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评分:
西奥小镇是一款界面简洁、风格复古的城市模拟经营游戏,游戏内划分出居民区、商业区与工业区三个区域。玩家需在合理布局的前提下,进一步细化建造公园、学校、医院等各类基础设施,同时还要对道路建设进行妥善规划,需要考量的内容相当丰富,不过这也正是高自由度游戏所必须付出的“代价”。尽管游戏采用像素风画面,但在玩法设计与界面呈现上却让它更贴近现实,十分推荐给模拟经营类游戏的爱好者们体验。

一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(后续简称基建)以及生活设施。
水电与道路状况制约着基础设施建设,而基础设施建设又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的心情与安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。
居民安全主要涉及两个方面,一是治安,二是消防。治安方面似乎没有产生太大影响,但消防若不到位,一旦引发火灾将房屋烧毁,不仅会使其沦为废墟造成污染,还会影响居民的心情,届时就需要用推土机将废墟清理掉。

工厂周边往往会产生污染与噪声,这会对居民生活造成影响,因此工业区域与居住区域不宜相邻设置。不过商店对这类污染的敏感度较低,工业区域和商业区域可以相邻排布。综合考量之下,最合理的布局方式是按照【工业区】【商业区】【居民区】的顺序依次排列。
水的连接必须通过埋在地下的水管来实现,而电的连接只需具备通路和基础设施即可,并非一定要依赖电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心在于针对富裕群体的征税策略——不宜对富人设置过高税率,否则可能导致他们外流;相反,较低的税率能吸引富人定居,而富人的高收入基数仍能为财政带来可观收入,始终是财政收入的重要支柱。
对于低收入群体,同样不能征收过高税费。由于穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。
中产阶层的税率也需控制在合理范围。实际上,基础设施相关的同类税率之间,差距最好不超过1.0。不应试图通过高税率赶走穷人和中产,税率差异过大会轻易引发需求的大幅波动。因此,最优的税率选择是【平民】。其次是工业领域,工业3级企业是紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业贡献之所以不及居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业企业却难度更高(这是相对而言的)。而且工业的繁荣会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率上调到和2级工厂相同的水平。

最后来看商业领域,前期商业的发展确实比不上工业;到了后期,尽管商业的需求会远超工业,但商业需求的波动性很大,所以把工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动风险高,在税收中的占比也是最小的,因此需要研究出合适的税率,我通常会将1、2、3级商业的税率设置成相同水平。
在发展的前期阶段——也就是富裕阶层的税负还未超过中产群体,甚至社会中尚未形成明显富裕阶层的时期——可以在不引发公众评价大幅下滑、也不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来增加财政收入,进而投入到各类建筑的建设与发展中。进入中期后,则应当制定一个相对平衡的税率政策,在税收收入与税率对社会评价的影响之间找到平衡点,尤其是要兼顾因社会综合评价变化所带动的人口增长,以及由此带来的税收增长潜力,寻求一个整体上的动态平衡状态。而到了后期,就应采取轻徭薄赋的策略,让社会和民众得以休养生息。

交通设置方面:土路的通行速度特别慢,一旦修建了公路,务必把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,没必要太纠结它们的速度差异,相比之下它们的功能属性更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建成后可以删除其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,只是徒有其表的摆设罢了。
道路两侧若有基建设施,其作用等同于电线,但这一情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。
公路交叉处设置红绿灯,到了后期会严重影响交通通行效率,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通方案是采用【单行道】,如果能实现全路网单行道布局,对缓解交通拥挤会有显著效果。这里需要说明的是,交通拥挤度和交通满意度是两个不同的指标:满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是直接反映道路的拥堵程度。具体查看方式也不同,满意度可在评价系统中查看,拥挤度则在“眼睛”图标对应的界面查看;要是想查看被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,这个视角比道路建设界面更清晰直观。
用单行道来铺设皮亚诺曲线,是最能带来成就感的做法了,而且实际操作起来效率也确实更高。不过在游戏里,不管是拥挤度的控制还是居民满意度的表现,都比不上直接采用井字形布局。我觉得这应该是游戏本身的设定存在问题。

建筑规划的核心就是把工业、商业、居住这三类功能区按顺序排列,没什么特别的讲究。港口的布置很简单,在海边放置几个就足够了。农业本质上可以看作是零污染的一级工业,理论上在发展初期会有一定作用,但实际情况是前期阶段根本无法解锁农业相关的内容,所以农业其实没什么实际用处。
该游戏包含四种模式,分别是简单、中等、困难与沙盒。其中,简单模式开始时会给予玩家大量金币;中等模式初始仅提供少量金币;困难模式的初始金币则极少;沙盒模式的具体设定暂未提及。
自定义岛屿共有六种尺寸可供选择,分别是小、中、大、很大、非常大以及超级大。
小:很小,建不了多少东西。
中:比小世界大,但也很小。
大:这个尺寸大不少,能用来搭建好多东西。 很大:比“大”还要大出一截,具体的大小可以自行想象。
非常大:大中大,可以建极其多的东西。
超大无比:大得离谱,大到没边儿,简直找不到能比的,总之就是大到夸张,感觉根本建不完。

逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建造一座拥有数十万居民的大城市。
扩展您的城镇以解锁更多内容
驾驶紧急车辆灭火、破案或阻止突发事件。
你可以分享游戏中城市的截图。
从插件商店获得数百个插件来扩展你的游戏。
不需要连接到互联网-你也可以玩离线。
免费玩游戏,你能买到什么对游戏体验并不重要。
可爱的卡通人物,这些人物非常精致,体验完美。
丰富多样的人物场景搭配全新的玩法设计,能让你更轻松地沉浸在模拟游戏的乐趣之中。
游戏里设置了丰富多样的任务,只要你能顺利完成这些任务,就能获取更多的游戏奖励,整体的可玩性相当高。
西奥小镇是一款玩法内容高度还原现实的城市模拟游戏,玩家需要在游戏里对区域建设进行合理规划,确保每块土地都能得到充分利用,把一座普通的小城市逐步打造为备受瞩目的大都市。
策略塔防
2025-12-24 14:40:53
我的世界泰坦生物模组
类型:休闲益智
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