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逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢

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地下城堡4月光剑的获取方法是什么

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  • 《梦幻西游》【版主力荐】2025盛夏华服大赛第四期清凉短装的高分搭配与穿搭心得
    《梦幻西游》【版主力荐】2025盛夏华服大赛第四期清凉短装的高分搭配与穿搭心得

    华服第四期新主题已正式开启,活动将从8月19日12点持续至9月1日18点。本期会有怎样的搭配呈现呢?快随我们一同揭晓! 高分基础搭配 点击左上角的“华”字进入华服界面后,就能看到和当前主题相契合的外观与祥瑞。穿搭风格越贴近主题关键词,基础分数就会越高。接下来我们先了解一下第四期的主题——短装/简洁、清凉/战斗,经过一番细致的对比,我们总结出了以下高分基础搭配: 1.头饰:浮生绡·墨黑。 2. 武器:浮沉一梦·墨黑、心弦琴·弄墨、棉花糖·黑糖、潮汐海螺·玄贝 3.足迹:云梦化蝶·墨黑。 4.光环:星虹蝶影·墨黑。 5.装饰:烟雨蓑/草原风情/竹林熊猫/追风少侠/蜜蜂嗡嗡/五毒锦绣。即使没有这些装饰,从系统配饰里挑选烟雨蓑/草原风情/竹林熊猫/追风少侠/蜜蜂嗡嗡/五毒锦绣也是可以的,不会对得分造成影响哦! 6.祥瑞:鲲/鲲·澹黑,其次是北冥巨鲸/梦萦冰泪。系统配饰里没有祥瑞,必须玩家自己拥有才能使用。 注:本期搭配较为特殊,最高分搭配均需要使用墨黑,若使用对应锦衣的原色,每一个部位比墨黑色少50分。 穿衣分享 浪涛一波接一波地翻涌,海风裹挟着盛夏的气息而来,挑选一身能彰显个性的运动服,去勇敢地乘风破浪吧。 1. 头部外观:冰雪飞花,服饰装扮:御海惊涛,足迹特效:云雾足迹。 2.头部装扮:天涯游侠,上身服饰:冰灵蝶翼,足迹特效:刀光剑影。 3.头部:浪迹天涯,服饰:魅影游侠,足迹特效:云雾足迹。 4.头:蜜蜂嗡嗡,衣服:雪域白虎,光环:千浪堆雪。

    更新:2026-02-19
  • 呼吸共鸣,蛋力爆棚!《蛋仔派对》与《鬼灭之刃》梦幻联动正式开启!
    呼吸共鸣,蛋力爆棚!《蛋仔派对》与《鬼灭之刃》梦幻联动正式开启!

    国民原创乐园游戏《蛋仔派对》与《鬼灭之刃》的联动活动已于8月22日盛大开启,《鬼灭之刃》中的灶门炭治郎、灶门祢豆子、我妻善逸和嘴平伊之助这四款联动外观同步上线!诚邀各位玩家开启全新冒险篇章,与新伙伴们一同碰撞出趣味满满的火花~ 【联动内容大揭晓】 8月22日,《鬼灭之刃》联动活动正式开启!届时,、、与将一同登岛,与大家相会!本次联动特别采用了二次元渲染技术,借助独特的黑边效果来还原动画角色的线条质感,为大家带来突破次元壁的沉浸观感! 4款联动外观提供中、日双语配音,且支持自由切换。采用版权原声的日语配音,开口便能唤起熟悉的感觉,让角色的经典语音在蛋仔岛再度响起! 柱的同款发型、潮流背包、打卡册也都安排妥当啦! 抽奖福利回馈活动开启,联动外观的专属移动姿势以及全新角色呦呦等惊喜内容应有尽有。 联动期间还可领取5大免费好礼~ 【蛋仔岛联动区域公开】 《蛋仔派对》与《鬼灭之刃》的蛋仔岛联动区域正式揭晓!无论是挑战吹奏N个葫芦、体验瀑布的冲刷拍打,还是奋力拉曳巨石……所有项目均无训练门槛,且完全免费开放!更有高度还原的精致立牌,等待各位前来打卡留念! 国民原创乐园游戏《蛋仔派对》与《鬼灭之刃》的惊喜联动已于8月22日正式开启!当那些充满热血与羁绊的伙伴们打破次元壁,从漫画书页中跃入热闹非凡的派对关卡,这场期待已久的跨次元邂逅,正等待着每一位玩家前来赴约! 【关于《蛋仔派对》】 咔咔~欢迎来到蛋仔岛!(*╹▽╹*)《蛋仔派对》可是有着5亿玩家的国民级原创乐园游戏哦。在这里,你会变成软萌可爱的蛋仔,在盲盒机背后那个神秘的蛋仔岛世界里,开启一段超有趣的闯关冒险。游戏里有上百张不同风格的地图关卡,还有几十种休闲好玩的玩法,就算是手残党也能玩得开心,乐趣满满~超多萌趣的盲盒外观,说不定就能遇到让你心动的那一款!自由度超高的乐园编辑器,能帮你打造出专属于自己的独特乐园地图!更有充满奇思妙想的蛋仔乐园,汇集了上亿张玩家原创的乐园地图,等着和你的蛋搭子一起去游玩打卡呢! - 游戏官方网站:https://party.163.com - 官方微信公众号:网易蛋仔派对 - 官方微博:网易蛋仔派对

    更新:2026-02-19
  • 《玄天之剑》涅槃归来“长风万里”9月5日震撼开启新征程!
    《玄天之剑》涅槃归来“长风万里”9月5日震撼开启新征程!

    《玄天之剑》涅槃重生,全新服务器“长风万里”将于9月5日14时正式开启。这片充满无限可能的玄幻大陆正敞开怀抱,期待勇士们开启新的征程。当战鼓轰鸣,利刃出鞘,你是否已准备好在《玄天之剑》“长风万里”的神州大陆上书写属于自己的传奇篇章? 【斗魂炽燃 战意永续】作为《玄天之剑》的核心灵魂,斗魂系统将在新服焕发出更为璀璨的光彩。玩家能够借助任务历练或是荒野猎捕来获取这些战斗伙伴,它们就像经过淬炼的锋刃,助力你在征途中无往不利。每一位追寻极致的勇士都在探寻传说里的至尊斗魂,而培育的过程更是一场饱含智慧的修行——或是涅槃重塑实现蜕变,或是精雕细琢留存精粹。当斗魂与武者心神交融之时,就能迸发出震撼天地的战力。在这里,斗魂不灭,烽火长燃! 【幻世新篇 耀目开启】新服的战鼓擂响玄幻天地的全新征程。招式交锋中迸发的华丽技能,如银河落九天;如梦似幻的游戏场景,若工笔长卷缓缓铺陈。限定坐骑乘风而至,精致时装光彩夺目,更有丰厚元宝助你登临绝顶。隐秘星图藏纳奥秘,霸气斗魂随你闯荡江湖。这场崭新的征程,你会以怎样的模样启程? 《玄天之剑》以匠心打磨每一处细节——从活灵活现的场景肌理,到锋芒逼人的装备形制;从动人心魄的技能特效,到如临其境的光影交融。9月5日,“长风万里”将见证新一代传奇的降临,谁的身姿会在这片玄幻天穹下灼灼闪耀?

    更新:2026-02-19
  • 《伊瑟》付费测试今日正式启动,「升格测试」诚邀玩家共同参与规则重构
    《伊瑟》付费测试今日正式启动,「升格测试」诚邀玩家共同参与规则重构

    作为心动自研第一代产品序列的收官之作,异能英雄养成RPG《伊瑟》于今年6月在海外开启公测。凭借新一代魔灵Like风格带来的全新体验,以及经典的RTA玩法,游戏成功俘获了众多海外魔灵品类爱好者的青睐,还吸引了不少人气主播进行直播,进而在全网掀起了热烈讨论。 最终,《伊瑟》海外服的首月成绩远超开发团队预期,收获了不少积极反馈。海外的成功固然令人感到惊喜,但更令百万国服预约玩家振奋的,则是《伊瑟》官方火速官宣:删档计费测试「升格测试」于8月28日正式开启,并打出了“下个回合,一起重构规则”的口号。 本次付费测试自今日10:00开启,直至9月8日10:00结束。作为国服开测前的最后一轮测试,官方将在本次测试中为伊瑟玩家们带来全新的内容、全新的英雄以及与先行上线的海外版本同步,尽快拉齐国服与海外服的进度,以求让国服玩家也能享受到《伊瑟》百分百的游戏魅力。 在之前的《伊瑟》全球上线前瞻直播里,主持人曾提及“游戏希望打造新一代Team RPG玩法体验”,这恰恰是《伊瑟》对策略性与强竞技性追求的真实体现。在开发团队的构想中,《伊瑟》的“Team RPG玩法”需以经典回合制战斗为根基,融合多种策略机制与箱庭式探索元素。玩家既能依据异格者的特性自由搭配阵容组合,也能够在战局里即时指挥战斗,根据每位异格者的出手顺序灵活采取行动。 这不仅打破玩家了对“回合制RPG玩法偏静态的慢节奏体验”的刻板印象,还鼓励玩家根据战局的变化、巧妙运用不同异格者的技能进行战术联动,享受与拥有强大机制的BOSS博弈、凭大脑取胜的策略制胜的爽感。 也许会有新玩家会疑惑,《伊瑟》的策略玩法是围绕角色阵容的搭配展开,如果抽不到需要的角色、配不齐专武不就没有意义了吗?幸好,游戏不仅不打算搞常见的角色专武池,还颇为良心的提供了抽卡不歪、80抽必出up角色的抽卡机制,确保玩家必能获得自己心仪的角色。 目前游戏已推出六十余位异格者,且更新频率持续保持较高水平,这让玩家在阵容组合上拥有极大的灵活度。不少参与过测试的魔灵Like资深玩家提到,“《伊瑟》竟然把独立的光暗属性角色也放进了普通卡池”。由于多数魔灵Like游戏会将这类独立于三系克制关系的角色放在限定卡池中,以此增加获取难度,所以《伊瑟》的这一做法,对那些热衷于研究流派BD的深度玩家而言,无疑是真正的福利。 除了数量众多、技能丰富的异格者之外,《伊瑟》还借助其他系统为策略性队伍搭配留出了发挥空间,其中最能凸显这一点的便是源器、智壳与矩阵三者的组合运用。和逻辑上类似于“套装”机制的源器有所区别,智壳在游戏里是以悬浮智能宠物的形态出现的,并且它自身同时拥有基础属性、被动效果、技能以及矩阵这四大养成维度,被认为是伊瑟中最具特色且富有战略价值的系统。 一个角色最多能搭配6件源器和1个智壳,玩家通过源器获取的矩阵点相对有限,而满配的智壳理论上能提供三种不同矩阵、也就是9点矩阵点,这也是为了让玩家能更灵活地搭配角色的装备技能。定位为肉盾的异格者,通常会尽量凑够足够多的“金刚”与“琥珀”矩阵来提升角色防御力和生存率,不过在智壳的支持下,也可以增加“荆棘”矩阵来适当提高反伤输出。 当然,智壳自带的矩阵效果并非完全随机,每种智壳都有其限定的套装范围,这能帮助玩家更有针对性地去刷取。更值得一提的是,同类型智壳拥有的矩阵词条种类越丰富,它的基础属性也就越高。可以毫不夸张地说,不同的矩阵与智壳组合,能为角色拓展更多发展方向,辅助角色转变为输出角色也并非不可能。而这恰恰证明了《伊瑟》正努力让所有玩家在游戏中玩出上百种流派与策略。 若说《伊瑟》的PVE内容是让玩家在阵容搭配上拥有高自由度,得以享受开发全新流派的乐趣;那么其面向全球赛事的实时竞技PVP,便是为玩家们提供了更广阔的舞台——所有人都能借此向其他超链者展现自己独有的战略,沉浸于最纯粹的脑力交锋之中。除了前面提到的角色养成、策略配队与实时竞技外,游戏甚至在PVP里融入了“BanPick机制”“3号保护位”等经典PVP设定,使得每一场博弈从选人阶段就已然拉开序幕。 也正是基于这一点,《伊瑟》早早就开始了赛事布局,尤其是在今年7月举办的首届全球巅峰赛事——EWS中,黑马Kekker成功拿下第一届全球邀请赛冠军。相信在国服公测后,官方也会继续拓展EWS赛区、为他们许诺的年终全球总决赛打下基石。 如果你是第一次接触魔灵Like类型的玩家,不必因为这类游戏的强策略性就心生畏惧。《伊瑟》不仅具备真实的光影细节和全实机渲染的剧情,每位异格者都配有专属战斗动画、丰富的技能运镜以及华丽的战斗特效,力求为玩家带来电影级的沉浸感与畅快的战斗体验,更重要的是,游戏支持安卓、iOS和PC三端数据互通。 如果你是参与这次测试的玩家,请注意:本次测试的玩家数据不会保留到后续的公测版本,但测试期间累计的充值金额会在《伊瑟》正式公测时按特定比例返还,并且公测开启后会免费为你解锁恰克的皮肤——【游戏村 红魔】。要是你遗憾错过了「升格测试」,也别担心,赶紧去预约吧,和九十多万已经预约的玩家一起,静静等待9月25日的公测,到时候就能一同踏入伊瑟世界了!

    更新:2026-02-19
  • 《原神》隐藏成就“顺手的事”及「这里曾有一条归家之路」的获取攻略
    《原神》隐藏成就“顺手的事”及「这里曾有一条归家之路」的获取攻略

    大家好呀,本期要和大家分享的是纳塔5.8版本里隐藏成就“这里曾有一条归家之路”的获取攻略。这个成就其实难度不大,只是如果不特意留意的话,很容易就错过啦。 这个成就特别简单,不过很容易被忽略,大家赶紧去瞧瞧自己有没有解锁它吧~ 这个成就的名字说不定是玩了披头士的梗,毕竟披头士有首歌叫《Golden slumbers》。 歌曲里的第一句歌词是Once there was a way to get back homeward(这里曾有一条归家之路),而达成这个成就需要配合打碟操作,这么看来确实相当应景。

    更新:2026-02-19
  • 《永恒之塔2》手游版本预告:拒绝使用全自动模式
    《永恒之塔2》手游版本预告:拒绝使用全自动模式

    NCsoft旗下的全新MMORPG作品《永恒之塔2》,即将在11日晚间举办第三场线上展示活动——《永恒之塔2之夜》。 本次直播会公布此前预告过的手机版本以及新角色的相关信息。《永恒之塔2》的开发团队称:“这是一场兑现8月直播里承诺的盛会,玩家们能够一同见证《永恒之塔2》精心筹备的过程。” 此前开发团队已借助《永恒之塔2之夜》,针对用户的核心关切阐述了具体的开发方向。 针对8个技能槽会降低战斗趣味性的质疑,开发团队回应称“实际可用技能数量远超8个,通过连招设计与触发机制完成了按键整合”,并着重指出“需要依据实时战况搭配主动技能、被动技能、烙印等近40种技能选项,策略性的玩法设计在游戏体验中占据核心地位”。 针对核心内容“翅膀”的付费模式相关担忧,官方明确表示“该内容并非付费项目,玩家可通过游戏内采集方式获取”,同时承诺“翅膀不会设置抽奖或付费机制,后续将正式公布具体付费方案”。 针对手动战斗的设定以及与移动端联动的目的,开发团队表示:“自动战斗模式与游戏所追求的核心体验并不相符,而推出移动端的初衷是为了扩大用户群体,让那些没有PC设备的玩家也能参与其中。” 同时,他们还透露:“目前正在开发一种部分技能可自动施放的半操控模式,但该模式的研发将始终以不影响游戏性为前提。” 开发团队还透露,他们已设计出防空中战斗单方撤离的机制,同时借助跨服匹配,打造出公平且富有趣味性的阵营大规模对战(RvR)环境。

    更新:2026-02-19
  • 韩国MMORPG《阿瑞斯》11日登陆港澳台地区预告片同步公开
    韩国MMORPG《阿瑞斯》11日登陆港澳台地区预告片同步公开

    韩国游戏公司Com2us Holdings近日发布了动作MMORPG《阿瑞斯:命运的选择者》的电影级预告片。 这款《阿瑞斯》即将于本月11日在港澳台地区开启上线,此次官方公开了电影级预告片的完整版。这段时长约1分30秒的视频,呈现出以近未来为背景的游戏所具备的独特差异化动作风格。在视频里,不仅能够看到通过战甲切换与华丽技能组合构建的战略性PvP战斗,还包含了团体对抗、BOSS战等丰富内容。 即将上线的《阿瑞斯》,下周也将在官方页面开启预下载与角色预创建功能。 《阿瑞斯》是一款以近未来太阳系为背景,讲述人类与外星势力对抗的原创世界观动作MMORPG。这款游戏由Second Dive开发,2023年在韩国上线,其实时战甲切换系统与媲美主机游戏的画面质量,让它收获了不少好评。 负责全球发行事务的Com2us Holdings,打算以本月在港澳台地区的上线为开端,到了明年会继续拓展更多的发布区域。

    更新:2026-02-19
  • 《三谋》卞夫人战法揭晓!叠加减伤的万能辅助,克制速攻体系,曹丕的售后终于到了?
    《三谋》卞夫人战法揭晓!叠加减伤的万能辅助,克制速攻体系,曹丕的售后终于到了?

    行动时,让智力最高的队友获得1种布阵状态,同时为自身和该队友恢复兵力(治疗率140%,受智力影响);当自身处于异常状态时,有40.0%的概率(受智力影响)把自身的1种异常转移给随机的敌军。 一枪解读: 这次卞夫人战法对比网传内容大改。 这应该是为曹丕和司马懿准备的售后保障,主要是用来应对速攻队伍的。 但是机制有点落后了,只有一个减伤+抵御。 而且得靠挨打才能减少伤害,到底能不能玩还得看具体数值如何。 如果数值不高,那就有点废了。 个人推测减伤数值大概会在8%-10%左右,最多可以叠加3到4次。 专属缘分: 这个具体数值有过曝光了: 卞夫人与曹操、曹丕二人各有缘分,只是三人同场的机会实在难得。 因为三个人都是辅助。 专属韬略: 这个也跟之前爆料的不一样了。 减伤后有概率回血,估计数值不算太高。 【实战预测】 从整体来看,卞夫人的强度应该不会太高,除非她的数值设定得格外夸张。 卞夫人的战法和魏国阵营的战法适配度挺高的,两者都依赖于拉长回合数来发挥效果。 S10魏国大概率要围绕阵营战法组队。 综合来看,卞夫人、曹操、曹丕、荀彧搭配司马懿与王异的组合大概率会成为主流。 而且要加入魏国阵营战法。 但是具体哪三人组队最强,还需要实测。 由于可以转换阵营,所以可供考虑组队的武将数量变得更多了。 卞夫人很有可能上不了场。 最后给大家分享一张卞夫人壁纸:

    更新:2026-02-19
  • 瞧着大伙儿为了重楼材料肝得这么辛苦,《天龙八部·归来》官方这是要直接送福利了?
    瞧着大伙儿为了重楼材料肝得这么辛苦,《天龙八部·归来》官方这是要直接送福利了?

    而最近,我发现《天龙八部·归来》端游的江湖,又有了新变化。 前几天,紫禁之巅服务器的一个大佬,在贴吧晒出了一张装备图——一件货真价实的9星重楼肩。 这图一出来,各大玩家群直接就炸了锅。而不久后,我看到各个群里,都开始陆续晒起了重楼。 一开始普通玩家还惊讶,怎么这么快。 很快就有消息灵通的兄弟站出来说明情况,称这些是通过扫描材料合成、或者花钱合成得到的。听到这话,大家才恍然大悟,原来是因为8月8日启动的重楼狂欢月活动。 打怪掉重楼的承诺,是真的! 官方当初表示,要让日常活跃宝箱、小队宝箱、马贼、挑战副本这些玩法都掉落重楼材料时,不少人其实是半信半疑的。 总觉得,这也就是个噱头,或者掉率肯定低得可以忽略不计。 最近群里好多小伙伴都在晒图,真没想到打怪居然真的能掉落重楼!普通玩家的重楼梦,这下看来真不是遥不可及的空想了。 而现在,全民重楼的终极冲刺——地宫四层,来了! 就在大家还在羡慕紫禁之巅的大佬,讨论自己还差多少材料的时候,官方又放出了一个重磅消息,可以说是给所有还没毕业的兄弟们,开了一个官方加速器。 从8月28号开始,限时开放一个叫【地宫秘境】的活动,核心内容就一个——秦皇地宫四层,开了! 地宫四层里的所有怪物,都有几率掉落重楼之芒材料! 这一下,更爽了。从之前的在各个玩法里随缘掉落,变成了现在人人都有一个明确的目标地点,可以集中去猛肝。 等于官方直接给我们所有还在路上的玩家,铺了一条通往重楼的终极跑道。 而且,这个活动不仅仅是刷材料。这还是个升级宝地,击杀怪物能获得大量经验,还没满级的兄弟们有福了。 打怪的同时,还会掉落稀有的典藏道具【帝后】,激活后能直接在皇宫四层场景中,增加冰火玄毒四种攻击! 另外大家可得留意啦,这个【地宫秘境】是限时开启的活动哦!活动时间仅从8月28日持续到9月12日。能不能把握住这次机会,圆自己的重楼梦想,就得看这半个月的付出与努力了。 不仅如此,官方还宣布,自8月29日中午12时起,《天龙八部·归来》端游的先锋服【龙门客栈】将永久取消激活码限制! 给还没搞懂的兄弟们解释一下,这个服务器的价值,还是挺大的。 龙门服的玩家,能提前体验到所有未来的新版本、新玩法。等新内容更新到正式服时,你早把里面的门道研究透彻了,直接成为帮会里最懂行的大神。 而且游戏数据永久保留,永不删档,在龙门服务器中的所有投入,都会一直保存下来。这就相当于官方免费为我们提供了一个可以放心尝试各种新奇玩法、不必担心走错路的小号试验场。 所以你看,官方这波操作,可以说是把所有玩家都给照顾到了。 一个限时的“毕业冲刺”,一个永久的“绿色通道”,两条路都给铺好了。 话不多说,我先养精蓄锐,冲向地宫四层了! 这是官方给开的加速器,是把咱们自己的毕业神器,亲手肝出来的最好机会,这个限时活动,千万别错过了。

    更新:2026-02-19
  • 搜打撤+SOC?国产新端游《机械启元》首次曝光
    搜打撤+SOC?国产新端游《机械启元》首次曝光

    由英雄游戏打造的非线性生存撤离类游戏《机械启元》于今日首次曝光,并同步发布了首支宣传视频。 据官方介绍,《机械启元》是一款集自由建造与竞技对抗于一体的生存撤离游戏,采用7天战局模式。在游戏里,玩家能够在沙盒地图中自由搭建专属庇护所,通过收集资源或夺取其他玩家物资来壮大自身,还能与机械巨兽伙伴并肩作战,在广阔的大世界地图中参与百人生存对抗。 和传统SOC类作品相比,《机械启元》融入了“搜打撤”的循环机制以及局内局外的“双世界”架构,把高风险的对抗场景聚焦在特定战区内,与此同时还保留了绝对安全的个人基地空间。 和纯撤离玩法不同的是,《机械启元》的SOC基因让游戏具备了更深厚的策略性和更高的沙盒自由度。玩家不止可以通过“避战”来完成撤离,还能够充分发挥自己的创造力,搭建前线据点、打造专属的多功能机械兽,并且和团队成员协作实施复杂的战术。 此外,机械兽系统同样是这款游戏的核心亮点之一。和当下热门的“帕鲁”概念相近,机械兽不仅具备战斗、骑乘的功能,还能在玩家的采集与生产过程中提供助力。 《机械启元》现已开启测试预约通道,预计在不久之后,这款游戏就将迎来首次对外测试。

    更新:2026-02-19
  • 《坦克世界》这三款战车你肯定想不到!下一个通行证大赛季第18赛季战斗通行证核心坦克与3D风格提前预览
    《坦克世界》这三款战车你肯定想不到!下一个通行证大赛季第18赛季战斗通行证核心坦克与3D风格提前预览

    前瞻“战令18赛季” 新赛季 3台核心坦克 今年的第三个赛季是第18赛季,当前正在进行的是17赛季,预计9月初结束,但具体日期尚未确定。第18赛季的背景设定大概率是某种军事演习或实验行动,坦克的3D风格也都偏向实战风。至于是否包含附加章节,目前还不明确,需要等待更多信息公布。接下来一起看看三台车各自的3D风格。 IS-7风格 暂译为“绝不妥协” 风格描述如下: - 战斗测试报告:安东·梅哈宁 记录№05: 副炮塔运转一切正常。车体的稳定性也符合标准。新式的遮阳板已经安装完毕。扫雷器的基座十分牢固。附加油箱的状态良好。装甲标记已经绘制完成——指挥部把这叫做“涂鸦”。真是一群不开窍的家伙。 记录№027: 机动性调试工作已顺利完成。防水层状态完好,未出现破损情况。防辐射涂层已全面覆盖到位。笔记密密麻麻地分布在整车装甲之上。他们评价这人是“走火入魔”。没关系,就让他继续这样下去吧。 记录№052: 响应速度达到毫秒级别。操控起来就像手臂使唤手指一样灵活。红外系统实现联动:探照灯、头灯、潜望镜能够同步进行校准。测距仪已经调校完毕。炮管的强化工作也已完成。这并非简单的进化——而是彻底的毁灭。他们感到害怕了?那就让他们继续害怕下去吧。 有挺机枪,不过没架得太高 鼠式风格 暂译为“钢铁凝视” 风格描述如下: 我见过数不清的坦克,但这一台绝非等闲之辈。它是我们工程师在试验场上反复打磨、千锤百炼的成果,性能远超所有前代型号。它威猛骇人,历经无数实战——身上每一处野外留下的痕迹,都是它战功的勋章。热诱弹、探雷器,还有那盏耀眼的探照灯,不过是我额外加装的小部分利器罢了。真正的核心优势在于它的装甲:每一层覆盖着齐默特涂层的钢板,都是为残酷的战场环境量身打造。坦克制造的未来,才刚刚从生产线驶出。记住:它所带来的,是重锤对匕首般的绝对碾压。 大耗子 AMX 50B风格 暂译为“精调机械” 风格描述如下: “看好了!这照样是AMX 50 B,但绝对不是你印象里的样子。这家伙?简直是头凶兽!测距仪配自动装弹炮?那可是闪击战的撒手锏——敌人眨眼的工夫就没了。烟幕弹?那必须有!它能在混乱里藏起来,把追兵都甩得远远的。潜渡管?绝了!现在它能冲进任何战场——战场对它来说就是个游乐场!更快、更猛、更要命…当你能掌控现实的时候,图纸和规矩算得了什么?朋友,我可不是在改造这尤物,而是帮她挣脱了束缚罢了。” 别以为11级车登场了,10级车依旧是核心主力

    更新:2026-02-19
  • 幻影马戏团驾临《希望OL》全新玩法小丑牌深度解析
    幻影马戏团驾临《希望OL》全新玩法小丑牌深度解析

    随着冒险者在希尔特大陆的探索愈发深入,更多神秘的地图与传说也渐渐揭开面纱,等待着冒险者们的挑战。为了助力更多冒险者迎战更强大的敌人,《希望OL》国服全新推出了小丑牌玩法与新副本“幻影马戏团”——通过参与这一玩法和副本,冒险者们将有机会获取丰厚奖励与强力装备,进一步提升自身的战斗力。 在《希望OL》中,佛罗斯特一层、二层、三层、贤者之塔及更高难度的副本里,冒险者们有机会获得全新道具小丑牌,刚掉落的小丑牌均为0星。若想提升小丑牌的星级,可前往狮子城中央喷泉附近找到NPC幻影小丑纳皮尔进行合成升级,目前小丑牌最高能升至三星,星级越高,后续可开启的副本难度越大,对应的奖励也会更丰厚。此外,小丑牌有着不同的颜色,这些颜色代表了它们各自的稀有度。需要注意的是,同颜色的小丑牌合成升级后,必然会得到同颜色的星级小丑牌;而不同颜色的小丑牌进行升级时,升级后的颜色则是随机的。 获得星级小丑牌后,冒险者可前往《希望OL》狮子城中央水池旁,通过NPC幻影小丑纳皮尔进入幻影马戏团副本。该副本难度较高,建议组队挑战。进入副本时将消耗队长持有的小丑牌,且BOSS被击杀后仅队长拥有拾取权限。副本每次开放时长为1小时,BOSS存在时间为30分钟,冒险者需在限定时间内集中火力击败BOSS、完成副本通关,方可获取奖励。 《希望OL》里的幻影马戏团副本会产出不少珍稀道具与装备,像NPC幻影小丑纳皮尔身上的同款小丑时装,还有他的坐骑圆球都在掉落之列。 挑战二星及以上难度的幻影马戏团,有机会获得新道具《希望OL》荷鲁斯的碎片;而三星及以上难度的幻影马戏团,则有概率掉落荷鲁斯的永恒圣炬。这两种道具均为后续即将上线的新套装“荷鲁斯装备”的制作材料,冒险者们可以提前收集这些材料,等到荷鲁斯装备正式开放时,就能第一时间进行兑换啦。 【关于《希望OL》】 《希望OL》作为一款3D卡通风格的网络游戏,以其充满卡通恶搞趣味的画面风格、饱含人性温度的温馨交互玩法、内容充实的情侣系统、引人共鸣的动人音乐以及华丽酷炫的Combo战斗系统,在众多同类游戏中崭露头角。游戏内设计了多个特色鲜明的职业,为玩家带来了丰富多样的选择空间。2025年,《希望OL》将再度启程,诚邀大家一同重返希尔特大陆,回溯初心者们曾在这里书写的难忘故事。

    更新:2026-02-19
  • 怀旧周报:又创佳绩!《梦幻西游》电脑版同时在线人数再破纪录,达到358万
    怀旧周报:又创佳绩!《梦幻西游》电脑版同时在线人数再破纪录,达到358万

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的布局来看,《魔兽世界》的萨尔位于核心C位,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素也都一一登场。由此基本可以确定,这五款游戏后续会推出新内容。 根据目前公开的信息,本届嘉年华会保留经典环节,像开幕盛典、开发者深度座谈会都不会缺席,同时还新增了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等项目。值得注意的是,官方着重指出,开幕式上会公布一项“重大”内容。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 对此,知名星际解说黄旭东犀利点评道:“宣传片就在这儿,结尾处的暗示确实不少,不过我现在心里有点发慌——万一最后登场的是Nexon相关人员,韩国那边的人上来问我们‘有没有手机’可怎么应对?这沉寂已久的回忆突然就涌上心头了。” 另外,本次暴雪嘉年华的门票定价还刷新了历史纪录。其中,早鸟票单价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,而额外增设的慈善之夜活动票价为499.99美元,暗月马戏团夜间活动则需89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保游戏上线后的稳定运行,官方拟组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体时段安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家无需任何条件即可参与,并且只要参与测试就能领取到绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方从玩家的实际游戏体验出发,对原有的游戏玩法内容展开了大量优化工作。具体包括:小地图新增加了摊位和组队地点的标识;战斗行动条能够更清晰地展示角色的出手顺序;同时还新增了仓库检索、合成旗次数提醒等一系列便利性功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易旗下首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》宣布将全面升级为支持三端互通的《天下:万象》,同时开启了预约通道。到了11月5日,官方又公布了一则重磅消息:曾作为经典代言人陪伴玩家走过《天下》十五年历程的韩庚,将以大荒老友的身份温暖回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 根据《天下》系列过往的宣发规律,代言人的正式公布通常标志着项目已步入最终冲刺阶段。韩庚的再度加盟,大致表明《天下:万象》的核心内容已打磨完善,距离正式上线的时间应该不会太久了。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“笔落惊鸿”于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。

    更新:2026-02-19
  • 二十年前的今日,文化部明确要求:国内开发的网络游戏必须完成备案手续,方可正式开展运营活动。
    二十年前的今日,文化部明确要求:国内开发的网络游戏必须完成备案手续,方可正式开展运营活动。

    今天是2025年8月25日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 文化部市场司发布消息称:依据《互联网文化管理暂行规定》以及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的相关要求,所有在中华人民共和国境内运营的国产网络游戏产品,必须向文化部进行备案之后方可开展运营活动。有关具体的备案材料要求,可查阅“国产网络游戏产品备案指南”。 文化部市场司发布消息:依据《互联网文化管理暂行规定》和《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的相关要求,所有在我国境内运营的国产网络游戏产品,必须先向文化部完成备案手续,方可正式开展运营活动。有关备案材料的具体要求,可查阅《国产网络游戏产品备案指南》。附一:国产网络游戏产品备案指南根据《互联网文化管理暂行规定》及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的规定,凡是在中华人民共和国境内运行的国产网络游戏产品,均需向文化部进行备案后才能运营。备案时需提交以下材料:(一)文化部网络游戏产品备案申报表(详见附件);(二)产品的主题及内容说明书;(三)产品操作说明书;(四)产品样品三份(包含网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘作为载体),同时需提供登录账号及其对应的密码,该账号应拥有最高管理权限(或达到最高游戏级别);(五)游戏内的全部对白、旁白、描述性文字,以及游戏主题曲、插曲的歌词文本;(六)申请单位的《网络文化经营许可证》与《营业执照》复印件;(七)自行审核的结果(包括对可能存在争议内容的相关说明);(八)内容审查过程中需要的其他文件。 根据《互联网文化管理暂行规定》以及《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》的相关要求,所有在中华人民共和国境内开展运营的国产网络游戏产品,必须先向文化部进行备案,之后方可正式运营。办理备案手续需提交以下材料: (一)文化部网络游戏产品备案申报表(详见附件) (二)产品主题以及内容说明书; (三)产品操作说明; (四)产品样品(包含以CD-ROM或DVD光盘为载体的网络游戏软件客户端程序)需准备三份,同时提供登录账号及对应的密码,且该账号应拥有最高管理权限(或达到最高游戏级别); (五)游戏内所有对白、旁白、描述性文字以及游戏主题曲、插曲的歌词文本; (六)申请机构需提供《网络文化经营许可证》与《营业执照》的复印件; (七)自主审核结果(包含对可能存在争议内容的相关阐释); (八)内容审查所需的其他文件。

    更新:2026-02-19
  • 怀旧周报:曾让2000万玩家魂牵梦萦的白月光IP官宣重启;运营19年的经典网游将以虚幻5引擎焕新重生
    怀旧周报:曾让2000万玩家魂牵梦萦的白月光IP官宣重启;运营19年的经典网游将以虚幻5引擎焕新重生

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪出手,全区合服来了! 近日,MOP怀旧服因为版本内容消耗过快的关系,人气经历了断崖式滑坡。 对此,暴雪也看不下去了,直接出手发蓝贴官宣会在9月23日对外服的MOP怀旧服进行合服。 目前,设计师的解释是暴雪超级服务器的技术已经成熟,怀旧服完全可以像20周年庆怀旧服那样,几乎无限承载全区玩家,这样就能方便大家组队与刷本。 毕竟,外服在历经噩梦般的大灾变版本洗礼后,MOP怀旧服开服初期人气确实有明显回升。不过开服一个多月后,随着新鲜感逐渐消退,不少怀旧服玩家都转投正式服,很多国服怀旧服主播也纷纷转型去正式服开荒了。 所以,现在暴雪要做的倒不是搞超级服务器,而是加紧推出一个更好玩的怀旧模式。 从他们向乌龟服、私服大量发送律师函的举动来看,今年怀旧服MAX上线的可能性颇高。这种在原有怀旧内容基础上进行“魔改”的模式,此前就深受玩家喜爱,要是能持续推进到TBC、WLK阶段,说不定还能打造出魔兽2.0的全新宇宙。 还有惊喜?《龙之谷》怀旧服技能石板上线,改变技能特效 作为近两年运营颇为成功的怀旧服,《龙之谷》怀旧服从今年起,便依据玩家的需求定制了诸多内容,像更亲民的养成曲线、难度更低的副本挑战,还有类似魔兽大秘境的龙渊幽薮玩法,以此维系住了服务器的人气。 9月16日,《龙之谷》怀旧服又进行了一波更新,推出了大秘境玩法龙渊的新地图,以及名为技能石板新系统。 龙渊新地图就不多说了,反正新增了“贼船”和“死城”两个图,还实装了类似魔兽的词缀玩法,会根据钥匙刷新出吸血、嗜血狂雷、防护罩等机制以及对应的增益效果。 比较值得一提的是技能石板这一新系统,玩家能够在「增幅石板」与「变异石板」的标签下挑选本职业专属的技能石板,最多可以同时配备4块能力各异的石板,以此改变原生技能的形态和效果,为BD构筑提供更多空间。 这个系统的推出,可以说进一步平衡了怀旧服的数值,让你在有固定队的情况下,可通过选择特定的技能形态,来弥补团队输出或者治疗的空缺。 要知道《龙之谷》怀旧服本身的数值平衡就控制得十分到位,加上这个新系统给予的功能性提升,零氪、微氪的玩家现在也可以爽玩了。 《守望先锋2》联动《女神异闻录5》太抽象 9月17日,《守望先锋2》与Atlus旗下RPG《女神异闻录5》里的“心之怪盗”角色展开了联动。由于此前发布的联动海报极具P5的独特风格与意境,许多玩家对这次联动寄予了更高的期待。 但期待越高,失望就越大。 这次联动的建模组仿佛是家里请了高人,愣是在美工组发力的情况下,做出了让P5粉丝眼前一黑的抽象建模。 对此,玩家也是服气了: —懒得喷,你自己看看这好看吗? —我说过无数遍,自从暴雪裁掉那个好的建模师,剩下的便宜阿三建模师,ow的皮肤就陷入一个怪圈:平面设计的还能看,但是到了实装就知道了。 R星称《GTR6》将是史上最大规模首发游戏 近日,Rockstar Games在一则招聘首席软件工程师的启事中,罕见地对外表达了对即将发售的《GTA6》的极高期待。 R星明确将《GTA6》称为“游戏史上最大规模的首发游戏”,并信心十足地宣称,这部作品必将打破行业纪录,成为游戏史上的全新里程碑。 在游戏圈,从来都不缺乏半场开香槟的操作。对此,玩家的态度却十分反常,觉得如果是别的游戏公司这么说必定会翻车,但R星游戏的品质确实值得信赖: —质量上没问题的,大表哥2和给他爱5的基础在那里摆着,就是盼望可玩性能更高就好了。 —应该是翻不了,荒野大镖客他们是实打实的有游戏就摆在那,那其他厂商不一样。 —有没有信心也得吹,如果gta6失败了,R星直接倒闭,几千个程序员,开发 7 8年,什么成本那不真不是唬人,那可真是出名或出丑了! 《桃花源记2》X《大话西游》联名新服“盖世英雄” 9月19日重磅开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》X《大话西游》的联名新服“盖世英雄”,将于9月19日中午12:00正式开服。 玩家踏入新服,既能体验到新服开服时的热闹氛围,也能轻松认识来自各地的萌新好友呢!提升等级冲击榜单、结识伙伴、参与团战副本等各种精彩玩法都在等着你来解锁! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的最新力作,配备了无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅。游戏摒弃商城模式,所有极品道具均可通过掉落获取,且支持自由交易。

    更新:2026-02-19
  • 国潮动作RPG游戏《归龙潮》公测刚满一年,官方宣布将于12月10日停止运营
    国潮动作RPG游戏《归龙潮》公测刚满一年,官方宣布将于12月10日停止运营

    9月10日,国潮风格多平台动作RPG游戏《归龙潮》官方发布停运公告,确认游戏将于2025年12月10日上午10点正式终止运营。该作由龙潮阁工作室开发,2024年9月13日开启公测,运营时长未满一年半,此次突然停服的消息让不少玩家感慨惋惜。 官方在发布的公告里称:“鉴于游戏当前的运营情况难以覆盖后续的研发与运营成本,没办法再为各位导演提供更优质的服务体验了。” 项目组经过审慎考量,最终只能遗憾地决定终止游戏运营。 为了感谢各位玩家一直以来的支持与陪伴,官方特别启动“陪伴服务器”计划:从2025年9月10日开始,直到游戏正式停运之前,所有登录游戏的玩家(官方称之为“导演”),他们的账号数据都会被永久保存下来。即便游戏停运之后,这些账号依然能够正常登录,方便玩家进行回顾和纪念。 根据公告安排,相关停运节点如下: 从2025年9月10日12点开始,全平台的充值功能以及新用户注册功能将被关闭,同时各应用商店的下载入口也会逐步下架。 - 停运前将上线多项福利活动,包括累计登录送6万明铢、自选龙胤等丰厚奖励。 从2025年12月10日上午10点开始:游戏将正式停止运营,官方网站与社区也会同步关闭;对于未参与数据保留的账号信息,我们将依据相关法律法规进行删除处理。 此外,官方也公布了针对未使用充值金额的退款办法。玩家能够依据账户里剩余的“龙玉”数量,挑选“退还现金”或者“领取膨胀至1.2倍的周边优惠券”这两种途径,退款申请入口会在9月25日开放,到10月31日截止。 尽管游戏已宣布停运,但内容更新并未即刻终止。官方表示,在正式停服前仍会轮换开启多个角色卡池,同时持续推出“七日好礼”“长乐同行恒日礼”等活动,以便玩家在最后的游戏时光里充分体验游戏乐趣。 《归龙潮》自上线起,以别具一格的国潮美学和“电影导演”这一题材一度吸引了大众目光,不过后来受更新推迟、营收不理想以及团队调整等因素影响,其运营情况一直面临压力。这次停运公告的发出,也给这部曾经承载着诸多期待的作品落下了帷幕。 官方在公告末尾满怀深情地表达了感谢:“至此,《归龙潮》大电影即将落下帷幕。期待我们能在另一个世界,再次相逢。”

    更新:2026-02-19
  • 二十年前的今日:韩国模式难适本土网游在中国折戟沉沙
    二十年前的今日:韩国模式难适本土网游在中国折戟沉沙

    今天是2025年8月28日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 从2025年回望这篇写于整整20年前的报道,其中有不少方向都精准预言了韩国游戏在现如今中国市场的窘境。 在2005年的那个拐点,曾经汹涌南下的韩流,在悄然的分流、退潮,而一条名为中国创造的新江河,正从群山之间奔涌而出。 当年文中担忧的“韩国厂商闭门造车、急功近利”,如今已成现实。今天的中国网游市场,韩国游戏虽仍有身影,但早已不再是主导者,更不是最大热点。它们成了选项之一,而非唯一答案。 而当年被寄予厚望的网易、腾讯、早已成长为全球游戏产业的巨头。米哈游、库洛等二次元大厂,更是将《原神》《鸣潮》等游戏反向输出全球。 有道是,风水轮流转,今日到东方。 以下为原文内容: 韩国网络游戏在中国市场的地位正面临严峻的挑战。报告显示,韩国网游占中国网游市场的份额从2003年的约68%,逐年下降到2004年的38%和2005年将不到20%”。 舞台上,三位身着红衣的少女正劲歌热舞,台下数万歌迷齐声呼喊着“SHE、WOW(魔兽世界)”,四周的银幕播放着以SHE为主角的“魔兽大战”画面——这是6月11日上海新国际展览中心网络游戏展上的生动一幕。一周后,这段现场视频便成为可口可乐在全国热播的广告;一个月后,《魔兽世界》的形象印上了成千上万的可口可乐罐身。这款来自美国的网络游戏《魔兽世界》,凭借前所未有的营销手段与推广力度,取代了《天堂》《传奇》《奇迹》等韩国游戏,成为中国网游市场的最大焦点。事实上,韩国游戏已许久未能占据市场的核心关注位置,在《魔兽世界》进入中国之前,市场的热点是网易、腾讯、金山等国内厂商推出的“国产网游”。 几个数据让韩国软件产业振兴院长牟荣宙意识到韩国网络游戏在中国市场的地位正面临严峻的挑战。报告显示,韩国网游占中国网游市场的份额从2003年的约68%,逐年下降到2004年的38%和2005年将不到20%”。 骏网公司产品总监马丽民给出的一组数字是这份报告的很好佐证,目前韩国游戏点卡占骏网公司总销售额的30%左右,而在2002、2003年初这个比例高达90%。骏网是国内的主要网络游戏点卡销售渠道商之一。 “韩国网游这些年在中国市场的份额正在稳步下滑,更为危险的是大多韩国企业还没有意识到这种地位的变化,他们仍然有着某种优越感”,牟荣宙的助手金华告诉记者。 那,到底是什么原因造成韩国一夜间丧失霸主地位的呢? 韩国经验水土不服 “需求得不到满足,沟通毫无效果,原本该有百万人在线的游戏,实际却只有八百人活跃,这到底该谁来负责?”2004年,时任新浪乐谷总经理的杨震在一场内部会议上,终于无法忍受对方的指责,他拍着桌子向韩国NCsoft公司的代表厉声质问。《天堂》在中国市场的折戟沉沙,让多数参与运营的人员至今记忆犹新。现任天游公司总裁郦彦卿则认为,主要问题出在韩国公司身上——他们抱着“韩国的成功经验能在全球通用”的固有心态,才导致了这样的结果。 首先,在市场营销层面,韩国的经验正面临中国本土实际情况的检验。韩国总人口约4500万,仅汉城就聚集了2000多万人口,在产品推广时,只要在汉城等少数大城市营造出足够的声势,基本就等同于在整个韩国市场取得了成功。因此,韩国的游戏企业常常会组织大型露天展示以及现场互动类活动,这种聚焦大城市的营销模式在韩国已被验证是有效的,所以韩国企业也想当然地认为该模式同样适用于中国市场。 无论是网博会还是Chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会),NCsoft这样的公司会毫不犹豫地投入巨资,在展览会上租用最大的场地,搭建非常豪华的场景,进行2-3天的活动,但是他们却不愿意以同等或更低的代价在全国性的媒体上投广告。 消息人士透露,新浪乐谷的中方运营商曾多次试图说服韩方:中国是一个国土巨大,人口众多且分布广泛的国家,在全国区域内推广的最好手段就是在全国性媒体打广告,但是韩国公司并不能理解,因此也并未采纳这项建议。 一位业内人士分析,NCsoft仅在上海嘉年华的投入就在100万元人民币上下,两次Chinajoy的投入也都超过100万,但是在全国性的广告投放上面,即便是《天堂2》公测期间的投放都没有超过100万元人民币,同为进口游戏的《魔兽世界》给某个门户网站的广告投放近1000万元人民币。 其次,韩国游戏厂商与中国运营方就客户端发生了争执。《天堂》游戏的一位中国代理商向记者回忆说,2003年韩国最大开发商NCsoft携《天堂》进入中国,中方运营组开始就与韩国人在客户端问题上争执不下:韩国公司坚持认为不需要制作游戏客户端程序光盘,通过网络下载是韩国游戏客户端发放的主要方式。 《天堂》中方团队认为,韩国每家都是光纤到户,百兆带宽,即便下载一个上G的客户端程序也不成其为大问题,然而在中国这样的网络环境下,下载一个客户端长达数个小时,因此必须制作免费发放的客户端方便用户安装。 韩国企业普遍认为本国游戏水平高于大陆1-2年,因此韩国成功经验带到大陆就一定可以成功,在中国这样大的市场就算有点问题也不会影响太大。 Nexon是韩国最大的休闲游戏发行公司,旗下泡泡堂在中国曾创造70万同时在线,日收百万的记录。 第三,韩国游戏实名制的运营经验反而成了Nexon在中国市场成功的阻碍。按照韩国的游戏运营模式,因为当地互联网实行实名制,Nexon能够随时掌握某网吧某台电脑上《泡泡堂》的游戏时长,所以韩国玩家无需单独购买游戏点卡,在网吧玩完游戏后直接向网吧付费即可,后续由网吧与运营商进行统一结算。在这种模式下,网吧几乎是游戏运营商的核心终端渠道,能通过渠道折扣获取利润,因此韩国的网吧常常主动联系运营商,寻求引入新的游戏产品。 而中国的情况截然相反,由于中国普遍没有网络实名制,运营商无法直接对网吧实现监控和结算,因此游戏的支付主要依靠玩家购买点卡直接与运营商结算,网吧不能通过游戏直接盈利,游戏只是网吧用来吸引用户、增加上网费收入的手段,网吧不会上门去找运营商主动谈合作。 Nexon始终对中方员工的解释半信半疑,在等待了一段时间后发现并没有网吧主动找上门来,于是Nexon就主动找一些网吧业主来谈合作,结果这些网络老板都对此不感兴趣。 中国的网络格局是南方电信北方网通,游戏运营商必须根据这个格局安排IDC机房和服务器专区,然而韩国企业并不理解这个中国的常识,几乎所有韩国企业都要质问中国合作伙伴为何要把电信机房那么安排,因为在韩国的网络情况只需要一个机房就可以。 《神话》的韩国开发商认为,中国大陆地域过大,韩国经验在中国台湾地区可以取得成功,也可以将这种模式推广到大陆,于是他们就考虑缩小授权,在中国大陆每个省寻找代理商,结果没有中国代理商答应他们的条件。 本土化受挫 在金泓杰的回忆里,他曾参与过五六款韩国产品在华的运营工作。据他所说,在所有打过交道的韩国公司中,没有一家会完全按照中方提交的版本规划来执行,韩方压根不相信中方提出的那些问题。有一回,连韩方老板自己都承认,他们设计游戏时根本没考虑到会有这么多用户使用,所以当中方把“错误清单”递过去后,对方给出的答复居然是“这些情况不可能发生,毕竟在韩国从未遇到过”。 金泓杰在负责《凯旋》运营期间,曾向韩国开发商提出几点建议:一是中国玩家不像韩国玩家那般“斯文”,他们热衷于PK玩法,所以不宜对PK设置过多限制,但对方并未采纳;二是国内玩家数量远多于韩国,游戏里的工会成员不应局限于几十个,而应允许上百人的规模,韩国公司对此表示难以理解;后来在运营一款武侠游戏时,他又向合作方指出,中国功夫的呈现需要气功效果而非魔法效果,结果韩国方面还是觉得没必要做这样的调整。 分析人士称,对中国公司合理要求置若罔闻造成了一些著名游戏在国内的直接失败。 东方资通总经理郑平雄对记者表示,审查中国运营商市场计划是韩国开发商比较常见的现象,如果中方不按照他们的意见,对方就会以技术相要挟。 反观来自美国的《魔兽世界》则采取了完全本地化的思路,暴雪公司专门组建了一个由中外技术人员组成的中国专案组研究如何适应本地市场的发展,同样是来自美国的游戏巨头EA公司,进入中国以来花费了1年时间用以调研中国本土市场,并且得出结论要全部聘请本土研发人员开发适合本土的产品。 穷则思变 2004年末,在广州番禺举办的中国游戏产业年会上,嘉宾之间爆发了一场争执。彼时,盛大的产品总监张向东正在台上发言,探讨的是如何规避代理韩国游戏所面临的风险。他提出,中国的运营商应当把主动权攥在自己手里,要主动去“认知”、“避免”、“改变”。然而他的话还没说完,久游网的产品总监就意外地站起身反驳道:“你说得倒是挺不错,可问题在于,我们这些中小运营商没办法做到认知,所以也就无法避免风险,即便出了问题,我们也没有能力去改变。” 双方的争执反映了韩国市场产品良莠不齐的局面,盛大等大企业有实力挑选成熟、稳定的产品;中小游戏运营企业只能揣着仅有的美元量力而行,一旦选的产品有技术问题运营不下去,无异于被判了极刑,凯旋、A3等中途退市的产品都是因为韩国产品的技术问题被迫退出的。 郑平雄旗下的东方资通在2003年与韩国DooBic公司签订了《火线任务》的代理合同,期限为两年。根据协议,韩方需在2003年3月交付首个内测版本,7月提供公测版本。然而,东方资通在3月收到首个内测版后,发现游戏的开发进度仅为30%-40%。“韩国方面隐瞒了实际开发情况,展示产品时他们以网络问题为借口,只在局域网环境下进行演示。实际上,3月份的那个内测版根本达不到内测标准,5月份的版本甚至连80人同时在线都无法支持。”郑平雄意识到问题时已错过最佳应对时机。直到2004年3月,韩方才提交符合内测要求的版本,这比合同约定时间整整延迟了一年。等到2004年11月东方资通完成收费准备工作时,两年的代理合同已临近到期。就在此时,DooBic公司突然提出要求,强制东方资通修改合同,提前支付剩余15%的版权金,否则将拒绝提供公测版本。“他们的真实意图很明显,就是想靠东方资通的资金维持这个项目,故意拖延到合同结束,之后再转手卖给其他公司赚取额外收益。”郑平雄如此表示。 据郑平雄介绍,目前的韩国游戏版权金大多是100万美元以上,足以养活一个开发团队同时开发2个产品,这样即便一个做死了,另外一个照样可以顺利开发。 从2002年以来,韩国游戏企业和中国的商业模型一直没有改变:对中国企业收取越来越重的版权金,从中国企业的收入中抽取越来越高的分成比例,这样的做法严重影响了中国运营商的运营能力和抗击打能力。 韩国软件振兴院内金华认为,韩国游戏公司必须认识到中国市场的变化,如果继续闭门造车、急功近利,很难对抗日益增长的中国本土企业和欧美企业的发展势头。

    更新:2026-02-19
  • 二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队
    二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队

    今天是2025年9月19日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事手法、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的巨大转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。 回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正在那年的TGS上为《合金装备4》做宣传。那时他已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》作品,是2015年上市的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着遗憾,未能完成全部创作。 今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字中,既能感受到他对这部投入大量心血却未能完整呈现的作品的深切遗憾,也能隐约察觉到他对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的介入,不仅断送了一个本可能惊艳游戏行业的续作,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的机会。 据了解,《幻痛》的开发成本超100亿日元(约9000万美元),巨额投入加上创作理念的分歧,最终致使小岛与Konami的合作关系破裂。项目无奈进行大幅删减,近三分之一的内容被砍掉,留下了不少未解的谜团。小岛离职后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》,尝试把该系列转型为“僵尸生存类游戏”,虽然在饥饿度管理、基地建设等玩法机制上有一定创新,但由于完全偏离了系列的核心精神,遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。 好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,推出了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款游戏的开发,但依托对原作的高度还原以及现代化的改造,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。 若想真正感受小岛秀夫摆脱束缚后的完整创作思路,笔者更推荐他离开Konami后的《死亡搁浅》系列作品。在这个系列里,他不必再受商业规则与体制框架的限制,能够把一直以来的哲学思考、叙事抱负以及游戏机制上的创新,都提升到全新的层面。

    更新:2026-02-19
  • 怀旧月报:暌违9年,搜打撤老祖宗终推正式版,却让一众老玩家心寒不已
    怀旧月报:暌违9年,搜打撤老祖宗终推正式版,却让一众老玩家心寒不已

    暑期档落幕之后,怀旧游戏市场的热度下降了许多,9月更像是一个承前启后的“备战月”。一方面,暑期档的余温还在,部分热门产品依旧在持续运营;另一方面,不少厂商都选择在国庆档发力,计划于10月推出新品。 就让我们回顾一波,在9月,怀旧市场又出现了哪些大新闻吧! 《植物大战僵尸3》国服上线,创意满分但有点费钱 9月26日,经EA正版授权的《植物大战僵尸》系列第三部主线作品的国服正式推出。这款新作在保留IP原有经典体验的前提下,开展了创新性的设计与共创,不仅让老机制“玉米卷”重新登场,还新增了元素进化、坚果防线等全新玩法。 就游戏本身而言,本作的质量尚佳。 玉米卷机制的回归,使得植物能够在特定时机借助大招扭转局势;新加入的元素进化机制,则可让场上植物获得元素能力,与其他元素植物触发“元素反应”——像火葵能增强所有火系植物的效果,电地刺能通过连线带来额外伤害等。 但本作的商业付费设计备受争议,在新手引导关卡就毫不掩饰地展示至尊月卡的特权。 一些强大的橙色植物,玩家不仅需要去卡池抽成品或碎片进行合成,还得先购买相对应的卡池代币,才能开抽。 对此,很多粉丝也是无法接受,觉得吃相有点难看了。 三天狂赚1700万的首款命运IP手游,国服定档10月16日 2025年9月19日,由Bungie授权开发的移动科幻RPG射击游戏《命运:群星》国服正式定档,游戏将于10月16日全平台上线,支持iOS、Android和MuMu模拟器平台。 要知道在8月28日,《命运:群星》国际服公测时,它曾冲上111个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP20,并在公测3天全平台收入超1700万,出乎很多人的意料之外。 对此,许多人将《命运:群星》的销量奇迹归因于其IP在海外市场的强大影响力,众多《命运》系列的忠实粉丝更将其视为怀旧服,纷纷投入其中。 虽然《命运:群星》设定在原作剧情前的平行时间线,玩家将扮演新生的负光者“狼”,探索圣城时代初期的未知世界,开启全新篇章,但其核心玩法仍延续了原作的刷宝、射击与协作PVE模式。 正因如此,这款游戏确实为海外玩家带来了诸多熟悉感,让他们愉快地踏上了刷刷刷之旅。 不过,鉴于国内市场这一“群众基础”暂不明朗,目前尚不确定在10月16日《命运:群星》国服上线时能吸引多少粉丝,还有待后续观察。 时隔9年,《逃离塔科夫》登陆Steam,老玩家却遭“二次收费”背刺 经过长达九年的抢先体验阶段,掀起搜打撤热潮的硬核军事模拟射击游戏《逃离塔科夫》近期上线了Steam商店页面,并公开了游戏1.0版本正式发布的时间,即2025年11月15日。 这本是件好事,能让更多搜打撤爱好者通过Steam平台领略这款“老祖宗”游戏的真实面貌。不过很快有人发现,要是之前已经在Battlestate Games平台买过这款游戏,即便可以把个人账户和Steam绑定,还是得再买一份Steam版本的《逃离塔科夫》才行。 也就是说,老玩家还得再掏一份钱,才能在Steam跟好友开黑。 而在9年前,Battlestate Games曾在感谢玩家购买游戏本体时,发布感谢信声称日后若上线Steam正式版,将会直接发Key给所有支持他们的老玩家,不需要额外购买。 目前,这个背刺老玩家的行为在国内外都掀起了不小的节奏,Battlestate Games也没有出面解释,是否会完成他们在9年前的承诺。 前暴雪国服负责人锐评《流放之路2》宣发太低调 9月11日,《流放之路2》正式开启预购抢先体验,玩家只需要购买相对应档次的预购礼包,就能进入游戏体验与国际服同步的第三赛季。 要知道在8月29日,《流放之路2》国际服刚上第三赛季时,从平日的1万人在线猛增至35.3万人,涨幅高达30倍,人气十分火热。很多主播与知名玩家都表示,这是一个十分值得爽刷的优秀赛季。 但让人意外的是,《流放之路2》的国服人气似乎没有达到大家想象中的“现象级”。 对此,前暴雪国服负责人张栋直接锐评:《流放之路2》其实全面超过《暗黑破坏神2》重制版的,就是鹅的宣传太低调了。 只不过,很多抱着“爽刷”目的入坑的萌新,体验下来还是感觉《流放之路2》的刷图门槛略高。 估计是调研到了国服玩家的想法,加上腾讯的大手持续发力,开发商GGG目前也在持续调整游戏的中后期玩法难度,未来相当可期。 3D版DNF归来!曾创下2000万下载成绩,停服两年后国服宣布重启 9月12日,曾创下2000万下载成绩,年营收破11.4亿元的动作网游《疾风之刃》在停服两年后以《疾风:燃烬》为名官宣回归。 要知道2025年7月4日这天,17173平台发起了“停运游戏复活许愿”活动,号召玩家为自己心中的“白月光”游戏投票。在这场活动里,《疾风之刃》的名字被玩家们反复提及,很快就攀升到榜单前列,成了老玩家们最渴望重逢的经典游戏之一。 有道是,念念不忘,必有回响。 《疾风:燃烬》作为《疾风之刃》IP的正统续作,旨在引领玩家重回最初的科尔诺斯大陆,把经典地图、副本、BOSS逐一复刻呈现。经典的五大职业——剑斗士、控魔师、次元之女、天武僧、道士的技能机制、出招节奏、连招逻辑,也会围绕当年黄金时代的战斗手感展开还原与优化。 9月16日,《疾风:燃烬》放出了限量删档不计费测试的消息。 该测试将于2025年10月15日至10月29日开展,玩家能够通过参与问卷、夺宝、留言等各类活动获取测试资格。此外,官方还提到游戏目前仍在优化打磨阶段,此次测试的内容并不等同于最终的游戏品质,由此可见,《疾风之刃》若要实现真正意义上的“复活”,还有一段路程要走。 杀鸡给猴看?暴雪广发律师函,多家魔兽私服提桶跑路 上周,暴雪公司在美国加州中区法院提起诉讼,针对全球规模最大的《魔兽世界》私服“乌龟服(Turtle WoW)”提出了多项侵权指控,具体包括未经授权便使用暴雪的代码、美术作品以及品牌相关素材,此举侵犯了《魔兽世界》的商标权与版权。 出人意料的是,这场官司尚未开庭,暴雪的法务部门便迅速采取行动,向北美地区运营的多家《魔兽世界》私服广发律师函,并成功迫使三个私服团队停止运营。 乌龟服的主要运营范围集中在俄罗斯与东欧地区,并不受美国加州法律的直接约束,暴雪针对它的诉讼大概率会以无果告终。不过在这种“杀鸡儆猴”的策略影响下,估计到今年年底,所有总部位于北美的私服恐怕都难逃关停的命运。 暴雪此次雷厉风行的行动,也引发了外服玩家的广泛猜测:或许他们之前的怀旧服MAX就要上线了,并且部分玩法与私服存在重叠,所以先扫清一波“竞争对手”? 也有人觉得,暴雪设计师终于发现他们做的怀旧服还没私服好玩,于是在恼羞成怒的情况下,把别人全给告了。

    更新:2026-02-19
  • 《使命召唤》后续不会再以背靠背的形式推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏
    《使命召唤》后续不会再以背靠背的形式推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏

    《使命召唤》系列将改变以往连续推出同一系列作品的策略,不再接连发布多款《黑色行动》或《现代战争》游戏。此前该系列曾在2022年与2023年连续推出两部《现代战争》作品,又计划于2024年和2025年分别推出两款《黑色行动》新作。但因最新推出的《黑色行动7》遭遇负面评价且销量未达预期,开发团队已决定对未来的发布计划进行调整。 这一消息由“使命召唤团队”(成员包含Treyarch、Sledgehammer、Infinity Ward以及Raven Software工作室)通过官方网站对外宣布。公告的开头这样写道: 首先,衷心感谢大家在过去几个月里提出的每一份反馈。《使命召唤》能在漫长岁月中持续获得成功,核心正是因为有你们这样充满热情的社区玩家——你们始终追求卓越,自然也值得拥有最优质的游戏体验。我们同样明白,对一部分玩家而言,这个系列近年来的表现或许没能完全契合你们的期待。请各位放心,我们深刻理解你们的期望所在,并在此承诺:未来不仅会努力满足这些期待,更要力求超越,为大家带来更出色的体验。 公告还列出了使命召唤工作室后续将要推行的一系列调整举措。其一,他们计划在下周针对《黑色行动7》的多人僵尸模式推出免费试玩活动与双倍经验周末活动,目的是让那些对《黑色行动7》尚在观望的玩家“亲自感受游戏并自行做出判断”。团队同时承诺会提供“史无前例的赛季支持”,并声称“在《黑色行动7》成为我们所制作过的最出色的《黑色行动》游戏之一前,我们绝不会停下脚步”。 关于未来的《使命召唤》发布计划,团队表示: 我们将停止每年连续推出《现代战争》或《黑色行动》系列游戏。背后的考量有不少,但最核心的原因是为了保证每年都能为玩家带来全然独特的游戏体验。 我们将推动有意义的创新,而不是渐进式的改进。虽然我们今天不会分享具体计划,但我们期待在适当的时候公布。 公告最后指出,开发团队坚信《使命召唤》的“黄金时代尚未到来”,而即将开启的下一个时代的《使命召唤》,将“精准契合玩家的期待,同时带来足以推动系列乃至整个品类向前发展的惊喜”。 这些调整出现于《使命召唤》系列度过几年困境的大环境中,大概率是对这一状况的回应。系列最新作品《黑色行动7》在上个月推出,反响平平,比如IGN给出的战役模式评分是6/10、僵尸模式评分同样为6/10,而多人模式评分则明显更高,达到了8/10。和它形成对比的是,前一年推出的《黑色行动6》与《现代战争2》获得了广泛的好评,可《黑色行动7》和《现代战争3》的评价却不太理想。这至少能在一定程度上说明做出停止连续发布这一决定的缘由。 《黑色行动7》所遭遇的这种冷淡反响,同样体现在其销售数据层面,特别是和近期另一款大型多人射击游戏《战地6》对比时更为明显。该游戏在欧洲市场的发行表现堪称“糟糕”,销量不仅比《战地6》下滑了63%,相较于去年同期推出的《黑色行动6》也下降了50%以上。 值得注意的是,我们无法全面掌握《黑色行动7》的销售数据,原因在于这款游戏在首发当天就加入了Game Pass,不少玩家或许是通过订阅服务进行游玩的,这部分用户并未被统计到单位销量之中。 但无论如何,今天的公告感觉像是承认了问题的存在。使命召唤团队能否解决这个问题,还需要几年时间才能真正看清。

    更新:2026-02-18

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