《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》属于沉浸式等距视角回合制RPG游戏类型,今日其开发商Stygian Software公布了一段时长10分钟的Alpha版本实机演示视频。现阶段,《地铁余生2》的Steam商店页面已正式上线,不过当前仅提供英文支持,具体的发售日期尚未确定。
《地铁余生2》的故事发生在遥远的未来,此时的地表已彻底失去了人类生存的条件,幸存下来的人们只能在名为“Underrail”的庞大地铁站邦联体系里栖身,这片地下世界仿佛成了人类最后的庇护所。
你是一名拾荒者。
在这片文明的废墟之下,拾荒者依靠搜寻科技造物与生存资源过活,在Underrail的废土世界里挣扎求生。这无疑是份高危职业,他们时常得深入危机四伏的未知区域,就像游戏开局时你所在的那座隐秘之城——索利顿(Solidon)。
战斗系统
战斗采用回合制框架,但融入了原子式机制设计——玩家与NPC会交替完成一系列极短的动作环节,这种模式与传统肉鸽游戏的核心逻辑相似,能让战斗过程更富即时反应性。
大多数NPC的行动会同时进行,因此即使在大型战斗中,战斗流程仍能保持流畅。
玩家可以使用多种武器与战斗工具,目前已实现的包括:
火器:手枪、栓动步枪、突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、单手与双手剑、战锤
每种武器都具备独特的攻击方式(像匕首能够施展“斩击”或“刺击”),同时还设有姿态系统(比如持剑的姿势、瞄准的方式之类)。
开发团队计划在后续版本中加入更多内容,包括:
更多种类的火器与近战武器
各类手雷(冲击、定时、燃烧)
化学武器(酸液、燃烧、冰冻)
更多能量武器(激光、电击)等。
此外,后续还会重新实装前作里的心灵战斗系统(Psionics),为战斗增添全新的维度。
动态世界
游戏里的NPC不是静止不动的,他们有着自己的日常安排、追求的目标和要完成的任务,会主动在各个区域之间移动,就算玩家没有在游戏里,他们也会像平时一样进行各种活动。
NPC还能使用游戏中的全局系统,例如计算机网络。
同时,生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、入侵新的区域。
制作系统
游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:
使用不同材料、刀柄与动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,并可添加瞄具、手电筒、消音器、前握把等附件
制作护甲框架,根据材料调整重量与防弹性能,并可搭配不同类型的口袋
剥取怪物皮革以制作防具,提取其器官液体用于生化实验
计算机系统
游戏内包含功能完整的计算机系统,支持文件、程序、联网等功能。你可以:
通过日志与系统状态了解世界背景
获取有用文件,如制作蓝图
远程控制门禁、安全系统、照明与机械设备
使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统
机械操作(Tinkering)
玩家可以与各种机器、计算机与机械装置互动,包括机械锁、制作台等。
每种机制都有独立的交互界面,需要结合角色技能与已掌握知识来成功操作。
开发团队十分重视沉浸感的营造,他们期望游戏里的每一项技能都能让玩家切实地投入其中,而非仅仅停留在数值检定或掷骰判定这样简单的机制层面。
整体来看,《地铁余生2》致力于构建一个互动性强、系统繁复且沉浸感十足的末世地下世界,使玩家能够在废墟之中亲身谱写独属于自己的生存篇章。