获得年度最佳游戏称号的《光与影:33号远征队》,其开发预算“不到1000万美元(约合7054万人民币)”。这款游戏没有运用当下“流行的开放世界”设计模式,这一选择使得游戏的开发成本得到了大幅削减。
《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive首席执行官Guillaume Broche,近日在接受《纽约时报》采访时,分享了这款游戏制作过程中的幕后细节,同时透露该游戏的制作预算不到1000万美元,换算成人民币约为7054万元。
相比之下:
今年推出的《天国:拯救2》,其开发成本大概是60亿日元,换算成人民币约为2.7亿元。
《刺客信条:影》的开发成本则超过170亿日元(大约7.7亿人民币)
此外,在当下大型“3A”级游戏开发成本动辄就高达几亿美元的行业背景下,《光与影:33号远征队》不足1000万美元的开发成本,就显得格外低廉了。
根据Guillaume的说法,《光与影:33号远征队》没有追随“开放世界”的流行趋势,以此来节约资源。该游戏还参考了回合制角色扮演游戏的传统设计,打造了狭长的走廊式关卡,并且设置了专门的战斗区域。这就使得设计师不用像开发开放世界游戏那样绘制所有细节,却依然能让玩家体会到世界的辽阔感。
Guillaume还指出,小团队开发日式角色扮演游戏(JRPG)的模式早有先例,是一套成熟的技术方案。Sandfall Interactive在打造《光与影:33号远征队》期间,团队规模大概维持在30人左右。
尽管像质量保证、本地化这类开发环节采取了外包模式,但小规模开发大概率是出于节省资源的考量,才选用回合制RPG的游戏模式,并且将游戏场景设定在独立区域而非开放世界。基于这些因素,开发成本被认为控制在了1000万美元以内。
Guillaume特别提到,对于游戏开发成本不断攀升的问题,他觉得“能跟上这种对质量要求无限提升的公司数量有限”,并且他预计,作为行业发展趋势的一部分,游戏项目的开发预算将会被收紧。
此外,他还提到,当前的团队规模已经足够支撑《光与影:33号远征队》这类全价回合制角色扮演游戏的开发,并且他暂时没有扩张工作室的打算。由此推测,工作室大概率会继续保持“适度”的规模,以可控的开发成本推进游戏项目。这款在成本优化的前提下完成且收获好评的作品,或许能为未来更多游戏的开发提供可借鉴的范例。
光与影:33号远征队,IGN日本只给了7分