《地平线:钢铁边境》的执行制作人李松(Lee Song)在接受IGN采访时坦言,这款游戏的设计在很大程度上借鉴了卡普空《怪物猎人》系列里的合作狩猎玩法。
他表示:“《怪物猎人》绝对是《地平线:钢铁边境》的重要灵感来源之一。在我们着手把《地平线》的核心设定——猎杀巨型机械生物——延伸至多人游戏模式时,《怪物猎人》系列的协作狩猎机制顺理成章地成为了我们的参照对象。从项目启动之初,把《地平线》深厚的世界观与狩猎动作游戏品类相融合,就给人一种水到渠成的感觉。再搭配上《地平线》独有的机械生态体系、部位损毁玩法以及扣人心弦的故事线,最终打造出了一种真正别具一格的体验——这是专属于《钢铁边境》的独特韵味。”
《地平线:钢铁边境》属于MMORPG类型,其故事背景设定在Guerrilla Games打造的世界观里。所以,Lee把城镇与公会列为游戏的核心系统,这一做法并不让人意外。
他表示:在《地平线:钢铁边境》里,城镇与公会是社区的核心所在。城镇就像一个中心枢纽,玩家们会在这里汇聚、为狩猎做准备,并且很自然地和其他玩家建立起联系。在野外时,你或许会和遇到的玩家临时组队,或是参与经过精心规划的战略合作,一起战胜更强大的怪物。这些时刻——不管是意外发生的还是特意安排的——都能帮助强化玩家之间的联结。当然,我们也提供了所有你在MMORPG中期待见到的核心社交功能,比如好友列表、聊天以及组队系统,让玩家可以顺畅地交流与协作。
执行制作人也谈及了战斗系统的调整。
Guerrilla Games旗下的单人游戏向来以远程战斗为特色,不过从游戏演示视频来看,这款新作会更侧重于近战玩法,玩家得判断何时闪避敌人的攻击,何时发起反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),该作将提供小型队伍与中型团队副本的支持,毕竟这种战斗模式并不适配大规模团队副本。
虽然Guerrilla Games曾在宣传视频里提到会有部落之间的竞争内容,但Sunggu Lee指出这款游戏的核心部分依旧以PvE元素为主。关于是否会让Aloy或者其他角色登场,他们暂时没有给出回应。另外,Lee还证实游戏使用的是虚幻5引擎,而不是Decima引擎。
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类型:角色扮演
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