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评分:
《龙珠Z真武道会2》是改编自日本经典动漫《龙珠Z》的游戏作品,原作里大家熟悉的角色如孙悟空、贝吉塔、比克等都在游戏中登场。玩家能够操控这些角色展开精彩对战,每个角色都高度还原了原作中独特的技能招式与战斗风格。游戏还支持多人联机模式,你可以邀请好友一同体验对战乐趣,不妨来尝试一下吧!
游戏提供了战役玩法,系统会为玩家匹配特定的对战对象,同时还能体验相关的故事线。
我们鼓励玩家投身于无休无止的挑战,在这里,他们将感受到连续不断的战斗体验。
玩家能够与AI对手展开较量,体验不同技能的实战应用。
这种游戏采用像素化的视觉设计,在画面表现上透着一股复古韵味,整体风格颇为亮眼。
游戏里不同的角色都有视角跟随机制,能让你始终和角色的视角保持一致。
你可以使用龙珠里的各类角色,每个角色都对应着不一样的战斗玩法。
孙悟空
基础状态的能力配置为力量等级B、速度等级C,考虑到后续会衍生出多种特殊形态,所以先把基础状态的数值设定得稍低一些。
界王拳:力量B,速度B
超1:力量A,速度B
超2:力量A,速度A
超3:力量S,速度A
超4:力量Z,速度Z(唯一的双Z角色)
点评:果然是主角,形态种类最多,并且各项数据呈现出逐步上升的态势。
小悟饭
常态:力量B,速度C
超1:力量,速度(待补充)
在某战斗评分体系中,某角色的力量评级为A,速度评级则达到了S级。值得注意的是,该角色是常态小林之外,唯一一个速度评分高于自身力量评分的角色,其速度表现甚至超越了处于超2状态下的悟空与贝吉塔。
贝吉塔
常态:力量B,速度C
超1:力量A,速度B
超2:力量A,速度A
魔贝:力量S,速度A
未来的特南克斯(战斗服)
常态:力量为A,速度为B(除了非合体状态的赛亚人以及未变身的巴达克之外,他的常态实力在所有角色里是最为强劲的)
超1:力量A,速度A
在游戏开场阶段,有一个核心角色,他在未变身和变身状态下的表现差异,相较于其他角色是最小的。
一、近身招式
近距离作战时使用的招式,往往能爆发出较强的威力,但在实际交锋中,必须时刻警惕对手可能发起的反击。
突击前+攻击
挂拳后+攻击
沉重拳下+攻击
上勾拳上+攻击
低空踢下+跳跃+攻击
上勾腿上+跳跃+攻击
旋风腿前+跳跃+攻击
翻滚踢后+跳跃+攻击
二、远程招式
这类攻击手段无需贴近目标即可发动,虽然单次输出强度有限,但能有效干扰对方的连续技能衔接,或是在自身输出链中起到补充作用;实战中若能灵活运用,往往能帮助使用者掌握战局的主动权。
火箭飞拳前+能量+攻击
魔贯光后+能量+攻击
光子炮下+能量+攻击
必杀气波上+能量+攻击
三连气功弹前+能量+跳跃+攻击
毒雾后+能量+跳跃+攻击
三、气功招式
这类招式以体内气力为核心攻击手段,施展时往往需要预先凝聚足够的气力储备,虽然能造成可观的伤害效果,但对玩家的操作要求较高——需要时刻留意自身的气力剩余量,并结合伤害预期来规划释放时机。
神龙拳前+前+能量+攻击
超级赛亚人之力下+下+能量+攻击
必杀闪光上+上+能量+攻击
猛虎上山拳前+前+能量+跳跃+攻击
神龙拳雨后+后+能量+跳跃+攻击
四、必杀技
必杀技是能造成巨大伤害的招式,不过得等能量条蓄满才能使用,能为玩家带来高额伤害输出,但要注意必须确保能命中敌人时再释放,否则损失会很严重。
超必杀气功炮前+前+能量+能量+攻击
瞬间移动下+下+能量+能量+攻击
一闪上+上+能量+能量+攻击
龙拳前+前+能量+跳跃+攻击
大猩猩炮后+后+能量+跳跃+攻击
动作射击
2025-12-06 21:57:26