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女演员自曝一天片酬5000元,扣除各项杂费后所剩无几,现已退出演艺圈

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长安启源A07底盘冒出火星,后车司机发现后追赶提醒,车主下车查看时车辆突然起火

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《金铲铲之战》团队排位玩法技巧分享

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  • 盗版玩家让开发商修复漏洞被怼官方回应:先买正版再说!
    盗版玩家让开发商修复漏洞被怼官方回应:先买正版再说!

    《最远的边陲(Farthest Frontier)》是一款中世纪题材的城市经营建造策略游戏,该作已于今年10月23日正式推出,在Steam平台收获了大量玩家喜爱,全球好评率达到89%的高水准,获得了“特别好评”的评价。 据Polygon消息,有位玩家在游戏的Steam社区板块里,多次给开发商发帖抱怨游戏体验太差,可他反映的问题好像始终没得到回应。到了12月中旬,他又一次发帖催促开发商回复自己的诉求,总算有位叫Zantai的开发者对他的帖子作出了回应,但这回应方式明显不是他所期望的。 Zantai简短回应:“请先购买游戏,而非运行所谓的‘非Steam版本’。”紧接着,该帖子就被锁定了。 很快就有玩家留意到了这条帖子,还把它分享到了Reddit社区,这一行为迅速引发了玩家群体的普遍关注。在Reddit平台上,Zantai对自己之前的发言进行了说明,他提到团队之所以能确定那位玩家使用的是盗版游戏,是因为对方曾透露自己正在使用“非Steam版本”——但实际上这款游戏目前只在Steam平台独家发行,根本不存在所谓的“非Steam版本”。 要是他们没打算支持我们的工作,那在我们看来,他们也没资格参与我们社区的讨论(……)要是有独立开发者的作品让你觉得开心,就帮他们把饭端到桌上吧。要是你买不起,那至少别跑到他们的论坛里去说这件事。 不过,Zantai也深知盗版问题本身十分复杂,直接对玩家进行惩罚并非最佳解决方案。 人们选择盗版游戏的缘由有不少,有时现实确实很残酷——有些人是真的无力承担。这算不上是一笔损失的交易,毕竟原本就没可能达成。可要是你的经济条件没问题,或者是为了“抗议Steam”这类无聊的理由而去盗版,那就别站在道德制高点上指手画脚,直接离远点吧。 请留意:最远的边陲专区

    更新:2026-02-12
  • 格斗摩托竞速游戏《BashMoto》登陆Steam平台:致敬经典《暴力摩托》预计2026年推出
    格斗摩托竞速游戏《BashMoto》登陆Steam平台:致敬经典《暴力摩托》预计2026年推出

    由Developer Dob打造的格斗摩托车竞速游戏《Bash Moto》已在Steam商店页面上线,计划于2026年正式发布。 Steam商店链接>>> 游戏介绍: 在这款以90年代为主题的摩托车竞速游戏里,尽情驰骋于街道之上。你将与一群一心想要夺取胜利和现金奖励的莽撞骑手们同台竞技、激烈角逐。而竞争并非唯一的风险,当地警方也会对你穷追不舍、紧盯不放。 关于此游戏: 这是一款具有90年代风格的“Beat 'em up(清版格斗)”摩托竞速游戏。 在美国西海岸那充满野性的公路上,你的目标不只是冲过终点线,更要在风驰电掣中用拳脚招呼对手,把他们轰出赛道。你需要应对的不只是蛮横的飞车党,还有穷追不舍的警车、路上的行人和形形色色的障碍物。 游戏的经济设定挺“写实”的。你得靠奖金去买新车或者升级零件。不过得留意,要是车被撞坏了,或者倒霉被警察逮住,都得掏钱修或者“赎出来”。一旦没足够的钱修车或交保释金,游戏就直接结束了。 比赛结束后,你可以去酒吧和车友们闲聊,也能去隔壁车行换掉那辆旧车,再次回到赛场驰骋。 看到“边骑车边打人”的设定,我就知道这游戏差不了。当年玩《暴力摩托》最过瘾的时刻,就是把对手一脚踹向迎面开来的汽车,或是抢过警察的警棍进行反击。这种直白又带劲的快乐,如今的3A大作反而难以提供。大家会怀念这类“流氓赛车”游戏吗? 请留意:Bash Moto专区

    更新:2026-02-12
  • 《羊蹄山之魂》工作室创始人离任,创意总监升任负责人
    《羊蹄山之魂》工作室创始人离任,创意总监升任负责人

    索尼旗下第一方游戏工作室Sucker Punch的联合创始人布莱恩·弗莱明宣布离职,作为工作室元老,他自1997年工作室创立起已在此效力28年。对于未来的规划,弗莱明表示目前暂未确定明确方向。 弗莱明在领英上发布动态称:“我目前确实还不清楚下一步该如何规划。”他表示会继续留任至2026年4月,以协助完成工作交接事宜。在此之后,他打算先外出旅行,同时借助这段时间来梳理和思考未来想要把握的发展机遇。弗莱明还透露,自己正在考量多种可能性,其中既包括继续深耕游戏行业,也涉及转向更广阔的科技领域、投身娱乐产业,甚至是参与倡议类或政治相关的工作。 在Sucker Punch掌舵并度过这段改变人生的28年后,我觉得是时候转动这个命运的水晶球了。自2026年1月1日起,《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》的联合创意总监杰森·康奈尔,以及技术总监阿德里安·本特利,将共同接任工作室的联席负责人一职,而内特·福克斯会继续担任联合创意总监。弗莱明称,他会把工作室交托给这支史上最强大的领导团队。 Sucker Punch计划在2026年推出《羊蹄山之魂》的免费多人模式。 请关注:羊蹄山之魂专区

    更新:2026-02-12
  • IGN评选2025年度鼠标前三甲!是追求极致轻盈手感,还是坚守性能至上原则?
    IGN评选2025年度鼠标前三甲!是追求极致轻盈手感,还是坚守性能至上原则?

    随着2025年逐渐走向尾声,IGN的资深外设评测专家“Mice Guy”梳理了自己过去一年里测试15款鼠标所积累的心得体会。 这一年,他的桌面上虽堆满了各式各样的连接器与包装盒,但有三款鼠标凭借截然不同的特性崭露头角,成功跻身他最认可的年度前三推荐榜单。 一、 极致轻量化之选:美商海盗船 Sabre V2 Pro 评测观点:这款鼠标轻得离谱,仅36克的重量甚至比清晨冲好的一杯咖啡还要轻。握在手里仿佛是手臂的自然延伸,在鼠标垫上移动时简直像“飞”一样顺畅。尽管为了减轻重量砍掉了蓝牙功能,侧键的手感也稍显廉价,但对于那些追求极致轻盈手感、渴望在FPS游戏中体验爆头快感的玩家而言,它带来的那种纯粹快乐是其他鼠标无法替代的。 二、 极致性价比之选:赛睿 Rival 3 Gen 2(有线版) 评测观点:在如今高端鼠标价格动辄突破百美元的市场环境下,这款定价不足30美元(约合人民币200元上下)的产品向我们证明:优质外设并非一定要以高昂成本为代价。尽管从纸面参数来看,其1000Hz轮询率与18K DPI的配置确实不及那些高价竞品,但实际体验中评测人员几乎察觉不到性能差异。对于预算有限的玩家群体而言,这无疑是闭眼可入的理想之选。 三、性能巅峰之作:雷蛇炼狱蝰蛇V4 Pro 评测观点:要是预算充足,这款鼠标绝对能“横扫全场”。它搭载了行业顶尖的45000 DPI和8000Hz轮询率,电池续航更是长达150小时。除了性能拉满,其涂层的握持感、按键的回弹反馈以及带LED指示灯的底座,都彰显出精湛的工艺水准。虽然售价达到170美元,但它曾被IGN评为“史上测试过的最佳鼠标”。 当下游戏鼠标市场的两极分化态势十分显著:一端是追求极致轻量化,甚至将重量压缩至36克的“轻盈派”;另一端则是性能拉满,DPI参数高达45000的“参数党”。面对这两条截然不同的发展路径,你会倾向于为了减轻几克重量而舍弃鼠标的质感,还是愿意为了那些足以“应对未来需求”的顶级配置,去承担数倍的价格溢价呢?欢迎在评论区分享你的看法!

    更新:2026-02-12
  • 中国高铁运营里程第一大省再次更替:广东超越山东,两省里程均突破3000公里
    中国高铁运营里程第一大省再次更替:广东超越山东,两省里程均突破3000公里

    随着广湛高铁与汕汕高铁(汕头南至汕头段)相继开通运营,广东的高铁运营里程成功突破3400公里,就此反超山东,重新夺回全国高铁里程第一的位置。 据了解,广湛高铁作为粤西地区首条设计时速达350公里的高速铁路,将两地间的通行时间从原本的2.5小时压缩至1.5小时。 目前,全国范围内高铁运营里程突破3000公里的省份仅有广东和山东两省,而运营里程达到2000公里以上的省份数量则超过了10个。 广东之所以能建成数量如此庞大的高铁网络,除了有充足的财力作为保障之外,更为关键的因素在于强劲的客流所提供的坚实支撑。 作为中国人口最多的省份,广东的常住人口突破1.27亿,实时人口更是达到1.5亿之高,而大湾区这一区域就汇聚了8700多万人口。 人口密度与客流规模,是所有大型基础设施建设的核心衡量指标,这也正是广东大力推进高铁建设的根本支撑所在。 值得一提的是,着眼未来发展,广东不仅计划持续推进高铁建设,磁悬浮交通项目也已被提上日程。 在广东以及广州的省、市相关规划里,曾多次提到要预留京港澳高速磁悬浮、沪(深)广高速磁悬浮这类通道。

    更新:2026-02-12
  • 休杰克曼表示:金刚狼的故事尚未终结,即便我曾有过相关表述,它依旧没有画上句号
    休杰克曼表示:金刚狼的故事尚未终结,即便我曾有过相关表述,它依旧没有画上句号

    辛西娅·艾利沃现年三十八岁,在戏剧与电影界深耕多年,事业稳步推进。而她在《魔法坏女巫》以及《魔法坏女巫:永恒》里塑造的艾尔法巴这一角色,让她达到了音乐剧演员中少有的备受瞩目的高度。 五十七岁的杰克曼是为数不多能对此感同身受的人——除了在十部电影中饰演漫威的金刚狼,他还参演过《悲惨世界》《音乐人》与《俄克拉荷马!》等作品。 当这两位好友坐下来探讨他们正在进行的电影项目时,一个理念被他们反复提及:他们的工作本质上是一种奉献。他们表示,这是在好莱坞这个环境里始终保持务实与清醒的唯一途径。 杰克曼: 电影拍完后你有什么仪式吗? 艾利沃:先睡觉,接着进行一次心理治疗。在治疗过程中,我总是克制着自己的情绪,可一旦治疗结束,我就会彻底释放内心的感受。就像上次,那次情绪积累的终点是奥斯卡颁奖典礼。之后,我在飞往南非准备拍摄新电影的航班上,一路不停地哭泣,让自己的情绪得到了完全的宣泄。 杰克曼:这四五年的时间特别关键。现在是不是觉得已经慢慢适应了?我之前拍《X战警》的时候也有过类似的经历。 艾利沃:跟我说说。 杰克曼回忆道:“我那时二十九岁。好在走在街上没人把我认成金刚狼。我记得有两个人就在我跟前争执——一个说‘就是他!’另一个说‘不是他。’我只好掏出驾照才让这场争论平息下来。我过了好多年才真正找到踏实的感觉。” 艾利沃说:要是这件事发生在我二十九岁那年,我估计自己可能会有些控制不住情绪。不过现在我比你刚开始做这件事的时候年长十岁,我觉得自己已经站稳脚跟了。身边有一群特别好的人,他们会帮我保持清醒,不脱离现实。 艾利沃:对你来说,金刚狼的故事结束了吗? 杰克曼表示,《金刚狼3:殊死一战》上映后曾有过结束的感觉,但当时他必须告诫自己那就是终点——因为他对理想中的电影形态有着清晰的认知,并且需要为此坚守原则。所以他当时明确宣告:“这将是我最后一次饰演这个角色。” 当我看到《死侍》时,脑子里突然闪过一个念头:“哦,这不就是《48小时》的感觉吗?艾迪·墨菲和尼克·诺特的搭档模式简直太像了。”但我立刻把这个想法压了下去——毕竟我早就跟大家说过不会接这类角色,我不是那种出尔反尔的人。可转念一想:“管他呢?我就是改变主意了。这事儿没什么好纠结的,我甚至不想为此道歉。”这种遵从内心的感觉,真的棒极了。

    更新:2026-02-12
  • 《灵妖劫》妖灵伙伴培育攻略
    《灵妖劫》妖灵伙伴培育攻略

    当你踏入《灵妖劫》的修真世界,一位强大的妖灵伙伴不只是你战斗时的得力臂助,更是能与你一同成长的修行道友。妖灵系统的故事,就像是一部围绕共生与强化展开的养成史诗。这个故事从“缘起”开始,也就是你通过各种机缘获得自己的第一位妖灵伙伴。接着便进入“筑基”阶段,你需要通过喂食经验、突破等级的方式,为妖灵打下坚实的基础。 指南 获得妖灵之后,能够借助“觉醒”功能开启更多的上阵名额。觉醒一般需要挑战指定关卡来达成,顺利通过关卡不仅可以唤醒该关卡对应的妖灵,还能获取丰厚的经验值和培养道具,这些道具对于后续增强妖灵的实力起着关键作用。每通过一个章节,就能解锁新的妖灵以及它们的相关技能,从而实现觉醒的效果。 培养妖灵的关键方式之一是“升星”,这一操作的本质是强化妖灵的基础能力。每完成一次升星,妖灵的属性都会得到明显提升,而这些提升的属性会直接叠加到主角身上,进而提升整体的战斗能力。一旦妖灵解锁了专属技能,就可以在实际战斗中释放出强力的觉醒技能,为战斗提供额外的支持。 战斗过程中,妖灵会逐步积累“灵气”,一旦灵气值达到上限就能触发觉醒技能,这一机制类似于角色的能量条设定。登场的妖灵能够为玩家角色带来属性方面的增益,所以在进行阵容配置时,需要留意妖灵之间的属性组合问题。一般情况下,玩家可以挑选3位妖灵作为核心伙伴一同参与战斗,除此之外还有6个辅助作战的位置。当9名妖灵全部进入战斗阵容时,就能获取最为强大的属性加成效果。 妖灵的“进化”需消耗本体与其他材料来升星,获取更多妖灵本体是提升核心能力的关键所在。升星不仅能让属性得到大幅提升,还可解锁并升级妖灵的专属技能。当妖灵达到3星、4星、5星阶段时,会触发“蜕变”,其形象会出现明显改变,且越到后期,形象愈发华丽。 另外,玩家还能借助赠送礼物的方式,增加和妖灵之间的“好感度”。当好感度有所提升时,就能解锁妖灵之间更多的“羁绊”加成,进而得到额外的属性增强。在妖灵的详情界面里,可以看到当前的好感度等级以及已经激活的羁绊效果。而且,随着好感度的持续上升,还可以解锁专属的传记故事和语音内容。 总结 以上就是关于灵妖劫妖灵伙伴玩法的介绍了

    更新:2026-02-12
  • 官方已确认《生化危机9》不会包含VR模式
    官方已确认《生化危机9》不会包含VR模式

    游戏负责人熊泽正人已公开表示,开发商Capcom目前暂无制作《生化危机9》VR模式的计划。因此,那些期待能像体验《生化危机7》VR版一样,通过头戴设备完全沉浸于游戏世界的玩家,或许要感到失望了。该游戏仍将采用常规形式,在电视或电脑屏幕上运行。不过对新玩家来说,这反而是个好消息——这意味着大家可以直接使用现有的游戏设备(如PlayStation、Xbox或电脑)来游玩,无需额外购置价格不菲的VR装备。 分享 熊泽正人透露:“目前我们没有把《生化危机9:安魂曲》移植到VR平台的打算。但游戏支持第一人称视角,玩家依旧能通过这个视角获得沉浸式体验。里昂相关篇章的玩法细节还没完全公布,后续会带来更多消息。” 此前《生化危机9》公布将于2026年2月27日推出后,不少玩家都对本作能否延续系列的VR支持抱有很高期待——特别是因为游戏支持第三人称与第一人称视角的切换,而且多篇前瞻报道都着重提到了本作在沉浸感方面的设计。 总结 不过这次官方的说法表明,这款新游戏不会像《生化危机7》《生化危机8:村庄》和《生化危机4重制版》那样,在PSVR2等平台推出官方的VR适配版本,玩家对于虚拟现实体验的期待恐怕要落空了。

    更新:2026-02-12
  • PS修改标尺单位的方法汇总
    PS修改标尺单位的方法汇总

    《Photoshop》是Adobe公司推出的一款功能强劲的图像处理与设计工具,广泛用于平面设计、摄影修图、网页制作、数字绘画等多个领域。不少刚接触这款软件的新用户,对如何调整标尺单位还不太熟悉。今天,小编就为大家带来一份详细的PS标尺单位修改教程,感兴趣的朋友不妨一起来学习一下! 第一步 启动软件后,点击界面上方菜单栏里的“编辑”选项。 第二步 然后点击下方选项列表里的“首选项”。 第三步 接下来点击里面的“单位与标尺”选项。 第四步 然后在弹出的窗口里,找到“标尺”选项,点击它旁边的下拉按钮。 第五步 挑选恰当的标尺单位,最后点击确定按钮保存设置即可。

    更新:2026-02-12
  • 怎样关闭优酷视频电脑版的自动续费功能
    怎样关闭优酷视频电脑版的自动续费功能

    《优酷视频电脑版》这款软件拥有海量视频资源,涵盖各类精彩内容,分类细致,方便用户查找。不少新用户想知道如何关闭自动续费功能,接下来小编就为大家分享优酷电脑版关闭自动续费的详细教程,帮助大家轻松完成操作,感兴趣的话就一起来看看吧! 第一步 打开该软件后,点击界面右上角的三条横线形状的图标。 第二步 然后点击下方选项列表里的“意见反馈”。 第三步 进入新界面后,点击里面的“续费管理”选项。 第四步 然后点击右侧的“关闭自动续费”选项即可完成操作。

    更新:2026-02-12
  • 《塞尔达传说》40周年纪念日即将到来!大家期待的新作究竟何时发布呢?
    《塞尔达传说》40周年纪念日即将到来!大家期待的新作究竟何时发布呢?

    作为游戏史上最具影响力的经典IP之一,《塞尔达传说》系列将于2026年迎来40周年里程碑。外媒GameRant近期分析指出,尽管明年推出全新《塞尔达传说》续作的概率较低,但玩家仍可对任天堂在明年可能发布的重大消息抱有期待。 文章作者LB Beistad分析指出,作为任天堂旗下至关重要的IP之一,《塞尔达传说》系列几乎覆盖了任天堂的每一代主机——无论是推出全新作品、移植旧作,还是发布重制版,任天堂都始终让这一系列在自家产品阵营中维持着稳定的存在感。随着Switch 2的逐步普及,外界对于任天堂在Switch 2平台上如何规划《塞尔达传说》系列的布局,也愈发充满期待。 不过,她也提到,任天堂在过往的周年纪念活动中,一般不会仅举办一场集中的大型活动,而是倾向于将相关内容拆分到一整年里逐步发布,涵盖特别音乐会、漫展活动以及各类周边商品。只要旗下核心系列迎来关键的里程碑时刻,任天堂常常都会“有所保留”。 即便明年没有推出全新的正统续作,公布一支新作预告片也并非毫无可能。除了对新作的期待外,还有不少玩家已等待多年,希望任天堂能将两款备受喜爱的HD重制版带到新平台。随着任天堂正式进入新一代主机周期,《塞尔达传说:风之杖HD》和《塞尔达传说:黄昏公主HD》登陆Switch 2的呼声也持续高涨。 当然,现在还没法确定这些愿望能不能实现。不过在玩家们强烈需求的推动下,再加上差不多每隔几个月就会出现的相关传闻和泄露信息,40周年绝对是一个再恰当不过的时间点,用来实现不少粉丝的梦想。除了游戏相关的消息以外,《塞尔达传说》真人电影的首支预告片也说不定会在这个时期公布。 请留意:塞尔达传说:王国之泪专区

    更新:2026-02-12
  • Instacart在动态AI定价实验因测试阶段遭遇批评后,已终止该项目
    Instacart在动态AI定价实验因测试阶段遭遇批评后,已终止该项目

    Instacart的运营商Maplebear Inc.于今日宣布,将停止一项引发广泛争议的实验,该实验通过人工智能技术向部分消费者呈现不同产品的差异化定价。 公司在一篇博客文章中称,零售商将无法再使用其Eversight技术——这项技术可让零售商借助AI算法开展动态产品价格实验。这一决定是在该做法经过广泛研究、且受到部分美国立法者批评之后做出的。 Instacart于2022年斥资5900万美元收购了Eversight。这款软件能让零售商开展价格测试,以此评估购物者对各类商品价格变动的反应。在完成收购之际,该公司称会借助这项技术助力在线零售商提升销售业绩与收入增长,同时“为客户提供最优惠的交易”。 “我们清楚,与部分零售合作伙伴开展的测试,造成了同一家门店里相同商品出现不同定价的情况,这让一些顾客感到不满,”该公司表示。“在许多家庭都在尽力节省每一笔杂货开销的当下,这些测试引发了大家的担忧,也让部分人对自己在Instacart上看到的价格产生了疑问。这种情况是不应该出现的——尤其是对于一家以信任、透明和实惠为立足之本的企业而言。” 这一决定是在本月初消费者报告发布的一项研究之后作出的。该研究显示,Instacart的算法定价工具使得部分购物者在同一家商店购买相同商品时,支付的费用比其他购物者更高。研究发现,同一篮商品的成本差异大约为7%,这或许会让一些购物者每年在商品成本上多支出1000美元。 Instacart是在线杂货配送服务,客户可借助网站或移动应用从当地商店订购杂货。该研究最初得到的回应是,零售商要对向消费者展示的价格负责。在今日发布的博客文章里,Instacart再次强调了这一观点,同时否认其技术存在“动态定价”或“价格监控”的情况。它还补充说明,相关测试从未依据个人、人口或用户个人数据开展。 然而,这样的操作却让公司引来了不少负面关注。就在上周,联邦贸易委员会针对Instacart的定价机制,向其发出了民事调查的相关要求。 Instacart并非首次陷入争议。就在上周的另一起案件中,联邦贸易委员会因该公司采用带有欺骗性的“满意保证”宣传及广告策略,责令其向客户支付6000万美元的退款。

    更新:2026-02-12
  • Intel下一代配备52核与288MB超大缓存的CPU价格不菲:售价将直接涨至原来的两倍!
    Intel下一代配备52核与288MB超大缓存的CPU价格不菲:售价将直接涨至原来的两倍!

    12月23日消息,Intel新一代Nova Lake桌面处理器预计于2026年底前后推出,在增加核心数的同时,还会配备bLLC大容量缓存。 根据RedGamingTech的最新消息,搭载bLLC缓存的Nova Lake CPU具体型号如下: 旗舰52核版本配备了16个P核、32个E核以及4个LP-E核心。 高端42核版本配备14个P核、24个E核以及4个LPE核心。 主流28核版本,具有8个P核、16个E核和4个LP-E核心; 入门24核版本,具有8个P核,12个E核和4个LP-E核心。 在性能表现上,RedGamingTech指出Nova Lake所搭载的Coyote Cove P核,相较于Arrow Lake的对应核心有着15%的IPC性能增长;另外,该平台的Arctic Wolf E核据说也展现出了颇为亮眼的性能水准。 不过性能的提升往往伴随着价格的上涨,RedGamingTech指出,配备288MB bLLC缓存的双芯片52核与42核Nova Lake-S桌面级CPU,售价或许会达到1200美元甚至更高。 相比之下,2024年推出的Arrow Lake旗舰款Ultra 9 285K建议零售价是589美元,由此可见,Nova Lake旗舰型号的定价或许会达到上一代产品的两倍以上。 不过考虑到核心数量增加了一倍,还配备了成本不菲的大容量缓存,所以这次涨价其实也在情理之中。 需要注意的是,对于Nova Lake的价格仍需保持谨慎态度。正如RedGamingTech所指出的,这些价格信息并非可靠数据,CPU和GPU的定价向来变化不定,所以还需等待官方公布最终定价。

    更新:2026-02-12
  • 美国最后一批1美分硬币拍卖:696枚拍出1亿多元高价
    美国最后一批1美分硬币拍卖:696枚拍出1亿多元高价

    12月17日有消息称,据报道,美国加利福尼亚州的斯塔克鲍尔斯画廊在当地时间12月12日对最后一批铸造的1美分硬币进行了拍卖。 博德斯鲍尔拍卖行本次拍卖活动中,总计推出232套纪念币并成功拍出。每套纪念币包含三枚硬币,具体为费城铸币厂2025年版1美分硬币、费城铸币厂24K金质1美分硬币,以及丹佛铸币厂2025年版带有D标的1美分硬币。此次拍卖的总成交额超过1670万美元,按照当前汇率换算,约合人民币1.18亿元。 每套硬币上都压印着希腊字母欧米伽(Ω)的标识,这个标识意味着1793年首次铸造的该款硬币正式停产,而此次拍卖推出232套纪念币,也正是基于这一特殊意义。 从成交价格方面来看,每一套纪念币的平均成交价格超过了7.2万美元,大概相当于人民币50.7万元,而编号为232的最后一套纪念币,更是以80万美元的高价被竞拍成功。 这套纪念币之所以价值高昂,是因为除了3枚硬币外,还包含了费城铸币厂和丹佛铸币厂已绝版且无法再使用的铸造模具。 美国铸币局代理局长克里斯蒂·麦克纳利表示:“1美分硬币见证了美国232年的风雨历程。” 据了解,鉴于铸造成本过高,美国联邦政府已终止1美分硬币的生产,相关铸造工序于11月正式停止。 今年2月,唐纳德·特朗普总统在社交平台发布消息,表示他已要求财政部长史蒂文·姆努钦停止1美分硬币的生产。 他在文中如此写道:“长久以来,美国生产1美分硬币的成本居然高于2美分,这无疑是巨大的浪费!我已指令财政部部长暂停新1美分硬币的铸造工作。即便从这枚小小的硬币开始,我们也要清除国家财政预算里的多余支出。” 美国铸币局向国会提交的年度报告表明,在2024财年里,该局单是铸造1美分硬币这一项就出现了8530万美元的亏损。不过当前市面上正在流通的1美分硬币依旧会保持正常流通状态。

    更新:2026-02-12
  • 无限暖暖沙漠舞者任务的完成攻略
    无限暖暖沙漠舞者任务的完成攻略

    在《无限暖暖》2.0版本里,乐音会化身新大陆的引路人,借助律动、问答与吟诵,带领玩家探寻雨林风光的一隅,体会菇菇人的生活理念,揭开全新冒险的序幕。接下来,小编将为各位玩家奉上沙漠来的舞者任务的详细完成攻略,帮助大家顺利达成任务! 此任务在完成主线剧情第三章后解锁; 我们传送到巨兽堡垒正门 锚点; 点击追踪任务; 找到两位正在交谈的冒险家,点击“打听”选项,接取对应的任务。 按照指引操作,传送到“帕克亚火山口探险家营地”的锚点位置。 和纱之公主三人对话; 按照指引找到树上遗落的礼物,我们直接换上变大套装,把树上的礼物取下来。 将礼物交给纱之公主; 可以点击等待,也可以将时间调整至22点到次日3点59分这个时段来观看演出。 找到纱之公主,给她噗灵,观看表演; 然后再次点击和纱之公主对话; 结束完对话后,和纱之公主进行搭配展示; 之后,按照指引找到光点,点击并等待,就能看到纱之公主与露可可的对决了。 然后,向斯帕可可打听情况; 跟随指引,寻找纱之公主,进入剧情对话; 活动结束后,任务顺利完成,得到露可可的认可,就能前往艾莉布布的摊位兑换舞蹈动作了。 动作商店 在露可可大舞台边上 你可以先传送到恩典餐堂的锚点,然后往下走一层,就能看到一群菇菇人和露可可,旁边就是动作兑换商店啦。 热门攻略:无限暖暖祷声起诸大地,你好唱诗蓝龙任务;无限暖暖祷声起诸大地,你好唱诗蓝龙任务;无限暖暖六大狼首及冰山岩仔收集地点

    更新:2026-02-12
  • 59岁歌手田震就换国籍传闻作出回应:我是中国籍,是中国人,有中国胃
    59岁歌手田震就换国籍传闻作出回应:我是中国籍,是中国人,有中国胃

    据中国新闻网消息,近日,歌手田震在接受专访时,针对网络上流传的“换国籍”“移民”等传闻作出了回应。 “我是中国籍,是中国人,有个中国胃,这些都没道理去改变。”她说道,回国之后,自己去过不少大小城市,每一座都很不错,让人觉得幸福指数特别高。要是问哪个国家的城市最新鲜、最有活力、发展最迅猛,那答案肯定是中国。 我也不清楚网上那些传闻究竟是怎么来的,难道就因为我在外地养病,大家就猜测我已经加入外籍了吗? 公开资料显示,田震于1966年5月2日在北京市海淀区出生,是中国内地的女歌手、作曲人兼演员。1984年,她推出了首张个人专辑《美丽的海湾》;1986年,凭借歌曲《最后的时刻》在歌坛站稳脚跟,之后又因《干杯,朋友》《铿锵玫瑰》这两首家喻户晓的经典作品,跻身华语乐坛领军人物行列。2007年,田震因健康原因逐渐淡出娱乐圈;2009年,她正式复出,并为电影《潘作良》献唱主题曲《爱如彩虹》。

    更新:2026-02-12
  • 小米17Ultra搭载史上最强长焦!卢伟冰晒出与友商实拍对比图:差距一目了然
    小米17Ultra搭载史上最强长焦!卢伟冰晒出与友商实拍对比图:差距一目了然

    12月23日消息,今日小米手机发布消息称,小米17 Ultra将率先搭载徕卡2亿像素光学变焦技术,该镜头不仅是业内首款支持75-100mm焦段全2亿像素光学直出的手机镜头,同时也是行业内首个通过徕卡APO光学认证的手机镜头。 随后,小米集团总裁卢伟冰发文称,在小米17 Ultra推出之前,手机镜头的选型在中焦与长焦之间几乎都需要做出取舍。 今天我们为大家带来小米史上最强的长焦镜头——“徕卡2亿像素光学变焦”,它能够实现75mm到100mm的连续光学变焦,并且在整个变焦行程中都支持全2亿像素的光学直出效果。 卢伟冰还晒出了小米17 Ultra和友商机型的实拍对比样张,这些照片都是用长焦常用焦段拍摄的,并且通过截取画面细节来进行对比展示。 从样片呈现的效果来看,在75mm、85mm、90mm、100mm这些焦段范围内,小米17 Ultra所拍摄的样张在清晰度方面表现更为出色,画面细节的保留程度也更加丰富,色彩还原效果更贴近人眼实际看到的观感,同时算法带来的涂抹痕迹也相对更少。 据了解,小米17 Ultra的主摄将配备新一代传感器,即光影猎人1050L。 这是小米与徕卡携手打造的全新徕卡1英寸光影大师主摄,配备LOFIC超高动态技术,从硬件底层增强动态范围表现,即便处于高反差的暗光场景中,也能精准呈现光影细节,有效防止过曝问题出现。

    更新:2026-02-12
  • 《九牧之野》s1赛季武将兵法使用全攻略
    《九牧之野》s1赛季武将兵法使用全攻略

    《九牧之野》的兵法系统是深度融入战斗机制的能力强化体系,其设计思路聚焦于以“专属适配性”强化武将的角色定位与战术分工。系统中的各类兵法(例如增伤、治疗、减伤、控制等)并非独立存在,而是与武将的攻击类型(单体/群体)、技能效果、阵容定位(输出/辅助/坦克)以及战斗阶段(前期爆发/后期续航)产生动态关联。因此,兵法的选择实际上是基于武将数据模型与实战场景的最优策略制定过程,目的是通过合理配置来放大核心优势或弥补关键短板,进而在资源有限的情况下实现队伍整体战力的倍增效果。 九牧之野s1赛季各武将兵法推荐 问题0:我应该怎么选择兵法? 个人认为:首先要关注账号的红度情况。如果是高红度账号,往往在减伤方面存在不足,此时辅助武将和治疗武将的副兵法应优先选择减伤类;要是低红度账号,则通常缺乏输出能力,这种情况下辅助武将和治疗武将的副兵法可以先考虑增伤类,之后再选择减伤类。 问题1:为何主将选择【刚毅】或【军略】时,开荒阶段辅修兵法要优先点[善藏]或[善断],但到了打架阶段就不再推荐这样做了? 个人看法:开荒阶段大家通常都会选择克制目标来打,这两个兵法在针对克制单位时的减伤和增伤效果是最强的,比其他所有兵法加起来的效果都要显著;不过在实际打架的时候,你很难去主动选择要交战的目标。 问题2:像[诱敌而击]或者[守势]这类同一时间只能生效一个的部分兵法,我该挑选哪一个让武将携带呢? 个人观点:通常来说,增伤类型的兵法更适合由治疗武将佩戴;而在减伤类兵法的选择上,如果队伍里有多个武将打算用刚毅类减伤,那么优先级排序大致是固定减伤优于限时减伤,限时减伤又比主动减伤更实用,主动减伤则强过突击减伤,突击减伤最后才考虑普攻减伤,只要让不同武将错开携带这些减伤兵法就可以了。 问题3:突击类武将要不要选连击率的兵法? 个人看法:武力突击类战法的选择需参考武将的红度情况,对于那些进阶后自带连击率的武将,像马超、太史慈这类就无需额外搭配;而谋略突击类战法则通常建议选择。不过,如果是围绕张辽来组建队伍,那么谋略突击战法也可以不用选。 问题4:突击武将打架为什么推荐【一鼓作气】 个人看法:突击型武将的战斗时长普遍较短,往往需要多次拉脱并重新投入战斗,这类技能对他们而言收益会比较高。 问题5:主动技能类的武将,到底是选增伤类还是法爆类? 个人看法:35级前优先增伤,35级后兵法槽位都解锁后,可以考虑法爆 最后问题: 主动类武将担任副将时,选择[谋正守后]的驱散效果更好,还是[五则攻之]这类攻击型效果更优呢? 个人看法:副输出武将先选伤害,辅助选驱散。 九牧之野官网链接指南大全下载链接

    更新:2026-02-12
  • 唐国强体验荣耀WIN:这款电竞神机的冷酷程度超乎我的想象
    唐国强体验荣耀WIN:这款电竞神机的冷酷程度超乎我的想象

    12月23日消息,相信很多人对1994年的电视剧《三国演义》都留有深刻印象,剧中唐国强扮演的诸葛亮怒斥曹魏司徒王朗的情节,让那句“我从未见过有如此厚颜无耻之人”的台词至今仍让不少观众记忆犹新。 如今荣耀邀请唐国强老师再次出演诸葛亮,不仅拍摄了一组广告海报,还把那句经典台词改编后用在了荣耀WIN系列手机上:我从未见过如此冷酷的电竞神机;万事俱备,更有东风;这东风真的走“芯”了。 从海报中可以清晰看到,荣耀WIN系列的核心宣传亮点在于其搭载的主动散热风扇。相关信息显示,该系列采用了荣耀东风涡轮散热技术,风扇转速高达每分钟25000转,能够直接对准芯片热源进行快速降温,从而确保在游戏团战等场景下设备不会过热烫手,操作也能保持流畅不卡顿。 不止于此,荣耀WIN系列在全球范围内首次搭载了10000mAh的超大容量电池,对于游戏爱好者而言,这无疑是一款实用的“物理外挂”。即使连续进行5小时的游戏对战,电量依然剩余大半,彻底摆脱了边玩边充电的困扰。 这款机器计划在12月26日正式与大家见面。

    更新:2026-02-12
  • 《向僵尸开炮》万服战场争霸攻略
    《向僵尸开炮》万服战场争霸攻略

    各位指挥官请注意!《向僵尸开炮》G1赛季的重磅内容已正式揭晓——全新大型跨服玩法「万服争霸」震撼来袭。这场赛事堪称全游戏服务器的荣耀对决!活动开启后,系统将每十个实力相近的服务器整合为一个“大战区”,届时你将告别仅与本服熟人切磋的局面,迎来另外九个服务器顶尖玩家的强力挑战。 基础说明 1. 运用匹配规则,每十个区合并成一个大战区,随后十个军团(第一军团)之间相互匹配展开对战。匹配结束后,所有参与者即可着手攻打城池。这便是S3赛季巅峰之战的具体玩法。 2. 决战进行期间,玩家无法退出军团;一旦退出,不仅会失去参与该玩法的资格,也无法领取任何相关奖励,还请各位务必留意,切勿退团!(第一军团与辅助军团的玩家需遵循相同规则) 3. 此玩法不设固定出生点,地图内也不存在连线限制,玩家可自由发起进攻,最终城池的归属判定标准为分数高低。 4. 备战阶段为3到5天,攻城阶段为5天。在这5天的攻城期内,所有成员可自由攻打一级、二级和三级城池。辅助补给军团对应的是单独的四级城池。 5.这里有个特别的设定,连在一起的四个区域都打下来,那么这个区域的城池积分会翻倍。 6. 该玩法不消耗体力,消耗的是行动点(每日固定三次)。行动点每日零点刷新,也可在行动点商店购买。玩过之前赛季的玩家对行动点的获取方式应该都比较熟悉,这里就不再赘述了。 攻城玩法 总共为期五天。在前四天里,每天的00:00至8:00是没有积分加成的阶段,而20:00到22:00则是攻坚时段,这个时段攻打获得的积分倍数模式与S3赛季巅峰之战相同,为1.2倍。 最后一天,全天加成模式,都是1.2倍。 对于军团里的普通玩家而言,核心就是服从团内指挥的调度——指挥把旗子插在哪个位置,就集中力量攻打那个地方;指挥什么时候下令擂鼓,就什么时候发起进攻。要是想更省心,也可以全程遵循战区大佬的统筹安排,不过这通常属于第一军团内部的具体部署范畴了。 排行榜情况 辅助盟同样设有排行奖励,和S3赛季完全一致。不过目前还看不到任何关于排行、奖励以及商店的信息,暂时也没有相关说明,得等正式开启后才能查看。预计测试服明天(22号)就能看到这些内容,而其他所有服务器(包括先锋1100区以后的服务器、火线服、战地服以及其他渠道服)预计还需要等几天才能同步开启。

    更新:2026-02-12

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