现在游戏开发者数量不少,各类游戏也不断涌现,不过随着游戏产量的增加,越来越多的新游戏难以获得好的销量,尤其是那些中小独立游戏工作室。最近有位资深游戏开发者抱怨,自己花了7年时间开发的游戏,在Steam平台上愿望单数量超过3万,最终却还是失败了,销量十分低迷,他觉得问题出在抢测环节上。

Nels Anderson是加拿大独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,该工作室耗时七年开发的新作《Generation Exile》于11月5日开启抢先体验,此前游戏的心愿单收藏量已达3.5万之多,不过截至11月10日,其销量还不足300份。
有网友推测,这或许是由于游戏开发周期太长,使得当初加入心愿单的玩家喜好发生了改变,不再愿意花钱购买;同时,抢先体验机制的存在,也让大部分玩家对这款游戏失去了信心。
Nels Anderson本人认为,这主要是抢先体验带来的重要影响,根源在于玩家心中存在一种先入为主的观念——他们觉得“开发者开启抢先测试,大多是因为对自己作品的完成度缺乏信心”。
不过更多玩家觉得,抢先体验机制能让开发者提前收回资金,从而更好地完善游戏;而支持这一机制的玩家也能以优惠价格参与到游戏的成长过程中,总体来看利大于弊。
射击神枪手
类型:动作射击
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