崩坏星穹铁道忘却之庭弦外之声的配队方法是什么
逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢
地下城堡4月光剑的获取方法是什么
《文明7》即将迎来一次重要更新,这次更新聚焦于提升游戏的策略深度与游玩回报,其中最核心的变动是海军战斗系统的彻底革新。尽管Firaxis工作室此次的重新设计,不像往年旗下顶级4X游戏的改动那样引发广泛热议,但继此前城市菜单的优化后,1.3.0版本将对舰船机制与海战玩法进行根本性调整,同时开发团队还回应了玩家的长期诉求——新增“单一文明全时代战役”模式,让玩家能以同一文明贯穿所有时代体验完整流程。《文明7》的发展态势是否会就此迎来转机?若这次更新能达到预期效果,无疑将成为游戏口碑与热度逆转的关键节点。 《文明7》1.3.0版本即将推出Firaxis所提及的“海军战斗2.0”,这并非普通的升级迭代,而是一场全面的革新重塑。系统设计师爱德华·张与玩法工程师克里斯·伯克透露,此次重新设计的核心目标是“提升海战的战略权重,同时更直观地展现各类航海单位的实力区分”。他们将这一改动的特点概括为“策略深度进一步增强,机制模糊性大幅降低,舰队终于呈现出真正意义上的舰队形态”。 在《文明7》之前的设定里,水上部队虽然具备远程攻击陆基敌人和区域的能力,但依旧被划分在近战单位范畴。这就使得它们每次发起攻击时,都会不可避免地遭受反击伤害,进而造成重型舰船凭借更高的近战强度,几乎总能压制轻型舰船的局面。“这种设定也让熟悉《文明》前作的玩家觉得难以理解,”张提到,“毕竟在以往的版本中,海军单位是能够对其他舰船进行远程攻击的。” “通过1.3.0版本的更新,我们为海洋战场引入了真正的远程战斗机制,”张表示。现在海军单位被划分为两类:“轻型单位”具备较快的速度,属于近战类型,同时拥有更广阔的视野范围,十分适合执行侦查任务和进行侧翼包抄。这类单位涵盖了古代的划桨战船与四列桨战船、探索时代的私掠船,还有现代的铁甲舰、巡洋舰以及驱逐舰。 “重型单位”移动迟缓、视野范围不大,不过具备发动毁灭性远程攻击的能力,能够迅速对敌方舰队和沿海区域造成重创。探索时代的重型单位有柯克船、卡拉维尔帆船以及西班牙大帆船,到了现代则是护卫舰、无畏舰和战列舰。张指出,在不少案例里,近战和远程方面的强度已经依据新的定位做出了调整。 张解释道,游戏前期的战斗体验依旧会和以往相近,主要还是近战小规模冲突。“探索时代才是这些改动真正派上用场的时候。”除了新增重型远程单位外,玩家还能解锁新的私掠船——所有文明都能通过“纹章学”市政来解锁这个单位。私掠船属于“终极海军突袭单位”,它可以无视国界、劫掠贸易路线来快速获得资金,甚至能不顾外交状态攻击其他文明的军事单位。 “不用正式宣战,你就能借助它侦查敌人、干扰对方的贸易路线、抢夺宝藏船队,”张进一步说明,不过他也提示,这样做明显不是没有代价的:“要是摧毁其他玩家的单位或者劫掠他们的贸易路线,还是会让你和目标玩家的关系变差。” 进入现代阶段后,玩家可以解锁涵盖全谱系的海军部队。“我们同样不能忽视强大的潜艇,”张进一步补充道,“现在潜艇属于远程玻璃大炮类型,具备游戏里最强的海军攻击力。仅需几个回合,它就有能力扭转整个战局,但需要留意的是——潜艇的防御能力相对薄弱,所以你得让它始终保持隐蔽状态,远离敌人的攻击范围。”要是想在潜艇作战中占据优势地位,详尽的规划以及灵活的先手攻击策略是极为关键的。 在1.3.0版本更新发布的同时,《文明7》还推出了“权力之潮”合集,这个合集在上线后的头两个月能够免费获取。里面有两位全新领袖:“黑胡子”爱德华·蒂奇和赛义达·阿尔·胡拉;四个新的文明:汤加、海盗共和国、奥斯曼帝国以及冰岛;另外还有四个额外的奇观:亚历山大灯塔、南马都尔、大蓝洞和马普阿瓦埃喷水孔。 2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期间,《文明7》本体拥有者可免费领取“权力之潮”合集。
更新:2025-12-19
关于《泰拉瑞亚》1.4.5版本,开发者“雷迪吉特”安德鲁·斯平克斯(Andrew 'Redigit' Spinks)曾表示这只是个小项目,核心是处理一些未完成的零碎事务,当时团队已急切地想启动新的企划。时隔三年,开发商Re-Logic终于敲定了一个稳妥的发售时间范围——最晚到明年1月,我们就能再次踏入这款史上最优秀的沙盒游戏世界了。在最新发布的《泰拉瑞亚》“游戏现状报告”里,业务战略负责人“洛基”泰德·墨菲详细分享了此次版本更新收尾工作的所有细节。 那么我们何时能玩到这个版本?墨菲确认:“客观来看,《泰拉瑞亚》1.4.5版本的发售窗口定在12月中旬到1月底之间。”这个时间已经很近了,但他也强调:“目前无法预测具体会在这个窗口内的哪个时间点上线。现在有太多不确定因素,无论是对我们有利还是不利,都可能影响发售时间。不过,我们对这个时间窗口本身是有信心的。” 关于目前正在推进的各项工作,墨菲称:“大部分平台都已开展并行测试,如此一来我们就能及时察觉并修补出现的漏洞。”团队同时也在推进本地化相关工作,像韩语、日语和繁体中文都是首次纳入其中。除此之外,他们还在处理各类细节性事务,例如“第一方平台提交审核的安排,以及为了达成全球同步发售,我们的全球合作伙伴需要完成的额外任务”。 要是1月能发售,Re-Logic的压力肯定能小不少——不用再操心假日季里得推出补丁或者紧急修复了。不过团队大概更想把1.4.5版本当作12月的“礼物”送给玩家。墨菲说道:“我们很明白,这个更新的开发时间确实太久了。对于这点我们只能说声抱歉,也请大家放心,我们正在尽最大努力尽快把它推出来。” 《泰拉瑞亚》1.4.5版本预计会在2025年12月中旬到2026年1月底这段时间发布。墨菲还提到,等这个更新正式推出,并且完成了后续的修复工作后,团队“也很期待能和大家聊聊接下来的规划”。要是进展顺利,这些规划里说不定会有跨平台联机功能的上线;不过除了这个,还会有什么呢?会不会是《泰拉瑞亚2》?或者是全新的项目?这一切都还需要我们继续关注。
更新:2025-12-19
随着《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》登陆Steam平台,这两部在JRPG史上占据重要地位、极具影响力的经典作品,正以令人惊艳的全新姿态再度归来。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》延续了史克威尔艾尼克斯对《勇者斗恶龙3》的优秀重制风格。这次,玩家可以直接回溯到系列的起点,开发团队为让这两款作品达到现代标准所投入的心血清晰可见。高清重制版本巧妙地在“现代感呈现”与“原作精髓保留”之间取得了平衡:画面富有美感,同时又完整留存了原作像素美术设计的核心。 两款游戏都增添了新的角色、地牢与剧情内容,以此让原作的叙事更为丰满。值得一提的是,《勇者斗恶龙2》的重制版额外加入了一片全新的探索区域——你会率领队伍穿梭于“海底”地带,路过人鱼镇、幽灵船和海底宝库,与此同时开启一段全新的剧情,这段剧情里还包含着一系列全新的敌人以及Boss战。 史克威尔艾尼克斯延续了初代游戏的单一主角设定,但对主角的战斗能力进行了拓展——现在玩家将面对成群结队的敌人,不再是原作里单纯的一对一战斗模式。《勇者斗恶龙2》原本就加入了队伍系统,所以从设计之初就更接近现代JRPG的玩法;而这次的重制版还新增了“坎诺克公主”这一角色,她能在战场上施展迅捷的速度与巧妙的诡计。 游戏还新增了更多系统,让整体体验更趋现代化。作为两款游戏叙事核心的“纹章”,现在被赋予了实际的游戏功能:你可以通过升级技能或魔法,借助纹章来丰富战斗时的策略选择。当找到“卷轴”后,还能为队伍里的任意成员传授全新能力。“小奖章”是《勇者斗恶龙》后续作品里的经典元素,这次也被分散在各个世界中,收集后可兑换装备、武器以及卷轴。另外,游戏里还加入了“抽奖小游戏”——在旅途中找到奖券,就能参与抽奖赢取额外奖励。 不过要注意的是,这两款游戏毕竟是老作品了,就算经过了重制,也没法达到《勇者斗恶龙11》这种现代游戏的精良程度,甚至和《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版比起来也还有差距。但即便这样,现代化的改进效果还是很明显的;特别是第二部里增加的新内容,就算是系列的老玩家说不定也会感兴趣。如果你一直想回顾《勇者斗恶龙》的起源,这绝对是体验《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙2》的最好途径。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》上市宣传片: 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》目前已在Steam平台和微软商店正式上线,售价为348元。此外,玩家还可以选择购买该作与《勇者斗恶龙3》重制版的组合捆绑包,其总价为578元。
更新:2025-12-19
ACE是英伟达推出的先进AI角色技术,其设计初衷是在游戏场景中为玩家提供助力,使玩家能够拥有一个具备聆听、交流能力,能理解游戏内容,并且可以像真实玩家那样进行决策的类人AI伙伴。 Krafton宣布,《绝地求生》将率先应用ACE技术,推出名为“PUBG Ally”的AI同伴系统。玩家会获得一个能听从指令、搜寻装备并与自己实时互动的AI队友。官方打算在2026年初借助PUBG Arcade启动测试,首批开放的语言有英语、韩语和中文,以此收集玩家的反馈意见。 这项功能主要面向需要队友或想借助AI辅助来学习游戏的新玩家。PUBG Ally不仅可以理解文字和语音指令,还能够实时读取游戏环境,识别敌人、发现物品,并依据战局的变化做出反应。它能分配战利品、驾驶载具、参与战斗,玩家几乎不需要持续下达指令。 一些玩家开玩笑说,这个AI队友“说不定比路人队友还要靠谱”,不过不得不承认,这项技术确实能让玩家在更放松的氛围里玩游戏。 《绝地求生》并不是唯一运用NVIDIA ACE技术的游戏。Krafton公司近期对外宣布,正朝着“AI优先(AI First)”的方向进行转型,打算在开发流程里全面融入AI技术,以此来提高效率与创作速度。该公司目前正在采用一种被称为Agentic-AI的系统,这类AI能够自主规划方案、确立目标并推进任务,进而让开发者可以将精力聚焦在更富创意的工作之中。 除《绝地求生》外,还有多款游戏已确定将使用ACE技术,包括: 《inZOI》:玩家将在游戏中看到AI角色拥有自己的生活日常、情绪反应与目标,使游戏世界更加生动。 《永劫无间》:将引入能搜刮物资、参与战斗的AI小队队友。 《MIR5》:运用ACE技术构建可学习玩家战术且持续进化的自适应Boss战斗系统,这一举措被视作MMO游戏领域在AI应用方面的突破性探索。 其他作品还包括《代号:动物朋克》《Dead Meat》等。 AI同伴可能会成为未来大逃杀或多人游戏的标配 业内人士指出,AI同伴或许会成为未来大逃杀或多人游戏的标准配置,无论是可自主协作的战术队友,还是能学习玩家风格的Boss,AI都在逐渐改变玩家体验游戏的方式。 不过,这一趋势也带来了一些隐忧。当人们在数字世界里投入的时间越来越多时,AI伙伴说不定会替代掉一部分社交体验——未来的玩家会不会更愿意和AI一同游戏,而不是选择真人队友呢? 目前,ACE系统还处在测试阶段,英伟达仍要在平衡性与表现之间持续进行调整。毕竟,要是AI队友“太聪明”了,也有可能会使游戏变得索然无味。
更新:2025-12-19
智能家居设备的种类日益丰富,但对用户隐私的侵犯也越发毫无顾忌,甚至会出现不允许收集数据就无法正常使用的情况! 美国工程师Harishankar拥有一台iLife A11智能扫地机器人,该设备搭载了全志A33 SoC芯片,同时配备GD32F103微控制器,此微控制器负责对激光雷达、陀螺仪、编码器等各类传感器进行管理,此外机器人还运行着TinaLinux系统。 在监控网络流量后,Harishankar发现它一直在向厂商发送日志和遥测数据,而且从未经过他的同意。 于是,他屏蔽了遥测服务器的IP地址,只保留固件和OTA升级服务器的连接。 结果没多久,扫地机器人罢工了。 Harishankar多次把它送到售后服务中心,工作人员每次都坚持说设备没有任何问题,可每次一回到家,它也就只能正常工作几天,接着就又罢工了。 最后,售后中心干脆拒绝提供服务,称已经过了保修期。 Harishankar一气之下决定自己钻研,他拆开设备,亲手制作了PCB连接器,还编写了Python脚本,借助电脑来操控设备并逐一开展测试。 她还用树莓派做了一个操纵杆,手动操控扫地机器人,从而证明硬件本身并无问题。 接下来是对软件和系统的研究,真相也随之浮出水面:这款设备不仅存在严重的安全隐患,还像“黑洞”一样盗取他的个人数据。 首先,设备的Android Debug Bridge能让用户获取设备的完全root权限,不过该功能并未设置任何加密保护措施。 厂商为规避该漏洞,采用临时安全方案,删除某个关键文件,致使设备开机后不久便断开连接,不过Harishankar却轻松绕过了这一限制。 随后,他又注意到设备借助Google Cartographer技术,能实时绘制家中的3D地图,这本身没什么问题,可问题在于这些数据都会被传输至厂商的服务器。 最可怕的是,Harishankar在日志里发现了一条带时间戳的指令,和罢工时间完全对得上,这明显就是那条“死亡指令”! Harishankar反向了这条指令,重启设备后,成功恢复了正常运行,而且完全本地离线运行,摆脱了厂商的控制。 可惜,不是每个人都有这种工程能力。 至于为何扫地机器人在售后服务中心一切正常,回家没多久就再次无法工作,其实也很简单: 售后人员重置固件时,可能会在无意中清除掉那个“死亡指令”。不过一旦设备重新连接网络,发现遥测服务器被屏蔽、厂商无法获取数据,设备还是会被远程操作变成无法使用的“砖头”状态。
更新:2025-12-19
《哈迪斯2》的最新更新日志现已公布,Supergiant Games在这次更新中对续作的真结局内容进行了扩展,同时加快了相关解锁进度。该游戏发售后的首个更新补丁此前经历了一周的测试阶段,目前已正式推送至正式版本,其中包含诸多值得关注的细节。1号补丁不仅提升了“命运预言”的推进效率、优化了故事高潮部分的呈现,还对多款恩赐与祝福进行了增强,此外新增了可关闭低血量闪烁提示(此前该提示较为烦人)以及固定帧率的功能选项。 上周,该更新已通过预览版本发布,不过最终版本根据玩家的反馈做了进一步调整。其中最关键的改动没有变化:Supergiant Games在“真结局的前置阶段以及结局之后”添加了多个“新事件”,与此同时也对现有剧情中片尾字幕出现前的部分场景进行了调整。 这些调整带来的变化是,如今要解锁所有内容,你得完成更多次“冥界通关”,不过其他方面都保持原样。要是你已经打通了这款年度顶尖rougelike游戏,并且早就过了那个阶段,就能借助新增的“重返真实可能”坩埚咒语,再次体验以前的事件,结局内容也包含在内。 同样大受玩家欢迎的改动,还有“次要命运预言清单”里多个关键事件的进度推进速度得到了提升,其中部分事件还和尾声剧情存在关联。“十字路口”区域中多款装饰物品所需消耗的“声望币”有所减少,对于已经购买过这些物品的玩家,系统会自动退还相应的差价。另外,部分坩埚咒语的解锁条件也进行了放宽调整,“音乐制作器”还新增加了“原始混沌”主题作为可选择的曲目。 此次更新同样强化了多款恩赐、祝福与升级,部分调整在该补丁的初始测试版里并未呈现。特别值得关注的是,现在获取那些稀有“组合恩赐”的难度大幅降低:混沌的“恩惠恩赐”会提升组合恩赐的出现几率,从“卡戎之井”购买的“阿里阿德涅之线”也具备相同作用。鉴于组合恩赐能显著改变你的build,这无疑是个利好消息。 另一个调整是,玩家可以关闭低血量时持续出现的“危险脉冲闪烁”提示。尽管知晓自身处于危险状态十分关键,但在缺乏快速回血手段的情况下,这种闪烁提示往往只会引发烦躁与分心,难以发挥有效的警示作用。另外,在关闭垂直同步后,玩家如今还能设置最大帧率的上限。 《哈迪斯2》的1号补丁目前已正式推出。
更新:2025-12-19
《黑道圣徒》初代总监近期透露,他已受邀为一款可能的前传游戏筹备企划案,这让该系列的回归多了些许希望。克里斯·斯托克曼曾在Volition工作室担任初代《黑道圣徒》的设计总监,后来离开并创办了独立工作室Bit Planet Games。他称自己正在“尝试集结老团队”,但目前所有事情都还没有定论。作为早期能和GTA相抗衡的主流作品之一,如果《黑道圣徒》能和《GTA 6》一起回归,那真是再恰当不过了。 “我已受邀为《黑道圣徒》前传制作一份企划案,”斯托克曼本周早些时候在该游戏的Reddit社区发帖表示,“除此之外我无法透露更多信息,但我对这款游戏的梦想,现在已经不再只是梦想了。”我们联系了斯托克曼,核实该账号的归属,并希望他能进一步说明这款开放世界游戏的相关计划。他再次确认自己“目标是制作一部前传”,同时补充说:“目前不会透露更多细节,因为我想暂时保密。” 斯托克曼称,在“因接受采访引发一定热度后”,他主动联系了《黑道圣徒》IP的拥有方Embracer Group。而在10月中旬的相关报道里,他曾对重启该系列的必要性提出疑问,认为“要是没有玩家熟悉且喜欢的角色,那就完全不是《黑道圣徒》了”。 如今,斯托克曼表示:“我希望《黑道圣徒》系列能回归最初的样子。毕竟我曾执导过初代作品,感觉这个系列后来走偏得太远了。我很清楚他们当初为何会选择那样的发展方向,但到最后,他们某种程度上把自己逼进了一个左右为难的困境里。” 当然,现在就对此抱有期待还为时尚早。不过斯托克曼透露:“目前双方已有合作意向,对方也提出了提交企划案的要求。”他接着补充说:“我正在努力联系之前的团队成员。要是能成功组建团队,这肯定会是一段很棒的经历。我真心希望能达成目标!”
更新:2025-12-19
眼看《欧陆风云5》即将问世,或许你在挑选顶级策略游戏时,备选清单早已排得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你分出一些时间去体验。 《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源短缺、抉择充满挑战的年代。这就意味着任何损失都不容忽视——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。尽管它是一款宏大的策略游戏,却能将视角聚焦到个体层面,观察你的部队与周边环境之间的联系。“行军距离过长,士兵会面临饥饿;停留时间太久,敌人则会得到增援。”开发商这样阐释道。毕竟,战争的胜负并非仅仅在战场上就能决定。 从本质上说,《指挥大师》出色地在深度体验与易操作性之间找到了完美的平衡点。游戏内收录了150余种源自18世纪历史军队的单位,足以支撑玩家进行深入的战术思考。战斗无疑是这款游戏的核心环节:玩家需要研究地形特点,发掘可能的瓶颈地带或侧翼迂回的战机;同时要合理排兵布阵,密切关注敌军的动态,找准其防线的薄弱之处,集中优势力量实施突破,从而实现战局的逆转。 在更宏大的全局视角下,你的决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供能够休整补给的据点;保障士兵们衣食无忧,并为他们配备必需的装备。随着部队屡战屡胜,士兵们会获得晋升机会,你还可以亲自挑选提拔对象——这使得保护军官的安全变得尤为关键。正如《幽浮》(XCOM)系列游戏所呈现的那样,没有什么比痛失一位耗费你数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已的了。 你还能对军队的配色方案和旗帜进行完全自定义,让游戏体验更具个人色彩。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会打心底里在意自己的军团;同时它又能确保足够的规模,让战役显得宏大且富有野心。 如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,其开发商Armchair History Interactive透露,正式版将呈现更紧凑的战役节奏与优化升级的战斗AI。敌方炮兵的精准度不再夸张得离谱,所有地图都经过调整以增强垂直层次感,同时还修复了“蹲角”这类可规避伤害的BUG,自定义选项也得到了扩充。开发商还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次更新来优化游戏平衡”。 《指挥大师》已在Steam平台正式上线,售价89.99元。在11月3日(周一)之前购买该游戏,能够享受10%的首发优惠,优惠后的价格是80.99元。
更新:2025-12-19
今天下午三点,2025《英雄联盟》全球总决赛半决赛将展开一场焦点对决,对阵双方是来自中国大陆LPL赛区的TES战队,以及由“大魔王”Faker领衔的LCK四号种子T1战队。 今日首发名单 T1战队的成员包括Doran、Oner、Faker、Gumayusi和Keria。 TES战队的成员包括:369、Kanavi、Creme、JackeyLove和Hang。 选边结果:T1(蓝方)\ TES(红方) 这场比赛对两支战队来说都是生死战,谁输谁回家。 作为LPL赛区仅剩的争冠力量,倘若TES今日能够击败T1,就将和韩国KT战队角逐本届S赛的总冠军。 值得一提的是,自S3赛季起,选手Faker在全球总决赛(S赛)对阵LPL赛区的五局三胜制(BO5)比赛中保持着不败纪录,至今战绩为12胜0负。 具体记录如下: S3——总决赛3:0击败RYL S6——八强战3:1击败RNG S7——四强战3:2击败RNG S12赛事中,在八强战以3:0的比分战胜RNG;随后的四强战又以3:1的比分击败JDG。 S13赛事中,他们在八强战以3:0的比分战胜LNG,四强战以3:1的成绩淘汰JDG,最终在总决赛上以3:0的绝对优势击败WBG S14赛事中,他们在八强战以3:0的比分战胜TES;随后在总决赛里,又以3:2的比分力克BLG。 S15——入围赛3:1击败IG;八强战3:2击败AL 是TES终结Faker的不败传奇,还是T1沉稳把控赛场节奏?谁能锁定冠亚军决赛的最后一个席位?让我们共同期待答案揭晓。
更新:2025-12-19
厌倦了率领部队翻山越岭、跋涉泥泞沼泽?《骑马与砍杀2——战帆》这款扩展包,或许能让这款本就跻身顶级RPG与中世纪题材游戏之列的作品变得……更出彩。“战帆”把你的士兵转变为水手:当风向对你不利时,他们要划桨推动船只驶向战场;随后你还能凭借弩炮作战,或是在登上敌船后展开甲板上的厮杀。 在“战帆”里,你要指挥舰队的旗舰,剩下的船只由你日常的同伴队伍,或者和你一同经历过困境的盟军贵族来操控。你最多能派出8艘船出海,并且完全掌控船队的阵型;至于像我这种,在寒冷天气里连选哪种热饮都拿不定主意的人,也可以点击“自动部署”按钮,完全“听天由命”。 开发商TaleWorlds表示,任何海战的开启都绕不开“感知风向”这一步。你大概很快就能真切感受到——比如当你收起巨大船帆,却发现船只被风吹回港口的时候。针对那些在激烈战斗里难以辨别气流走向的玩家,游戏里有个方便的风向指示器,会用红绿两色的圆环来标示风向。不过要提醒一下色盲玩家:目前游戏里好像还没有色盲辅助功能,所以你们或许要经历一场“特别的战斗”。 无论是风骤然停歇,还是你被那红绿双色惹得怒卷船帆(不管哪一种状况先出现),你都能召唤桨手划动船只,做到进退随心。很明显,你也可以亲自投身这项吃力的劳作——无论是为了彰显同伴间的情谊,还是源于“算了,还是我自己动手吧”的无奈。 那么,当你终于在茫茫大海上搜寻到敌人的踪迹时,该怎么去应对呢?每一艘船都是一个能独立作战的单位,你不需要逐个去指挥每一位水手,只需要给这些船只下达常规的阵型指令就可以了。你甚至还能放松下来,让AI船长自行开展行动:比如支援盟友、避开可能造成灾难的碰撞,或者像那些热衷于搞破坏的玩家常做的那样,直接撞击敌船然后登上甲板。这和围城战有些相似,你可以用对应的弩炮向敌人发射弩箭、石块,甚至是火罐;远程部队也能够和敌人在远处互相投射武器进行攻击。 驾驶一艘足够大的船靠近敌人,你就能撞向对方。这会为你的步兵创造机会,像宰鱼一样消灭敌船船员。撞击时会考虑速度、角度、船只重量和撞击点,致命一击甚至可能一击击沉敌船。 《骑马与砍杀2——战帆》定于11月26日(星期三)发售。
更新:2025-12-19
DICE借助最新的更新为《战地6》添加了“休闲突破”这一模式,玩家能够通过多人模式的核心菜单进入该模式。这个新模式的设计初衷是为新手玩家打造更轻松的入门体验,使他们在和电脑AI敌人对战的过程中提升自身等级。 EA表示,每支队伍都将包含8名真实玩家以及16个由电脑操控的角色(bots)。 《战地》的死忠粉丝们始终觉得这种模式理应只出现在门户模式里,不过现在它真的来了。EA为《战地6》新增了“休闲突破”模式,该模式中加入了机器人bot,玩家在完成挑战、解锁相关内容的过程中,还能获取生涯、武器以及战斗通行证的经验值。 需要留意的是,针对机器人角色采取的任何行动,所获得的经验值奖励都会相对较少,而与人类敌人对抗时,就能获取全额的经验值奖励。 最初,地图轮换里只加入了“开罗围城”和“帝国之州”这两张图,不过EA DICE方面表示,他们会留意玩家反馈,以此“判断后续是否有必要进行更多调整”。 玩家反应:
更新:2025-12-19
是否已经厌倦了率领部队翻山越岭、在泥泞沼泽中艰难跋涉?《骑马与砍杀2》的扩展包《战帆》,或许能让这款本就处于顶级RPG与中世纪题材游戏行列的作品变得更加出色。“战帆”会将你的士兵转变为水手:当风向不利于你时,他们需要通过划桨来驱动船只前往战场;之后你既可以依靠弩炮进行作战,也能在登上敌船后展开激烈的甲板厮杀。 在“战帆”里,你要指挥舰队的旗舰,剩下的船只由你平日的同伴队伍,或者和你共患难的盟军贵族来操控。你最多能派出8艘船出海,并且全权掌控船队的阵型;要是像我这种在寒冷天气里连选哪种热饮都拿不定主意的人,也可以点击“自动部署”按钮,完全“听天由命”。 开发商TaleWorlds表示,所有海战的起始环节都绕不开“感知风向”这一步。相信你很快就能真切感受到这点——比如当你收起巨大船帆,却察觉船只正被风吹回港口的时候。针对那些在激烈战斗里难以辨别气流走向的玩家,游戏设置了一个便捷的风向指示器,它会通过红绿两色的圆环来标示风向。不过这里要特别提醒色盲玩家:当前游戏里好像还没有色盲辅助功能,所以你们或许得经历一场“与众不同的战斗”。 不管是风骤然停歇,还是你被红绿双色激得收起船帆(不管哪一种状况先出现),你都能够召集桨手划动船只,操控自如。很明显,你也可以亲自参与这项吃力的活计——不管是为了彰显伙伴间的情谊,还是源于“算了,还是我自己动手吧”的无奈。 那么,当你终于在茫茫大海上搜寻到敌人的踪迹时,该怎么去应对呢?每一艘船都算是一个独立的作战单元,你不需要去逐个指挥每一名水手,只要给这些船只下达常规的阵型指令就可以了。你甚至还能放松下来,让AI船长自行采取行动:比如支援盟友、避开可能造成灾难性后果的碰撞,又或者像那些热衷于搞破坏的玩家常做的那样,驾驶船只撞击敌船然后登上对方的甲板。和围城作战类似,你可以利用对应的弩炮向敌人发射弩箭、石块,甚至是火罐;远程部队也能够在远处和敌人互相投射武器进行攻击。 驾驶一艘足够大的船逼近敌人,你就能朝着对方撞过去。这会给你的步兵创造机会,把敌船的船员像宰鱼似的消灭掉。撞击的时候会考量速度、角度、船只重量以及撞击点,要是使出致命一击,说不定还能一下就把敌船撞沉。 《骑马与砍杀2——战帆》定于11月26日(星期三)发售。
更新:2025-12-19
《风之痕迹》是一款像素风格的RPG冒险手游,不仅融入了钓鱼、挖矿、模拟经营等丰富多样的玩法元素,还支持好友联机功能,让玩家能够携手开启一段极具真实感的冒险之旅。此外,游戏中还有形形色色的强力BOSS等待着玩家们前来挑战。 风之痕迹新手攻略 角色和武器需通过抽卡获取,武器盘会带来属性加成并影响战力,且所有武器均具备被动效果。 SSR的抽取概率情况如下: 建议前期以推进主线任务为主,优先培养主属性的队伍,并通过挑战野猪统领副本获取所需装备。 结合氪金与掉落武器优化资源配置,分阶段推进高等级副本挑战 队伍配置: 优先搭建以火属性为核心的队伍,同时灵活组合SSR角色 完成主线任务就能拿到200抽的奖励,要是运气好点,还能多抽到几个SSR呢
更新:2025-12-19
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,游戏背景设定在大学社团旅行所入住的温泉旅店中发生的命案,由此构建出一个满是悬疑与挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题的走向,从而转移众人的讨论焦点。接下来,就为大家逐步介绍该游戏的通关流程。 犯人就是我2第二天通关流程 去三层小绿的房间聊聊 再去二楼那个红色的房间里交谈 前往紫罗兰的房间进行交谈 前往一楼厨房拿走红茶 小绿的欠款书可以在一楼和室的桌子下面找到。 回到紫罗兰的房间,把红茶交给她。 之后去1楼厕所时又遇到了紫罗兰,聊了几句后帮她叫小绿过来。 小绿离开房间后,有人去搜查了他的房间 搜索结束后就启动组织会议的流程,第一个选项是之前提到过的哦 觉得掉下去那不是当然的吗 道具的使用顺序依次是手机、夜店女郎的名片、欠款书 第二天通关
更新:2025-12-19
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事设定在大学社团旅行所住的温泉旅店,一场命案在此发生,由此构建出一个满是悬疑与挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,把控众人的讨论焦点。接下来,就为大家逐步讲解这款游戏的通关流程。 犯人就是我2第三天通关流程 前往青树的房间 前往小绿房间 去露台和红聊一聊 回到一楼浴室时,听见里面有人在唱歌 去厕所时发现了青树的笔记 前往红色的房间查找信息 再次前往青树的房间 去紫罗兰的房间聊一聊 先前往青树的房间,将里面坏了的播放器交给金泽,之后再着手搜索青树的房间。 组织会议即将开启,道具的使用顺序依次是:笔记本、废弃DVD、鸡尾绳演唱会门票、假发以及裙子。 第三天通关
更新:2025-12-19
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间发生在温泉旅店的命案为背景,打造出一个悬疑氛围拉满、充满挑战的游戏世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自己的嫌疑,玩家需要巧妙地引导会议话题走向,以此转移众人的讨论焦点。接下来,就为大家逐步拆解通关的具体流程。 犯人就是我2第四天通关流程 到小绿的房间拿一套面膜 前往露台和青树交流 前往紫罗兰的房间 去客厅找红拿1号电池 前往和室和金泽交谈 去厨房找小绿拿三明治 去到紫罗兰的房间,把她支开后搜查房间。 去白雪的房间查看时,发现了窃听器 组织会议开始时,第一个选择紫罗兰是有其缘由的。 使用道具的顺序是:照片、窃听器、1号电池、手机论坛 第四天通关
更新:2025-12-19
中国电信近日发布消息称,其四川公司已在成都天府新区麓湖生态城澜语溪岸小区完成全省首个家庭万兆宽带的交付工作,这一里程碑事件意味着四川正式进入家庭万兆宽带的商用化发展阶段。 据了解,万兆光网所支持的光纤超高速宽带,下行速率是千兆网络的10倍之多,一部容量为百GB级别的8K超高清视频,完成下载仅需要一分多钟的时间。 它具备的毫秒级低时延与超高速率特性,可切实缓解8K电影、VR、云电竞等新兴应用场景中,因多终端高负载所带来的网络压力。 据介绍,在技术实现路径方面,中国电信四川公司在麓湖生态城率先运用了EPON、10G EPON与50G PON三代时分共存的解决方案。 该创新方案能够适配现网中已有的宽频终端,在不对现有ODN(光分配网)进行任何改造的条件下,达成了基础网络从千兆向万兆的平稳过渡与升级。 在实际使用场景里,用户能享受到毫秒级超低延迟的4K云游戏体验,不用配备高端硬件就能流畅运行大型游戏。 据了解,今年5月,中国电信四川公司正式推出“美好家”品牌,其“美好家”万兆套餐包含10000M下行速率、500M上行速率、10000分钟语音通话时长以及1000GB流量。
更新:2025-12-19
ACE是英伟达推出的先进AI角色技术,其设计初衷是在游戏场景中为玩家提供协助,使玩家能拥有一个具备聆听、对话能力,同时能理解游戏内容并像真实玩家般进行决策的类人AI伙伴。 Krafton宣布,《绝地求生》将率先采用ACE技术,推出名为“PUBG Ally”的AI同伴系统。玩家可拥有一位能听从指令、搜寻装备并实时互动的AI队友。官方预计于2026年初通过PUBG Arcade启动测试,首批支持英语、韩语和中文三种语言,旨在收集玩家反馈。 这项功能主要针对需要队友陪伴,或是希望借助AI辅助来学习游戏的新玩家群体。PUBG Ally具备理解文字与语音指令的能力,同时还能实时感知游戏内的环境状况,精准识别敌人位置、发现各类物品,并依据战局的动态变化做出相应的应对。它可以协助分配战利品、操控载具行进、参与战斗过程,玩家几乎不需要持续地发出指令。 一些玩家开玩笑说,这个AI队友“说不定比路人队友还要靠谱”,但不得不承认,这项技术确实能让玩家在更轻松的氛围里玩游戏。 《绝地求生》并非唯一运用NVIDIA ACE技术的游戏。Krafton近期宣布公司正朝着“AI优先(AI First)”的方向转型,打算在开发流程里全面融入AI技术,以此提高效率与创作速度。该公司目前采用的是一种名为Agentic-AI的系统——这类AI可以自主规划方案、确立目标并推进任务,进而让开发者能够将精力聚焦在更具创意性的工作之上。 除《绝地求生》外,还有多款游戏已确定将使用ACE技术,包括: 《inZOI》:玩家将在游戏中看到AI角色拥有自己的生活日常、情绪反应与目标,使游戏世界更加生动。 《永劫无间》:将引入能搜刮物资、参与战斗的AI小队队友。 《MIR5》运用ACE技术构建可学习玩家战术、持续进化的自适应Boss战,这一设计被视作MMO游戏领域AI应用的突破性探索。 其他作品还包括《代号:动物朋克》《Dead Meat》等。 AI同伴可能会成为未来大逃杀或多人游戏的标配 业内人士指出,AI同伴或许会成为未来大逃杀或多人游戏的标准配置,无论是可自主配合的战术队友,还是能学习玩家风格的Boss,AI都在逐渐改变玩家的体验模式。 不过,这种趋势也带来了一些忧虑。由于人们在数字环境里投入的时间日益增多,AI伙伴有可能会替代部分社交体验——未来的玩家会不会更愿意和AI一同游戏,而不是选择真人队友呢? 目前,ACE系统还处在测试阶段,英伟达仍需在平衡性与表现之间持续进行调整。要知道,要是AI队友“过于聪明”,同样可能导致游戏丧失趣味性。
更新:2025-12-19
《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,故事以大学社团旅行期间温泉旅店发生的命案为背景,营造出一个悬疑重重且富有挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题走向,从而转移众人的讨论焦点,下面为大家逐步解析通关步骤。 犯人就是我2第五天通关流程 前往和室和红交流 前往厕所获取打火机 前往白雪的房间 走到客厅,不参与金泽和青树之间的谈话 前往紫罗兰的房间 去露台采摘紫罗兰的花朵 回到紫罗兰的房间,把花交给她。 去金泽的房间拿烟花 前往室外 到白雪的房间去搜查一番 去客厅和金泽、小绿聊一聊 前往和室搜索 再次返回白雪的房间 去金泽的房间拿到录音APP,然后启动组织会议。 我没有杀 写在地面上不就好了吗 不应该给警察看 使用道具的先后次序是:日程表、调解书的相关资料、 最后一天通关
更新:2025-12-19
DICE在《战地6》的最新更新中加入了“休闲突破”模式,玩家能从多人模式的核心菜单进入该模式。这个新模式主要是为了给新手玩家打造更轻松的上手体验,让他们在和电脑AI敌人对战的过程中提升等级。 EA方面表示,每支队伍的构成是8名真实玩家外加16个由电脑操控的角色(即bots)。 《战地》的死忠粉丝们始终觉得这类模式理应只出现在门户模式里,不过现在它终究还是来了。EA在《战地6》中新增了“休闲突破”模式,该模式里填充了机器人bot,玩家在完成挑战、解锁各类内容的过程中,还能获取生涯经验、武器经验以及战斗通行证经验值。 需要留意的是,与机器人角色对抗的任何行为所获取的经验值奖励都会相对较少,而与人类敌人对抗则能得到全额的经验值奖励。 最初,地图轮换里只加入了“开罗围城”与“帝国之州”,不过EA DICE特别指出,他们会留意玩家反馈,以此“判断后续是否有必要进行更多调整”。 玩家反应:
更新:2025-12-19
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类型:赛车竞速
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