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《寂静岭f》演员日向子参与的游戏实况内容,播放量已成功突破五百万次

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今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样

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《超级少女》首支预告曝光:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂亮相

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  • 蚂蚁新村2025年12月14日的题目答案
    蚂蚁新村2025年12月14日的题目答案

    蚂蚁新村2025年12月14日的答案是什么呢?蚂蚁新村每天都会更新问题,那最新这次的题目答案究竟是什么呀?智慧景区管理师一般会用到下面哪种工具呢?接下来就为大家分享蚂蚁新村2025年12月14日的题目和对应的答案,希望能帮大家顺利解答这个问题。 蚂蚁新村2025年12月14日的题目与答案 智慧景区管理师一般会运用以下哪类工具 正确答案:大数据监测平台 答案解析:智慧景区管理师属于负责景区智慧化运营管理的专业人员。像游客流量的实时调度、旅游趋势的预测研判这类核心工作,都要依靠对海量数据的采集、分析和决策。所以,“大数据监测平台”是他们履行这些职责时所依靠的核心工具。 参与方法 1. 打开支付宝,进入蚂蚁新村页面后,点击底部三个图标里最右边的【加速产币】图标; 2. 点开后找到【职业小知识问答】对话框,点击其右侧的【去完成】按钮,就能看到当日的蚂蚁新村问题。 3.点击正确答案,答对即可获得“产速+3/时”,答错则获得“产速+1/时”,该效果有效期为24小时。 4.木兰币的基础产出速度是每小时20个,当收集到15000个木兰币时,就能够通过【去捐币】功能帮助他人,同时还能获得捐赠证书与小镇装扮。 以上就是蚂蚁新村2025年12月14日的答案啦,想了解更多相关内容的话,欢迎关注手机乐园查看详情哦。

    更新:2026-01-11
  • 完全由AI打造的游戏《死亡法典》试玩版本已在Steam平台上架
    完全由AI打造的游戏《死亡法典》试玩版本已在Steam平台上架

    生成式AI在游戏开发领域的身影似乎随处可见——谷歌的一项调查显示,87%的游戏开发者都在以不同形式运用它——不过在《死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式AI才真正实现了“全面渗透”。这款风格类似《吸血鬼幸存者》的游戏,开发者在新闻稿中表示,它是“全球首款完全通过AI打造、可完整游玩的游戏”。 该游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在以AI游戏开发为主题的Reddit社区分享了开发过程。这位开发者提到,他们并未借助游戏引擎,仅花费三个月时间就利用AI工具把所有内容整合完成(不过实际过程比直接将游戏想法输入文本框要复杂不少)。 项目全程采用纯TypeScript语言开发,渲染部分由PIXI.js负责实现,实体组件系统后端选用bitECS,最终通过Electron打包为桌面应用。“整个项目都是凭感觉用Claude Code写的,主要用到了Opus 4.1和4.5版本。”Crunchfest3这样说道。此外,美术资源由ChatGPT生成,游戏动画则依托“Claude Code编写的着色器程序”完成。 目前这款游戏仅在Steam平台的页面上提供试玩版本。其呈现出的姿态带有一定挑衅意味——在AI生成的电影级预告片中,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”字样的恶魔化为了灰烬。 这款游戏的呈现方式完全像是AI的创作成果:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕游戏,它仅有的视觉标识就是模糊的美术设计。但它的确是一款实打实的游戏,拥有该类型的众多典型特点,这或许能被看作生成式AI在编程工具领域的一个标志性事件。 这款游戏所宣称的“全球首款”属性其实很难去证实。像业余开发者大卫·弗里德曼制作的浏览器游戏《Doomscroll》,就是借助ChatGPT开发出来的,而且肯定还有不少游戏也抱着相似的目标——在开发环节里把生成式AI的所有潜力都尽可能发挥出来。也许《死亡法典》比较特别的地方是它会在Steam平台上线(说不定是付费产品),但就算是这样,“凭感觉编码”这一点好像也没什么值得拿来炫耀的。

    更新:2026-01-11
  • 法国总统马克龙对《光与影:33号远征队》的开发商给予了高度赞扬
    法国总统马克龙对《光与影:33号远征队》的开发商给予了高度赞扬

    《光与影》斩获年度游戏大奖,法国国家元首近日亲自向Sandfall Interactive表示祝贺。这款灵感源自《最终幻想》的角色扮演游戏,在TGA颁奖典礼上一举拿下包括年度游戏在内的九项大奖,这一成绩甚至吸引到法国总统埃马纽埃尔·马克龙的亲自关注与回应。 马克龙在Instagram上对Sandfall Interactive表达了赞赏,他说道:“《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)近日于洛杉矶荣获年度游戏称号。这是法国游戏发展历程中的历史性突破!蒙彼利埃与整个法国都为此倍感骄傲。向Sandfall Interactive的团队们致以祝贺!为了当下及未来的世代!” 这是马克龙第二次提及这款游戏的成功。在今年早些时候游戏发售后的几周里,他就曾将《33号远征队》称作“法国胆识与创造力的光辉典范”。尽管我不确定马克龙是否会在办公室里研究不同的符文组合(Pictos combinations)、练习格挡时机(parry timings),但这款游戏能获得他的关注这件事本身就极具意义——它说明电子游戏是拥有真正文化分量的作品,是全球舞台上的领导人认为值得郑重对待的存在。 而且马克龙确实有过“认真对待游戏”的经历。2023年,他曾把电子游戏和暴乱者的暴力抗议、破坏行为联系在一起,还表示“有时候会觉得他们中的一些人是在街头实践那些让他们沉迷的电子游戏”。如此看来,似乎只需要一款合他心意的角色扮演游戏,就能获得他的认可。

    更新:2026-01-11
  • 《皇牌空战8》会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能
    《皇牌空战8》会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能

    《皇牌空战8:希孚之翼》已正式对外公布,计划于明年推出。目前相关细节虽还比较有限,但通过首支预告片以及万代南梦宫和Project Aces的预告内容,我们已经知晓了不少与游戏剧情有关的信息,而后者还会在之后公布更多关于多人模式的详细情况。 不过,我们似乎已经了解到其中一种模式的可能玩法——游戏的Steam官方页面疑似证实,《皇牌空战8》会支持在线合作模式。 合作模式并非《皇牌空战》系列的核心标配,但曾在部分作品中出现(无论是主线战役还是特殊任务)。而对于那些包含该模式的作品,玩家们都十分喜爱这种体验——它能让玩家与好友组队,在趣味十足的场景中对抗敌人。上一款包含合作模式的正统续作是《皇牌空战6》,而《皇牌空战7》发售时,该模式遗憾未能回归。可以理解的是,尽管《皇牌空战7》表现极为出色,但合作模式的缺失仍让不少玩家感到失望。 好消息是,Project Aces似乎听取了玩家的建议——《皇牌空战8》据说会加入在线合作模式。至少,在今年TGA上游戏公布后很快上线的Steam官方页面是这样写的。 你看,页面上除了有“在线合作模式”的标签外,还多了个“跨平台多人游戏”的标签。要是这不是发行商在设置页面时出的差错,那《皇牌空战8》很可能就会让玩家组队完成合作任务,而且还支持跨平台一起玩。 目前还不清楚这个模式究竟是会应用在主线剧情里(当然,我们都希望是这样!),还是仅仅局限于特殊任务范畴(即便如此也挺让人期待的!)。 关于《皇牌空战8:希孚之翼》: 《皇牌空战8:希孚之翼》带来高强度空战动作体验! 踏入驾驶舱,你便是王牌飞行员的化身,在无垠的苍穹中自由驰骋。投身紧张刺激的空中对决,粉碎所有来犯之敌,在一个个惊心动魄的任务中磨砺技艺,最终成就传奇之名。这款作品正是出自系列金牌制作组Project Aces之手。 动态天空中的空战对决 战役模式的视觉呈现令人叹为观止,动态多层云景将天空的磅礴气势完美还原。体验快节奏街机风格玩法带来的刺激快感,部署强力武器以主宰战场。 从驾驶舱到地面的沉浸式旅程 除了空中激烈的交锋,震撼的第一人称视角将借助精彩的过场动画,讲述飞行员们的故事。你将体会到指挥的压力、决策的分量,以及在战斗中凝聚的情谊。任务之余,与队友培养深厚的羁绊,携手共渡难关,证明自己是当之无愧的空战王牌。 我们只能静观其变了,希望等待的时间不会太长——《皇牌空战8:希孚之翼》计划在2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。

    更新:2026-01-11
  • 《天外世界2》定价引发反对声浪,Xbox方面表示将持续评估相关策略
    《天外世界2》定价引发反对声浪,Xbox方面表示将持续评估相关策略

    Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司依旧在对新作的定价策略进行持续评估。 在接受采访时,这位高管表示,对于新作的定价,微软希望能“贴近玩家的实际需求”。 此前,微软在6月宣布由黑曜石娱乐负责开发的《天外世界2》售价定为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,公司在7月撤销了原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格正式发售。 布蒂指出:“我们始终将提升玩家满意度、为玩家创造价值作为核心目标,并且会持续倾听玩家的心声。过去一年里,我们已依据玩家反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式愈发丰富,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。在我们看来,当前的盈利模式已呈现出高度多元化的特点。所以,我们会继续收集粉丝的反馈意见,同时努力在满足玩家需求和保障业务健康运营之间找到平衡点。不过就目前的内容层面而言,我们暂时没有新的定价调整计划。” 并非只有Xbox在酝酿涨价。另一家平台商任天堂表示,Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元属于“合理区间”。而分析师马修·鲍尔早有预测,《GTA 6》的售价或许会高达100美元。 布蒂也提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当下是“Xbox平台上玩家参与度较高的游戏之一”。鉴于这款新游戏在口碑与商业成绩方面似乎未达预期,微软旗下的动视部门于本周早些时候发布消息,决定不再延续《使命召唤》系列每年推出新作的发售模式。 “我为团队在功能创新上的付出感到自豪,正是他们推动了这个系列不断向前发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造出这样一款重量级系列作品,是一项极具挑战性的任务,我为团队以这种方式助力系列前行的表现深感骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发时的表现如何,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”

    更新:2026-01-11
  • 从躬身致歉到重塑辉煌网易首款3DMMO演绎“九子夺嫡”
    从躬身致歉到重塑辉煌网易首款3DMMO演绎“九子夺嫡”

    制作人上演自杀式致歉,究竟是在作秀还是真的如“龙场悟道”般有所顿悟? 奇哉怪也,几天前举办的《天下:万象》前瞻发布会上,制作人还在为“一手好牌打得稀烂”向玩家致歉,没想到随着《天下:万象》定档12月17日的消息传出,居然预约量瞬间超过百万,什么情况? 无论如何,真实的预约数字,代表了真实的玩家群体,这无疑会进一步加强网易高层对天下IP“下重注,加大资源投入”的决心,对于真心喜欢这款游戏的玩家来说,肯定是好事一桩。现在就看天下开发团队,如何承载压力、重铸荣光了! 一、制作人为什么要致歉?认账后的猛药革新 《天下》系列作为网易推出的首款3DMMO网游,经过多年的运营,它的口碑评价却并非一路向好。有人将其视为“一代人心中的白月光”,饱含怀念与认可;但也有不少玩家给它打上了“既费时间又烧钱”“宣传与实际内容不符”等负面标签——前者或许带有一些情怀滤镜,后者却是切切实实的批评声音。这也正是制作人“星一”在发布会上,第一时间以90度鞠躬向玩家们致歉的缘由所在。 发布会上,星一并没有回避在玩家社区里流传已久的吐槽,而是将那些广为流传的“表情包”放到了PPT上,直面天下系列存在的问题,并坦言自己“把一手好牌打得稀烂”,辜负了很多新老玩家的期待。 看完整场发布会,笔者可以很负责任地说一句,这并非是“作秀”,而是“认账”! 有错就要认,挨打要立正!对于玩家群体的批评内容,这里也引用改编一句国学大师季羡林先生的话——赞美《天下》,是源自玩家心中的热爱,而批评《天下》,更是源自热爱啊! 《天下》之所以能走到现在,离不开无数玩家的坚守和真金白银的支持,只有直面过去,痛定思痛,才有迎接未来的勇气! 不过,从数据上看,《天下》系列的表现依然算是不错,2023年10月31日,《天下》系列累计注册用户超过2亿;2025年7月,《天下3》赛季服创下吉尼斯世界纪录;2025年9月《天下贰·经典版》发起共创计划,吸引超过1万名玩家投资人共同参与。 这些数据足以证明,玩家们对“天下”这个IP的感情依然存在,在他们内心深处,其实一直期待着“天下”的再次崛起,期待着那个激情澎湃的黄金时代能再次归来! 但对于开发组来说,一切并非易事,一款运营17年的游戏,积攒下来的复杂度足以“吓跑”任何一个想回归的老朋友,也“劝退”很多想体验纯真MMO的新玩家。因此要想实现“重铸荣光”,就需要下重注、用猛药,才能真正做出一款“玩家想要的天下”。 从“闭门造车”到“开门纳谏”的转变,既体现了《天下》开发组“刮骨疗毒”的勇气,也彰显了他们想要把“天下”做好的决心,这本身就是一个经典IP走向新生的绝佳开端。可以说,当开发者与玩家真正站在同一战线,为了同一个“天下”而共同努力时,那个令人怀念的黄金时代,或许就真的不再遥远。 制作人写给玩家的一封信 二、弥赛亚新引擎加持,一场彻底的技术革命! 一切,要从何做起呢?咱们先从技术端来说,《天下:万象》实际上是一款基于网易自研的“弥赛亚”(MESSIAH)引擎开发的“新游戏”。 当你进入移动端体验之后,你会发现新引擎对全地图超过600平方千米的内容进行了画质迭代,玩家进入游戏的瞬间,就能感受到焕然一新的视觉体验,根据弥赛亚新引擎的强力表现,天下想要跟上当前行业一线游戏的水平,也并非纸上谈兵。 拿一个简单的例子来说,有了新引擎的助力,《天下:万象》的制作团队得以对游戏里的场景展开一次“精雕细琢”的翻新工作。大家以前见到的“纸片树”,如今会以更为逼真、立体的样子展现出来;而之前存在卡顿问题的场景,也能变得更加流畅。笔者在现场实际测试后发现,在多人同屏的场景中,游戏帧率确实有了2到4倍的提升,运行速度也比之前快了很多。 同时,《天下:万象》的捏脸系统也迎来了一波“史诗级”革新。大家既可以对40个脸部模块、15个精细化妆容进行自定义设置,还可以使用30种全新材质的初始发型。如果你实在懒得捏,还可以通过上传照片、词条捏脸、天命塑颜等方式快速生成符合自己心意的角色外貌。 不过,在试玩过程中,我们也留意到《天下:万象》的部分场景仍沿用了过往的设计思路。对此,游戏营销负责人毒刺解释道:尽管新引擎能让地图呈现更精细的效果,但同时也会给玩家的设备带来较大性能压力。经过制作团队的反复考量,最终决定采用“部分场景重置、现有资产精修、整体氛围翻新”的迭代策略,以此保障玩家的游戏体验不受影响。 而这份对电脑设备的顾虑,也转移到了移动端身上。制作团队不仅在上线前做了丰富的机型适配测试,还做了两套操作模式。如果你只想清日常,选择简易操作模式即可轻松完成任务;如果需要下副本、打战场等,选用经典操作模式就能获得相对精准的操作体验。 即便你用配置较低的“千元机”,也能流畅运行《天下:万象》。不过,目前的移动端版本暂时无法体验端游的全部玩法,大家可以在公测后,可以参考下方表格了解移动端和端游玩法的具体差异。 三、30岁玩家的MMO?一代人有一代人的天下 在如今快节奏的游戏市场中,“传统MMO已经是时代眼泪”的说法早已屡见不鲜,即便近年来有不少游戏厂商重回MMO赛道,能存活并保持持续增长的也属于凤毛麟角。 这是因为,玩家对MMO游戏的需求正在发生转变。对于20多岁的年轻玩家而言,他们的核心需求聚焦于“公平的竞技环境”与“充满刺激感的游戏体验”;而30岁以上的核心玩家,其需求则逐渐转向“能够承载过往回忆的载体”以及“对长期投入的尊重与认可”。然而,这两代玩家截然不同的核心需求之间,存在着一个难以调和、无法平衡的深层矛盾。 《天下:万象》的解决方案是,给每一代人都做一个天下,玩家要做的,只是选一个适合自己的入口,走进那个依然熟悉的“大荒”。 比如,《天下贰:经典版》,就是那些曾经在大荒中留下青春、如今渴望回归纯粹体验的玩家所准备的“天下”。 它坚持国韵水墨风格,重新复刻2008-2011年经典版本的美术与场景、35个经典副本,唤醒老玩家内心深处的记忆共鸣。 它不追求极速养成与战力膨胀,而是以“半年满级” 的慢节奏,主动拉长养成周期,让玩家从“冲级焦虑”中解放出来,重新体验探索、跑图、任务等MMO原初乐趣,重现当年“慢慢游玩、深深沉浸”的状态。 它拒绝VIP特权与付费压制,一方面采用“转移付费”模式,另一方面借助“后置惩罚”机制和技术手段严厉打击工作室及违规线下交易,为玩家构建一个健康、公平的交易环境。游戏内所有物资的产出、定价均由玩家自主决定,打造“既能玩得尽兴,又能获得收益”的良性生态,让装备与实力重新回归到时间投入与技术积累之上。 正如《天下贰》主策划国峰所说,《天下贰经典版》并非简单的“怀旧复刻”,而是一场“MMO的文艺复兴”。它能让玩家在快节奏的时代里重拾慢体验,在复杂的游戏系统中回归简单的乐趣。在这里,玩家无需被催促,可以按照自己的节奏去尝试各类玩法。无论你投入的是时间,还是热爱,这个“天下”都会尊重你的每一份付出。 12月17日,《天下贰经典版》也将开启第三次删档测试,欢迎大家前往体验。 再比如,《天下3》赛季服就是为那些渴望“纯粹较量”与“即时热血”的玩家所准备的“天下”。它并不试图复刻某个过去的版本,而是以“赛季”为刻度,在有限时间内构建起一个绝对绿色、高度聚焦于GVG(势力对战)的竞技舞台。 过去三个赛季里,赛季服单场势力战的参战人数多次创下新高,万人同屏激战的震撼场景随处可见,许多玩家都在其中玩得十分尽兴。其实,对于那些既渴望体验MMO团队协作的独特魅力,又不想被长线养成玩法所束缚的玩家来说,赛季服就如同一个随时能投身的战场,在这里可以尽情挥洒自己的热情与天赋,属于青春和热血的感觉从未缺席。 在这里,“公平”不是一句口号,而是由“日均10元充值封顶”机制和所有核心战斗资源皆可通过活跃获取的规则所夯实的基石。它的目标很简单,就是让胜负回归战术、团队配合与个人操作。 除此之外,赛季服的设计逻辑,还是一场针对传统MMO沉疴的“外科手术”。它通过“单机可玩、殊途同归”的理念,拆解了强制社交的束缚。在副本可单人通关,资源获取效率与组队持平的规则下,确保了“独狼”的游戏体验。 可以说,赛季服已经用时间证明,这里是一个“零负担入场,打全年激情” 的天下,这里永远有规模最大、对抗最激烈的GVG战场!那么现在问题来了,你想不想打一场痛快淋漓的、绝对公平的架? 目前,《天下3》年度服【弱水三千】及第四赛季定山河也确定于12月同步开启。 其实,《天下3》赛季服与《天下贰:经典版》,就像一枚硬币的两面,他们用自己的方式,共同诠释了“一代人有一代人的天下”的解题思路。它们并非彼此替代,而是平行开辟的入口,引导着不同代际、不同诉求的玩家,走向那个同样名为“大荒”却体验迥异的江湖。 而这,正是《天下:万象》所描绘的未来图景:不再试图用单一版本满足所有众口,而是通过清晰的玩法分区与价值主张,让每一代玩家都能找到属于自己的那片山海。无论是回首过去,还是激战当下,总有一个天下,为你存留灯火。 四、与其在MMO红海搏杀,不如深耕老玩家 运营17年扎实的基本盘,是《天下》系列长青的底气,更是《天下:万象》破局的底气。当行业纷纷追逐“年轻化”“快餐化”时,《天下》却选择了一条看似逆流而行的道路。 深耕30岁以上玩家的需求,用技术革新回应情怀,用版本分化满足代际差异。这不是妥协,而是对MMO本质的深刻洞察:真正的长青,不在于盲目追逐风口,而在于守护那些愿意为热爱付出时间与情感的玩家。 当我在《天下3》视频号看到传奇玩家明度的那部纪录片,推荐点赞评论数据一般般,转发量却是惊人的“10万+”,我偷偷问了官方营销团队,为什么数据这么奇怪?得到的答案是:不是他们干的,没有刷过这个数据,他们也很好奇,完播率和转发量为什么会这么猛? 答案其实在于:2亿注册用户的积淀、吉尼斯世界纪录的热血、共创计划中玩家字字恳切的50万文本量,都在诉说着一个事实——老玩家从未离开,甚至是像明度这样的传奇玩家,跟团队闹过不愉快也未曾真正放弃了《天下》,他们只是需要一款真正理解他们需求的游戏。 而《天下:万象》正是这样一款游戏:它用三端互通打破设备桎梏,用经典版与赛季服满足不同诉求,用技术革新提升体验,最终让“一代人有一代人的天下”从愿景变为现实。 在快节奏的时代,《天下》系列以慢节奏的匠心重塑经典;在追求“新”的浪潮中,它用17年的底蕴回应“旧”的情怀。这或许就是传统MMO在新时代的生存之道:不必成为所有人追逐的潮流,只需成为特定群体的灯塔—— 只要灯火不灭,那些曾在门派驻地仰望星空、在势力战中热血呐喊的玩家,总会循光归来。而12月17日全平台上线的《天下:万象》,正在用行动证明:情怀与技术并重,分化与深耕并行,传统MMO依然能走出属于自己的长青之路!

    更新:2026-01-11
  • 《如龙》系列迎来20周年纪念有玩家已和桐生一马“喜结连理”
    《如龙》系列迎来20周年纪念有玩家已和桐生一马“喜结连理”

    无论你觉得角色扮演游戏里的恋爱元素该多些还是少些,玩家和NPC之间那份温暖的情感联结早已跨越了虚拟世界的边界。在近期世嘉为《如龙》系列举办的20周年纪念活动中,一位X平台用户名为lala_nyan0617的女性穿着婚纱,和她的新“丈夫”——《如龙》主角桐生一马的纸板立牌一同挽起了手臂(嗯,尝试着挽起)。 她在X平台分享了和这位“堂岛之龙”的合照,还说道:“能碰到桐生一马这般美好的人,我真的太幸福了。往后的日子里,我会一直陪在你身边支持你。” 当然,这并非真正意义上的婚礼——现场还有不少人带着与各类角色“成婚”的计划而来。这场活动是日本的一场粉丝庆典,叫做“婚礼、葬礼及其他仪式展”。根据YouTube上的活动公告,该展览于11月28日至12月22日在东京举行,目的是借助“人生戏剧里的象征性仪式”来“解读《如龙》系列的核心内涵”。 不过,这的确是个有意思的拍照契机——从视频里能看到,她还拿到了仿真的结婚证与离婚证。不得不承认,桐生一马真的是个有品味的人,况且他参与的游戏也都相当优秀。 要是还有玩家希望和《如龙》系列的角色“喜结连理”(或是给他们操办葬礼),明年2月在大阪还会开展一场一模一样的活动。

    更新:2026-01-11
  • 明年购置新能源车或许会更贵多家电池生产厂商已发布涨价公告
    明年购置新能源车或许会更贵多家电池生产厂商已发布涨价公告

    受上游原材料成本上升、终端产品需求激增等多种因素影响,多家头部磷酸铁锂电池企业近期已发布涨价通知。 湖南裕能于近日发布通知表示,从2026年1月1日开始,公司全系列铁锂产品的加工费将在当前价格基础上提高3000元/吨(该价格为未税价)。若后续市场环境或原材料价格出现较大变动,双方将重新协商产品价格。 公司称涨价主要是由于产品供不应求(特别是新产品系列)以及原材料价格上涨导致的成本压力,目前和客户的涨价协商已取得不错的进展。 德加能源于9日发布《关于德加能源电池系列产品价格调整的公告》,宣布将对电池系列产品的售价进行调整,自2025年12月16日起,电池产品售价在现行目录价的基础上上调15%。 龙蟠科技当下正和下游客户就产品涨价事宜展开积极沟通协商,尽管目前还未确定具体的涨价幅度与实施时间,但公司相关工作人员表示,行业内的涨价趋势已十分显著,因此对未来的价格走向抱有较为乐观的预期。 针对这一轮涨价现象,业内相关人士表示,碳酸锂作为磷酸铁锂电池的关键原材料,它的价格每提升1万元/吨,磷酸铁锂正极材料的成本大概会增加2300到2500元/吨。 2025年碳酸锂价格多次突破新高,库存持续去化,供需失衡导致成本传导压力显著。 同时,硫磺、硫酸等上游原料价格上扬,使得磷酸、一铵、亚铁等产品成本增加,进而进一步推高了磷酸铁锂的生产成本。 供需层面,在储能用锂电池领域,磷酸铁锂的占比超九成,一二线储能电芯厂商持续处于满产满销。 并且,国内磷酸铁锂电池在动力电池领域的装车量占比达到81.5%。目前新能源汽车市场正处于传统旺季,头部企业的订单已排至2026年,部分企业开工率超过100%,磷酸铁锂电池市场呈现严重供不应求的态势。 可以预见的是,在接下来的一段时间里,磷酸铁锂电池的涨价态势短期内不会改变,对于消费者来说,明年购车的成本也可能会有所上升。

    更新:2026-01-11
  • 《皇牌空战8》将会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能
    《皇牌空战8》将会提供在线合作游玩以及跨平台联机的功能

    《皇牌空战8:希孚之翼》已正式对外公布,计划于明年推出。目前相关细节虽仍比较有限,但通过首支预告片以及万代南梦宫和Project Aces的预告内容,我们已经了解到不少与游戏剧情相关的信息,而后者还会在之后公布更多关于多人模式的详细情况。 不过,我们似乎已经了解到其中一种模式的潜在玩法——游戏的Steam官方页面似乎确认,《皇牌空战8》会支持在线合作模式。 合作玩法并非《皇牌空战》系列的固有核心内容,但在部分作品里(不管是主线战役还是特殊任务环节)都曾出现过。对于有这个模式的作品,玩家们普遍很喜欢这种体验——能和好友组队,在充满乐趣的关卡里并肩对抗敌人。系列正统续作中,上一次带有合作模式的是《皇牌空战6》,到了《皇牌空战7》发售时,这个模式却没能回归,实在有点遗憾。虽然《皇牌空战7》本身的表现相当亮眼,但合作模式的缺失还是让不少玩家觉得可惜。 好消息是,Project Aces似乎听取了玩家的诉求——《皇牌空战8》据称会加入在线合作模式。至少,在今年TGA上游戏公布后很快上线的Steam官方页面是这样显示的。 你看,页面上除了有“在线合作模式”的标签,还多了个“跨平台多人游戏”的标签。要是这不是发行商在设置页面时出的差错,那说明《皇牌空战8》会让玩家组队玩合作任务,而且能跨平台一起联机。 至于该模式是适用于主线剧情(哦,希望如此!)还是仅针对特殊任务(这样也不错!),目前仍无从得知。 关于《皇牌空战8:希孚之翼》: 《皇牌空战8:希孚之翼》带来高强度空战动作体验! 坐进驾驶舱,化身精英飞行员,翱翔壮美天际。参与激烈空战缠斗,清除各类威胁,在扣人心弦的任务中不断成长,铸就王牌之名。本作由系列知名开发团队Project Aces打造。 动态天空中的空战对决 战役模式的视觉呈现令人惊叹,动态多层云景完美还原出天空的磅礴气势。在快节奏的街机风格玩法中感受刺激快感,部署强力武器,主宰整个战场。 从驾驶舱到地面的沉浸式旅程 除了空中激烈的交锋,震撼的第一人称画面将借助精彩的过场动画讲述飞行员的经历。感受指挥的压力、决策的分量,以及在战斗中形成的联结。任务之余,和队友建立深厚的情谊,一同面对困境,证明自己是名副其实的空战王牌。 我们只能耐心等待了,希望不会让大家久等——《皇牌空战8:希孚之翼》计划在2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。

    更新:2026-01-11
  • 《天国:拯救2》总监疑似对TGA结果心存不满,直言奖项被夺走
    《天国:拯救2》总监疑似对TGA结果心存不满,直言奖项被夺走

    TGA盛会已圆满结束,活动期间不仅揭晓了大量全新游戏作品,还对业内备受认可的2025年度优秀游戏进行了表彰,而《光与影:33号远征队》则成功摘得年度游戏这一最高荣誉。 不过TGA的奖项评选是否公平呢?一部分人或许认可最终的评选结果,但像《天国:拯救2》开发团队这样的另一部分人,却对这个结果感到非常不满。 这一点从《天国:拯救2》官方Twitter/X账号的推文就能得到印证——该账号分享了互联网上极具标志性的梗图之一:“一切都好”(This is fine)梗里那只被火焰包围的狗狗。虽然推文没有配上任何文字,但这张梗图却清晰地传达出他们对《光与影:33号远征队》获得最佳角色扮演游戏奖项的不满情绪。 《天国:拯救2》曾获该奖项提名,最终却一无所获,尽管不少玩家都觉得它完全担得起这份荣誉。不过事情并未就此画上句号。差不多在同一时间,战马工作室的公关总监Sir Tobi在X平台发布了一条更为直白的消息:“我们简直是被公开打劫了!” 部分玩家指责战马工作室欠缺体育精神,这一点在与Supergiant Games的对比中尤为突出——后者曾发布一幅精致的插画,向所有提名者(其中也包括竞争对手)表达祝贺,并感谢他们参与TGA。 有玩家称:“这既不专业也显稚嫩,对游戏行业里那些靠实力打拼赢得奖项与成功的同行更是极不尊重。要是你能试着在行业里当个‘团队合作者’,说不定‘业界’会更认可你。” 你觉得《天国:拯救2》是否有资格角逐年度游戏或者最佳角色扮演游戏奖项呢?从这款游戏的品质来看,它最后颗粒无收实在让人有些意外。不过不管怎样,它依旧是2025年里极为优秀的游戏作品之一,现阶段已经在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台上线。

    更新:2026-01-11
  • Neowiz联席首席执行官:韩国政府为本土独立游戏产业发展提供支持
    Neowiz联席首席执行官:韩国政府为本土独立游戏产业发展提供支持

    《匹诺曹的谎言》的开发商Neowiz联席CEO金承徹称,韩国政府正为该国独立游戏领域的发展提供支持。 在接受采访时,这位高管表示,韩国本土的独立开发者队伍正在壮大。他同时提到,不少大型企业都有发行独立游戏作品的意向,但也补充说明,近年来行业内的融资情况变得“更为谨慎”。 “政府正大力扶持大量独立开发者,”他指出,“韩国出现了许多独立工作室,特别是来自年轻且有才华的开发者群体。不少韩国中大型发行商也在关注独立游戏圈,同时逐渐转向PC和主机领域——原因是移动游戏市场已趋于饱和。” 和前几年比起来,融资环境保守了不少,特别是风投机构的投资。要是项目规模不大、目标也不够宏大,想筹到资金其实相当困难。 Neowiz已将业务重心从移动及在线游戏领域转移,未来将专注于主机与PC平台的单人付费游戏。金承徹称,公司采取多线并行的战略,后续产品线会融合第一方作品(像《匹诺曹的谎言》续作)以及外部工作室项目,比如Wolfeye工作室和Zakazane工作室的相关作品。 “内部工作室往往容易受到市场波动的影响,所以我们决定和多个团队携手,同时推进多个项目,”金承徹这样解释,“考虑到我们每年至少要推出两款作品,因此会尽量和沃尔夫之眼、Zakazane这类外部工作室开展合作——这些工作室具备优秀的创作能力,他们的发展愿景也和我们的战略方向相契合。” 金承徹进一步表示,Neowiz正积极寻求与更多海外企业开展合作,他提到:“当前中国市场也涌现出不少杰出的开发者,所以我们也将这一地区列为重点关注对象。” 2023年,Neowiz向波兰的Blank Game Studios注资1700万美元;2024年11月,和波兰Zakazane工作室签订了一份800万美元的发行协议;2025年初,与Wolfeye工作室建立发行合作关系;在此之后,又同上海Shadowlight签约,承担其首部作品《杀死影子》的发行工作。 《匹诺曹的谎言》自2023年9月推出后,玩家总人数已超700万,游戏销量则突破了300万份。

    更新:2026-01-11
  • 《生化危机》系列的核心人物非他俩莫属:里昂与克里斯的登场频率最高
    《生化危机》系列的核心人物非他俩莫属:里昂与克里斯的登场频率最高

    在《生化危机》近三十年的发展历程里,角色迭代十分频繁,不过真正能贯穿系列主线、持续推动世界观发展的人物其实并不多。而里昂·肯尼迪与克里斯·雷德菲尔德这两大男神,被公认为是“出场次数最多、存在感最强”的核心角色——两人都在10部和正史剧情直接相关的作品中亮相,这一纪录在整个系列里都无人能超越。 里昂·肯尼迪:从新人警官到对生物恐怖的“专家” 里昂的故事线差不多贯穿了《生化危机》里“城市陷落—官方阴谋—全球生化危机加剧”的整个历程,他不仅代表着普通人的视角,还是系列中人气最高的角色之一。 里昂·肯尼迪登场的10部正史相关作品: 1.《生化危机2》,浣熊市事件,新人警官的噩梦起点。 2.《生化危机4》,改变整个系列玩法方向的里程碑之作。 3.《生化危机6》,Leon线聚焦个人抉择与情感悲剧。 4.《生化危机:哈维尔行动》,这场发生在南美的任务,是对里昂早期特工经历的重要补充与完善。 5.《生化危机:恶化》,Leon首次担任CG电影主角。 6.《生化危机:诅咒》是该系列全CG电影的第二部,其故事时间线承接了前作《生化危机:恶化》的设定。 7.《生化危机:复仇》,2017年CG动画电影 8.《生化危机:死亡岛》,2023年CG电影,老角色齐聚的纪念性作品。 9.《生化危机:无尽黑暗》是一部2021年推出的CG动画剧集,其故事围绕着对白宫黑幕事件展开调查的过程。 10.《生化危机9:安魂曲》 克里斯·雷德菲尔德:系列最“硬核”的战士与见证者 如果说里昂象征着“意外卷入灾难的普通人”,那么克里斯就是从一开始就坚守在最前线的职业战士。他几乎投身于每一场重大生化事件的核心战斗之中。 克里斯登场的10部正史相关作品: 1.《生化危机》,系列起点,洋馆事件的核心幸存者。 2.《生化危机:代号维罗妮卡》,克里斯兄妹主线的关键转折点。 3.《生化危机:启示录》,BSAA时期的重要补完篇章。 4.《生化危机5》,克里斯的“人生高光”,安布雷拉时代的终结。 5.《生化危机6》,与Leon并列主角,全球级生化危机。 6.《生化危机7》,以“蓝伞”身份登场,承前启后。 7.《生化危机8》,成剧情推动核心人物。 8.《生化危机:复仇》是2017年推出的CG动画电影,这也是系列CG电影里首次有角色能与Leon携手并肩作战。 9.《生化危机:死亡岛》是2023年推出的CG电影,影片集结了多位主角,克里斯依旧是其中的战力核心。 10.《生化危机:无尽黑暗》,这部2021年推出的CG动画剧集,聚焦于白宫事件背后那条“看不见的前线”。

    更新:2026-01-11
  • Epic年终15连送名单疑似泄露,压轴大作难道是《荒野大镖客2》?
    Epic年终15连送名单疑似泄露,压轴大作难道是《荒野大镖客2》?

    Epic每年都会在年终圣诞节假期期间推出连送游戏活动,据称今年圣诞节连送游戏的名单已经流出,总价值达300美元,而压轴游戏居然是R星的《荒野大镖客2》。 目前流出的Epic圣诞节15天连续赠送游戏名单:数字代表赠送日期 1.《霍格沃茨之遗》,12月12日 2.《侏罗纪世界:进化2》,12月19日 3.《赏金奇兵3》,12月20日 4.《全面战争:战锤》,12.21 5.《海岛大亨5》,12.22 6.《小鸡警员》,12.23 7.《循环英雄》,12.24 8.《乐高蝙蝠侠》,12.25 9.《指挥官基恩》,12.26 10.《模拟农场2022》,12.27 11.《史莱姆牧场2》,12月28日 12.《泰拉瑞亚》,12.29 13.《底特律变人》,12.30 14.《真人快打11》,日期为12月31日 15.《荒野大镖客2》,1.1 值得留意的是,这些游戏里有一部分此前也推出过免费领取活动。像Epic就在七个月前免费赠送过《侏罗纪世界:进化2》。 这份泄露的名单仅为参考用途,其真实性目前尚无法得到证实。

    更新:2026-01-11
  • Switch2的内存成本涨幅最高可能达到41%,后续价格上调的概率不小
    Switch2的内存成本涨幅最高可能达到41%,后续价格上调的概率不小

    任天堂Switch 2自2025年6月推出后,市场反响十分出色,上市不足半年销售量就超过了1000万台。不过,在销量高速增长的同时,硬件成本也在不断增加,Switch 2的盈利情况正承受着日益加剧的压力。由于内存价格上升,外界对这款新主机可能出现“销量越高、亏损越大”的状况产生了担忧。 推动成本上涨的核心原因在于内存市场。由于数据中心与AI领域的需求不断攀升,DRAM价格开启了新一轮的上涨周期,这一趋势已蔓延至消费级市场。PC整机及笔记本电脑厂商相继上调产品售价,部分机型更是在涨价的同时下调了内存配置。任天堂Switch 2也未能幸免,其搭载的LPDDR5X内存和NAND闪存的成本近期显著增加。 Switch 2搭载12GB LPDDR5X内存与256GB NAND闪存,2025年推出时,该配置水平和当时的中端智能手机基本持平。不过根据TrendForce的数据显示,单是2025年第四季度,LPDDR5X内存模块的价格就攀升了41%,256GB NAND闪存的价格也有大约8%的涨幅。内存与存储价格的同时上涨,直接抬高了Switch 2整机的制造成本。 与此同时,Switch 2本身采用的硬件方案成本不低,配备了性能较强的NVIDIA定制芯片、尺寸更大的机身与屏幕,还有磁吸结构的Joy-Con手柄设计。由于硬件规格较高,原本利润空间就十分有限,而内存和闪存价格的上涨又进一步压缩了主机的盈利能力。目前市场普遍认为,Switch 2的硬件利润已经低于盈亏平衡点,这也成了任天堂股价近期下跌的重要原因之一。 不过,和PC、智能手机不一样,游戏主机并非依靠硬件本身来盈利。对于任天堂来说,真正的盈利核心是围绕主机构建的生态系统,这其中包括第一方游戏的销售以及第三方软件的分成。要是为了应对成本上涨而抬高主机售价,致使销量放缓,进而对软件销售和生态规模造成影响,那么整体收益反而有可能下降。所以,只要硬件亏损还能被软件和生态收入所覆盖,任天堂就很可能会选择保持现有价格。 当然,若DRAM与NAND闪存价格持续大幅攀升,使得主机销售亏损超出生态系统可弥补的范畴,那么价格调整便难以避免。Switch 2究竟是否会涨价,最终还是要看内存市场后续的走向,以及任天堂对于成本承受能力的考量。

    更新:2026-01-11
  • 外媒评选2025年画面表现最佳的十款游戏,《刺客信条:影》位列第二
    外媒评选2025年画面表现最佳的十款游戏,《刺客信条:影》位列第二

    数毛社Digital Foundry评选出2025年画面表现最佳的十款新作,育碧旗下的《刺客信条:影》位列第二,仅次于id Software开发的《毁灭战士:黑暗时代》。 值得一提的是,有多款上榜游戏是采用虚幻5引擎开发的,像《寂静岭f》《月球任务》《四海兄弟:故乡》都在此列。 TOP 10: 1.《毁灭战士:黑暗时代》(采用id Tech 8引擎开发) 2.《刺客信条:影》(采用AnvilNext引擎开发) 3.《死亡搁浅2》(采用Decima引擎开发) 4.《消逝的光芒:困兽》(C-Engine) 5.《羊蹄山之魂》(Sucker Punch自研引擎) 6.《银河战士Prime 4:超越未知》(RUDE引擎开发) 7.《四海兄弟:故乡》(虚幻5) 8.《寂静岭f》(虚幻5) 9.《地球使命(Earthion)》 10.《月球任务(Routine)》(虚幻5) 荣誉提名: 《马里奥赛车:世界》 《星之卡比:飞天骑士》 《星球大战:亡命之徒》(适用于Switch 2平台) 《羊蹄山之魂》游戏画面:

    更新:2026-01-11
  • 《天外世界2》定价引发争议后,Xbox方面表示会持续审视其定价策略
    《天外世界2》定价引发争议后,Xbox方面表示会持续审视其定价策略

    Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司依旧在对新作的定价策略进行持续评估。 在接受采访时,这位高管表示,对于新作的定价,微软希望能够“贴近玩家的实际需求”。 此前,微软曾在6月宣布由黑曜石娱乐开发的《天外世界2》售价将定为80美元。这一决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻了原有计划,最终这款科幻角色扮演游戏以69.99美元的价格发售。 “我们的核心目标始终聚焦于提升玩家满意度、为玩家创造更多价值,并且会持续倾听玩家的心声与诉求。”布蒂指出,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈做出了相应调整,而对我们而言,真正的核心依然没变——我想再次强调——那就是紧密贴合玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式愈发多元,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。在我们看来,如今的盈利模式已经变得十分丰富多样。所以,我们会继续听取粉丝们的反馈意见,同时努力在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间找到平衡。不过就目前而言,在内容层面我们暂时还没有新的定价调整计划。” 并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂表示,Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元是“合理的价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测,《GTA 6》的售价或许会达到100美元。 布蒂也提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作在口碑与商业成绩方面似乎未达预期,微软旗下的动视部门于本周早些时候宣布,将终止《使命召唤》系列的年度发行模式。 “我为团队在功能创新上付出的努力感到自豪,正是他们推动了这个系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地推出这样一款重量级系列作品,是一项极具挑战性的任务,我为团队以这种方式推动系列前进的表现深感骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家提供内容方面占据着非常有利的地位。这不仅仅是首发时的表现问题,更关键的是团队一整年持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”

    更新:2026-01-11
  • 项目取消之后,罗梅罗工作室便转而开发体量更小的游戏了
    项目取消之后,罗梅罗工作室便转而开发体量更小的游戏了

    总部位于爱尔兰的罗梅罗游戏工作室目前正在开发一个规模相对较小的新项目,这个新项目大量沿用了此前被发行商取消的那款射击游戏的内容。 据报道,游戏行业资深人士约翰·罗梅罗在2025年马德里游戏展的现场透露,工作室在之前那款作品取消后成功“渡过难关”,同时还提到新项目已进行“彻底的重新设计”。 这款新项目的“规模要小得多”,不过它沿用了那款已被取消的射击游戏的部分元素。 罗梅罗还透露,那款遭取消的作品属于“价值五千万美元的游戏资产”,这也是首次对外公布该项目的规模体量。 “我们成功度过了那款大型游戏项目被取消的难关,”罗梅罗表示,“这些年来,我们有一支由110人组成的出色团队,每天都全身心投入到这款游戏的开发工作中。如今,这款游戏几乎已经进行了彻底的重新设计——新项目和之前的版本没有任何直接联系,不过我们融入了很多前作里的元素,所以并不是完全从零开始的。” 我们手握价值5000万美元的游戏资产储备,这些资产里的素材能直接提取出来,用到这款全新的独立游戏项目中,可供复用的内容相当丰富。尽管新游戏的设计方向和以往完全不同,但团队成员对这次的新设计都充满了期待与热情。这款游戏的规模比我们之前做的项目小很多,不过对我们而言,创作过程反而更有乐趣:过去参与开发的大多是各部门的主管,他们其实很少有机会亲自写代码或者设计具体内容,而现在我们终于能真正投身到自己最擅长的工作中——这正是小团队模式最迷人的优势。 罗梅罗游戏工作室在今年7月对外宣布,因项目发行商撤回资金,他们正在开发的第一人称射击游戏已停止开发进程。 尽管该发行商的具体身份始终未对外公开,但有相关报道推测其或许是微软。而罗梅罗游戏工作室项目被取消的消息,刚好出现在微软推进重组工作的阶段——那段时间里,微软不仅裁减了大约9000名员工,还终止了多个项目,并且关闭了旗下部分工作室。 随后,罗梅罗游戏工作室对因该项目取消而即将倒闭的传闻进行了驳斥。

    更新:2026-01-11
  • 《EASportsFC》和欧洲足球俱乐部组织建立了合作关系
    《EASportsFC》和欧洲足球俱乐部组织建立了合作关系

    EA Sports FC宣布与欧洲足球俱乐部组织(EFC)缔结了一份多年期的合作伙伴关系,此次合作的目标是提升该组织旗下各球队的“财务韧性”并增加其曝光机会。 作为联合计划的组成部分,三家俱乐部将各自得到10万欧元的资金,这些资金将用于支持由社区主导的项目。而获奖者的名单,则会在明年3月于里斯本举办的EFC俱乐部联结活动(EFC Club Connect)上公布。 这次合作让更多欧洲俱乐部有望加入《EA Sports FC 27》的收录名单,合作对象覆盖所有EFC成员,“不论俱乐部规模大小,也不论性别属性如何”。 双方还会为俱乐部打造联名数字内容,同时提供游戏内阵容拓展及互动工具。 EFC与EA Sports FC携手合作,目标是推动不同级别俱乐部足球朝着更现代化、更具包容性与民主化的方向发展——确保每一家俱乐部,无论规模如何,都能拥有成长的契机、吸引球迷的目光,并凭借其对社区的贡献获得认可。EFC首席执行官查理·马歇尔指出:“作为支持欧洲各类多元化俱乐部工作的一部分,这项EFC计划将为俱乐部直接开拓新的收入渠道,比如社区补助金、数字活动合作以及游戏内授权协议等。” 我们共同助力足球运动的发展,把足球的传统底蕴和数字未来的现实机遇融合起来。 EA Sports FC的发言人詹姆斯·萨尔蒙进一步表示:“这次和EFC携手合作,既是对足球运动真实性的致敬,也为不同规模的俱乐部开辟了新的契机,让它们能够通过有意义且可持续的途径与球迷构建紧密的联结。 凭借我们对社区影响力与创新的共同坚守,我们正全力推动足球运动在赛场内外的成长——帮助俱乐部拓展影响力范围、深化与支持者的联结,并激发下一代对足球的热爱。

    更新:2026-01-11
  • 《伊森·卡特的消失》制作团队新作《巫火》销量突破50万份大型更新“清算”正式推出
    《伊森·卡特的消失》制作团队新作《巫火》销量突破50万份大型更新“清算”正式推出

    近日,波兰独立游戏工作室The Astronauts对外公布,旗下射击角色扮演游戏《巫火》自两年前开启抢先体验阶段后,累计销量已突破50万份。 “清算(Reckoning)”大更新现已上线: “清算”把《巫火》的战斗系统从单纯的枪战延伸到了更丰富的玩法层面,新加入了四款近战武器,其中有摩根斯坦弯刀、卡塔匕首以及盾牌。这些武器给玩家带来了默认拳套之外的强力选项,而且具备独特的技能或者辅助功能,猎巫人能够把它们无缝结合到枪战战术里。 本次更新还新增了一处设有互动式怪物图鉴的射击场,玩家可在此处磨练战斗技能。这里成为了玩家绝佳的实战实验场地,能让他们在开启远征冒险之前,借助已击败的敌人来测试自身装备配置是否合适。 Steam特别好评 《巫火》目前已通过Steam Deck验证,开发团队为其新增了字体大小调节、蜘蛛恐惧症过滤器等辅助功能选项。其中蜘蛛恐惧症过滤器的推出,正好赶上全新蜘蛛主题灾难——女巫武器库中的强力诅咒事件——上线。另外,探险撤离机制也完成了全面优化,同时还新增了两项游戏机制,即便经验最丰富的猎巫人也会遭遇不小的挑战。 《巫火》巧妙结合了射击RPG的紧张感、Roguelite的成长体系以及魂系游戏的高挑战性。玩家将化身被巫火之力赋能的亡灵刺客“掠夺者”,与黑海女巫及其麾下大军展开生死对决。每一次冒险都包含着影响深远的抉择,而在冒险的间隙,隐修院成为玩家的行动枢纽——在这里,玩家既能借助日益丰富的武器、法术与神器库构建专属的角色流派,也能逐步探寻女巫背后隐藏的秘密。 距离The Astronauts工作室首次公布这款游戏的消息已过去八年有余,这是他们继2014年《伊森·卡特的消失》之后推出的首款新作。游戏原本计划在2022年开启抢先体验阶段,但因要加入开放世界元素,开发进度延迟了约一年。无独有偶,1.0版本最初定于2025年底前发布;不过,受此前“女巫山”更新延期的影响,《巫火》1.0正式版也被推迟至2026年。在此期间,玩家能够在Steam与Epic游戏商城以八折的优惠价格购买该游戏的抢先体验版。 目前正值八折优惠活动,价格为111元

    更新:2026-01-11
  • 《古墓丽影:催化剂》的故事设定在2008年《地下世界》的多年之后,展现出更为成熟的劳拉形象
    《古墓丽影:催化剂》的故事设定在2008年《地下世界》的多年之后,展现出更为成熟的劳拉形象

    在昨日的TGA 2025活动中,发行商亚马逊一次性揭晓了两款《古墓丽影》系列新作,它们分别是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》与《古墓丽影:催化剂》。其中,前者是针对PS1平台初代《古墓丽影》的全面重制版本,而后者则属于系列全新作品,其故事剧情将衔接在“传奇(Legend)”三部曲的故事之后展开。 在2013年《古墓丽影》重启劳拉的故事线之前,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》已为这位勇敢冒险家的三部曲故事落下帷幕。2013年重启作的成功不仅催生了完整的前传三部曲,也让劳拉在更贴近当代时间线的后续经历暂时被搁置。 简单来说,2013年《古墓丽影》重启后,官方将叙事重心转向“年轻劳拉的起源故事”,所以并未延续原本时间线(即《地下世界》之后)里“已然成长、更为成熟的劳拉”在后续岁月中的经历。 重启三部曲走红后,这个系列就一直聚焦于“年轻劳拉的前传故事”,反而把原本时间线里那个已然成熟的劳拉后续的经历给搁置了。 如今,水晶动力总算重新拾起了《古墓丽影》系列后期的故事线。该游戏的总监Will Kerslake在接受GamesRadar+的采访时提到:“若从时间线层面分析,《古墓丽影:催化剂》的剧情设定在《古墓丽影:地下世界》事件过去多年之后。而重启三部曲讲述的是劳拉·克劳馥的起源故事,所以现在我们看到的是一个更为成熟、经验也更丰富的劳拉·克劳馥。” 尽管《古墓丽影:催化剂》与上一代游戏的发售间隔已长达19年,不过Will Kerslake着重指出,粉丝们不必特意找出Xbox 360来回味这部经典作品。 需要明确的是,《古墓丽影:催化剂》实际是《古墓丽影》系列重启后的第二部作品,并非系列新篇章的正确表述,正确的系列新篇章应为后续的相关作品。不过基于您提供的文本内容,修改后的文本如下:需要了解的是,这是《古墓丽影》系列的全新篇章,因此,不管你是一路追随着劳拉的冒险历程而来,还是首次踏入《古墓丽影》的世界,《古墓丽影:催化剂》都致力于打造一个独立且完整的冒险体验,让每一位玩家都能沉浸其中、享受乐趣。 这个故事的设定相当经典,和劳拉的冒险故事有着相似的脉络:主角被召唤前往印度北部,那里刚发现了几处尘封已久的古建筑。她不仅要与那些不怀好意的文物猎人周旋对抗,还得亲自探寻这些遗迹背后隐藏的深层意义。 从首支预告片呈现的内容来看,《古墓丽影:催化剂》的画面制作得十分精美,其中涵盖了解谜、枪战以及大量的跳跃类元素。这款《古墓丽影:催化剂》计划在2027年推出,至于《亚特兰蒂斯遗产》,则会在2026年与大家见面。 粉丝推测的《古墓丽影》系列时间线:

    更新:2026-01-11

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