okok下载站
首页 > 资讯 > 《命运2》的大型路线图至今尚未发布,开发商称要等到明年年初才会公布

《命运2》的大型路线图至今尚未发布,开发商称要等到明年年初才会公布

《宿命边缘》本应是《命运2》未来发展的稳固新起点,可它却让这款运营十年的科幻射击游戏步入了至今最让人失望的阶段。今年9月,Bungie曾许诺会发布一份路线图,阐明这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展规划。两个月过去了,相关计划依旧在调整中。Bungie现在称,要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。在此期间,该工作室正紧急修改即将推出的《星球大战》扩展包,希望能实现彻底转变。

我们会持续依据玩家的反馈来调整策略,当下需要更多时间来规划《命运》系列未来的长期发展战略,之后才会在明年发布完整的游戏现状报告以及多年的路线图,”该工作室在本周透露。作为替代方案,bungie为玩家推出了全新的“内容日历”。这个日历里没有宏大的规划,也没有重大的革新内容,但预告了12月2日即将推出的《反叛》扩展包以及首个重大更新的全部内容。

核心亮点如下:所有玩家只需参与《反叛》相关活动,就能解锁新的功率上限;仓库容量将扩充至1000格,以便存放各类新战利品;同职业、同部位的装备现在可以互换所有异域护甲装饰,这将显著促进《命运2》时尚玩法的发展。此外,“黎明节”“铁旗”“武装号召”等季节性活动也将再度开启。回归玩家或许会对bungie提到的“先锋警报将带回部分日暮活动体验”感到不解,不过简单来说:《反叛》大概率能大幅减轻玩家在7月《宿命边缘》中需要重复刷取的繁琐内容。

以下是Bungie针对这款被称为《命运2》自上线以来玩家参与度最低、差评数量最多的扩展包所进行的简要复盘:

通过《宿命边缘》,我们为《命运2》核心游戏的未来勾勒出了别样的图景。其本意是重新锚定游戏更新内容与玩家行动路径,让玩家在更多可自定义挑战并匹配对应奖励的活动里,以熟悉而更深化的方式去提升功率,冲击更高的装备等级。

但没过多久,玩家的反馈就清晰地显示出,这并不是《命运》系列该走的正确道路。

即便我们的执行能做到无可挑剔(当然现实里肯定达不到这种程度),但有一点很清楚——靠刷功率永远没法和拿到战利品时那种成就感相比。为了得到想要的装备,反复去刷那些没什么意义的等级,这事儿实在没什么吸引力。另外,“传送门”系统也把《命运》系列原本那种标志性的场景氛围和探索的感觉削弱了不少。过去这三个月,我们团队已经好好吸取了这些以及其他很多教训。

我完全相信Bungie已经正视了所有负面反馈。单从团队士气来看,这大概率是游戏上线以来最艰难的阶段之一。不过这家工作室能否在2025年力挽《命运2》的下滑颓势,还得打个问号。和往常一样,核心难题在于如何让玩家在十多年后重复体验相同内容时,依旧能找到新鲜感。也许这本身就是个无解的命题,又或许《命运2》只需要一次脚踏实地的“回归初心”式调整——至少进度系统和每周重复刷取的机制得这么改。我依然会为它摇旗呐喊。

游戏攻略
热门攻略
热门游戏
专题合集更多
热门攻略