由《波西亚时光》《沙石镇时光》的开发商Pathea Games所打造的全新开放世界蒸汽朋克奇幻动作角色扮演游戏《逆神者》,现已正式亮相。而这也是继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》等作品之后,又一个出自中国团队之手的大型动作RPG项目。
《逆神者》计划在2027年前后登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,并且不排除赶上新一代PS和Xbox主机首发的可能性。官方透露,若新一代主机在相近时间发布,开发团队希望能同步推出适配该主机的版本。
Pathea Games商务拓展总监邓永进在采访中称,从“我的时光”系列转向《逆神者》,最大的挑战在于在保留开放世界制作经验的前提下,进一步拓展规模、扩充团队并深化制作。该游戏采用虚幻引擎开发,且设定固定主角,以此增强叙事的表现力。
《逆神者》强调以下核心RPG机制:
角色成长:主角在关键事件“神临日”后踏上复仇之路,故事成长与战斗能力成长并行。
五系能力(四攻一辅):水、火、土、金为攻击属性,木系为生命、力量等被动强化属性。
元素技能树:玩家可集中强化单一路线,或均衡发展。部分技能需通过探索、卷轴或名师指点获得。
即时切换元素:通过肩键切换战斗属性,实现多元素连招。
游戏设有故事模式和挑战模式两种玩法:在故事模式里,玩家可以通过提升等级来降低游戏难度;而挑战模式中,敌人等级会随玩家等级同步调整,更注重为玩家带来硬核的动作游戏体验。
我们为这款游戏设计了两种模式。一种是故事模式,属于比较休闲的类型。在这个模式里,系统会保持简洁,玩家可以通过提升等级、达到甚至超过关卡需求来增强自身实力。《逆神者》的核心难点在于各类Boss,所以只要玩家等级足够高,就能更轻松地战胜它们,我觉得这对故事模式而言是合理的。而在挑战模式中,游戏体验则会更偏向于纯粹的动作游戏风格。
游戏的主线剧情是线性推进的,但众多关键支线任务设计了多元解决途径,且会对主线任务造成切实影响。比如和重要NPC建立联系后,就能在后续任务里让守卫撤离,以此调整潜入时的难度系数。此外,NPC之间还设有关系亲密度机制。
开发团队考虑到火元素能带来高速跳跃与移动的体验,同时游戏中已设有快速旅行、地铁、公共交通等便捷的移动系统,因此决定不加入机甲或车辆,避免造成系统功能上的冗余。
游戏具备昼夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中拥有“普通身份”,执行任务则需佩戴面具隐藏真实身份。
目前《逆神者》正处于Pre-Alpha阶段,核心机制与大部分世界系统已搭建完成,开发团队正在进行场景资源填充与剧情内容完善工作,预计到明年底会确定具体的发售时间。
团队说明仅在角色原型的资料收集环节运用AI搜索素材,并未依靠AI进行内容创作。鉴于亚洲蒸汽朋克这类题材较为少见,AI提供的示例不太符合需求,所以大部分设定依旧是由团队自主完成的。
黑夜极限挑战
类型:动作射击
查看