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《神界》最终版游戏不会采用生成式AI技术,但开发阶段已运用该技术

Larian的CEO称《神界》游戏本身不会采用生成式AI,不过这并非指开发环节完全不用。谈及这款新作时,Vincke提到生成式AI会被应用在概念艺术和占位符方面。

游戏行业与粉丝社群中的不少人对此深感失望,原因在于生成式AI往往会在未获许可的情况下参考其他艺术家的创作成果。更不必说这可能导致艺术家面临失业风险——毕竟他们常受雇或受委托为游戏设计概念艺术。由于Larian成为了最新采用生成式AI的工作室,这让许多人担忧它正在背离那些令《博德之门3》大获成功的核心原则。

Swen Vincke解释生成式AI将如何在《神界》中使用

Vincke在今日发布的数场采访中谈及了这一点,其中包括与我们的Jade King的对话。在此处,他对于生成式AI的表述相较于其他场合略微不那么令人忧心,但显然AI依旧会被投入使用。

“动作捕捉数据的清理、自动重定向、切割、编辑等工作中都融入了生成式AI的技术,毕竟我们得先训练AI,让它学会判断切割位置、掌握重定向方法之类的技能,”Vincke解释说,“这带来的便利实在太大了,毕竟没人愿意做这些繁琐的活儿。”

他也提及了观众更为熟悉的AI形态。“比如ChatGPT乃至Midjourney这类工具,”他说道,“它们的核心在于探索可能性。然而通过它们生成的内容,往往并非是你实际工作中能直接采用的。因此,在某个环节上,你始终需要亲自手动去完善或完成。”

不过,他提出,这并不会造成创意工作者失业。“我们是仍在聘用概念艺术家而非将其解雇的团队,”他表示,“我们的叙事者和作家也是一样,我们会继续雇用他们。”

事实上,它确实被投入使用了,尤其是在早期概念艺术的创作上,这让粉丝们颇为失望,觉得这是一种背叛。这背后的原因不难理解——自《博德之门3》问世以来,其演员团队与社区里的粉丝艺术家们始终是维持游戏热度的关键力量,而他们一直都在公开抵制生成式AI。

反弹很快就出现了,粉丝与专业艺术家们纷纷表达了自己的看法。截至本文撰写之际,Larian方面仍未就Vincke的言论作出任何澄清。

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