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超级机器人大战mx

超级机器人大战mx

  • 类型:休闲益智时间:2025-12-06 14:04
  • 大小:698.53 MB版本:v3.0

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超级机器人大战mx

超级机器人大战MX是PSP平台上经典的超级机器人大战系列作品,游戏收录了《逆袭的夏亚》《机动武斗传G高达》《无敌铁金刚》等众多知名机器人题材作品,同时加入了原创的主角机体与反派机体,将各作品元素融合打造出全新的故事线供玩家探索。此外,本作新增了丰富的合体技能,堪称战棋游戏爱好者不容错过的精品之作。

超级机器人大战mx金手指

_S ULJS-00041

_G _GSUPER ROBOT WARSMXPORTABLE

_C0金钱最大

_L 0x20B24AD8 0x05F5E0FF

_C0气力最大

_L 0x80B12ACE 0x00640064

_L 0x00000096 0x00000000

_C0经验值最大

_L 0x80B12AC8 0x00640032

在地址0x1000BF68处,对应的数值为0x00000000。

_C0 PP最大

_L 0x80B12AD0 0x00640032

_L 0x1000270F 0x00000000

_C0 全特殊技能

_地址 0x80B12AE4 处的数值为 0x00640032

_L 0x1000191A 0x00000000

_C0击坠数最大

在程序调试或逆向分析的场景里,会遇到这样的指令形式:以特定符号开头,接着依次排列着两个十六进制数值,它们之间用空格分隔,这种格式常用于标识内存地址与对应的数据值。

这段内容呈现的是一个内存地址相关的记录,包含地址标识、具体地址值以及对应的数据值。

超级机器人大战mx攻略

有个关键误区得提一下:某游戏里那个叫“应援”的技能其实完全没必要投入。这游戏的经验机制很有意思——比如你1级打掉2级敌人能拿100经验,等你升到2级再打同等级敌人就只剩50,要是3级打2级敌人,那经验几乎可以忽略不计,就1点。所以别总琢磨怎么多刷经验,根本刷不出额外收益。到最后一关时,大部分玩家的等级都集中在65到70之间,之前费尽心思想多蹭的那点经验,下一关随便让没加过应援的机体打一下就追平了,还不如把资源留着给“祝福”技能。我之前就踩过坑,光在“应援”和“努力”这两个技能上反复调整,纯纯浪费了快2小时。其实不点应援,等级也不会落后多少,最大的好处是能省出不少时间。

玩这类游戏时,用带加速功能的模拟器体验会好很多。到了游戏中期,部分关卡会一次性出现大量普通敌人,战斗过程耗时很长,而且基本不需要什么策略性操作。

全部过关资金大概能彻底改造4到5个机体,不过建议分散进行改造。

要是不想依赖SL大法,最好把大部分机体都练一练。毕竟游戏中后期会分成4个小队,主力机体未必都集中在同一队里,要是没练够机体,打某些关卡时就容易陷入血少攻低的困境,打得特别吃力。

这款作品里提升EN的强化项目性价比很高,建议所有依赖EN运作的机体都把这方面强化拉满,母舰尤其需要优先处理。

游戏里用来学习技能的PP值在游戏后期获取起来很轻松,只要击败一台机甲就能拿到3到5点,而且地图上到处都是敌人,只需要让需要学习技能的角色去补最后一刀就可以了。

在这款游戏里,大部分伤害顶尖的技能都是合体技——当拥有合体技的两台机体处于相邻位置时,这类技能就会解锁。它们不仅伤害数值高,能量消耗还很低,通常同一原作中的机体之间都会设有合体技。比较典型的例子包括龙骑123号、EVE1号与2号(不过这组合体技解锁时间会稍晚一些),还有两架卡碧尼(但需要驾驶员达到NT4等级,差不多要练到35级才能解锁)。这些组合光看名字就能分辨出来,其他同一作品的机体,你随便尝试搭配组合,也能发现隐藏的合体技。要说拥有合体技数量最多的机体,应该是多蒙驾驶的神高达了——另外值得一提的是,神高达还能和风云再起(也就是那匹机械马)进行合体。

机体里公认练起来效果不错的当属翼神和志雷马,它们的最终技能伤害确实都处于一线水准。主角机前期没什么突出亮点,但35关更换机体后会获得一款射程13的武器,搭配一击脱离技能就能实现无限风筝(不过实际战斗中可能用不太上)。高达系列里,角色带NT技能的都值得关注,这个技能和回避、命中直接挂钩,而且具备成长属性,所以后期效果肯定比那些“气力达130提升机体属性”的技能成长空间更大。不过选NT角色时要挑那种“别人15级NT1,你15级NT2”的类型。 两艘母舰建议把攻击力拉满,再学个一击脱离,后期放地图炮会更顺手;搭配祝福技能,赚钱倒是次要的,关键能节省不少时间。支援机(修理、补给类)最好备3架以上,而且都建议学补给强化,移动后再补给的机制能带来不小的战术优势。

在机体选择方面,我个人比较推荐三款,分别是TFO、EVE2和电童。

那台代号以T开头的机体堪称SS级里的迷你型号,凭借极小的身形让对手几乎无法命中;把攻击属性拉满后,既能输出伤害也能辅助队友。虽说战场上没有绝对不会被摧毁的机体,但它应该是存活率最高的那个,毕竟其近乎无解的回避能力已经到了像BUG一样的程度。

EVE2的实际性能其实不如EVE1,但由于三款EVE的属性本就相差无几,且EVE2在剧情后期需要独自应对7个对手,所以优先培养EVE2会更合适。选择EVE系列的核心原因是能节省操作时间——其被动技能AT立场可免疫4000点以下的伤害,意味着进入防御状态时,几乎没有敌人能对它造成有效伤害。把EVE放在队伍最前排,面对所有敌人的攻击都无需额外操作,不用调整防御或回避指令,能快速跳过敌方回合。虽然AT立场的效果和无限回避相近,但EVE的攻击威力与弹药量都比TFO更出色,用来无脑反击敌人是相当不错的选择。

电童 我玩的时候其实根本没操作过它,但真心推荐练这个角色——不是因为它有多强,而是它才是真正的主角。游戏里各种剧情都离不开它,主线的推进全靠它带动,很多时候会被迫直接和BOSS一对一单挑,不少关卡还强制它出场。差不多和母舰一样是必有的存在,而且很多情况下还不能被击败。难道拯救世界真的是年龄越小越好吗?

超级机器人大战mx隐藏机体

全黑大魔神

要获得“一朵鲜花与翠绿的星球”这一关卡,需满足以下必要条件:首先要在第38话成功获取量产型大魔神,在此前提下,确保铁也在第45话结束时的击坠数达到或超过50,这样就能在该关卡开始时得到它了。

大魔神和量产型机体、古连泰沙,再加上本机,其中任意两台组合都能使出合体技(当然对机师有一定要求)。若论实力,本机和量产型大魔神处于同一水平,而且更偏向粉丝向设计。

全装甲电童

必要条件:第2次部队分流时选择去宇宙

达成条件的第二个要点是:在第三十三话的剧情里,当阿鲁迪亚所属的名为“金牛座”的战舰出现可进入的通道时,需确保电童是首个进入该通道的角色。

必要条件3:同样在第33话里,当胜利条件变为寻找贝嘉时,隐藏着贝嘉的那堵墙也得让电童来破坏。

第四个必要条件是:在第33话的结尾,北斗与银河两人的击坠数加起来必须达到或超过40这个数值。

满足相应前提后,在第35阶段的机体挑选环节,电童能够以基础形态或重装形态登场作战。若未能满足条件,重装电童则会如同在SRWR中的表现一般,仅短暂亮相一次。

这款机体在全装甲配置下拥有极其充足的弹药储备,搭配其独特的性能增益,能让驾驶者获得相当平稳的战斗体验。不过,这种选择也意味着要舍弃那招最能体现机体灵魂的终极必杀技。究竟该以何种形态投入战斗,就交给各位操作者自行权衡决定了。

当电童和凤凰签订契约后,估计选择让全装甲电童上阵的玩家应该不会太多了。

迪杰SE-R

在《机动战士ZZ高达》的第24话来临前,若捷多、露、普露、普露2、艾露、比查、蒙特、伊诺这八位角色的等级平均值提升到25级及以上,那么卡谬就会在该话中驾驶特定机体登场。

迪杰SE-R在SRW系列里这是第4次登场,不过它却直接成为了超级机器人大战MX手机版里MS系机体中适性最出色的存在。尽管武器的攻击力比较普通,但依靠出色的地形适应能力依然能打出高额伤害。要是柯特罗或阿姆罗的座机性能不够理想,不妨考虑让他们换乘这台机体。

量产型大魔神

必要条件:在第38话中安排BOSS驾驶BOSSBOROT出击,待敌方量产型大魔神部队登场后,让BOSS击毁该部队中除量产型大魔神1号以外的任意一台机体,就会触发BOSS将大破的量产型大魔神“据为己有”的事件。关卡通关后,即可使用这台机体。

超级机器人大战mx亮点

并将加入多层次的地形设定,和新增许多合体技

在机体改造的设定中,各类机器人所能进行的改造阶段次数存在差异。

除了忠实呈现原作剧情的合体技外,还有原创的合体技

借助GBA平台的OG系统,能够针对武器的攻击强度、命中精度以及暴击概率进行个性化调整,让玩家拥有更灵活的改造空间。

游戏信息
  • 游戏分类:

    休闲益智

  • 游戏更新:

    2025-12-06 14:04:16

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