在《地平线:钢铁边境》发布后,日本媒体4Gamer对该游戏的执行制作人Lee Song进行了采访。采访中涉及了多个方面的内容,Lee Song在交流时表示,《地平线:钢铁边境》目前的版本最多可以支持16人组成的队伍,同时计划推出6种远程武器以及6种近战武器。
对于游戏的商业模式方面,4Gamer听说《地平线:钢铁边境》将是免费模式,但也不会有扭蛋(赌博)机制。

4Gamer采访整理:
首先,请问发布会结束后,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,尽管我们为此付出了很多努力,但还是有谣言说开发已经取消了,所以最终能够公布,我感到很欣慰(笑)。
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,2019年的时候我联系了他们,说:“我们想做这样的游戏,你们觉得怎么样?”
他们同意了,所以我们联系了原开发商Guerrilla Games,项目就此启动。
我们和Guerrilla Games先后开了三次会议,围绕我们想要打造的游戏类型以及参与方式展开讨论。为了打动对方,我们详细阐述了对《地平线》系列的喜爱程度,以及我们对这个项目的重视与投入。在交流过程中,他们不时发出“你们确实很用心”“果然是忠实粉丝啊”之类的感叹,我也因此赢得了他们的信任(笑)。
说到多人游戏,队伍最多能容纳多少人?
Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。
另外,我们对队伍游戏里的部落概念十分看重。这远不止是组建好队伍就完事了;我们想要让玩家之间形成部落联结,并且让这些联结一直延续下去。
关于战斗方面的疑问。在已发布的视频里,能看到有一个角色是用巨剑进行战斗的,其他角色则选择使用弓箭。弓箭可是《地平线》系列极具标志性的武器,所以想了解一下这款新作的武器系统具体是怎样的呢?
Lee Song:
问得好。我在制作这款作品时遇到的最大难题,就是如何处理武器系统。原作里的战斗大多是用弓箭完成的,不是吗?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)里是行不通的。
因此,在这款游戏里,我们把角色划分为近战与远程两类,并且将战斗时所需的角色比例设定为各占一半。为了契合这一设定,队伍中的角色一半是近战类型,另一半则为远程类型。在单人模式下,我们假定玩家会同时操控这两种不同类型的角色。
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器有巨剑和双剑,远程武器有弓和长弓。我们目前计划推出六种近战武器和六种远程武器,但未来可能会增加更多种类。——
请问一下付费系统的情况。我听说这款游戏是免费的。
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,所以我们正在考虑一种友好的商业模式,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。
另外,鉴于这款游戏在角色定制上花费了不少心血,我们也在构思添加一个系统,像是让玩家能够售卖自己的定制预设方案。目前我们还在对这个想法进行探讨。
但是,我们可以肯定的是,游戏中不会有扭蛋机制。
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,感觉有点太硬核了。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。
同时,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值尚未敲定,所以目前还不好断言。不过,作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,我个人的目标是打造出一款能够超越《天堂》的游戏。
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,我们计划使用日本声优。我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,简直就是自杀。
我们希望通过这款游戏,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。
哦,对了,这是一款全球性游戏,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。不,我开玩笑的。《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,敬请期待它在日本的发售!
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