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《绝地求生》的创始人计划开发一款100对100的在线FPS游戏

《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)在接受外媒Eurogamer采访时透露了他的下一款游戏规划,称这会是一款支持100对100对战的多人射击游戏。

知名游戏开发者Brendan Greene曾为《武装突袭3》《H1Z1》(现称《Z1 Battle Royale》)以及《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,借此推动了大逃杀游戏类型的普及。目前,他已创办PLAYERUNKNOWN Productions,并着手开发一项名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的宏大项目。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》预计在11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称视角的生存冒险类游戏,玩家会被放置在辽阔的荒野之中,需要找到通往目的地的路径。这款游戏的特别之处在于采用了地形生成技术,可创造出数十亿种各不相同的地形。玩家需要在每次游戏都会改变的恶劣自然环境里生存下来,而他们仅有的依靠不过是一张陈旧的地图和少量工具。

随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,此前提及的该计划第二部游戏,目标是实现最高100v100的对战规模。在他的设想中,这款游戏会融合第一人称射击与即时战略两种游戏类型的元素。除了测试第一人称射击的游戏机制以及NPC间的互动效果外,另一个重要目的是对网络协议进行大规模的验证。

尽管《序章:回到过去!》运用了虚幻引擎5,但工作室的第二款游戏会采用自主研发的Melba引擎。考虑到美术与设计团队需要熟练掌握该引擎的使用方法,同时这又是一款对最终品质有特定要求的FPS游戏,所以开发过程预计会耗费不少时间。据相关估算,整个开发周期或许会长达两到四年,甚至可能更久。

前两作的“测试”数据将为“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品所用。第三部作品计划打造为一款大型多人游戏,会整合前两作的地形生成、网络技术等众多元素。玩家可以创建专属星球,游戏还会提供一个网络平台,支持玩家创作各类内容,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的作品都能实现。

顺便说一下,之前有消息提到,第三款游戏的设计思路和“在生态与地质层面都更具真实感的《我的世界》”相类似。还有报道指出,这款游戏打算运用数千平方公里的超大地图,支持数千名玩家自由出入,开展探索、建造以及制作活动。至于第二款游戏,它是一款大型第一人称射击游戏,大概率是被用来测试网络协议之类的功能的。

为了达成这一宏大目标,“阿尔忒弥斯计划”会先着手开发两款独立游戏。其中第二款是FPS类型,主要用于为第三款游戏进行技术测试,但它本身作为Brendan Greene的全新射击游戏作品也备受关注。不过,这款游戏的开发周期据称需要“四年甚至更久”,所以当下的核心任务是保障《序章:回到过去!》的最终质量,该游戏很快就会开启抢先体验阶段。

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