在上周《全面战争》系列25周年的直播活动上,让玩家们等了将近二十年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我一般不会再对电子游戏有这么强烈的兴奋感——毕竟我这辈子都在研究和玩游戏,说实话,到了这个年纪,感觉游戏内容大多都差不多。
但这次情况不一样了。直播持续得越久,我心里那种期待感就越发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的图像时,我暗自嘀咕:“天啊,千万别又是《罗马:全面战争》啊。”更让我难熬的是,还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,可实在是爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。
《全面战争:中世纪2》在我心里始终占据着终身最爱游戏的榜首位置,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常和爸爸一起玩这款游戏,我们总在局域网上展开大规模对战,我在楼上操作,他在楼下指挥。等我再长大些,就开始尝试更多战役模式,带领英格兰军队四处征战,一心想征服世界——不过往往还没实现目标,就被四处劫掠的蒙古大军给终结了征程。
等了这么多年的续作,总觉得它大概永远不会有了。后来也就不再惦记,只是偶尔会翻出《中世纪2》重温一下——可现在这款游戏是真的显老了,多数时候还是会去玩更现代的《全面战争》系列。就像人们常说的那样,所有期待早就落空了。直到最近开始听到些风声,说25周年直播上可能会公布一款历史题材的《全面战争》新作,这消息要是真的,那可太重磅了。
尽管团队成员们都难掩兴奋之情,Creative Assembly在直播过程中却反复提及,《中世纪3》目前还仅仅处于概念设计的初步阶段。这款游戏确实会在未来的某个时间点投入制作,而且已经有部分概念艺术作品完成并可以展示给大家,但也仅限于此了。CA方面甚至连游戏的初始年份都还没有最终确定下来。
这一现象表明CA的发布与开发流程出现了显著转变,而这也是过去数年行业内一个更为普遍的趋势。越来越多的游戏,即便那些大型3A级作品,都开始与玩家社区同步推进开发工作。《战地6》在正式面向公众推出前,就曾针对私人玩家群体开展过多次战地实验室测试;《博德之门3》和《哈迪斯》则经历了漫长的抢先体验阶段,最终都收获了巨大成功;《Arc Raiders》同样在上线前进行了多轮测试与抢先体验,这些环节让游戏品质得到了进一步提升。
我不太确定我们能否拿到《中世纪3》这么早期的版本,但我相信随着游戏开发的推进,社区肯定能及时了解到相关信息。CA在和玩家沟通这方面一直做得挺好的,我估计后续会有定期的开发进度更新、游戏截图、新闻资讯、机制讲解之类的内容。这些内容不仅能持续提升大家对游戏的期待值,还能让玩家早早地给出反馈,希望能给开发团队提供一些值得参考的思路。
《中世纪3》堪称能凝聚《全面战争》新老玩家群体的作品。有不计其数和我一样的老玩家,从《中世纪2》推出时就开始游玩,到现在依旧对这款游戏饱含热忱。《中世纪3》更是让新一代玩家领略历史题材《全面战争》游戏独特魅力的契机。
我愿意再等上五年,只要能确定游戏确实在开发,而且是由靠谱的团队在负责,那就心满意足了。说真的,我还挺期待以旁观者的身份,看看开发过程是怎样的。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避开像《赛博朋克2077》或者荒唐的《MindsEye》那样的彻底翻车情况。
一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。
规则躲猫猫
类型:动作射击
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