okok下载站
首页 > 资讯 > 二十年前的今日:版署推出防沉迷系统,游戏时长超五小时将无经验收益

二十年前的今日:版署推出防沉迷系统,游戏时长超五小时将无经验收益

今天是2025年8月23日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。

以下为原文内容:

8月23日,新闻出版署推出《网络游戏防沉迷系统》,该系统规定玩家连续游戏3小时后经验值将减半,连续游戏5小时后经验值则降为零。(《网络游戏防沉迷系统》于23日正式启动)

相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行

新闻出版署出台的《防沉迷系统开发标准(试行)》(以下简称《标准》),核心目标是借助限制经验值的方式来管控玩家的游戏时长。根据《标准》的规划,玩家累计游戏时长不足3小时的,属于“健康游戏时间”,此期间经验值、落宝率保持正常水平;累计时长处于3到5小时之间的,被界定为“疲劳时间”,《标准》提出可将经验值与落宝率下调至50%;而累计时长超过5小时的,则归为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率直接降至0。

为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,该《标准》设计了“累计在线时间”与“累计下线时间”的机制:玩家下线后,需待“累计下线时间”满5小时,此前累计的在线时间才会被清零。

新闻出版署指出,《网络游戏防沉迷系统》预计在2005年9月30日完成开发工作,同年10月1日至10月20日期间开展内部测试,20日之后将在市场活跃度位居前列的10款网络游戏中启动试运行。截至目前,已有7家企业签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,这7家企业分别是盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐。

游戏攻略
热门攻略
热门游戏
专题合集更多
热门攻略