崩坏星穹铁道忘却之庭弦外之声的配队方法是什么
逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢
地下城堡4月光剑的获取方法是什么
日前,韩国游戏公司Need Games宣布,已公开旗下黑暗幻想风格动作角色扮演游戏《Dark December》(暂译:暗月十二)的开发者访谈视频。 本次视频围绕开发团队访谈画面与实际游戏游玩画面展开制作,旨在让用户直观了解战斗流程、操作方式、各职业特性及演出方向等内容。 在公开视频里,开发PD朴振旭着重指出,《暗月十二》是一款围绕战斗操作手感与成长沉浸感展开核心设计的作品。团队的目标是搭建这样一种结构:让玩家能依据实际情况挑选技能、切换应对模式,进而自主打造独特的战斗流程;与此同时,他们还梳理了那些可能给玩家造成过度负担的系统,力求朝着清晰传递“动作本身所蕴含的乐趣”这一方向推进开发工作。 策划组长金德英解释道,这次的前传并非是对原有世界观的简单扩充,而是一部能为理解《恶月十三》里的事件提供关键基础的作品。神祇的计划、在这一过程中诞生的Sirian族,还有前作中曾暗示过的诸多真相,都将在本次剧情中揭晓,玩家也将首次完整地体验到此前一直碎片化呈现的世界拼图。 战斗系统已重新调整为依托自由摄像机的即时动作模式。技能释放的时机把控、攻击距离的策略管理、战斗节奏的主动掌控等操作维度所产生的变量显著增加。在此次公布的视频里,还展示了三个职业的实战战斗画面:侧重强力爆发与近距离压制的狂战士、擅长利用高机动性与精准射击的渡鸦,以及通过毒素、火焰与召唤术的组合来灵活调控战局的莫甘娜。 在访谈过程中,开发团队还透露了选择性付费模式的规划方向。付费内容主要围绕外观装饰与便捷功能展开,而那些会对角色性能产生直接影响的元素,则被设计成可通过正常游戏流程自然制作或获取的形式,以此尽可能降低玩家的负担。视频结尾处着重指出:“我们的目标是打造一款让游玩过程本身就充满乐趣的游戏,而不是仅仅追求表面华丽的作品。” 《暗月十二》是Need Games旗下知名作品《恶月十三》的前传性质黑暗动作RPG,其故事背景设定在《恶月十三》所处时代之前,旨在重新勾勒神祇间的冲突与世界起源的脉络,且支持跨平台游玩。玩家将化身于混沌初开之时现身的Sirian族,追寻十二神留下的计划,探寻自身力量被赋予的意义,开启一段在混沌乱世中挣扎求生的冒险旅程。 目前正在开放预约的《暗月十二》,计划为所有参与预约的玩家提供时装、宠物、限定称号以及丰厚的游戏内礼包。
更新:2026-01-10
《最终幻想14》备受期待的7.4版本大更新现已正式上线,这让我们得以有更多机会和心爱的猫男猫女伙伴们,在艾欧泽亚乃至更广阔的区域展开新冒险——不过得先能从琳琅满目的幻化柜前挪开脚步才行。此次更新对可露儿的背景故事进行了深度拓展,随着吉田直树逐步推进下一部资料片的剧情铺垫,“曙光秘境”这一篇章也正式画上了句点。 随着玩家们逐步推进主线任务,相关的讨论话题与争议也大量涌现,其中围绕古·拉哈·提亚的争论格外出人意料。引发争议的核心并非他的行为表现或角色成长轨迹,而是其长期配音演员乔纳森·贝利的嗓音状况。《最终幻想14》玩家的不安情绪在社交媒体上蔓延,部分玩家甚至对7.4版本中是否由贝利本人配音提出了质疑。在某些特定场景里,古·拉哈的声线相较以往明显低沉,这种听觉上的差异足以催生各种离奇的猜测。 有一种说法是贝利因行程冲突被临时换角——这位刚出演《魔法坏女巫2》男主角、还被《人物》杂志评为"2025年度最性感男士"的演员,当下已是全球瞩目的顶流。尽管他或许存在行程排满无法参与录制的状况,但结合他对角色的喜爱程度来看,这种情形发生的概率并不高。更大的可能是,他会专门为自己钟爱的猫男角色留出录制的时间。 另一种更为合理的推测是:贝利确实参与了配音工作,不过当时他正处于极度疲惫的状态。由于刚结束一场需要连续多日演唱的音乐剧演出,他的喉咙或许出现了影响录制的问题。贝利曾在英国电影学院奖的访谈中提到,他曾带着肿胀的舌头为古·拉哈录制台词,由此可见,很少有事情能够阻碍他完成必要的录制任务。 远程录制的情况也有可能出现,毕竟他或许没办法像其他配音演员那样使用专业录音棚。这次版本里古·拉哈的声音不对劲有不少合理的解释,在官方字幕确定之前不用太担心。好好享受新版本,去战胜机械列车,顺便祈祷乔纳森·贝利只是需要一颗润喉糖就好啦。 相关阅读 《最终幻想7重制版》第三部需从《晦暗深潜:远征33》吸取正确教训 《最终幻想7重制版》的制作团队对《晦暗深潜:远征33》十分痴迷,他们一定会努力从中汲取经验。作者:Jade King 《最终幻想14》 游戏平台 PlayStation、PC 游玩渠道 游戏类别MMORPG```markdown
更新:2026-01-10
Creative Assembly 最终揭开了电子游戏界最讳莫如深的秘密之一——《全面战争:战锤40,000》。 这一消息在2025年游戏大奖颁奖典礼上获得证实,现场播放的预告片中包含一段精彩的过场动画,呈现了星际战士的标志性部队极限战士与海量兽人展开激战并将其歼灭的场景。紧接着,我们看到了简短的实机演示,展现出战斗的宏大场面。从内容来看,玩家或将能够在多个星球间推进战役,从激烈的地面战场延伸至广阔的银河战争。根据预告片信息,《全面战争:战锤40,000》计划登陆PC及主机平台。 以下是来自Creative Assembly的所有官方信息: 《全面战争》获奖的回合制策略与大规模实时战斗的融合现已降临战锤40,000的黑暗科幻奇幻宇宙。 在不屈的时代里,银河系被无尽战火所吞噬,每个灵魂的生存都处在岌岌可危的境地。指挥那些标志性的阵营,定制专属于你的战争机器,在星际之间开辟出一条血腥征途的同时,投身于一场场毁灭性的战斗之中。 带领四个截然不同的阵营进行虚空战役,每个阵营都拥有独特且受背景故事启发的游戏玩法特色、毁灭性武器、末日战争机器和作战方式。 ●星际战士:经由基因改造强化而成的战争利器,他们虽数量稀缺,战力却几近无可匹敌。身披神圣战甲,执掌帝国最为致命的兵器,每一次出击都携着毁灭性的威力,且精准度始终坚定如一,毫无动摇。 ●兽人:这支残暴的毁灭部落,既无情又数量庞大,是为战争而生的存在。他们会化作无尽的暴徒席卷战场,手中挥舞着难以预料的武器,操控着叮当作响的战争机器——而这一切,全由WAAAGH!那股原始力量驱动着。 ●灵族:这是一个古老却已走向衰落的异形种族,他们曾一度统治过广袤的星辰宇宙,如今正奋力反抗那似乎早已注定的命运。灵族行动迅捷且行踪难以捉摸,凭借着精准的灵能与优雅的武器向敌人发起攻击,在利用完对手的弱点后,便会悄然消失在阴影之中。 ●星界军:作为人类最为庞大的战斗力量,其密集阵列宛如由血肉与钢铁构筑的坚固堡垒。他们的军团伴随着战斗坦克的轰鸣与火炮的雷霆之势向前推进,凭借着纪律严明的怒火与纯粹的坚定意志,将敌人彻底碾为废墟。 使用战锤40,000宇宙中著名的子阵营和军阀踏入战场——或者通过无与伦比的定制选项打造自己的定制军队,将桌面游戏的自由变为现实。 ●个性化你的军队:为你的战团命名,选择其神圣色彩,并用一系列令敌人心寒的图标装饰其军团。 ●改造你的战士:为战役和战斗定制你阵营的战斗理念,用你独特的毁灭性战术能力、标志性特质和神秘战争装备武装他们。 在这个战火弥漫、毫无和平可言的银河沙盒世界里开启征战之旅。你需要逐回合拓展自己的帝国版图,通过占领星球、升级舰队、统筹战争经济等方式,在浩瀚星际间一步步铺就通往霸主之位的道路。 为决定整个世界的命运而战。征服和发展据点,从轨道轰炸敌人,并将你的军队部署到地面,在行星设施和区域上进行令人惊叹的实时战斗。 当威胁过大时,考虑释放末日武器将整个星球从存在中抹去。 在饱受战争蹂躏的世界中指挥久经沙场的战士大军进行残酷战术交战,这些世界拥有独特生物群落、战场类型和动态破坏。 从致命的阵营专属单位库中招募兵力,其中包括强悍的老兵、精锐战斗小队、高大的步行机甲以及巨型战争机器。当战局陷入困境时,呼叫增援部队以重振你的作战行动。 战略部署强大能力以主导战斗流程,从随意炮击到空中扫射和激光打击。每次冲击都会重塑地形,创造新的掩护和战术机会。
更新:2026-01-10
或许没人会觉得意外,Sandfall Interactive开发的回合制RPG游戏《明暗界:远征33》拿下了今年TGA的年度游戏大奖(还获得了GameSpot的年度游戏荣誉),开发团队特别向“行业里那些不为人知的英雄”——也就是YouTuber们致以了诚挚的谢意。不过先别急,容我说明一下。 游戏总监纪尧姆·布罗什在TGA颁奖典礼落幕时,代表Sandfall Interactive团队登台领取年度游戏奖杯。在谈及自己所穿的这套传统法国服饰——搭配黑白条纹衬衫与红色贝雷帽的装扮最初只是个玩笑,并向团队、发行商开普勒互动以及演员阵容表达谢意后,布罗什还特别提及了几位想要感谢的人。 “另外,我还想向这个行业里那些默默付出的英雄们表达谢意,”在这场时长约五分钟的演讲中,他这样说道,“特别是那些在YouTube平台上创作游戏制作教程的创作者们——要是没有他们,我们当初根本摸不着制作游戏的门路。所以,真的非常感谢你们。” 在向教程类YouTuber们表达感谢后,Broche紧接着“个人感谢一位重要人物”。这位重要人物不是别人,正是日本游戏设计师兼总监坂口博信——他因《时空之轮》《最终幻想》初代系列以及《超级马里奥RPG》等作品声名远扬,堪称回合制RPG领域的奠基人。 “是他让我爱上了他所创作的游戏,还激励着我朝着游戏开发者的方向努力,”布罗什接着说道,“所以,真的很感谢您,坂口先生。” 当然,Broche也特意抽出时间向玩家们致以“诚挚的感谢”,感谢他们所做的一切:比如翻唱游戏相关的歌曲、创作粉丝艺术,还有“乐此不疲地争论哪个结局才算好结局”。为了表达这份感激,同时也兑现之前的承诺,Broche正式宣布,曾打破TGA(The Game Awards)历史获奖纪录的《远征33》,现已推出免费更新,为游戏新增了武器、任务、增益效果等一系列内容。 今年的The Game Awards正式落幕了。这场持续超四小时的颁奖与新游公告盛宴已画上句点。GameSpot为大家整理好了所有值得关注的要点,包括那些可能被错过的精彩展示——从最重磅的新作发布到各大奖项的归属赢家,内容相当丰富,值得一读。
更新:2026-01-10
《无敌少侠VS》里有一个角色——艾拉·门塔尔(Ella Mental),这个角色在罗伯特·柯克曼构建的超级英雄宇宙中是前所未有的。 在2025年游戏大奖上公布的实机画面中,由蒂拉·瓦克(Tierra Whack)配音的艾拉·门塔尔将与全能侠、无敌少侠等既有角色一同加入这款3v3格斗游戏的可用角色阵容。 在她正式亮相前,我们不仅有机会与《无敌少侠》系列创作者罗伯特·柯克曼交谈,还与Quarter Up开发团队的几位成员聊了聊,进一步了解艾拉·门塔尔的设计细节、她的战斗风格,以及团队从近期封闭测试中汲取的一些经验。 问:首先,罗伯特,你能向我们介绍一下这位新角色吗? 罗伯特·柯克曼表示:艾拉·门塔尔是为游戏量身打造的全新原创角色,我们正为无敌少侠宇宙开拓一个全新的领域。开发团队曾与我和科里·沃克沟通,提出能否在游戏里加入新角色以注入新鲜元素。我和科里将其视作重新释放创造力的契机,为这个宇宙增添新的内容。整个合作过程十分愉快,开发团队对《无敌少侠》抱有极大热情,始终致力于让游戏体验和电视剧、漫画等其他形式的《无敌少侠》内容保持一致的原汁原味。所以,看到他们打造并丰富这样一个新角色,我由衷地感到兴奋与欣慰,相信这会让游戏变得更加精彩。 问:显然,这个角色将是你们为《无敌少侠VS》制作的新故事模式的一部分。你能谈谈她在这个故事模式中扮演的角色吗? 叙事总监迈克·罗杰斯:是的,我们目前还不能透露故事模式的具体细节,但她肯定会在模式中出现。你已经看到了一些角色与主要角色机器人(Robot)和艾拉互动的片段。至于更广泛的背景和具体情境,还需要大家拭目以待。但她将成为故事的关键部分,也是游戏其他部分的重要角色,因为我们在设计她的技能、战斗方式、个性等方面投入了大量心血。 问:我们在预告片中看到由蒂拉·瓦克为她配音。能谈谈与她合作的经历吗?选角过程是怎样的? 罗杰斯:与蒂拉合作非常棒。当我们思考如何让艾拉活起来,以及谁适合为她配音时,蒂拉很早就进入了我们的视野。我们知道她是《无敌少侠》系列的忠实粉丝。她能加入让我们感到非常幸运。她对角色材料反应强烈,我认为她与我们编写的一些内容产生了共鸣,并为角色注入了激情和动力。这确实提升了我们的创作,让这个初生的角色更加鲜活。 我对她的所有配音感到非常兴奋,无论是攻击时的表现还是对话中的语气,都与我们对角色的设想完美契合。她积极、充满活力,但带有一丝讽刺的锋芒。蒂拉很好地展现了这一面。我非常满意,整个团队也是如此。 问:说到攻击方式,虽然不能透露故事细节,但你能谈谈她在游戏中的玩法风格吗? 执行制作人迈克·威利特表示:她具备多样的中距离攻击手段,还有一些远距离的区域控制技能,以及不少可蓄力的攻击方式,这些攻击涵盖了多种元素类型。她甚至能够对身前的空间进行操控,比如召唤土墙来抵挡攻击……这能很好地防止对手靠近自己,而且她还可以将土墙击碎,你在视频片段里已经看到了其中一部分。她在战斗中会运用水、火、风、土这几种元素。我们确实想做出一些不一样的东西。所以,当我们很客气地——甚至可以说是恳求罗伯特——提出:“嘿,加入一个新角色会是个不错的主意,我们希望能有一些之前没探索过的内容,以此带来富有创意的玩法。”罗伯特和科里的回应是:“哦,我们会好好考虑一下的。”毕竟这个想法听起来确实非常让人兴奋。 一看到概念图,我们就知道该怎么做。然后我们开始发挥创意,思考如何实现。我们讨论攻击类型,思考我们能实现什么。这时我们找到了丹·埃德(Dan Eder),询问他对美术设计的看法,以及我们能实现哪些效果。 问:罗伯特,你提到重新发挥创造力。回到《无敌少侠》的世界为这款游戏创作新故事是什么感觉? 柯克曼表示,自己感觉从未脱离《无敌少侠》的世界,毕竟是从漫画创作直接衔接电视剧制作,能拓展更多内容让他觉得很过瘾。艾拉·门塔尔这个角色的特别之处在于,她是为适配电子游戏需求反向构思出来的。当初他和科里一起探讨时,核心思考的是:在电子游戏的设定里,《无敌少侠》现有的角色体系存在哪些空缺?比如缺乏擅长投掷技能的角色,也没有能发射火球或操控岩石攻击敌人的类型。他们还会时不时琢磨角色名字,因为《无敌少侠》里不少角色名的设计思路,是把常见名字嵌入到其他词汇当中。 我们闲聊时会说:“艾拉·门塔尔(Ella Mental),这个名字将来可以做点什么,因为它听起来像元素(Elemental)。”然后艾拉(Ella)这个名字就在其中。看,这就是我们的创造力,完全抓住了要点。所以我们一直保留着这个名字。现在终于可以用它做一些酷炫的事情。 问:丹,从概念图到将角色融入游戏,这个过程是怎样的? 艺术总监丹·埃德:我认为这个过程与其他角色完全不同,因为我们没有任何参考。基本上,我们拿到了科里的一张草图,顺便说一句,这张草图非常棒。然后我们思考如何让她在游戏中发挥作用。如果把她和其他角色放在一起,她是否看起来属于同一个宇宙?我认为答案显然是肯定的,但在细节层次、面部特征、元素的可读性以及整体配色等方面,我们仍有很大空间去充实她。 我们做的第一件事是尝试扩展。我们参考了概念图,然后根据科里的设计制作了我们自己的版本,更符合游戏的整体艺术风格,但同时非常忠实于科里的原始设计。随着时间的推移,她不断进化,无论是外观特征还是游戏玩法中的动作,这些都影响了视觉效果。例如,我们希望在配色方案中融入元素特性,让她的眼睛根据当前施放的元素发光。 我们没花太久就敲定了一个让所有人都格外满意的方案。毕竟设计新角色时,很少有人会料到过程能这么顺畅——至少我是这么想的,毕竟中间有太多可能出岔子的环节。不过好在,我们避开了原创角色常踩的不少坑。玩家第一次接触这个角色时,会意外发现她和整个宇宙的适配度高得自然,她与其他角色的互动——就像你在预告里看到的和机器人、雷克斯、马克的对手戏——也显得毫无违和感。就算你不是《无敌少侠》的粉丝,说不定都会误以为她本来就是漫画或剧集里的角色,毕竟她的存在实在太真实了。 问:回到罗伯特,你还监制过Telltale的《行尸走肉》。我知道这款游戏的风格与《行尸走肉》截然不同,但我想知道,参与《无敌少侠VS》的经历是否有相似之处? 柯克曼表示,Telltale团队和Quarter Up团队有相似之处,那就是两个团队都极具投入度与专注力。在和Telltale团队合作时,他的监制工作不过是几次轻松的交流,比如提出“这才是让《行尸走肉》出彩的地方”,之后便看着项目推进,时不时称赞“嘿,这个样子真不错”“嘿,效果很棒”。和Quarter Up团队的合作模式也大抵如此,前期他们一起探讨了一些内容,他还与迈克、海伦·利协作,给出了部分故事点等方面的建议,但多数时候他都只是静静欣赏,内心感慨“天啊,这太出色了,一切都在顺利推进,呈现效果也很棒”。无论是丹的设计,还是游戏的整体结构,都十分优秀。 我自己、科里·沃克和瑞安·奥特利非常重视作为这个品牌守护者的责任,我们需要确保所有内容都真实,并为《无敌少侠》粉丝提供增值体验。但在这款游戏中,我们需要做的很少,因为团队和我们一样专注。游戏背后的才华通过你所看到的一切展现出来,这是一次非常难得的经历。 问:你原本是格斗游戏粉丝吗?还是参与这款游戏的制作过程让你更深入了解这一类型? 柯克曼: 没错,我是格斗游戏的狂热爱好者。像《街头霸王》《真人快打》《铁拳》这类作品,我都特别喜欢。直到现在我还在努力跟上新出的游戏,但有时候会因为游戏机制越来越复杂,加上其他玩家水平远在我之上,难免觉得有点力不从心。不过这款游戏在这方面的设计我觉得特别好——哪怕你只是随便按按按键,也能玩得很开心,说不定还会突然打出一套帅气的连招,心里想着“哇这招真酷,可惜我都不知道怎么按出来的”。但另一方面,游戏里也藏着不少深度内容,等你玩进去之后,就能慢慢钻研那些复杂又炫目的高阶技巧。能在一款游戏里同时满足休闲玩家和硬核玩家的需求,这种平衡做得真的很棒。 所以这真的很棒。说实话,我一直更想要一款《无敌少侠》格斗游戏,而不是剧集或电影。最终能够拥有它,并且它如此出色,可以说是我人生的一个高光时刻。 问:最后一个问题给Quarter Up团队,你们最近进行了封闭测试。能谈谈测试的整体情况以及收到的主要反馈吗? 威利特表示:“那绝对是一段很棒的经历。我们和来自Xbox、PlayStation等不同平台的众多玩家一同参与游戏。短短三天时间里,玩家们展现出的投入程度令人印象深刻。这次活动对我们而言,既是一次网络测试,也是观察玩家如何与游戏系统互动、适应独特机制的机会。这些机制是我们游戏的特色所在,尤其是全能标签(Omni-Tag)系统。标签切换的流畅性以及团队协作的战术性是游戏的核心亮点。” 到了第三天,我们注意到玩家们不仅把主动标签和辅助系统用得很充分,还用上了反击标签、辅助打断、找准时机释放抓取技能,以及借助场景切换这些玩法。那些发掘出这些机制并经常使用的玩家,展现出了不少精妙的战术搭配。不管是看A FOxy Grampa、Mustard、Maximilian Dood、Diaphone的直播,还是其他主播的内容,我们都收到了很多反馈。玩家关于三重跳跃、连招循环、motion输入优化等方面的建议,我们都已经接纳,并且正在抓紧更新游戏,为正式上线做准备。在我们看来,能有这么多玩家参与进来,还得到了不管是正面还是负面的高质量反馈,这是一次特别宝贵的经历。 2025年游戏大奖的预告片确认《无敌少侠VS》将于2026年4月30日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台发售。
更新:2026-01-10
以下内容包含《普路里巴斯》第七集“缺口”的完整剧透,该集目前已在Apple TV平台上线。 两个孤独之人的肖像。这是一位女性,这是一位男性,他们在世上已一无所有,也无人相伴。两个濒临死亡的人类……但他们不知道,他们的救赎,乃至人类自身的救赎,正等待着他们……在《阴阳魔界》中。 等等,等等!应该说,在《普路里巴斯》的魔界中! 我们此前聊过《普路里巴斯》的创作者文斯·吉里根对科幻题材的偏爱,虽说他分明在这部热度很高的新剧里融入了不少类型元素——从世界末日的设定,到借由浅淡的隐喻外壳来讲述现实世界的故事——但这周的《缺口》这一集,不知怎么的,特别让我感受到了罗德·瑟林的风格。或许是因为《缺口》和《阴阳魔界》的好几个设定有相似之处:就卡罗尔而言,故事探索了那种能把人逼到疯狂边缘的孤独感(对应《人都到哪里去了?》);对马努索斯来说,则是他执意要穿越危险区域的坚定意志(对应《我向空中射了一箭》);而对他们俩共同而言,是最后幸存的一男一女被迫结伴拯救人类的设定(对应《两人》)。当然,这些想法本身也不是瑟林那部经典剧集独有的,但它们组合在一起,确实让我提前三周就有了新年马拉松追剧的兴致。 剧集开篇,雷亚·希霍恩扮演的卡罗尔正深陷否认情绪中。她上周在拉斯维加斯和库姆巴(桑巴·舒特饰)的碰面,堪称一则喜忧参半的消息。好消息是,联合体若想获取未感染者的干细胞用于“治愈”对方、进而将其吸纳进组织,必须得到感染者本人的明确许可——而卡罗尔显然不愿点头同意(更多细节见下文)。可坏消息对这位我们钟爱的浪漫小说家而言,不啻为沉重一击:其他大多数未感染者一直背着卡罗尔私下会面,基本不愿和她有任何牵扯(况且他们应对联合体状况的思路,听着也相当离谱)。 于是我们看到卡罗尔开车回阿尔伯克基,她放声高歌——“这是我们所知的世界末日/我感觉很好!”这两个陈述中有一个与众不同,因为有一个不是真的…… 两周前,卡罗尔成功了神秘牛奶的案子,可这却让库姆巴坦言自己在这类事务中一直被排除在外。紧接着,卡罗尔又发现地球上几乎所有与库姆巴同类的人,本质上都在排斥她——这对卡罗尔而言绝非什么好事。暂且不论她此刻彻底孤独的处境,还有治愈联合体这个棘手的问题摆在眼前,而她对此根本没有任何计划或解决方案。 “我没事/没人需要担心我,”卡罗尔虚假地唱道。 于是就有了烟花、高尔夫、啤酒、温泉浴和盛装晚餐(而一架自动钢琴敲出了“我会活下去”的协奏曲版本)。还有唱歌。那么多唱歌。但此时的卡罗尔也有些不对劲。“我没事/没人需要担心我,”她虚假地唱道。 虽然在家里挂一幅乔治亚·欧姬芙的真迹《贝拉·多娜》确实很酷,但被逼到绝望到愿意让烟花直冲自己而来,就完全谈不上酷了。所以当佐西娅(卡罗琳娜·维德拉 饰演)终于在卡罗尔人生最低谷时回到她身边,希霍恩不顾一切地拥抱她的那一幕,堪称本季的转折点。而马努索斯(卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡 饰演)或许在这个时刻,必须把卡罗尔从自我毁灭的边缘拉回来。 讲到这一点,数千英里之外,地球上另一个仅存的坚守者仍在继续他的公路之旅,寻找着卡罗尔。剧集把时间分配给了这两个角色,马努索斯愈发艰难的旅程,恰好映照出两人应对联合体降临的方式差异。尽管他们的做法截然不同,但最终的结局却同样具有毁灭性。 马努索斯对联合体的抵触态度起初或许让人意外——每当它们靠近,他总会下意识地拔刀戒备——毕竟我们早已习惯了卡罗尔面对它们时的轻松随意。但倘若换个角度审视,你会发现他的立场其实很难被反驳。试想,整个世界都已被某种外星势力掌控,连他熟悉的所有人都未能幸免。换作是你,难道不会也随身带把刀吗? 然而,马努索斯面临的情况是这样的:卡罗尔可以接受联合体提供的国际航班服务以及佳得乐(哪怕佳得乐的温度稍高了些),但马努索斯却坚决不愿接受对方的任何帮助。这就导致他只能独自从巴拉圭启程,即便一群异常警觉的联合体成员再三警告他前路会遭遇高温、潮湿、不洁水源、蛇虫、蜘蛛、各类昆虫,还有可能引发细菌感染的植物等重重危险,他最终还是毅然踏上了徒步穿越达连隘口的艰难旅程。 卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡以极具力量感的演绎,精准诠释了这一角色宁可冒险挑战Chunga棕榈树,也绝不接受联合体施舍的倔强内核。马努索斯的登场,以及剧本和演员通过细腻铺陈让观众逐步走近他的过程,始终带着一种“慢热”的张力。但那些零星闪现的细节却格外动人——比如他在驶入隘口前转身将手贴在汽车引擎盖上,仿佛是在与这位忠实伙伴作别。他的角色特质与卡罗尔截然不同,两人最终相遇时的互动想必会充满看点,不过这一幕或许要等到两周后的季终集才能揭晓了。 但一直以来,他一直在自学一些基本的英语短语,以便当他找到卡罗尔时使用:“我不是它们中的一员。我想拯救世界。” 开普勒-22b的问题和笔记 关于干细胞的情况:很多人指出,几周前提到的卡罗尔的冷冻卵子可能是联合体绕过这种情况的一种方式,因为它们可以在不需要卡罗尔许可的情况下获取它们。但话说回来,这似乎违背了联合体的精神,不是吗?我们拭目以待。
更新:2026-01-10
2025年12月12日,《英魂之刃》的世界被一缕来自梦境的柔光悄然点亮。全新梦幻系战宠——拾梦小幽,宛如夜之精灵般翩然而至,以其治愈系的外观成为冒险途中最吸睛的伙伴。与此同时,备受期待的BGM自定义切换功能正式上线,允许玩家随心打造专属的战斗音景。更有持续整个冬季的周末觉醒战场限时活动开启,每周六锁定双倍奖励,让每一次征战都收获满满。 星河为裳,拾梦而来:治愈系战宠温暖整个寒冬 在硝烟弥漫的峡谷之外,总有某些事物能刹那间温暖人心。全新推出的战宠“拾梦小幽”正是这样一抹别致的亮色。她的创作灵感来自月夜中尚未苏醒的温柔梦境,整体采用梦幻的蓝紫与星空蓝作为主色调。浅蓝渐变的蓬松短发被精巧的尖耳兜帽遮掩着,一双清澈的蓝眼睛好似容纳了整片星河,流露着纯粹的活泼与好奇。 她穿着一条蓝白相间的可爱短裙,手里拿着一根散发着柔和光芒的灯笼法杖。当她轻轻挥舞法杖时,温暖的光芒就像星尘一样弥漫开来,似乎能驱散战场上的紧张气氛,为冒险的道路铺上一条温柔的光路。这个如同“被晚风揉碎的星尘”般的小家伙,不只是战斗中的伙伴,更是视觉和情感上的慰藉。玩家可以在版本更新后,通过战宠祈愿获得拾梦小幽的碎片,慢慢把这份梦幻的陪伴拥入怀中。 声随我动:全新BGM切换功能,定义你的专属战场 除了在视觉层面迎来新伙伴,《英魂之刃》此次还为玩家带来听觉体验的重磅更新——BGM自定义切换功能已正式上线。从现在起,战场之上的旋律将完全由你掌控。 玩家只需打开游戏内的【设置】菜单,在【音频】选项下的【声音】分类里,就能找到新添加的“平台音乐”和“对局音乐”自定义选项。这表示,你可以把登录界面、英雄选择大厅的背景音乐,和紧张对战时的战场音效分开进行设置,挑选自己最喜爱的旋律来伴随游戏的每一个瞬间。这个功能在未来还会不断更新更多的音乐曲目,为每一位玩家构建专属于自己的沉浸式英魂世界。 周末嗨翻天:觉醒战场限时开放,周六奖励直接翻倍 随着新内容的上线,一场贯穿整个冬季的福利狂欢也正式开启。从12月12日开始到2026年2月26日,觉醒战场将推出限时专属活动。在活动进行期间,每周六都会被定为“特权日”,当天觉醒战场的所有任务奖励都将直接翻倍! 玩家在每周六完成指定任务,就能轻松获取双倍幸运币与双倍魂石碎片,助力珍稀道具更快积累。这是一场持续两个半月的周末福利活动,每周仅周六一天,机会难得。快召唤队友,锁定每周六的觉醒战场,把丰厚的双倍奖励收入囊中,为英雄成长添砖加瓦。 梦境已悄然降临,新的乐章正缓缓奏响,战鼓的轰鸣再次回荡耳畔。此刻,即刻登录《英魂之刃》,让拾梦小幽的星光为你照亮前行之路,用你钟爱的BGM奏响胜利的激昂凯歌,更能在每周六的觉醒战场中,斩获专属于你的双倍荣耀!
更新:2026-01-10
经过数月的猜测以及本周早些时候的一次信息泄露,卡普空最终正式证实了那个我们早已心知肚明的消息:里昂·S·肯尼迪会在《生化危机:安魂曲》里登场,并且会有精彩的表现。 在2025年游戏大奖的颁奖活动中,《生化危机:安魂曲》发布的全新预告片里,里昂的形象得到了完整呈现——他依旧是那个我们所熟悉并喜爱的、经验丰富的僵尸猎人。 我们得知,和不少人预想的一样,里昂会是两位可操控角色中的一员,与此前公布的格蕾丝·阿什克罗夫特一同登场。格蕾丝的剧情主打生存恐怖风格,里昂的独立故事线则以动作元素为核心。 本周早些时候,新《生化危机:安魂曲》封面艺术里里昂的登场,总算揭开了今年游戏界最大谜团之一的面纱——而在这款游戏于今晚正式亮相的前几天,开发商卡普空始终对此事缄口不言。 有关里昂是否会加盟《生化危机:安魂曲》的猜测已流传数月,卡普空在8月的科隆游戏展上对该角色相关问题刻意回避。游戏开发团队曾指出,里昂如今经验丰富、不再轻易恐惧,不太适合担任游戏节奏舒缓段落的主角。不过卡普空仍留有操作空间,暗示里昂或许会在某处登场——大概率是《安魂曲》中动作场面更密集的情节里。 尽管里昂的参演已被证实,但《安魂曲》或许还留有未揭晓的秘密。今晚并未提及可能存在的第三位可操控角色——而本周早些时候GameStop的商品列表中曾出现萝丝玛丽·温特斯的名字,这似乎暗示了该角色的存在。
更新:2026-01-10
《龙与地下城》系列始终在稳步探索电子游戏领域的拓展路径,其最新推出的力作《术士:龙与地下城》,便是一款全新的开放世界单人动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦于运用黑暗魔法与敌人展开战斗。 在2025年游戏大奖上新鲜出炉的《术士:龙与地下城》,是曾打造《龙与地下城:黑暗联盟》的开发商Invoke Studios推出的全新力作。这款游戏以龙与地下城宇宙为背景,围绕战士卡翠的冒险展开——她接纳了自己新觉醒的黑暗力量,在对抗入侵家园的势力时,施展出源自异界的强大魔法。 开发团队透露,这款全新的动作角色扮演游戏致力于让玩家沉浸在“术士幻想”的世界里,主线剧情会深入探索龙与地下城宇宙的传奇故事,着重展现卡翠踏上术士之路的历程。在龙与地下城的设定体系中,术士需要和名为“宗主”的异界生物订立契约,而卡翠与她的宗主之间的关联,将是整个战役核心叙事的重要组成部分。 开发者表示,游戏在玩法设计上会侧重于玩家的自主选择,玩家需要借助卡翠的能力与魔法来应对各种挑战。尽管开发团队并未明确说明该作是否具备沉浸式模拟游戏的特点,但他们提及了过往参与《看门狗》《杀出重围》《孤岛惊魂》等作品的开发经历,而这些作品所带来的游戏体验,正是《术士》希望延续和传承的。 这种自由形态是传统桌面体验的核心要素,不过开发者明确指出,这款全新的动作角色扮演游戏并非传统概念里的RPG。他们认为,这种由玩家自主性主导的体验,会为龙与地下城宇宙的新玩家搭建一个稳固的入门平台。 在仅观看了CG预告片后,开发者透露,更详尽的游戏玩法展示预计会在2026年夏季晚些时候推出。
更新:2026-01-10
《龙与地下城》系列始终在稳步探索电子游戏领域的拓展,其最新推出的力作《术士:龙与地下城》,是一款全新的开放世界单人动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦于借助黑暗魔法与敌人展开战斗。 在2025年游戏大奖上新鲜公布的《术士:龙与地下城》,是曾打造《龙与地下城:黑暗联盟》的开发商Invoke Studios推出的下一部新作。这款游戏以龙与地下城宇宙为背景,讲述战士卡翠的冒险历程——她接纳了自己新获得的黑暗力量,在对抗入侵这片土地的势力时,施展出了来自异界的魔法。 开发团队透露,这款全新的动作角色扮演游戏致力于让玩家沉浸在“术士幻想”的世界里,其主线剧情将深度挖掘龙与地下城宇宙的传奇故事,着重展现卡翠踏上术士之路的历程。在龙与地下城的设定体系中,术士需与名为“宗主”的异界存在建立契约,而卡翠和她的宗主之间的关联,将是整个战役核心叙事的重要组成部分。 开发者表示,这款游戏的玩法会着重强调玩家的自主选择,玩家需要借助卡翠的各项能力与魔法来应对并突破各种挑战。尽管开发团队尚未明确说明游戏是否具备沉浸式模拟类游戏的特点,但他们提及了过往参与《看门狗》《杀出重围》《孤岛惊魂》等作品的开发经历,而这些经验所塑造的游戏体验,正是《术士》这款新作希望延续和继承的核心部分。 这种自由形态是传统桌面体验的核心要素,不过开发者明确指出,这款全新的动作角色扮演游戏并非常规概念里的RPG。他们认为,这种由玩家自主性主导的体验,会为龙与地下城宇宙的新玩家搭建一个稳固的入门平台。 在仅观看了CG预告片后,开发者透露计划于2026年夏季晚些时候呈现更全面的游戏玩法展示。
更新:2026-01-10
Arcade1Up 经典特别版街机柜 吃豆人小姐、真人快打与吃豆人机型,售价为334美元 在亚马逊查看在沃尔玛查看 社交媒体上有未经证实的消息在传播,称Arcade1Up或许会在本周停止运营。GameSpot已在12月11日联系了Arcade1Up以获取相关回应,一旦得到更多详情,我们会对这篇报道进行更新。要是这些消息是真的,Arcade1Up的街机柜恐怕会开始从主流零售商的渠道中消失。而零售商们其实在2025年就已经遇到了Arcade1Up产品供应不足的情况,所以在这个消息传出之前,相关产品的库存和可选择的种类就已经比较少了。 截至发稿,亚马逊平台上共有八款Arcade1Up豪华版街机柜、两款Countercade、一款头对头桌以及三款经典特别版街机柜。本文覆盖了亚马逊上所有在售的Arcade1Up产品,不过核心聚焦于若Arcade1Up停止运营,我们推测会最先售罄的高性价比机型。 今年秋季,Arcade1Up回归初心,推出三款立式街机柜,命名为经典特别版,分别对应吃豆人、吃豆人小姐和真人快打II。这三款机型在亚马逊与沃尔玛的售价均为334美元,每款都预装了13款游戏,目前已开放发货,可确保在圣诞节前送达。其配备的街机摇杆、按钮、双扬声器以及整体制作品质,与Arcade1Up旗下价格更高的产品保持一致。其中,吃豆人和吃豆人小姐机型设有在线排行榜,真人快打II则支持在线多人游戏——不过需要注意的是,若Arcade1Up后续停止服务,这些在线功能可能将无法继续使用。 Arcade1Up 经典特别版街机柜 Arcade1Up 经典特别版: 真人快打II(共13款游戏)——售价334美元
更新:2026-01-10
经过数月的猜测以及本周早些时候的信息泄露,卡普空最终正式证实了那个众人皆知的消息:里昂·S·肯尼迪会在《生化危机:安魂曲》里登场,并且会有精彩的表现。 在2025年的游戏大奖颁奖典礼上,《生化危机:安魂曲》发布了全新预告片,其中完整呈现了里昂的形象——他依旧是那个我们所熟悉并喜爱的资深僵尸猎人。 我们得知,和不少人预想的一样,里昂会成为两位可操控角色中的一员,与此前公布的格蕾丝·阿什克罗夫特一同亮相。格蕾丝的剧情以生存恐怖元素为主,里昂的独立故事线则更侧重于动作体验。 本周早些时候,新《生化危机:安魂曲》封面艺术里里昂的登场,总算揭开了今年游戏界最大谜团之一的面纱——而就在这款游戏于今晚正式亮相的几天前,开发商卡普空对此事始终未予回应。 有关里昂是否会加入《生化危机:安魂曲》的传闻已流传数月,卡普空在8月的科隆游戏展上对该角色相关问题刻意回避。游戏开发者还称,里昂如今过于老练,不会轻易感到恐惧,因此不太适合担任游戏中较为安静段落的主角。不过即便如此,卡普空仍为后续情节预留了空间,暗示里昂或许会在某个环节登场——大概率是在《安魂曲》里动作戏更密集的部分。 虽然里昂的参演情况已经得到证实,但《安魂曲》或许还留有未公开的内容。今晚的消息里并未提及可能存在的第三位可操控角色——而本周早些时候GameStop的商品列表中曾出现萝丝玛丽·温特斯的名字,这似乎暗示了该角色的存在。
更新:2026-01-10
Arcade1Up 经典特别版街机游戏机柜 吃豆人小姐、真人快打与吃豆人机型,售价为334美元 在亚马逊平台查看在沃尔玛平台查看 社交媒体上有未经证实的消息称,Arcade1Up或许会在本周停止运营。GameSpot已于12月11日联系该公司以获取相关回应,后续若有更多信息,我们会对报道进行更新。倘若这些消息属实,Arcade1Up的街机柜恐怕将陆续从主流零售商的渠道中下架。实际上,零售商在2025年就已遭遇Arcade1Up产品供应不足的情况,所以在此次消息传出前,相关产品的库存和可选择范围就已经比较有限了。 截至发稿,亚马逊平台上共有八款Arcade1Up豪华版街机柜、两款Countercade、一款头对头桌以及三款经典特别版街机柜。本文将覆盖亚马逊上所有在售的Arcade1Up产品,不过会着重介绍那些若Arcade1Up停止运营,我们推测会最先售罄的高性价比机型。 今年秋季,Arcade1Up回溯品牌本源,推出三款立式街机柜,命名为经典特别版系列,具体包含吃豆人、吃豆人小姐以及真人快打II这三款机型。目前这三款街机柜已在亚马逊与沃尔玛平台上架,售价均为334美元,且都预装了13款游戏,即日起即可发货,能够确保在圣诞节前送达。其配备的街机摇杆、按钮、双扬声器,以及整体的制造品质,都与Arcade1Up旗下价格更高的产品保持一致水准。其中,吃豆人和吃豆人小姐机型具备在线排行榜功能,真人快打II则支持在线多人游戏模式——不过需要注意的是,一旦Arcade1Up停止运营相关服务,这些在线功能可能将无法继续使用。 Arcade1Up 经典特别版街机游戏机柜 Arcade1Up 经典特别版: 真人快打II(13款游戏)——334美元
更新:2026-01-10
以下内容包含《普路里巴斯》第七集“缺口”的完整剧透,该集目前已在Apple TV平台上线。 两个孤独之人的肖像。这是一位女性,这是一位男性,他们在世上已一无所有,也无人相伴。两个濒临死亡的人类……但他们不知道,他们的救赎,乃至人类自身的救赎,正等待着他们……在《阴阳魔界》中。 等等,等等!应该说,在《普路里巴斯》的魔界中! 我们此前聊过《普路里巴斯》的创作者文斯·吉里根对科幻题材的喜爱,虽说他在这部备受瞩目的新剧中明显融入了不少类型元素——从世界末日的设定到借由浅淡隐喻来映射现实世界的叙事——但不知为何,本周播出的剧集《缺口》,尤其让我嗅到了罗德·瑟林式的味道。或许是因为《缺口》与《阴阳魔界》的好些设定有共通之处:就卡罗尔而言,故事探索了那种能把人逼到疯狂边缘的极致孤独(对应《人都到哪里去了?》);对马努索斯来说,则是他执意穿越险地的坚定意志(对应《我向空中射了一箭》);而对两人共同的线来说,是仅存的一男一女被迫结伴拯救人类的核心概念(对应《两人》)。当然,这些想法本身并非瑟林经典剧集所独有,但它们这般组合在一起,确实让我提前三周就进入了新年《阴阳魔界》马拉松补剧的状态。 剧集开篇,雷亚·希霍恩扮演的卡罗尔正深陷否认情绪中。她上周在拉斯维加斯与库姆巴(桑巴·舒特饰)的碰面,堪称一则好坏参半的消息。好消息是,联合体若想获取未感染者的干细胞——用于“治愈”对方并将其吸纳进联合体,必须得到感染者的明确许可才行。显然,卡罗尔绝不会同意。(下文将展开更多内容。)可坏消息对这位我们钟爱的浪漫小说家而言,无疑是沉重一击:其他大多数未感染者一直背着卡罗尔私下会面,根本不愿和她扯上关系。(而且,他们应对联合体状况的思路,看起来实在有些荒唐。) 于是我们看到卡罗尔开车回阿尔伯克基,她放声高歌——“这是我们所知的世界末日/我感觉很好!”这两个陈述中有一个与众不同,因为有一个不是真的…… 两周前,卡罗尔成功了神秘牛奶的案件,可这却意外让库姆巴说出自己在这类事务中一直被排除在外,紧接着她又发现,地球上几乎所有与库姆巴同类的人,本质上都在排斥库姆巴。这对卡罗尔而言,显然不是什么好事。先不说库姆巴彻底孤独的处境,还有治愈联合体这个难题摆在眼前,而卡罗尔在这方面,目前完全没有任何计划或解决办法。 “我没事/没人需要担心我,”卡罗尔虚假地唱道。 于是就有了烟花、高尔夫、啤酒、温泉浴和盛装晚餐(而一架自动钢琴敲出了“我会活下去”的协奏曲版本)。还有唱歌。那么多唱歌。但此时的卡罗尔也有些不对劲。“我没事/没人需要担心我,”她虚假地唱道。 虽然在家里挂一幅乔治亚·欧姬芙的真迹《贝拉·多娜》确实很酷,但被逼到绝望到甘愿让烟花直冲自己而来,就完全不酷了。所以当佐西娅(卡罗琳娜·维德拉 饰演)终于在卡罗尔人生最低谷时回到她身边,希霍恩不顾一切地拥抱她的瞬间,就像是本季的转折点。或许在这个时刻,马努索斯(卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡 饰演)必须把卡罗尔从自我毁灭的边缘拉回来。 说到这一点,几千英里之外,地球上另一个仅存的坚守者仍在继续他的公路之旅,寻找卡罗尔。剧集在两个角色间分配了叙事时间,马努索斯愈发艰难的旅程,映射出两人应对联合体降临的方式差异。尽管他们的做法截然相反,最终结局却同样具有毁灭性。 马努索斯不愿与联合体接触的态度,起初或许会让人感到意外——每当它们靠近,他总会下意识地准备拔刀——毕竟我们早已习惯了卡罗尔面对它们时的那种随意。但要是换个角度想想,你会发现很难去反驳他的立场。毕竟,整个世界都被某种外星力量所掌控,他认识的所有人也都未能幸免。换作是你,难道不会也想随身带把刀防身吗? 然而,马努索斯面临的情况是:卡罗尔可以接受联合体提供的国际航班以及佳得乐(哪怕佳得乐的温度稍高一些),但马努索斯却坚决不愿接受对方的任何援助。这就导致他只能独自从巴拉圭启程,即便一群异常警觉的联合体成员曾提醒他,前路会遭遇高温、潮湿、污水、蛇虫、蜘蛛、带细菌的植物等诸多危险,他还是毅然尝试徒步穿越危机四伏的达连隘口。 卡洛斯-曼努埃尔·维斯卡以极具力量感的演绎,精准诠释了角色宁可冒险挑战Chunga棕榈树,也绝不接受联合体施舍的倔强内核。马努索斯的登场,以及剧本与演员共同构建的人物呈现,始终是一种循序渐进的铺垫。那些细微之处却格外动人:比如他在驶入隘口前转身轻触汽车引擎盖,仿佛在与这位忠实伙伴郑重道别。他的角色特质与卡罗尔截然不同,两人最终相遇时的对手戏想必会充满张力——不过这场期待中的碰撞,或许要等到两周后的季终集才能揭晓。 但一直以来,他一直在自学一些基本的英语短语,以便当他找到卡罗尔时使用:“我不是它们中的一员。我想拯救世界。” 开普勒-22b的问题和笔记 关于干细胞的情况:很多人指出,几周前提到的卡罗尔的冷冻卵子可能是联合体绕过这种情况的一种方式,因为它们可以在不需要卡罗尔许可的情况下获取它们。但话说回来,这似乎违背了联合体的精神,不是吗?我们拭目以待。
更新:2026-01-10
《暗黑破坏神4》“憎恨时代”的传奇故事即将落下帷幕。暴雪娱乐已正式公布,游戏的第二部资料片《憎恨之王》定于2026年4月28日推出。这部资料片将为《暗黑破坏神4》的连贯剧情画上句点,玩家将与这款MMO-ARPG的终极反派墨菲斯托展开一场史诗级的对决。 在2025年TGA游戏大奖颁奖典礼上揭晓的《憎恨之王》资料片中,玩家将和一位出人意料的盟友并肩作战,力求阻止憎恨之王的崛起。该资料片会引领玩家前往传说中的斯科沃斯群岛——这片区域原本是《暗黑破坏神3》的规划内容却最终被取消,同时也是莉莉丝与伊纳瑞斯的故乡。除了让玩家终于能踏上这片期盼已久的岛屿外,《憎恨之王》还新增了两个职业。尽管暴雪尚未公布其中一个职业的详细信息,但已确定玩家们喜爱的圣骑士将正式回归。预购《暗黑破坏神4:憎恨之王》的玩家可即刻解锁该职业,刚好能赶上第11赛季。以下是圣骑士职业及其不同构筑的预览图片。 暴雪在新闻稿中称:“当圣域被黑暗笼罩,圣骑士毅然站出,手持战锤与盾牌,借圣光之力携正义怒火猛烈攻击墨菲斯托的恶魔军团。凭借近战搏斗与神圣技能,圣骑士让玩家得以用坚定的信念和绝对的力量发起进攻。” 《暗黑破坏神4》随新资料片一同推出的其他改动如下:八大职业的技能树均进行了重做,新增了战利品过滤器,制作系统得到强化,赫拉迪姆方块也将回归,此外还有围绕玩家选择、精通、升级挑战以及更丰厚战利品奖励而彻底重做的终局游戏内容。 《暗黑破坏神4:憎恨之王》目前已开启预购通道,共推出标准版、豪华版与终极版三种版本可供选择。其中,资料片标准版内含游戏首部资料片《憎恨之器》;豪华版则涵盖迷你奇美拉宠物斯考奇、斯卡塔兰蜥蜴坐骑捆绑包、高阶天堂守卫外观捆绑包、高级战斗通行证捆绑包,以及其他尚未对外公布的奖励内容。 预购终极版的玩家可享有此前版本的全部内容,还能额外获得暗影骑士盔甲捆绑包、3000白金、光辉领域战马捆绑包、尖塔回响背部战利品提姆恩,以及正义攀升城镇传送门皮肤。
更新:2026-01-10
开发商Aspyr Media宣布《杀出重围:重制版》已延期(似乎是无限期推迟),目的是让开发团队能够“为玩家呈现最佳的游戏体验”。 Aspyr 在 X 平台发布消息表示,团队除了致力于为大家带来最佳体验,还希望能满足粉丝群体的期望。 感谢社区在《杀出重围:重制版》公布后给予的反馈。我们认真聆听了大家的意见,为了更贴合粉丝的期待、为玩家带来更优质的体验,《杀出重围:重制版》原定于2026年2月5日的发售计划将不再执行。— Aspyr (@AspyrMedia) 2025年12月11日 因此,这款游戏的发售日期已从最初计划的2026年2月5日进行了推迟。Aspyr方面表示,会在“时机合适的时候”公布更多相关进展。随着延期决定的实施,该工作室还将为所有预购订单办理退款,并对粉丝们一直以来的耐心与支持表达感谢。 《杀出重围:重制版》于索尼9月24日举办的State of Play直播活动中正式亮相。活动发布的预告片呈现了游戏的视觉“增强效果”,而品牌经理助理Matthew Ray则在PlayStation博客上进一步说明,这款重制版将带来全方位优化的操控体验、适配DualSense控制器的触觉反馈功能,同时还会对光照系统进行更新,升级阴影效果,增加粒子特效,并提升纹理细节表现。 遗憾的是,这款游戏公布后便招致了批评。在PlayStation YouTube频道发布的官方预告片评论区里,不少网友对游戏的新视觉效果提出了指责。还有人对这款未经玩家呼吁就推出的游戏表示难以置信。部分网友更是直言这令人惋惜。评论中,大家对Aspyr所宣传的所谓视觉改进感到十分困惑。 这种反馈大概率是Aspyr推迟游戏的缘由。目前,《杀出重围:重制版》尚未确定具体的发售日期。
更新:2026-01-10
今日(12月11日),掘梦网发布消息称,已获得韩国Blue Potion Games所开发的黑暗奇幻风格MMORPG《灵境杀戮 Black》(该名称为台服译名,其英文原名为《EOS:Black》)在台港澳地区的独家代理资格,同时明确这款游戏计划于2026年正式推出。 作为前作《灵魂回响(EOS)》的精神续作,《灵境杀戮 Black》不仅延续了其宏大的神话背景,更在画面表现、用户界面与内容深度上全面升级。游戏以远古众神与巨人之王之间永无止境的战争为舞台,描绘了一个被仇恨与怨念侵蚀的黑暗世界。在这片濒临崩坏的大地之上,能净化受污染灵魂的神秘存在——“亚尔卡纳”应运而生,而玩家将化身其中一员,肩负扭转世界命运的重任。 危险即规则,冲突即日常 《灵境杀戮 Black》以“高风险、高自由”的PVP体验为核心,突出无限制的战斗机制。玩家既能在各具特色的地图里挑战多样副本、赢取稀有装备,也能随时与其他玩家开启生死较量,感受即时对战的紧张快感。 最受关注的特色玩法之一,是充满争议且极具策略深度的「奴隶系统」:玩家在PK中战败后,灵魂会被胜利者封印,成为对方的“奴隶”。胜利者既能掌控奴隶的部分行动权限,还能从中获取资源或战术优势。这一机制完全打破了传统MMO的胜负逻辑,只有真正的强者才能在这个残酷的世界里赢得尊严与荣耀。 强强携手,共创最具危险性的MMO Blue Potion Games的CEO郑载穆与掘梦网CEO林厚伊近日一同参加了合作签约仪式。双方称,会结合韩方的研发能力和台港澳地区的本地化运营经验,不断改进游戏内容,增强玩家的体验。 林厚伊表示:“当下团队正集中精力推进本土化筹备事宜,同时和原厂维持密切交流,致力于在2026年推出之际,为玩家呈现最完备、最具沉浸感的版本。我们清楚这个IP在玩家心中的重要性,会以最严谨的态度开展运营,让每一位喜爱《EOS》的玩家都能在《Black》里再度点燃激情。” 《灵境杀戮 Black》预计在2026年于台港澳地区正式上线,后续将陆续公布更多职业设定、战斗系统以及运营活动的细节。
更新:2026-01-10
由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S5下半赛季,确定于12月12日正式上线!今日,游戏官方公布了S5下半赛季的完整规划,众多全新内容同步揭晓,各位玩家不妨一同了解详情! 「园艺家的种子配方」将于12月12日正式上线! 随着S5下半赛季的更新,全新活动「园艺家的种子配方」也将同步开启。玩家参与战斗就能积累活动经验,提升活动等级,从而解锁相应的奖励。完成活动可以免费领取钢铁侠「马克一号」制服等福利,而解锁高级版还能获得铁拳「神龙传人」、美国队长「人狼队长」制服等额外内容。需要注意的是,本次活动为限时开放,但解锁高级版后该活动将转为永久生效,对这些奖励感兴趣的玩家可千万别错过啦! 火箭浣熊「梁上浣熊」| 帅气制服即将上新! 12月12日版本更新后,火箭浣熊的全新制服「梁上浣熊」即将登陆游戏。该制服由《漫威争锋》原创打造,巧妙融入了牌皇所在盗贼公会的风格元素,为火箭浣熊增添了几分侠盗韵味,与他银河大盗的身份设定高度契合,可谓是角色设定与外观造型的精妙呼应。对这款制服感兴趣的玩家,别忘了去游戏商城入手哦! S5下半赛季的赛季规划已经公布! 《漫威争锋》今日同步揭晓了S5下半赛季的完整安排。除12月12日版本更新后将立即上线的新英雄小淘气、全新活动「园艺家的种子配方」外,在S5下半赛季的后续更新进程里,冬日庆典、全新玩法「杰夫的冬日洒雪节」以及多款全新制服也会陆续与玩家见面。各位玩家们,你们准备好迎接S5下半赛季的精彩内容了吗? 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家能够依据自身喜好,从捍卫者、决斗家、策略家这三大英雄类型里挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,免费体验所有英雄。在可破坏的地图之上,借助超能力开启激烈对抗;不同英雄的搭配还能触发连携技能,拓展战术维度,让战斗更加精彩纷呈。 《漫威争锋》支持国内PC端(官服、Steam、Epic)游玩,国内玩家可通过《漫威争锋》官网下载游戏,共同体验这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏!
更新:2026-01-10
自乔尔·舒马赫1995年为那位披风斗士的战衣加上乳胶乳头起,大众对《永远的蝙蝠侠》的评价已发生翻天覆地的变化。在当时,这部电影连同其1997年的续集,都被看作是对该系列的低俗篡改,没能延续蒂姆·伯顿改编版本中那种哥特式的暗黑风格。但三十年过去,多数粉丝已然认可,舒马赫对这一类型片的演绎,在超级英雄电影的辉煌殿堂里有其独特位置。不过,我打算更进一步展开重新审视,甚至大胆断言:《永远的蝙蝠侠》其实比以往人们所称赞的,更贴近漫画原作的精神内核与神话体系,或许舒马赫比伯顿更懂这位黑暗骑士。 现在,在你要求把我的头颅插在韦恩庄园大门上之前,请先听我说。要是你有阵子没看《永远的蝙蝠侠》了,不妨重温这部被低估的经典作品,它目前已在Paramount Plus上线(和1989年的《蝙蝠侠》、《蝙蝠侠归来》以及《蝙蝠侠与罗宾》一同播出)。 《永远的蝙蝠侠》围绕布鲁斯·韦恩(瓦尔·基尔默 饰)展开,他要应对的是双重威胁:一是心怀复仇的前地区检察官哈维·登特(即双面人,汤米·李·琼斯 饰),二是从自大天才沦为疯子的爱德华·尼格玛(即谜语人,金·凯瑞 饰),两人联手向哥谭市发起攻击。随着阴谋不断升级,布鲁斯不得不直面那段助长他打击犯罪执念的童年创伤,与此同时,他还意外肩负起收养年轻孤儿迪克·格雷森(克里斯·奥唐纳 饰)的责任——这位前杂技演员很快成为了罗宾。妮可·基德曼饰演的蔡斯·梅里迪安博士,为影片注入了心理层面的洞察与浪漫的张力。这部作品将卡通化的超级英雄风格,与严肃且聚焦角色内心冲突的叙事内核相融合,表面看似带点傻气,故事深处却藏着沉重的基调。 蒂姆·伯顿的蝙蝠侠电影初上映时风格黑暗且粗粝,可如今重看,它们几乎和1966年亚当·韦斯特版的前作一样充满滑稽感。你能看到小丑伴着王子的音乐跳舞,布鲁斯·韦恩倒挂着入眠,蝙蝠侠以闹剧般的方式合法杀人,还有这个角色历史里我最不待见的桥段:迈克尔·基顿那句“让我们疯狂起来”的场景。这所有情节都一点不黑暗,也完全不像蝙蝠侠该有的样子。 伯顿对哥谭市的构想凭借其标志性风格颇具颠覆性,这种风格偏向诡异,还着重刻画那些被误解的怪物形象。1989年的《蝙蝠侠》,为普通观众——也就是不看漫画的人群——展现了他们所见过的最为黑暗的英雄版本。不过,相较于蝙蝠侠在漫画里遭遇的挑战,他在银幕上的举动往往被放大,偶尔甚至显得有些怪异。 华纳兄弟影业 与此同时,《永远的蝙蝠侠》对原作的尊重程度是伯顿从未达到过的。伯顿曾公开坦言自己不看漫画书,而舒马赫则主动接纳了蝙蝠侠与反派之间逐步建立的关联。在《永远的蝙蝠侠》里,双面人的起源虽在影片中仅被简要呈现,却十分忠实于原作——和所有起源故事一样,哈维·登特在法庭上遭人泼洒酸液,容貌尽毁,最终沦为反派。就连克里斯托弗·诺兰都未曾像舒马赫这般贴近该角色的起源设定。这在一个超级英雄电影常由甚至不喜欢原作漫画的导演执导的时代,无疑彰显了对源材料的敬畏之心。 舒马赫没有试图将他的场景装扮成永恒的哥特式地点,而是将哥谭带入21世纪,用更未来主义和故意滑稽的东西取代了永恒的外观。打手们不穿大衣不拿手枪,而是戴着彩色滑雪面罩,手持带LED枪管的霰弹枪。 最终,《永远的蝙蝠侠》之所以能形成完整的核心,关键在于瓦尔·基尔默塑造的蝙蝠侠形象。作为布鲁斯·韦恩,基尔默精准呈现了这个角色自带的花花公子式魅力——这是基顿在伯顿执导的前两部电影里从未真正诠释到位的特质。基顿版的韦恩总透着强烈的“局外人”感,就像小丑、企鹅人或猫女那样,仿佛天生游离在社会的边缘;而基尔默则更能让人信服地演绎出韦恩作为豪门继承人与暗夜英雄双重身份里,属于“人”的真实质感。 舒马赫对蝙蝠侠的理解似乎也更深一层,至少在某个关键维度上是这样的。伯顿执导的版本里,蝙蝠侠会随意撂倒敌人、开枪攻击,甚至给蝙蝠翼装上火箭发射器。到了《永远的蝙蝠侠》中,这位披风斗士则忠于漫画原作设定,极力避免杀生。至于罗宾父母的离世,那是推动剧情发展的真切悲剧时刻,而非像伯顿电影里常见的那样,把伤亡当作可以随意抛却的视觉奇观。 我并非要否定伯顿的蝙蝠侠电影,也不认为喜欢这些作品的人需要心怀歉意。只是他的影片偶尔会给人一种风格与内核不够统一的感觉,而舒马赫在后续作品中对其中一些冲突的主题进行了调整。《永远的蝙蝠侠》的导演借助蝙蝠侠的漫画原作历史,在角色塑造上融入了既贴合漫画又不失真实感的诙谐时刻;相比之下,伯顿更依赖于个人标志性的风格化表达。那种哥特式的、带有永恒感的美学确实极具魅力——甚至还启发了经典的《蝙蝠侠:动画系列》。它为蝙蝠侠这一角色注入了标志性的黑暗气质,但这种黑暗更多停留在视觉层面,最终服务的是导演个人的艺术愿景,而非原著粉丝的期待或漫画本身的精神内核。 《永远的蝙蝠侠》是第一部真正拥抱英雄漫画根源的蝙蝠侠电影,利用它们来塑造其故事并构建一个真正感觉源自漫画的世界。仅凭这一点,它就应得比目前获得的更多的赞誉。
更新:2026-01-09
CD Projekt Red 与 Weird Co. 共同宣布推出官方《赛博朋克》集换式卡牌游戏《赛博朋克 TCG》,并同步发布了宣传预告片,该游戏将于12月9日上线,这一时间恰逢《赛博朋克2077》的五周年纪念日。 虽然 Weird Co. 尚未详细介绍机制和玩法,但似乎每套牌组可能有一位主导的“传奇”角色,必须组建一支“单位”团队。这些单位通过“装备”卡牌得到增强。在此过程中,团队会获得“街头信誉”并完成“任务”。 “我已经等不及要让玩家们看到,我们是怎样把《赛博朋克》里诸如接取任务、组建团队这类主题,转化成集换式卡牌游戏的形式的。”Weird Co.的联合创始人罗翰·魏(Luohan Wei)在接受IGN采访时如此表示,“我觉得这不仅贴合《赛博朋克》的内核,还能给整个TCG市场带来新意;从这个角度来说,这算是一次很完美的融合。” 预告片以《赛博朋克 2077》中夜之城的精彩片段开场,随后展示了一系列卡牌,同时穿插着《2077》中对应角色的片段。 我们能看到几个《赛博朋克 2077》玩家大概率不会陌生的单位——“Psycho Squad”“Offduty Malfini”以及“Swordwise Huscle”,这些单位各自具备和其他卡牌产生互动的独特能力。紧接着还展示了几张不同类型的装备卡,像“螳螂刀”“Kiroshi 光学眼”与“下颌升级”都在其中。 已公布的传奇角色有“Jackie Welles, Mama’s Favorite”与“Judy Alvarez, Nothing to Doubt”。不过在另一个镜头里,我们还发现了“Saburo Arasaka, Stubborn Patriarch”、“V, Corporate Exile”以及“Goro Takemura, Hands Unclean”这些角色。 视频中的一个有趣之处是当“V, Corporate Exile”和 V 的手枪装备卡“Dying Light”组合时,然后我们看到了一段 V 在《2077》中使用“Dying Light”的片段。 要是还有什么疑问的话,《赛博朋克 TCG》的故事背景设定在《赛博朋克 2077》的时间线内,并且大量参考了后者的美学风格与角色设定。不过预告片结尾的画面显示,所有在游戏启动先知页面完成注册的玩家,都能免费领取一张“Lucyna Kushinada”卡牌。而Lucy正是2022年Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》的女主角,这说明TCG的内容范围并非只局限于对《2077》的改编。说不定我们还能看到它与Dark Horse的漫画,或是原版桌上角色扮演游戏(TTRPG)更深层的世界观设定产生联动呢? “CD Projekt Red 是一家本身就具备浓厚集换式卡牌游戏基因的公司,鉴于他们在《昆特牌》上的过往积淀,这让他们成为该项目的理想合作伙伴,”Weird Co. 联合创始人罗翰·魏(Luohan Wei)通过电子邮件向Polygon表示,“我们对集换式卡牌游戏社区中天然存在的人际联结满怀热忱。这意味着我们要打造不依赖AI的手工制品,并将本地社区与本地游戏商店置于公司战略的核心位置。” Elliot Cook与Luohan Wei在今年早些时候经由共同的朋友兼导师Bill Mooney结识,随后创立了Weird Co.,并于上个月正式对外宣布成立。他们集结了曾参与《Marvel Snap》《Duel Masters》《Universus》等项目的设计师,正与CD Projekt Red紧密合作开发这款全新游戏。 “CD Projekt Red 有着相似的目标,当我们双方意识到这一点时,我们便知道这会是一次出色的合作,”Cook 向 IGN 表示。“最关键的是,我们每天都会自问:‘我们怎样才能打造出一款能够展现并致敬《赛博朋克》所有元素的游戏——无论它的过去如何,又将迈向怎样的未来?’这便是我们开发过程中的核心指引。” CDPR 的 franchise 内容策略主管 Patrick Mills 也向 IGN 证实,最初《赛博朋克 TCG》发行的核心身份是专注于《赛博朋克 2077》。 “我们和Weird Co紧密协作,力求让每张卡牌的艺术设计与风格都能精准呈现其对应角色的核心特质,展现出他们的个性与立场,还融入了玩家一眼就能认出的经典瞬间,”Mills这样说道,“鉴于我们角色设定的丰富性,我们打算通过多张卡牌来展现他们的不同侧面。所以玩家们可以期待收集到一系列独特的角色变体,像V、Johnny、Panam、Judy、Adam Smasher这些角色都包含在内。” 醒来吧,武士,我们有一套牌要组。
更新:2026-01-09
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