我们进入《堡垒之夜》新章节已一周有余,最新岛屿带来的诸多变化对多数玩家而言可谓喜忧参半。像重新设计的HUD会高亮提示需要换弹的武器这类提升游戏体验的优化,就广受好评。不过,重新调整的表情轮盘却不尽如人意:Jam Tracks不显示歌曲名,而非储物柜表情也从额外标签页挪到了二级菜单里。
接下来是冲浪玩法。在第七章开篇,零点事件里战斗巴士发生爆炸后,冲浪登岛的机制随之推出。如今玩家不再通过跳伞登岛,而是借助一道浪的推力,被弹射至空中后完成最终的着陆动作。
上网浏览一圈,你大概率会认同这是《堡垒之夜》史上最拉胯的改动之一——连我同事们都对它没好感。不过我倒是个例外,反而觉得冲浪机制是个超棒的新增内容。当然啦,这种看法纯属个人感受,但我不光乐意暂时告别没完没了的战斗巴士空降,冲浪探险本身也让我玩得更尽兴。冲浪玩法互动性更强,能让我更精准地掌控接近岛屿的方向,运气好的话,进场时还能听到海滩男孩的歌呢。这波操作,谁能不爱(迈克除外)?

我理解大家对冲浪玩法的批评,这点需要说明一下。在本周的更新增强之前,玩家几乎很难降落到地图沿海区域之外的地方。这种情况直接造成了热门区域过于拥挤,战利品根本不够所有人分配,结果就是差不多每场比赛都演变成了混乱激烈的近距离混战。
就我个人来说,我挺喜欢这些设计的。它们会促使我和朋友们选择那些没有宝箱、也找不到武器的非传统地点降落,一心想着赶紧找到载具或者滑索,好深入岛屿内部。有时候我们也会直接降落到人潮涌动的区域,不顾一切地争抢能拿到的任何东西,哪怕只是一把等级很低的灰色泵动式霰弹枪。这种“冲浪”般的玩法总让我们陷入不太舒服的处境,但我觉得这反而让我们更善于快速做出反应了。
而现在战斗巴士重新回归,冲浪的出现频率已经下降到仅20%,那份兴奋的感觉也在慢慢减退。可以肯定的是,等到第七章第二季开启时,冲浪机制会被彻底封存,战斗巴士将变回抵达岛屿的唯一途径,所有设定都将恢复如初。
但现在的情况已经有些陈旧了。从2017年推出第一章起,战斗巴士就一直是比赛开局的默认选择。那是相当早的事了,所以通过冲浪前往岛屿,还播放1963年发行的歌曲,反倒莫名让人觉得新鲜又刺激。不得不说,《Surfin' USA》确实很有感染力,但这种全新的登岛方式是巴士的绝佳替代方案——特别是Epic在本周初对其进行了强化,让冲浪者能在空降过程中直接抵达岛屿中部。
因此,尽管我们很快就要不可避免地告别冲浪玩法,但我并不希望它就此被永久搁置——毕竟这是我长久以来最喜欢的游戏更新内容之一。Epic显然也该继续对它进行优化迭代,最新的增强已经让它变成了更具趣味性的开局选择,真期待他们未来还能带来哪些新的改进呢?
无论如何,不要放弃冲浪。当引入新机制时,通常需要进行调整。(不相信我?去看看表情轮盘。)而且,到目前为止,冲浪开局良好。
我还希望Epic能把“Surfin' USA”加入《堡垒之夜节日》,好让我能把它买成Jam Track。要是他们乐意的话,我也可以帮那边的团队做一个完整的海滩男孩主题战斗通行证——我手头有本记满了想法的笔记本呢。
现在,我要趁还能冲浪的时候去抓一道浪了。