《寂静岭f》演员日向子参与的游戏实况内容,播放量已成功突破五百万次
今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样
《超级少女》首支预告曝光:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂亮相
TGA 2025颁奖典礼于12月12日在洛杉矶孔雀剧院顺利结束,《影之刃零》在现场发布了最新的定档宣传片,同时宣布游戏将于2026年9月9日在全球同步推出。 游戏制作人梁其伟(Soulframe)也亲临了TGA现场,并在刚刚发布了新的文章,分享了自己本次的TGA见闻。 TGA颁奖典礼落幕之后,《影之刃零》团队收到了不少海外同行的祝贺,主播毒角SHOW甚至租下一辆搭载LED屏幕的大卡车,在街头巡游并播放游戏此次的定档视频,吸引了中外玩家纷纷驻足围观。梁其伟在表达谢意的同时,也回顾了游戏过往发布预告片和实机试玩的经历,他特别强调,游戏最终还是要以完整且扎实的体验呈现给玩家才是关键,后续团队会集中精力打磨数值循环、剧情悬念等细节内容,继续推进研发工作。 文中还透露了游戏的主角魂与女主角沐小葵,均启用了全新的写实脸模,片中婴儿的建模和创作,更是集结了主创团队三个家庭的三位小朋友来进行制作。而面对玩家们对游戏剧情的种种猜想,梁其伟表示很喜欢其中关于“空间旅行循环”的猜测。 尽管本次定档视频的公布收获了海内外玩家的热烈反响与喜爱,但谈及定档后的挑战,梁其伟坦言这不过是这段最艰难征程的开端。游戏后续的开发、打磨与优化任务依然艰巨,《影之刃零》团队也将全情投入推进后续工作,力求为广大玩家呈上一份满意的答卷。 以下为S的原文: 最后艰难旅途前的感谢 此刻是洛杉矶时间凌晨两点整,我们刚刚结束TGA的展后招待会回到住处。期间,不少业界同行都向我们表达了祝贺与祝福。我回应他们说,这仅仅是个开端,中国游戏未来定会愈发出色,每年都将有能让全场沸腾的大作诞生。中国拥有全球最大的游戏市场,也必然会孕育出与市场体量相匹配的创作力量。 新旧两届GOTY获得者的祝福buff(上:《双人成行》及《双影奇境》制作人Joseph,下:《33号远征队》制作人Guillaume) 走到大街上,主播毒角SHOW给了我一个惊喜——他租了一辆带有LED屏幕的大卡车,在会场外不停地巡游,循环播放我们的视频。巨大的音响和画面吸引了许多观展结束出来的海外玩家和主播停下脚步观看,随后,卡车前渐渐聚集了中国同行们,大家一起大声喊着“牛X”,引得旁边的老外们也跟着喊“牛X”!那辆卡车好像成了一个临时的聚会点,又如同航行在大海上的一艘船。 毒角SHOW给我们送的大卡车 一款完整游戏的魅力,绝非靠几场炫酷的Boss战或几段精美的过场动画就能概括(尽管这些内容确实容易制造亮眼效果)。这两三年间,我们发布过数支预告片,也在国内外举办了多场实机试玩活动,始终承蒙玩家们的鼓励与支持。但我始终认为,游戏最终还是要能被玩家真正玩到才有意义——无论早或晚,它终究得被端上“餐桌”,让大家亲身游玩、细细品味。 我们希望在剩余的时间里,把大家此前看到的那些精彩瞬间,踏踏实实地整合起来,打造出一段能带来数十小时愉悦体验的旅程——而其中很多内容,其实是宣传片难以传递的,比如探索、战斗与养成的数值循环,故事里的情感与悬念,还有引人入胜的关卡空间设计。这中间需要大量的打磨,也免不了不少取舍。正式定档后,我们一定会朝着“完整、扎实、凝练、独特”的方向,全力推进后续的研发工作。 这次宣传片里,呈现了不少新老角色,主角魂已完全采用脸模煜城的形象,女角色沐小葵也选用了优秀年轻演员章谨之的脸型。我们没对演员的脸型做太多调整,所以和2023年第一版视频相比,人物形象更写实,也更适配面部捕捉表演,这正是我们技术探索与尝试的成果。 沐小葵及脸模章谨之的各角度照片 然而最特别的要数主角魂婴儿时期的制作过程,婴儿造型由三位小朋友联袂演出——他的造型基于我儿子几年前满月的照片建模,他的面部表情捕捉自我们动作导演羊柳的新生宝宝的表情视频,他的哼唧声和哭声则来自我们音乐总监薄彩生的新生宝宝倾情贡献。 薄彩生:儿子随时随地就会开始工作,要抓紧时间录音 我看到许多玩家猜测开篇及结尾的魂的身世故事。正如此前我所说,《影之刃零》虽然延续了雨血故事的大框架,但是具体桥段是全新的,因此依照旧作的细节来猜测,未必能够准确。 神秘面具男是谁? 不过,我挺喜欢一些玩家的猜想:面具男其实就是魂本人,他救了尚在襁褓中的自己——难道是在生命走到第66天尽头时,玩家通过某种时空穿梭的方式,救下了婴儿时期的自己,进而让生命陷入了无限循环?这种设定和德国神剧《暗黑(Dark)》的故事内核太像了,实在精彩。要不是相关内容已经做完,而且也没时间再修改,我恐怕真的会认真考虑采纳这个想法呢。 事实上,定档对我们来说也是一段最艰难的旅途的开始。行百里者半九十,我们希望在最后的几个月中,能够交上一份不令大家失望的答卷。我已经预想到接下来的内容制作,打磨和优化方面的艰苦工作,我们团队会把这趟旅途奋力走到终点。
更新:2026-01-09
玩家们发现,在《生化危机9:安魂曲》里,里昂所驾驶的保时捷车上的车牌“ND=9642”其实是一个彩蛋。 在保时捷Cayenne Turbo GT定制版的后视图里,能看到车牌号ND=9642,这是Capcom与保时捷官方合作的产物。 数字组合9-6-4-2的指向十分清晰,它们所对应的是《生化危机》系列里所有以里昂·S·肯尼迪作为主角的作品。 值得留意的是,“9”所对应的是《生化危机:安魂曲》,这是该系列里首部以里昂作为主角的奇数编号作品。剩下的数字则分别对应着《生化危机6》(2012年)、《生化危机4》(2005年)以及《生化危机2》(1998年)。 关于字母“ND”,存在两种解读:一种最直观的看法是它们对应美国北达科他州的车牌标识;而粉丝们则推测这或许代表“Not Dead”(尚未死亡),以此暗示里昂在这部作品里依旧存活。
更新:2026-01-09
AI热潮兴起后,微软急于将Win11打造成原生AI系统,然而强行添加的各类AI功能已引发用户的不满与抵制,甚至有人专门开发工具来移除Win11中的AI功能。 或许是察觉到大家态度的转变,微软在前几天公布了一个重磅好消息,明确表示明年会对Win11进行全方位的优化,特别是在游戏领域,致力于让Win11成为最出色的游戏平台。 微软官方文章中已提及优化方向,涵盖Xbox全屏体验、着色器、DXR 1.2光追技术等功能性改进,而其中最关键且受大家关注的,当属性能提升这一部分。 微软着重指出Win11在性能优化方面将实现根本性变革,这无疑是为Win11注入了强劲动力。尽管我们不应期望系统凭空获得XX百分比的性能提升,但整体性能的改善依然值得期待。 具体会从哪些方面改进呢?windowslatest网站对微软提及的几个旨在提升游戏性能的方向展开了分析。首先是系统后台层面,涵盖了后台工作负载管理、电源与调度机制、高效的内存路径设计、精简的图形堆栈架构以及可预测的系统行为等内容。 更具体地讲,后台工作负载管理或许会在游戏运行期间暂停或延迟那些非必需的服务、计划任务以及索引之类的进程,以此避免CPU占用率急剧上升。 进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。 图形堆栈优化的范畴可能涵盖降低DX流水线的开销、优化着色器的管理方式,以及让驱动通信更为高效,这些优化举措会对游戏的帧稳定性、加载时长、光线追踪效果和画面升频等性能表现产生影响。 除了后台管理,微软还指出驱动更新同样是性能提升的关键环节,这表明他们会与GPU厂商展开更紧密的合作,或许能让那些相对小众的显卡和游戏从中获益。原文在此处提到这对AMD是一大利好,其中的缘由大家都明白。 总之,微软的这一承诺,多少提升了大家对2026年Win11的期待值,也缓和了此前因强推AI功能引发的抵触情绪——这对微软而言同样关键。要是他们能在游戏性能与功能优化上做得扎实,无疑能进一步推动Win11的市场占有率提升,毕竟近来Linux系统以及Valve的新款游戏主机都在争夺这一市场。
更新:2026-01-09
《古墓丽影》初代重塑作品《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》现已在Steam商店页面正式公开。这款游戏由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,采用虚幻5引擎打造,将支持简体中文界面及中文配音。游戏预计于2026年发售,届时将登陆PC Steam、PS5以及Xbox Series X|S平台。 关于此游戏 在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》里开启终极冒险之旅,重温1996年动作冒险类型的开山之作。 你将化身劳拉·克劳馥,倚仗超凡的智慧与矫健的身手,探寻那些被时间尘封在尽头的奇异遗迹——从秘鲁的莽莽丛林,到古希腊的残垣断壁,从埃及的无垠沙漠,再到那座被神话层层包裹的地中海神秘岛屿。穿梭于危机四伏的境地,致命的机关陷阱,对抗凶猛的掠食野兽,追寻那件蕴藏无穷力量的神器“司祭盎”的散落碎片。 不管你是《古墓丽影》系列的老玩家,还是初次踏入劳拉冒险世界的新人,都能沉浸在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》带来的精彩体验中——虚幻5引擎构建的震撼视觉画面、贴合当下的游戏设计理念,还有诸多全新的隐藏彩蛋,延续劳拉·克劳馥勇敢无畏的冒险精神,开启这段伟大故事的全新篇章。 注册亚马逊游戏ID账户,并且把它和自己的Steam、PlayStation Network或者Xbox账户关联起来,就能获得地中海潜水服套装奖励。这款套装也会在游戏内上线。 首批截图:
更新:2026-01-09
随着里昂确定加盟《生化危机9》,双主角在游戏中的具体设定与协作方式成为了玩家们最关注的焦点之一。近日,外媒Automaton对该作的总监中西晃史以及制作人熊泽正人进行了专访,二人不仅详细阐述了游戏双主角架构的设计思路,还分享了里昂这一角色的加入契机、形象塑造以及独特的游玩风格。 采访要点总结: 一个统一的故事 在里昂和女主角格蕾丝部分之间切换 格蕾丝和里昂的可玩部分各占一半,里昂部分都是比较肾上腺飙升的动作场面,可缓解格蕾丝部分过于恐怖的紧张感 其结构与《生化危机:启示录》类似 格蕾丝是“生化危机历史上最大的胆小鬼”,而里昂是一位经验丰富的老兵将会把里昂逼到前所未有的极限 一开始就决定了两个主角 游戏中里昂和格蕾丝会有相遇场景 里昂是个“ikeoji”(一个很酷很有魅力的成熟男士) 自《生化危机2》以来首次重返浣熊市 格蕾丝的游戏玩法基于《生化危机2》 里昂的游戏玩法包括武术和近战动作,基于《生化危机4》 恐怖(格蕾丝)和动作(里昂)之间的平衡 游戏中里昂驾驶的是一辆保时捷Cayenne Turbo GT 将于2月27日发售 完整版采访 2在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)的舞台上,卡普空正式揭晓了《生化危机9:安魂曲》的第二位主角——那位备受玩家青睐的里昂·S·肯尼迪。这一消息发布后,AUTOMATON Japan获得了与《安魂曲》导演中西晃史及制作人熊泽雅人的联合采访机会。采访中,二人不仅深入阐释了游戏的双主角设定,还透露了不少塑造年长版里昂的趣味细节。 —《安魂曲》采用了格蕾丝和里昂的双主角结构。这种结构会如何运作? 中西晃史(以下简称中西): 《生化危机:安魂曲》的剧情线是统一完整的。在游戏进程里,玩家需要在里昂和格蕾丝各自的剧情部分之间来回切换。游戏中还设计了一些两人碰面的情节。格蕾丝被称作“生化危机系列有史以来最胆小的角色”,里昂却是经验丰富、历经多次战斗的老手,所以,看这两个性格截然不同的角色怎样互动交流,成了游戏的一大趣味所在。 ——对于该系列的新观众,你会如何描述里昂的魅力? 熊泽正人(以下简称熊泽): 这次的剧情不需要了解前作也能看懂。你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。我们希望玩家关注的是,长大后的他如何面对这一切,以及他如何选择处理身边发生的一切。 中西: 有一点是毋庸置疑的,里昂不仅外形俊朗,性格也十分讨人喜欢。他属于那种为了救助他人会不假思索地牺牲自我的类型,却毫无傲慢之气,内心还满是热忱。希望大家也能对他身上那种唯有成熟男性才具备的冷幽默与微妙讽刺抱有期待。 这次的战斗可能会比以往任何时候都更考验里昂的极限,而这正是这次经历的关键所在。 —在设计这款游戏中的里昂这个角色时,你是如何着手设计的? 中西: 虽然他是一个肩负重任的角色,但我们花了很多心思把他塑造成一个“帅气迷人的成熟男性”。预告片在这方面的反响让我们很开心(笑)。 熊泽: 毕竟公司内部也有很多里昂的粉丝。 中西: 设计师们真的非常努力。 此外,这是里昂自《生化危机2》以来首次重返浣熊市,因此,看看他长大后对“一切开始的地方”有何反应,也是另一个主要看点。 —有两个主角,整体结构是如何划分的? 中西: 就游戏玩法而言,格蕾丝和里昂的可操作部分几乎平分秋色。其结构与《生化危机:启示录》类似。 我之前提过,里昂其实不太适合恐怖类题材。毕竟那种叫人瑟瑟发抖、在怪物跟前只能屏息战栗的静谧场景,和他的气质不太搭。所以他的章节大多聚焦于紧张感拉满、肾上腺素狂飙的动作戏。相比之下,格蕾丝的章节恐怖氛围就浓郁多了。这次我们特意突出了两人这段经历里的反差。 这就好比将两种截然不同的紧张感交织融合。起初,我们还担忧玩家或许会难以跟上节奏,不过现在我们认为这种反差让游戏拥有了一种独特的韵律,就像是刚从闷热的桑拿房出来便一头扎进冷水澡那样(笑)。把慢节奏与快节奏的片段巧妙地结合起来十分关键,而格蕾丝和里昂的搭档最终被证明是最理想的选择。里昂也具备不少全新的动作,和格蕾丝的片段比起来,能够给人带来更强烈的释放感。 玩家指出Capcom过于痴迷这种构图pose —您之前的评论中提到,您最初考虑过让里昂担任唯一的主角,但后来为了增强恐怖氛围而选择了格蕾丝。格蕾丝是在开发后期才加入的吗? 中西: 那是在项目最终定型之前。一旦开发工作正式开始,我们就已经决定要有两个主角。 —之前的作品,例如《生化危机7》,曾因“过于恐怖”而受到反馈。格蕾丝这个角色是特意加入来增强恐怖效果的吗? 中西: 实际上情况正好相反。要是整个游戏都围绕格蕾丝的剧情展开,那肯定会让人毛骨悚然。从这个角度来说,里昂的剧情段落起到了舒缓紧张氛围的效果。在里昂的章节中,你会觉得安心;而到了格蕾丝的章节,恐惧感又会袭来。这是一种经过巧妙构思的恐怖架构。所以,尽管《安魂曲》的确十分吓人,但我觉得玩家还能体会到一种以往《生化危机》系列作品所没有的兴奋感与满足感。 熊泽: 恐怖桥段过后,动作戏份更加刺激;动作戏份过后,恐怖桥段更加令人毛骨悚然。我认为只有将两种截然不同的游戏风格融合在一起,才能创造出如此独特的体验。 —预告片中,里昂使用了电锯。他还有其他独特的动作吗? 中西: 格蕾丝的游戏玩法以《生化危机2》为基础,而里昂的游戏玩法则包含武术和近战动作,以《生化危机4》为基础。 这是自《生化危机6》之后,里昂首次以主角身份回归的全新作品,如今的他愈发成熟沉稳。我们在开发过程中围绕的核心问题是:“2026年的里昂会是怎样的状态?”虽然他依旧在为守护他人而战斗,但生化恐怖袭击始终未曾平息,那么他当下的心境有何变化?他又将如何运用那些历经无数战役磨砺出的战斗技巧?带着这些思考,我们在《生化危机4》的原有框架之上,融入了全新的内容元素。 莱昂开保时捷。这是怎么回事? 熊泽: 我们始终在为里昂寻觅一辆适配的座驾,值得庆幸的是,保时捷积极响应并促成了双方的深度合作。我们为他量身打造了一款专属车辆——一辆依据游戏世界观定制的卡宴Turbo GT。这是一款绝无仅有的座驾,期待未来能有机会呈现它的影像资料。 —不过,在这个系列作品中,车辆往往会被摧毁…… 熊泽: 通常是直升机被炸毁(笑)。 中西: 请大家期待一下这次会发生什么(笑)。
更新:2026-01-09
不可否认,《使命召唤:黑色行动7》并非该系列中最成功的作品。虽说它的媒体评价无疑胜过同属《使命召唤》系列“第二年”作品的《现代战争3(2023版)》——靠着出色的多人模式和僵尸模式收获了不少支持——但玩家数量并没有体现出这样的质量水准。《黑色行动7》做了许多玩家多年来一直呼吁的事,像恢复永久大厅、削弱基于技能的匹配系统,可似乎很多玩家连这款游戏都没试过。这或许和《使命召唤》系列疲劳症、关于《黑色行动7》战役模式的梗图吓退了休闲玩家,或是竞争对手的成功——也就是《战地6》有关。 目前还不确定《使命召唤》热度下降有多少要算在《战地6》头上,但确实有一部分玩家对今年选EA这款射击游戏当首选FPS感到满意。在beta测试表现出色后,《战地6》成了2025年销量最高的游戏,而《使命召唤》登陆Xbox Game Pass(《战地6》没这么做)的操作,给它留出了很大的发挥余地。不过,虽然《战地6》发售前和刚发售时口碑不错,现在却在Reddit等社交平台上被持续的负面评价包围。有意思的是,《使命召唤》的情况刚好反过来——要是去看两个系列的Reddit子版块,会觉得《黑色行动7》才是热门爆款,《战地6》反而让人失望,这种玩家认知说不定还会带来实际影响。 《战地6》的在线环境惊人地恶劣 Reddit存在回音室效应是毋庸置疑的,其用户群体并不能等同于广大的休闲玩家群体,但当平台上大量负面帖子持续收获数千点赞时,这一现象依旧值得留意。很明显,并非所有人都对《战地6》感到满意。客观而言,部分抱怨是有道理的:网络代码问题、战斗通行证挑战、争议较大的游戏模式改动、平衡性问题,以及《战地6》赛季活动略显粗糙的设计(看起来像是最后时刻才进行的调整)——这些方面确实都值得批评。不过,在每一个合理抱怨的背后,都有无数人在反复吐槽同样的“问题”,而这些所谓的“问题”追根究底不过是个人偏好的差异罢了。 只需在《战地》Reddit子版块停留片刻,就能看到玩家们反复抱怨外观道具、《战地6》的移动机制、地图大小,乃至大逃杀模式的设置。尽管DICE工作室已承诺会研究地图大小问题,也对社区批评的外观道具进行了调整,但这类抱怨仍未停歇。DICE工作室始终在倾听反馈并做出相应改动,可自游戏发售起,整个社区似乎就被负面情绪笼罩。愤怒的玩家不断挑刺、吐槽个人不满,却不愿认可《战地6》的长处;任何试图夸赞这款游戏,或是对那些他们个人觉得不算严重问题(比如皮肤)的所谓“争议点”提出不同看法的人,都会被玩家群体孤立,还会被贴上“水军”的标签。 游戏圈子里针对特定作品的负面讨论社区并不少见:《最后生还者2》就有个专门的子版块,聚集着一群始终放不下五年前的剧情、持续攻击游戏制作团队的极端玩家。无独有偶,《漫威蜘蛛侠》的主社区也曾沦为抨击续作的阵地,把诸如冰箱掉落、自制服装这类小问题无限放大,硬是让这款口碑不错的游戏显得“问题重重”。虽说这种情况早有先例,但每次看到还是让人无奈。最近《战地6》的玩家们甚至不得不另开新社区,只为能正常分享游戏内容、友好讨论——因为主版块已经被铺天盖地的负面评价占满了。合理的批评当然有价值,可部分老玩家总揪着自己认定的“槽点”反复抱怨,却不愿在提出问题后向前看,实在有点让人审美疲劳了。 这一切之所以显得如此反常,根源在于——正如前文所举的例子那般——《战地6》是一款无论在口碑还是销量上都收获成功的作品,它在诸多维度都展现出了亮眼的表现。不仅如此,长久以来,相当一部分《战地》系列的玩家对《使命召唤》始终抱持着负面的态度。按照常理推断,《战地》的玩家群体本应为这个长期压制着他们心爱系列的对手走向衰落而欢呼雀跃,毕竟《战地6》达成了许多人曾以为无法实现的成就。可现实情况却截然相反,似乎没有任何方式能够让《战地》玩家群体感到满意,因为在网络上几乎寻觅不到针对这款游戏的深入剖析与细致评价。仅仅在几年前,人们或许还会期待《战地》击败《使命召唤》成为全球网络空间里的欢庆时刻,但如今的网络文化已然变得如此严苛挑剔,以至于似乎再也没有欢乐与正能量得以栖身的地方了。 《使命召唤》讨论环境却成正面案例 与此同时,围绕《黑色行动7》的讨论呈现出截然不同的态势。尽管这款游戏市场表现不尽如人意,动视甚至不得不发布声明,保证不会连续推出《黑色行动》或《现代战争》系列新作,但实际情况是,真正体验过《黑色行动7》的玩家大多对其持有积极评价。每当有针对《黑色行动7》的负面报道发布时,评论区常常满是“太遗憾了”“我不懂它为何表现这么差”“我挺喜欢这款游戏,要是你还在犹豫,建议试试”之类的留言。对于那些厌烦了对《战地6》无休止抱怨的人而言,这种正面反馈让人感觉焕然一新,而这种良好的玩家口碑在未来或许会成为关键因素。毕竟假日季即将来临,依托玩家们的一致认可,《黑色行动7》的销量说不定能迎来明显的提升。 毫无疑问:《黑色行动7》并非一款完美的游戏。它的战役模式确实存在严重缺陷,叙事水平与《黑色行动2》相去甚远,但即便如此,仍有部分玩家在终局内容里找到了乐趣。僵尸模式凭借一些视觉风格大胆的地图和“诅咒模式”收获了成功,不过也存在一些令人沮丧的BUG,对Astra Malorum等地图的主线任务进程造成了影响。多人模式虽然有着出色的地图池,却也存在典型的平衡性问题,某些武器的强度过高。然而,尽管存在这些明显的问题,《使命召唤》的玩家们还是选择将目光放在游戏的优点上,让《黑色行动7》的闪光点盖过了它的缺点。 事实上,《黑色行动7》整体而言是一款不错的游戏,它和其他游戏一样难免存在问题。这套逻辑对《战地6》同样适用——它也是一款有缺陷但品质扎实的作品,两者真正的差异只在于玩家社区的反应模式。《黑色行动7》的玩家会指出问题,然后继续发掘游戏的优点,或是鼓励其他人尝试体验;但《战地6》的相当一部分玩家却只盯着缺点不放,对其他闪光点视若无睹。这实在让人遗憾,因为这样糟糕的社区氛围可能会把潜在的《战地》玩家劝退。建设性的批评和盲目的仇恨之间仅一步之遥,而《战地》的Reddit子版块显然更偏向后者。或许这就是《战地6》Steam在线人数下滑的原因之一——要是你不跟着一起吐槽,在这个社区里的互动体验实在称不上好。说到底,虽然《战地6》今年在数据上取得了亮眼的成绩,但在舆论层面却落了下风,反观《使命召唤》的玩家们则应对从容,没什么压力。
更新:2026-01-09
近日,国外玩家在社交媒体上发现《生化危机9》新加入的主角里昂似乎感染了病毒,他脖子处有明显的黑色疤痕,看起来感染情况颇为严重,这或许正是他首次戴上全套手套的缘由。 难道说,这会是男神最后的告别吗……? 有网友猜测,格蕾丝或许最终能拯救里昂。 也有网友猜测或许只有丽贝卡能救里昂,但丽贝卡是否会在《生化危机9》里登场呢?
更新:2026-01-09
《皇牌空战8:希孚之翼》的Steam商店页面已正式公开,这款新作采用虚幻5引擎打造,并且原生支持简体中文,计划于2026年推出。据外媒分析,鉴于《皇牌空战8》具备极高品质的纹理效果,建议玩家最好配备RTX 5070 Ti显卡或拥有16GB显存的硬件配置。 享受在空中肆意驰骋的畅快,凭借自己的判断将敌人逐个击坠的快感,在绝境中逆转乾坤、成为英雄的成就感——这是一款充满戏剧性的飞行射击游戏。极致精美的天空、自然与都市景致,搭配极具沉浸感的剧场式演出,让玩家亲身经历王牌飞行员的传奇故事。 系列魅力再度进化,正统最新续作终于登场 继承系列核心理念,以最新技术进化的系列正统最新续作! 玩家将成为王牌驾驶员,在追求真实天空的虚拟空间里,体验驾驶战斗机自由翱翔的畅快,凭借自身判断接连击坠、破坏、扫荡敌人的快感,还有突破艰难局面时的成就感。 这部作品以历代系列共通的“Strangereal”世界为舞台,在2029年上演了一系列精彩故事。 关于此游戏 “ACE COMBAT”系列是一款充满戏剧性的飞行射击游戏。在游戏中,玩家将化身为王牌驾驶员,在追求真实感的虚拟天空里,体验驾驶战斗机自由翱翔的畅爽;凭借自身判断,接连击坠、破坏、扫荡敌人,享受酣畅淋漓的战斗快感;同时,在突破重重艰难局面时,收获满满的成就感。 开发团队由负责历代系列作品的“PROJECT ACES”负责。 ■用最顶尖画面体验飞行射击 在战役模式下,除了画面的细腻呈现,立体多层的云层结构还为天空赋予了富有自然美感且变幻无穷的姿态。 玩家将在沉浸式的世界中体验类街机操作的自由翱翔,运用丰富多样的武器,对敌方兵器展开接连不断的击坠、破坏与扫荡,畅享刺激的飞行射击乐趣。 ■以压倒性带入感描述的王牌驾驶员故事 除了空中的飞行体验,在以第一人称视角呈现、极具代入感的过场剧情里,还能让玩家获得全新的地面驾驶员体验。 可以和富有个性的伙伴建立情谊,体验突破艰难处境、成长为王牌驾驶员的满足感。
更新:2026-01-09
随着《光与影:33号远征队》斩获今年的年度游戏奖项,网友们梳理出了过去十年间荣获TGA年度最佳游戏大奖的作品名单。要是从这十款年度游戏里重新进行评选,你认为哪一款最为出色呢? TGA 2025:《光与影:33号远征队》 TGA 2024:《宇宙机器人》 TGA 2023:《博德之门3》 TGA 2022:《艾尔登法环》 2021年TGA:《双人成行》 TGA 2020:《最后的生还者2》 TGA 2019:《只狼》 TGA 2018:《战神4》 2017年TGA颁奖典礼:《塞尔达传说:旷野之息》 TGA 2016:《守望先锋》 评论区里有不少玩家都为《荒野大镖客2》惋惜,毕竟它在2018年的TGA颁奖典礼上输给了《战神4》。
更新:2026-01-09
在龙族卡塞尔之门里,有一位能扭转战局的限定UR强者,她便是“零号”。作为原作中实力超群的角色,到了游戏里依然具备极高的战略价值,无论PVE还是PVP都有着T0级别的强度,甚至被玩家调侃“谁有谁赢”,堪称版本之子!尽管游戏官方把她定位成防御型UR伙伴,可实际上她有着相当逆天的技能机制。那么零号的技能究竟如何呢?大家可以看看下面的简介。 龙族卡塞尔之门中的零号怎么样? 一、核心技能 1、普攻·傀儡戏法 攻击随机目标及其相邻单位,有概率附加【精神操控】效果(每层会降低最终增减伤,叠加至2层时触发眩晕),同时具备小额范围伤害与控场能力。 2、言灵·誓言新约(核心团队增益) 释放范围物理伤害与基于自身生命值的真实伤害,同时为全队附加【王之庇佑】效果——该效果可提升格挡率与格挡减伤幅度,且触发格挡后能回复生命值,以此持续稳固队伍的生存能力。 3、血源技能·王之裁决 AOE伤害后生成【王之威慑】: - 友方获得零号部分攻防属性 - 敌方攻防属性降低 - 敌方每有1层强化效果,暴击伤害降低 - 有概率在造成伤害或施加治疗前抵消敌方的言灵效果,对依赖言灵机制的阵容具有克制作用。 4、被动·王权自赋/我即终焉 带来基础减伤效果与生命值加成,稳固生存的根基。 二、觉醒之力(星级解锁关键效果) - 1星效果:在承受伤害之后,全队的格挡率会得到提升,并且通过格挡能够反击造成固定数值的伤害。 - 3星:每逢奇数回合,零号会与一名友方缔结【轮回契约】——扣除该友方当前1/4的生命值,零号自身则获得同等数值的生命上限提升;若该友方后续死亡,将回溯至签订契约时的状态,且此前获得的强化效果会得以保留。 - 5星效果:己方角色能够格挡真实伤害;当触发王之威慑的言灵效果结束后,全队的格挡率会进一步提高。 三、援助技能 支援出战时,会随机对3名敌人施加【精神操控】状态,以此增强控场能力。
更新:2026-01-09
北京时间12月12日,由加拿大籍游戏媒体人杰夫·吉斯利主办并主持的TGA 2025颁奖典礼正式开启,所有奖项的归属均已尘埃落定。其中,《光与影:33号远征队》一举拿下年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳角色扮演游戏、最佳配乐/音乐、最佳艺术指导、最佳首发独立游戏、最佳表演、最佳独立游戏这九项大奖,成为本届盛会的最大赢家。至于“玩家之声”奖项,则由《鸣潮》以绝对优势成功斩获。 另外,《光与影:33号远征队》的开发商将兑现承诺,推出一份免费的致谢更新。这份更新的内容源自今年夏季的预告,以及团队在8月提到的“发售后内容计划”,会为玩家带来新增武器、新任务和新Boss等内容。接下来,让我们一同看看今年的获奖名单都有哪些。 年度最佳游戏 《光与影:33号远征队》——获奖 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚:蕉力全开》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《天国:拯救2》 最佳游戏指导 《光与影:33号远征队》——获奖 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《双影奇境》 最佳艺术指导 《光与影:33号远征队》——获奖 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 最佳音效设计 《战地风云6》——获奖 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《寂静岭f》 最佳叙事 《光与影:33号远征队》——获奖 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《天国拯救2》 《寂静岭f》 最佳配乐/音乐 《空洞骑士:丝之歌》 《哈迪斯2》 《光与影:33号远征队》——获奖 《羊蹄山之魂》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 最佳表演 Ben Starr——《光与影:33号远征队》 Charlie Cox——《光与影:33号远征队》 Jennifer English——《光与影:33号远征队》——荣获奖项 Konatsu Kato——《寂静岭f》 Erika Ishii——《羊蹄山之魂》 Troy Baker——《夺宝奇兵:古老之圈》 最具影响力游戏 《Consume Me》 《Despelote》 《Lost Records: Bloom & Rage》 《South of Midnight》(中文译名:午夜之南)——荣获奖项 《Wanderstop》 最佳持续运营游戏 《最终幻想14》 《堡垒之夜》 《绝地潜兵2》 《漫威争锋》 《无人深空》——获奖 最佳社区支持 《博德之门3》——获奖 《最终幻想14》 《堡垒之夜》 《绝地潜兵2》 《无人深空》 最佳独立游戏 《绝对魔权》 《Ball x Pit》 《Blue Prince》 《哈迪斯2》 《光与影:33号远征队》——获奖 《空洞骑士:丝之歌》 最佳首发独立游戏 《Blue Prince》 《光与影:33号远征队》——获奖 《Despelote》 《超英派遣中心》 《Megabonk》 最佳AR/VR游戏 《异形:叛逆入侵》 《Arken Age》 《Ghost Town》 《Marvel’s Deadpool VR 》 《The Midnight Walk》(中文译名:午夜漫步)——荣获奖项 最佳动作/冒险游戏 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《羊蹄山之魂》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《空洞骑士:丝之歌》——获奖 《双影奇境》 最佳格斗游戏 《2XKO》 《卡普空格斗合集2》 《饿狼传说:群狼之城》——获奖 《真人快打传承合集》 《VR战士5 R.E.V.O. 世界擂台》 最佳家庭游戏 《咚奇刚:蕉力全开》——获奖 《乐高派对!》 《LEGO Voyagers》 《马力欧赛车世界》 《索尼克赛车:交叉世界》 《双影奇境》 最佳角色扮演游戏 《宣誓》 《光与影:33号远征队》——获奖 《天国:拯救2》 《天外世界2》 《怪物猎人:荒野》 最佳动作游戏 《战地风云6》 《毁灭战士:黑暗时代》 《哈迪斯2》——获奖 《忍者龙剑传4》 《超级忍 反攻的斩击》 最佳移动游戏 《命运:群星》 《女神异闻录5:夜幕魅影》 《索尼克大乱斗》 《赛马娘Pretty Derby》——获奖 《鸣潮》 最佳无障碍创新奖 《刺客信条:影》 《原子陨落》 《毁灭战士:黑暗时代》——获奖 《EA Sports FC 26 》 《South of Midnight》 最佳模拟/策略游戏 《多重人生》 《最终幻想 战略版-伊瓦利斯编年史》——获奖 《侏罗纪世界:进化3》 《文明7》 《暴风崛起》 《双点博物馆》 最佳体育/竞速游戏 《EA SPORTS FC 25》 《F1 25》 《马力欧赛车世界》——获奖 《开球!REMATCH》 《索尼克赛车:交叉世界》 最佳多人游戏 《ARC Raiders》——获奖 《战地风云6》 《艾尔登法环:黑夜君临》 《PEAK》 《双影奇境》 最佳改编作品 《我的世界》大电影 《鬼泣》 《最后生还者:第二季》——获奖 《细胞分裂:死亡守望》 《直到黎明》 年度内容创作者 Caedrel Kai Cenat MoistCr1TiKaL——获奖 Sakura Miko The Burnt Peanut 最受期待游戏 《007:曙光》 《GTA6》——获奖 《漫威金刚狼》 《生化危机:安魂曲》 《巫师4》 最佳电竞游戏 反恐精英2——获奖 DOTA 2 英雄联盟 无尽对决 无畏契约 最佳电竞选手 Brawk ——无畏契约 Chovy ——英雄联盟——获奖 f0rsakeN ——无畏契约 Kakeru ——街头霸王 MenaRD ——街头霸王 Zyw0o ——反恐精英2 最佳电竞战队 Gen.G ——英雄联盟 NRG ——无畏契约 Team Falcons ——刀塔2 Team Liquid PH ——无尽对决 Team Vitality——《反恐精英2》——获奖
更新:2026-01-09
EPIC本周送出的第一款神秘游戏是Steam原价384元的《霍格沃兹之遗》,领取时间从北京时间12月12日10:22开始,到12月19日00:00结束!千万别忘了去领哦!现在就是入学的好时机! 不过从游戏玩法角度来看,大地图捡垃圾和持续探索的设定确实比较消耗精力,所以这里给大家推荐一款xmod整合工具(若有需求可自行前往官网下载,输入口令【鸭鸭】即可获取使用时长)。这款工具包含了、完美存档以及mod整合包等内容,堪称目前市面上功能最全面、使用体验最佳的同类工具! 进入xmod的专题游戏界面后,启动游戏时要在来源选项中选择EPIC渠道,这样页面便会自动切换到EPIC端口。 目前适配EPIC平台最新版本《霍格沃茨之遗》的修改项清单如下: 上帝模式 生命值调节 无限古法术 生命吸取倍率 金钱调节 购置物价格 AI伤害调节 无限扫帚加速 组合被击中后不会重置 连击倍数提升(3倍/10倍) 经验值倍数调节 即时冷却调节 消费天赋点数 经验倍数 药水持续时间 快速酿造 快速植物生长 月光石以及移速调节 简易制作以及升级 隐形以及玩家伤害调节 要是你想拥有完美存档,这里也一并分享给大家。点击右侧游戏服务中的【完美存档】,就能进入一键安装界面,点击安装即可直接导入游戏并生效,特别适合新手和小白玩家,不用进行额外的重复操作。如果不需要存档了,在这个位置打开后点击卸载,就能干净利落地完成卸载。 mod整合同样十分全面,像自由度极高的角色编辑器、校园美妆、车辆跳过、NPC时间强化这类mod,全都能一键完成安装和卸载。 要是觉得需要,大家可以用浏览器下载xmod一起使用哦!在主界面的优惠兑换区域输入口令【鸭鸭】就能领取时长啦~ 我把好用的资源都推荐给大家了,大家根据自己的需求来选择使用就好啦~ 查看霍格沃茨之遗的完整攻略指南
更新:2026-01-09
燕云十六声这款国风武侠游戏里支线任务十分丰富,其中的【奇遇】任务尤其受到玩家喜爱。随着游戏版本更新,这次我们的探索来到了不见山区域。该区域共有五个奇遇任务,接下来小编将为大家分享铸剑任务的详细攻略,希望能对大家有所帮助。 不见山奇遇铸剑 触发位置如下图所示 在白天来到这里,能看到亭子里有一个乞丐。 走上前,依次和角落里的四把剑进行互动 然后起身与乞丐对话 对话结束后传送到波轮坊 与指引处的铁生风对话 在得知无法修复后,我听到了路人的交谈 走到欧大师的铺子与其对话 对欧大师的水平产生怀疑后,我悄悄潜入他的房间查看一番 被对方抓包后,要求我们向村民赠送农具 之后前往指引处将农具送给村民 返回欧大师处,意外偷听到密谋 回去给那乞丐传个信,把毒酒的计划告诉他。 之后躲在一旁,偷听二人对话 欧大师中途被乞丐唤出,独自饮下了那杯毒酒 之后按照提示依次擦拭四把剑,同时倾听二人讲述过往经历 结束后完成奇遇
更新:2026-01-09
在2025年12月12日举办的全球游戏界盛会TGA年度颁奖礼上,《光与影33号远征队》一举拿下年度最佳游戏、最佳独立游戏、最佳表演等多个重要奖项!该作不仅是本届TGA获奖数量最多的游戏,更凭借12项提名刷新了TGA历史上的提名纪录! 这款游戏本身确实十分有趣,而且在今天荣获大奖后还更新了全新的游玩内容,强烈推荐大家现在就入手体验一下这款力压众多对手拿下年度最佳的佳作! 今天也给大家推荐一个可以搭配使用的工具,就是xmod,有需要的话可以在浏览器搜索下载,在主页的优惠兑换处输入【鸭鸭】就能获取时长啦~ 先来介绍一下里面的功能,目前里面有: 无限生命 最大行动点 弱化敌人 恢复全队状态 最厉害的就是这一批解锁功能,具体包含解锁所有灵光、增加源色、添加全部武器、符文、装束发型和全部任务道具,还有添加全部亮色及碎片,以及添加全部药剂! 要是觉得直接解锁的方式太生硬,你也能直接拖动下方的掉落概率倍率调节条。调到100%掉落的话,既能不影响你的任何游戏体验,又能拿到所有需要的东西,真的特别实用还护肝~ 在战斗场景中比较实用的功能包括:无限跳跃、可调节的跳跃高度、战斗时的自动格挡与闪避机制,还有跳跃及移动速度的倍率设置、幽灵模式等。 关于角色属性同样支持调节:无论是输入你期望的等级、经验、灵光点、技能点、属性点,还是直接通过一键操作来完美配置装备符文,这些功能都十分实用! 这款工具内置了互动地图功能,能有效避免迷路,让探索过程更顺畅;同时它整合了丰富的mod资源,进入mod广场后,就能浏览到各类皮肤mod、画面优化mod、内置地图mod以及多种玩法相关的mod。大家可以根据自己的需求挑选心仪的mod,直接一键安装即可;若后续不再需要,选中对应的mod一键卸载就行,管理起来十分便捷,操作也很简单! 以上就是我个人体验后觉得还不错所以做的一个推荐,要是你也有需求的话可以尝试一下~ 工具可以浏览器搜索xmod下载,主页优惠兑换输入【鸭鸭】获取时长 查看光与影:33号远征队攻略大全
更新:2026-01-09
2025年12月12日,《英魂之刃》的世界被一缕来自梦境的柔光悄然点亮。全新梦幻系战宠“拾梦小幽”宛如夜之精灵般翩然而至,以治愈系外观成为冒险途中最吸睛的伙伴。与此同时,备受期待的BGM自定义切换功能正式上线,玩家可随心打造专属战斗音景。更有贯穿整个冬季的周末觉醒战场限时活动同步开启,每周六锁定双倍奖励,让每一次征战都收获满满。 星河为裳,拾梦而来:治愈系战宠温暖整个寒冬 在硝烟弥漫的峡谷之外,总有一些事物能瞬间温暖人心。全新战宠“拾梦小幽”就是这样一抹独特的亮色。她的设计灵感来自月夜中未醒的温柔梦境,整体采用梦幻的蓝紫与星空蓝作为主色调。浅蓝渐变的蓬松短发被精巧的尖耳兜帽包裹着,一双澄澈的蓝眼睛仿佛装着整片星河,流露着纯粹的灵动与好奇。 她穿着一条蓝白相间的可爱短裙,手里握着一根散发着柔和光芒的灯笼法杖。当她轻轻挥舞法杖时,温暖的光芒就像星尘一样弥漫开来,似乎能驱散战场上的紧张气氛,为冒险的道路铺出一条温柔的光路。这个如同“被晚风揉碎的星尘”般的小家伙,不只是战斗中的伙伴,更是视觉和情感上的慰藉。玩家可以在版本更新后,通过战宠祈愿获得拾梦小幽的碎片,慢慢把这份梦幻的陪伴拥入怀中。 声随我动:全新BGM切换功能,打造你的专属战场氛围 除了视觉层面的全新伙伴,《英魂之刃》此次还带来了听觉体验的重磅更新——BGM自定义切换功能已正式上线。从现在起,战场的旋律将由你亲手掌控。 玩家只需进入游戏内【设置】菜单,在【音频】选项的【声音】类目下,就能找到新增的“平台音乐”和“对局音乐”自定义选项。这表示,你可以把登录界面、英雄选择大厅的背景音乐,与激烈对战时的战场音效分开设置,挑选自己最喜爱的旋律来伴随游戏的每一刻。该功能后续还会不断更新更多音乐曲目,为每位玩家打造专属的沉浸式英魂世界。 周末狂欢:觉醒战场限时开启,周六奖励直接翻倍 随着新内容的推出,一场贯穿整个冬季的福利活动已正式启动。从12月12日开始到2026年2月26日,觉醒战场将开展限时专属活动。在此期间,每周六被定为“特权日”,当天觉醒战场的所有任务奖励都将直接翻倍! 玩家在每周六完成指定任务,就能收获双倍幸运币与双倍魂石碎片,助力珍稀道具更快积累。这场周末狂欢将持续两个半月,每周仅周六这一天机会难得。快召集队友,锁定每周六的觉醒战场,把丰厚的双倍奖励收入囊中,为英雄成长之路增添强劲助力。 梦境已悄然降临,全新的乐章已然奏响,激昂的战鼓再次擂动。现在就登录《英魂之刃》,让拾梦小幽的点点星光为你指引方向,用你钟爱的BGM奏响胜利的凯歌,更能在每周六的觉醒战场中,斩获专属于你的双倍荣耀!
更新:2026-01-09
备受期待的战术撤离射击新作《PUBG:黑域撤离》封闭Alpha测试现已正式开启,首轮测试于今日12月12日17:00准时启动。目前共有四种申请游戏测试资格的途径,尚未获得游玩资格的玩家,可别错过以下这份全渠道测试资格获取指南哦~ 考虑到游戏服务器的物理距离较远,为避免直接连接时可能出现的测试资格申请失败、游戏下载速度缓慢等情况,玩家可启动迅游加速器,搜索《PUBG:黑域撤离》,通过一键优化功能来改善游戏网络连接质量。 点击右上角的【口令兑换】按钮,输入口令【小红豆沙冰】,即可免费领取3天加速时长。 《PUBG:黑域撤离》Steam测试资格申请教程: 第一步:在Steam商店搜索《PUBG: Black Budget》,进入该游戏的界面。 步骤二:找到playtest,点击【请求访问权限】 步骤三:确认申请,等待发放资格即可安装游玩 老鼠台掉落《PUBG:黑域撤离》测试资格申请教程: 步骤一:打开直播自动掉宝工具 步骤二:关联老鼠台账号 打开工具后点击右上角小人,添加老鼠台账号。 步骤三:搜索《PUBG: Black Budget》,然后点击【立即参与】按钮。 等待挂满时长后即可一键获取游戏测试资格啦。 迅游获取《PUBG:黑域撤离》测试资格教程: 步骤一:进入迅游活动界面 步骤二:参与活动就有机会掉落测试资格。 主播直播间获取《PUBG:黑域撤离》测试资格教程: 部分主播直播间也可能随机掉落游戏测试资格哦~ 以上就是黑域撤离测试资格的获取教程,以及pubg黑域撤离资格的全部获取途径汇总,希望这些内容能对大家有所帮助~ 查看绝地求生黑域撤离攻略大全
更新:2026-01-09
《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,在TGA 2025年度最佳游戏的获奖感言里,特别感谢了《最终幻想》系列的创始人坂口博信。 他表示:“我还想特别感谢我生命里一位至关重要的人——坂口博信先生,正是他让我对游戏产生了热爱,并且激励着我走上了游戏开发者的道路。所以,坂口先生,真的非常感谢您。” 与此同时,《最终幻想7》的官方推特也发布了推文,祝贺《33号远征队》的开发商SandfallGames荣获TGA年度游戏奖项。 网友评论: 《最终幻想》在坂口博信离开、北瀬佳范接手的那一刻起就失去了灵魂。而《光与影:33号远征队》恰好印证了坂口那套经典创作公式依旧具有强大生命力——尤其是在我们被史克威尔·艾尼克斯及其拥趸误导,误以为这种创作方式早已过时的当下。
更新:2026-01-09
燕云十六声这款国产武侠mmo,名字大家应该都听过(毕竟都搜攻略了)。随着版本更新,剧情也在推进,现在我们跟着少东家的视角来到不见山区域。这片区域有五个奇遇任务,这次要分享的就是其中【狸猫太子】奇遇的攻略。 《燕云十六声》不见山奇遇狸猫太子完成方法 触发地点见下图,请注意猫咪处于底层区域,并非在桥上。 到达后摸摸小猫 之后前往集市打听猫主人 和姓李的年轻人交谈,把猫咪归还给他 他没有获得酬金,所以打算和我们一起假装向他父母勒索钱财。 查看他父母的信件后,发现他父母放弃了赎他的打算。 通过与他交谈了解到,他是因为父母不允许养猫才离家出走的。 我们随他一同找到了他的父亲,交谈过程中,猫咪竟意外赢得了他父亲的喜爱。 和他一起回家,悄悄听他父母说话 上前使用话术劝说他母亲 劝说结束后,李小子表示明天会支付酬金。 对话结束后完成奇遇
更新:2026-01-09
获得年度最佳游戏称号的《光与影:33号远征队》,其开发预算“不到1000万美元(约合7054万人民币)”。这款游戏没有运用当下“流行的开放世界”设计模式,这一选择使得游戏的开发成本得到了大幅削减。 《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive首席执行官Guillaume Broche,近日在接受《纽约时报》采访时,分享了这款游戏制作过程中的幕后细节,同时透露该游戏的制作预算不到1000万美元,换算成人民币约为7054万元。 相比之下: 今年推出的《天国:拯救2》,其开发成本大概是60亿日元,换算成人民币约为2.7亿元。 《刺客信条:影》的开发成本则超过170亿日元(大约7.7亿人民币) 此外,在当下大型“3A”级游戏开发成本动辄就高达几亿美元的行业背景下,《光与影:33号远征队》不足1000万美元的开发成本,就显得格外低廉了。 根据Guillaume的说法,《光与影:33号远征队》没有追随“开放世界”的流行趋势,以此来节约资源。该游戏还参考了回合制角色扮演游戏的传统设计,打造了狭长的走廊式关卡,并且设置了专门的战斗区域。这就使得设计师不用像开发开放世界游戏那样绘制所有细节,却依然能让玩家体会到世界的辽阔感。 Guillaume还指出,小团队开发日式角色扮演游戏(JRPG)的模式早有先例,是一套成熟的技术方案。Sandfall Interactive在打造《光与影:33号远征队》期间,团队规模大概维持在30人左右。 尽管像质量保证、本地化这类开发环节采取了外包模式,但小规模开发大概率是出于节省资源的考量,才选用回合制RPG的游戏模式,并且将游戏场景设定在独立区域而非开放世界。基于这些因素,开发成本被认为控制在了1000万美元以内。 Guillaume特别提到,对于游戏开发成本不断攀升的问题,他觉得“能跟上这种对质量要求无限提升的公司数量有限”,并且他预计,作为行业发展趋势的一部分,游戏项目的开发预算将会被收紧。 此外,他还提到,当前的团队规模已经足够支撑《光与影:33号远征队》这类全价回合制角色扮演游戏的开发,并且他暂时没有扩张工作室的打算。由此推测,工作室大概率会继续保持“适度”的规模,以可控的开发成本推进游戏项目。这款在成本优化的前提下完成且收获好评的作品,或许能为未来更多游戏的开发提供可借鉴的范例。 光与影:33号远征队,IGN日本只给了7分
更新:2026-01-09
《最终幻想14》国服2025年星芒节Vol.2即将拉开帷幕!让我们一同向星神祈求祝福吧!完成季节限定任务,还能赢取情感动作、房屋家具等丰厚奖励!各位冒险者们,快来瞧瞧本次都有哪些全新活动与福利吧! 活动举办时段为2025年12月17日下午4点至12月31日晚上10点59分 在本次活动期间,各位冒险者大人可前往格里达尼亚旧街的米·凯特露天剧场,找到「阿姆·加兰基」并与其对话,即可接取本次活动任务!另外,各大主城的冒险者居住区也将换上星芒节的装饰,还请各位大人多多留意哦! 关于本次活动的奖励内容,完成季节活动后,冒险者们可以获得全新情感动作「用森都风格马克杯喝」以及房屋家具「星芒黄沙马克杯套装」等奖励,喜欢这些奖励的冒险者们可千万不要错过哦! 各位冒险者大人请注意:本次季节活动开启后,季节商铺将上架部分过去星芒节中可获取的道具;活动期间可能因部分地图或副本短期内体验人数较多,出现前方区域繁忙或副本需预约的情况,建议稍后再尝试。季节活动会持续开放一段时间,还请大家有序参与!
更新:2026-01-09