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前R星动画师揭秘《GTA6》女主臀部抖动效果逼真的原因

前R星动画师迈克·约克(Mike York)曾在一次直播里,透露了《GTA6》第二支预告片中引发广泛讨论的片段之一的技术细节——也就是女主角露西娅臀部动作显得格外逼真的那段画面的制作过程。

此前,网络用户与游戏媒体曾围绕一个镜头展开热烈讨论:身着黄色连衣裙的露西娅行走在快艇甲板上,角色动作因高度拟真的物理效果而显得格外自然。对于观众提出的该场景中“摆动物理”如何实现的疑问,参与过《GTA5》和《荒野大镖客2》制作的约克依据自身经验给出了推测性的解答。

他指出,动画师很可能在角色该部位嵌入了极其密集的虚拟“骨骼”网格,这其实就是骨骼动画系统里的控制节点。这些和角色主骨架相连的“骨骼”会被程序设置成能对惯性、重量以及移动速度做出反应,进而呈现出逼真的次级动态效果。

约克指出,这类技术对R星而言并非首次运用。在《荒野大镖客2》里,相似的手段就已被用于长披风与服装的动画制作,不过那时更多是可控动画,而非完整的物理模拟。到了《GTA6》,开发团队大概率会把两种方式融合:一方面借助高密度骨骼系统来描绘角色的身体结构,另一方面专门为裙装添加布料物理演算。正是这种“混合方案”,才让哪怕是在短短几秒的画面中,也能体会到极高的真实感。

当然,约克也补充道,他无法百分之百确定这种实现方式,毕竟自己多年前就已离开R星,但上述判断是基于他对该工作室内部技术体系的深刻认知。

这个引发广泛讨论的细节,再次展现出R星在新作品里对极致真实感的执着追求。《GTA6》预计会在2026年秋季正式推出。

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