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自《最后生还者2》之后,美国游戏工作室便再未获得过年度游戏这一顶级奖项

上周,2025年度游戏大奖正式公布结果,不出所料,《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》几乎将所有奖项收入囊中。尽管它摘得年度最佳游戏桂冠是当晚最受瞩目的时刻,但这一结果却延续了美国游戏工作室并不乐见的态势。

《远征33》的开发方Sandfall Interactive是一家法国工作室,这也让今年的TGA年度最佳游戏奖再度成为欧洲开发者的荣耀。算上这次,五年内已有三次由欧洲开发团队摘得该奖项桂冠。而另外两个获奖席位则被日本工作室收入囊中——这意味着,距离美国工作室上一次捧起年度最佳游戏奖杯,已经过去了整整五年,且这一局面仍在持续。

《最后生还者第二部》是上一款美国开发的年度最佳游戏

尽管疫情带来了影响,2020年对于角逐年度最佳游戏的作品而言依旧是竞争白热化的一年。《集合啦!动物森友会》《最终幻想7 重制版》与《对马岛之魂》都在这一年推出。不过,最终捧走行业最高荣誉的是《最后生还者 第二部》,该游戏由坐落于加利福尼亚的顽皮狗工作室打造。

自那以后,欧洲与日本开启了轮流摘得该奖项的模式。先是2021年Hazelight工作室的《双人成行》,接着是FromSoft的《艾尔登法环》,随后是拉瑞安工作室的《博德之门3》,去年则是Team Asobi的《宇宙机器人》,下一个是2025年的《远征33》。TGA年度最佳游戏奖每12个月便在欧美日三方之间交替归属,而美国在过去五年里始终未能再度染指这一殊荣。

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这一令人遗憾的纪录至少还会再持续一年,因为下一届年度最佳游戏的评选结果还要等整整一年才会揭晓。对美国游戏开发者而言,这无疑是个好消息——在竞争白热化的2025年过去后,他们迎来了重新出发的契机。不过,谁又会成为2026年度最佳游戏奖的热门候选呢?

2026年是否有游戏能够打破这一纪录?

要是《金刚狼》最终能达到我们预想的精彩程度,Insomniac说不定能刷新这个纪录。另外,《GTA 6》也有竞争的可能,不过Rockstar在全球都设有工作室,这或许会让局面变得稍显复杂。我推测,如果《GTA 6》拿下年度最佳游戏奖项,功劳或许会算在欧洲头上,毕竟Rockstar真正的总部在苏格兰。

事实上,要预测2026年的年度最佳游戏得主几乎是件不可能的事。就像去年这个时候,谁也没料到《远征33》会有那样的统治表现;《宇宙机器人》直到发售前四个月才正式对外公布;《博德之门3》更是等到临近上线,因游戏里和熊有关的玩法成了热门话题,才真正积攒起势头。要是美国想在2026年打破这五年的空缺,那能完成这个目标的游戏,说不定现在还没被我们听说过呢。

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