* 本站资源来源于互联网,若有侵权请联系我们处理;软件使用中产生的任何问题,均与本站无关,请谨慎判断后下载.
评分:
目前,这款游戏共有4个职业。从强度梯度来看,当前最强的是狂武,其次是枪手,气斗和圣灵则并列第三、第四。
狂武篇——强烈推荐大家试试狂武这个职业!不管是PVP还是PVE,它在当前版本的适配度都拉满了。先说说拔剑斩,通过装备进阶后能变成多段攻击,持续时间长、伤害在线,搭配装备的撕裂效果,既能先手开团又能叠加伤害,实用性拉满。再看无极斩,有了装备加持后,剑波的射程比所有职业都远——明明是近战职业,却能打出法师般的远程压制力,这反差感谁懂啊!升龙和崩山裂地这两个技能都是带霸体的突进,还有个原地破霸体的技能,操作起来容错率很高,尤其适合新手。我最开始玩的就是狂武,后来换了圣灵才发现差距真的大,完全是天壤之别。想好好体验游戏的话,选狂武准没错,别被别人吹的其他职业迷惑了,那些都是虚的!而且游戏不能转职,所以新人一定要选剑士!一定要选剑士!一定要选剑士!重要的事情说三遍。下面给大家分享一下我总结的剑士输出技能搭配思路。
PVe开局闪避后接升龙,同时融合守护灵——毕竟要打伤害就得靠融合提升输出,隐匿可不行。最好针对Boss属性选对应属性的守护灵,这样能额外加伤。直接往怪物脚底下放火焰路,后续用其他技能时就能附带灼烧异常,进一步提升伤害。
接着用拔剑斩触发撕裂,再衔接无影纵横斩叠撕裂效果,最后放巨剑风暴和瞬时裂缝。等技能CD转好,再用升龙烈刃;留下地火时开扭力领域,既能长时间吸怪打持续伤害,还能借地火领域叠加额外伤害。之后就哪个技能好了用哪个,尽量等有地火再放巨剑风暴——因为Boss带引燃状态时,巨剑风暴会触发爆燃,这可是核心高伤点。
小技能优先级方面:升龙>巨剑风暴=拔剑斩>瞬时裂缝=无影纵横斩>扭力领域(持续时间长,还能破Boss霸体)。要是有玩家不喜欢扭力领域,也可以换成崩山裂地,它CD短、伤害不错,还带霸体位移效果。PVP方面,核心思路依旧没什么变化。遇到人机时,直接用升龙、崩山、拔剑斩这类技能就行,不用犹豫,技能亮了就按,守护灵也直接放,隐匿破霸体这些基础操作就不用多提了。要是碰到真人玩家,那就得看技术了——不过说实话,选了狂武这个角色,你就已经赢了一半。毕竟狂武有3个霸体技能,还带破霸体效果,自身还有刚体免控,要是这都赢不了,那多半是自己操作的问题。我附了一张战绩图,要是需要更详细的攻略,可以私聊问我,只要是我知道的都会告诉你。
枪手篇——枪手这个职业属于中规中矩的类型,既不算特别强势也绝非弱势,大概能排到T0.5的梯队。不过当前版本下它的伤害表现异常突出,我听说300万战力就能挑战500万的幻境关卡,输出能力是其他职业的好几倍。如果是偏好操作、喜欢秀操作的玩家,选择枪手会很合适;当然,追求极限伤害的玩家也可以考虑这个职业。
附上一张技能图,是我认为pve伤害最高的技能搭配:
最后一个绝技能用多重导弹,不过因为小号等级还没到50级,我就不截图展示了,大家明白大致意思就行。接下来给大家附上具体的输出连招。
开局还是老样子,闪避到怪物前方几米处,先扔燃烧弹——这玩意儿伤害特别特别高,还能附带燃烧暴燃和子弹效果,甚至能反复爆燃,总伤害说不定比另外三个技能加起来还多。接着放两个绝技,哪个能丢就丢哪个,之后就靠剩下三个小技能输出:2技能冷却最快,直接贴脸踢就行,虽然倍率不算高,但CD短,打BOSS挺好用;然后闪避后用格林炮和移动射击,主要是为了多次触发燃烧效果,再配合守护灵羁绊打出爆炸伤害,技能循环着用,绝技好了就放,这部分其实没太多好说的,关键还是得摸透BOSS的机制。 技能一定要带对,如果追求极致输出,可以在BOSS被石化或禁魔时用技能,能有50%左右的增伤,这时候燃烧弹的伤害会夸张到看不懂。至于守护灵,有人觉得血滴子可带可不带,但我建议带上——毕竟咱们有突进技能,带血滴子的话,突进时能减少BOSS防御或者提升自身输出;要是实在不喜欢,换其他能触发灼烧的守护灵羁绊也可以。
Pvp方面,
这套配置的带法比较灵活,第三位技能选翻越也行,换成黑洞或激光炮也可以,全看个人偏好。开局阶段我推荐枪手直接丢燃烧弹——刚好燃烧弹的有效射程和开局距离完全匹配,要是对面没防备,直接就能打掉他五分之一血。打完燃烧弹后,要么直接向后闪避,要么根据情况用守护灵或移动射击:如果对手是人机,大概率会直接突脸;真人玩家一般也会追着打,这时候你可以直接一梭子子弹糊他脸上。守护灵的隐匿技能得“他用你也用”,尽量别让对手近身——毕竟咱们是脆皮,不是抗打的战士,得把远程优势发挥出来。
要是真被贴脸了,就用翻越技能(这技能期间别人打不到你),之后立刻用闪避往后拉开距离;距离够了就开格林扫射,逼他交逃脱技能。燃烧弹尽量确保百分百命中,有些玩家觉得枪手在竞技场没伤害,问题就出在技能打不中——最好等守护灵控住对手,或者对手被石化的时候用,这时候至少能打掉半管血,而且燃烧弹是瞬发的,不用担心被打断。
最后说下格林扫射:切记它的有效范围只有1.5个屏幕,别以为是全图技能,不然容易扫空。
总的来说,枪手的核心就是拉扯:远程保持距离,逼对面用闪避追你,你再用技能引导他贴脸后接后续操作。枪手本身很灵活,一定要打拉扯战。气斗篇——关于气斗这个职业,大家的评价向来褒贬不一。有人觉得它身法灵活,招式帅气,不少玩家当初就是冲着这份帅气入坑的,想亲身体验那种一套秒人或是突进收割的爽感,结果上手后才发现理想和现实差距太大,简直有种“上当受骗”的感觉。
论爆发,它和其他职业相比并无优势;说突进,虽然有两段位移,但实战中总感觉“啥也不是”。不过我始终觉得气斗的潜力还没被完全挖掘——作为游戏里唯一的刺客定位,它有着独一份的“落雷闪”技能,能无视距离全图瞬移到目标面前,这可是其他角色都没有的底牌。
现在大家觉得气斗弱,大概率是因为被剑士克制得太死:刺客本就依赖一套连招打伤害,可剑士的技能总能轻松逃出攻击范围;再加上和气斗类似的圣灵职业一样没有霸体,技能刚放出去就被控制,遇上战士更是被打得毫无还手之力。
好了,不多啰嗦了,直接上图看PVE表现:
关于PVE玩法,开局思路不变:落雷闪起手后直接衔接狂风,注意刷新的技能尽量别第一时间用,优先打其他小技能——可以先放绝技再补小技能,毕竟绝技释放速度快,对手可能开不朽神威,放技能后有概率刷新绝技,总之有技能就用,但务必等风场消失再用落雷闪和其他技能,尽量让BOSS持续处于风伤状态以增伤。有人觉得突进技能不好用,但对这个游戏来说,放技能肯定比一直平A强,而且技能CD越快,触发其他技能和羁绊效果的频率越高。现在剑士和枪手伤害高,正是因为段数多能频繁触发守护灵羁绊技能,所以强势。 气斗的核心是旋风,虽然有人喜欢东皇,但气斗真的适合依赖普攻吗?气斗主打灵活:落雷闪的瞬间丢出所有技能,然后闪避拉开;对手追就用守护灵隐匿控住,近身就用玲空腿踢开或逃跑,循环操作即可。不过整体来看气斗表现一般,爆发伤害普通,还容易被打断,影响操作流畅度。
关于PVP,我个人感觉它和PVE的玩法差距其实不算大——起手同样用落雷闪,之后就是有什么技能丢什么,重点是要学会“骗技能”:想办法诱使对手交出关键的破霸体技能,或者骗他用掉守护灵技能。只有当你的守护灵技能比他的控制技能留存更多时,胜算才会更大。
另外旋风技能能给敌人挂减速,你打完一套后他想追都追不上——减速效果几乎让他原地踏步,而且你和他拉开的距离会特别远。要是看到他用守护灵技能连打了你两三个技能,你直接甩个落雷闪;如果他闪避了,你马上接个守护灵技能,这时候他肯定懵,足够你把一套技能打完了。
核心还是那句话:你玩的是刺客定位,就得靠拉扯和减速打节奏,用落雷闪琢磨出属于自己的套路。虽然现在强度不算高(俗称“下水道”),但等后续版本加强和玩法开发,应该会有更多可能性。圣灵篇——最后该说说咱们这又萌又弱的职业奶妈了(圣灵)。说她是奶妈吧,确实有两个奶量技能;说她不是奶妈吧,这俩技能加起来的奶量还不如一个血瓶——那你说她算啥?四不像吗?输出比不过其他角色,奶量比不上血瓶,攻击距离不如枪手,连霸体都没有,唯一能让她有点存在感的,可能就是外形可爱讨妹子喜欢了。作为全服第一圣灵,我真心觉得这个职业的奶量辅助能力太低,完全对不起“奶妈”这个定位。现在难一点的副本无非是无间副本,进去随便挨一下就掉大半管血,但奶妈那两个技能——圣水术加天悯治疗术,加起来总共才回40%的血,大血瓶都能回50%呢!你说无间炼狱需要奶妈?得了吧,炼狱里挨几下就死了;你说这奶量能用?得了吧,连一半血都回不上。所以现在玩奶妈的基本都当输出打,但输出又不算特别高。系统总共给了三个流派方案:一个是毒流,这个其实挺推荐的,但我个人不喜欢用它的武器——一个毒技能配合圣水术暴击能打80%的血,可CD长达30秒,我坚决不用;第二个是冻伤流,减速效果特别恶心,基本上能让敌人走不动路,但就是伤害不太够,得叠到8层才暴击一下;第三个是减速控制诅咒流,这个我也不用,简直一点用都没有。
我分享一下自己偏好的PVE技能搭配思路——其实打起来和打架的逻辑相通,核心思路是固定的:先开闪避,接圣焰冲击,这时候脚下会铺一层毒;紧接着放冰封之地,又能叠一层毒,实现双毒同时生效。之后衔接灵雨圣晶术,再跟上激光轮转,这里建议带诅咒效果的版本,既能自动跟随自己,还能降低BOSS防御。最后补上毒奶圈和魔灵五重奏,后续就看技能CD,哪里亮了点哪里,优先用冰晶和冲击技能,让毒能快速叠加层数。 其实奶妈输出真的很简单,就是这些技能来回循环。不过目前想玩毒系奶妈的话,对应的毒属性守护灵还没出,我建议大家可以先存些道具,等后面孙策上线——毕竟他可是毒系的核心角色。
奶妈的PVP玩法对普通玩家来说确实不太友好,全程唯一的霸体技能就是绝技魔灵五重奏,可只要对手捏着守护灵技能不放,这个技能基本百分百会被打断。奶妈通常追不上敌人,也最好别主动追人,一般得找机会先手用灵雨圣晶术或激光轮转控住对手,再配合守护灵的隐匿技能打出一套毒伤爆发,效果往往不错。不过要注意,奶妈没有霸体闪避,所以闪避逃脱技能得谨慎使用——要是在对手放AOE或直线技能时用逃脱,大概率还是会被打到或控制,那十几秒的保命手段就浪费了。说到底,腿短和没霸体是最让人头疼的地方,剩下的就只能靠熟能生巧了。
【第一名:许褚】
开局就拥有顶级战力,新手阶段当之无愧的唯一真神,零氪玩家的最优选择——许褚的登场,为新手群体铺就了一条极其顺畅的开局之路。他不仅能免费获取,后续还能持续通过游戏内的常规玩法白嫖碎片,玩家在日常升级、推进关卡的过程中,就能轻松让这个守护灵角色得到自然强化。作为SSR级别的存在,许褚本身在各项属性与实战表现上就已十分亮眼,再搭配上简单易走的养成路线,最终造就了他超高的性价比优势!肉盾定位的他坦度拉满,只要搭配合理的羁绊组合、技能加点与装备配置,完全可以从开局一直用到后期——毕竟,活着才是输出的前提!
【第二名:夏侯惇】
玩家完成签到任务就能免费获取SSR级守护灵,它是强力物理输出角色,兼具单体与范围高伤技能,还能破除霸体,在推图时是相当不错的选择。这里建议选用近战角色的玩家搭配夏侯惇的融合技,这属于针对性的buff增益,可让普攻伤害翻倍,轻松掌控战场。
【第三名:于禁】
游戏开局就能免费拿到SR守护灵于禁,它在前期对玩家来说是个得力助手。于禁的物理输出能力相当不错,单体爆发伤害很高,选择它来推图也能轻松不少。
当然,到了后期,UR品质的涅槃·于禁无疑会更胜一筹。设计团队显然很懂玩家的喜好——于禁这个角色本身的魅力就足以吸引不少玩家把他当作常驻伙伴。前期用SR于禁平稳过渡,后期换上UR于禁尽情输出,游戏的爽快感不就直接拉满了嘛!只能说,这才是对“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”最完美的诠释,他确实能成为玩家在每个游戏阶段都靠谱的好搭档!
角色体系:经典再现与个性创造
游戏里有多种角色可供挑选,每个职业都有其独特的属性和技能搭配。这次更新特别带来了四位原创的“镇魂将”角色:擅长近距离物理攻击的【狂武】、专注于远程物理输出的【冷枪】、掌控近战法术的【气斗】,还有能施展远程法术的【圣灵】。每一位镇魂将都有着鲜明的战斗特点,玩家可以依据战术需要来自由搭配,打造出属于自己的个性化作战模式。
战斗机制:守护灵协同作战
作为获得原著正版授权的横版动作游戏,本作创新性地引入了“守护灵协同作战”系统。在该系统下,玩家能够与专属守护灵进行深度融合,从而实现攻势、武力值以及伤害能力的全方位提升。这一设计不仅还原了原作的核心精髓,还为动作游戏爱好者带来了更具策略性与表现力的战斗体验。
视听呈现:精致画面与沉浸剧情
游戏在世界观设定上严格遵循原著,视觉呈现力求精细生动。角色塑造鲜活立体,场景搭建细腻入微,技能特效既有张力又不失美感。结合原创的跌宕剧情,游戏在叙事与演出方面打造出沉浸式的观赏体验,为玩家带来视听双重盛宴。
个性化外观系统
游戏里有各种各样的时装和坐骑供玩家挑选,大家可以通过收集和强化这些物品,自由进行搭配,打造出属于自己的独特外观,从而彰显个人风格。
忠于原著的设定还原
游戏以同名动漫的世界观为依托,精心还原了原作的场景、角色与情节。原著粉丝能在游戏里沉浸式体验镇魂街的完整设定,重温和回味那些经典内容。
完善的社交互动体验
游戏拥有多元化的社交系统,能让玩家之间轻松交流、建立好友关系,还可以组队一起探索镇魂街的各种玩法,分享冒险的乐趣。
沉浸式剧情与任务体系
游戏打造了充实的剧情脉络与多元任务体系,玩家能够借助推动任务进度来逐步揭开故事的完整面貌,并且在完成任务之后获取对应的成长物资,不断增强角色的能力。
精细的画面与场景构建
游戏采用全3D画面打造,场景细节雕琢入微,角色造型鲜活传神,构建起极具沉浸感的视觉体验,使玩家仿若亲身踏入镇魂街的奇幻天地。
策略丰富的战斗玩法
游戏采用即时战斗机制,玩家可自由组合技能与装备,打造专属的战斗风格。此外,游戏还设有多种PVE团队副本和PVP竞技玩法,玩家既能组队协作攻克强力敌人,也能在公平的对战环境中相互切磋提升技艺。
角色扮演
2025-12-27 09:29:29
我的世界泰坦生物模组
类型:休闲益智
查看