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感谢《虚实万象》,期待Capcom未来推出的游戏能呈现更出色的头发效果

《虚实万象》制作人透露,该作开发团队曾专门向RE引擎团队提出需求,希望开发全新的长发技术。也正因为《虚实万象》的这次技术探索,Capcom未来推出的游戏作品将能呈现更优质的头发效果。

《虚实万象》是卡普空(Capcom)运用其RE引擎打造的最新作品,而RE引擎的首次亮相是在2017年推出的《生化危机7》中。如今,RE引擎已成为卡普空旗下游戏开发的核心引擎,据统计,该公司至今已有二十余款游戏采用这一引擎进行开发。

之前,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三就曾阐述过,RE引擎的核心优势在于它并非针对特定游戏类型打造,这表明它能够应用于多种游戏品类,涵盖第三人称生存恐怖游戏、复古合集游戏以及一对一格斗游戏等。

每推出一款新游戏,开发者都会和RE引擎团队展开合作,提出需求并推动引擎新增功能,而这些新增的功能之后也能为后续RE引擎游戏的开发团队所用。

VGC近期对《虚实万象》的制作人Naoto Oyama进行了采访,向他询问其团队为RE引擎新增了哪些功能,以及这些功能是否有可能应用在未来的游戏里。Oyama回应表示,年轻机器人女孩戴安娜的头发效果便是主要新增功能中的一项。

首先,RE引擎是我们投入全部心力打造的成果,对我们而言意义非凡,是支撑我们游戏发展的核心支柱。正因为有了它,我们能够随时提出需求,在RE引擎中增添各类功能与内容。戴安娜的头发就是一个很好理解的例子,它是由一缕缕发丝构成的。

我们之前开发的游戏一直采用短发技术,而戴安娜的长发效果是我们在《虚实万象》里首次成功实现的,这一突破离不开RE引擎团队的协助支持。

随后,外媒提问:若未来《生化危机》游戏里出现长发僵尸,这是否要归功于《虚实万象》?Naoto Oyama笑着回应道:“这很难说。”

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