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今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样

昨晚,我完整看完了三个半小时的2025年TGA颁奖典礼,不仅记下了所有获奖者的名单,还特别关注了那些让我感兴趣的新游戏公告。不过当配音演员詹妮弗·英格利希上台领取《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》的最佳表演奖时,我着实吃了一惊——现场既没有亮起催促结束发言的提示牌,也没有用嘈杂的背景音乐“赶”她下台的情况。等到几小时后《克莱尔·奥布斯库尔》的开发商Sandfall Interactive团队登台领取年度游戏大奖时,我甚至恍惚觉得自己看的不是TGA,而是一场真正意义上的颁奖盛典。

近年来的TGA颁奖典礼上,尴尬场面并不少见。2022年,为奎托斯配音的演员克里斯托弗·贾德,在发表获奖感言时持续了八分钟之久,内容显得杂乱无章;而在同一晚《艾尔登法环》开发团队上台领奖的环节,突然有神秘人士冲上舞台,说出涉及比尔·克林顿的荒唐话语,这一插曲让整场活动的专业性大打折扣,活动的安保工作也因此受到了广泛的质疑。

去年《博德之门3》的配音演员尼尔·纽本在领取最佳表演奖时,显然被角色收获的粉丝反响深深触动。正当他眼含热泪发表真挚感言之际,剧场后方却亮起了“请结束发言”的提示牌,制作人紧接着播放起背景音乐,这迫使演员不得不提高音量、仓促收尾——这样的场面实在令人如坐针毡。

显然TGA创始人杰夫·基斯利试图避免冗长发言的问题,可他采取的办法——把获奖者的发言时长压缩到一分钟——实在是矫枉过正。2024年的颁奖环节节奏快得像连珠炮,大部分获奖者连登台的机会都没有,这让整场盛典变成了一场穿插着一分钟颁奖环节的三小时广告马拉松。

2025年的颁奖礼才真正诠释了何为精彩:现场看不到催促发言的提示牌,每位获奖者都能尽情分享感言;精心打造的舞台表演更是亮点纷呈——拉瑞安工作室《神界》新作预告发布前,身着农民装束的演员吊着威亚凌空跃起;伊凡塞斯乐队带来的“中场秀”充满怀旧氛围,同时为《鬼泣》动画第二季预热;全程未出现冲台意外,主持人杰夫·基斯利也换下运动鞋,穿上了鲁布托鞋,而猪小姐的两度亮相更是给观众带来了不小的惊喜。

但让本届盛典真正实现“破圈”效应的,并非那些布偶彩蛋或炫目的舞台特效,而是将目光聚焦于游戏本身及其背后的创造者——无论是《生化危机:安魂曲》中里昂角色的惊艳登场,还是前Respawn团队成员全新射击游戏的意外公布;无论是《街头霸王》电影那堪称完美的演员选角,还是《洛克人》系列新作的正式官宣,每一个环节都足以让观众热血沸腾。尽管有明星嘉宾前来助阵,但他们的发言时长始终没有超过获奖的游戏创作者们。

当然,这场盛典并非完美无缺:基斯利依旧用拍卖师般的急促语速宣布部分奖项,像最佳独立游戏这样的重要奖项,也还是被莫名其妙地安排在了30分钟的预热环节。不过从整体来看,本届TGA终于配得上“游戏界奥斯卡”的称号,真正成为了一封献给电子游戏的情书。

这诚然是一场长达三个半小时的商业盛宴,却也是精彩绝伦的三个半小时。基斯利仿佛终于参透了关键:颁奖盛典的成功诀窍,从来不是看邀请了多少好莱坞明星,而是在于能否以真诚之心致敬那些卓越的游戏,以及赋予这些游戏生命的创作者们。

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