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崩坏星穹铁道忘却之庭弦外之声的配队方法是什么

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逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢

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地下城堡4月光剑的获取方法是什么

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  • 时隔32年,《万智牌》的阿凡达系列终于推出了鸭子主题的卡牌。
    时隔32年,《万智牌》的阿凡达系列终于推出了鸭子主题的卡牌。

    鸟类爱好者们可以欢呼啦!《万智牌》与《降世神通:最后的气宗》合作推出的跨界系列将于11月21日正式发布,而这个系列里藏着该卡牌游戏史上首张鸭子生物卡呢。 正如Dkysh所指出的,虽然《万智牌》已持续推出系列作品32年,却始终没有真正的鸭子生物卡。2019年神秘增强包测试版里曾有一张手绘趣味卡牌“个人诱饵”,不过它并非正式卡牌。 现在,随着一费卡牌“龟鸭”的登场,我们总算在《万智牌》里迎来了真正意义上的水禽代表。这张绿色生物卡是0/4的身材,卡牌说明写着:“横置3个:到回合结束时,此生物的基础力量变成4,并且获得践踏能力。”它还被归类为“龟鸟”,这又一次体现出威世智公司不愿认可鸭子存在的立场。 卡牌背景上的文字这样写着:“小龟鸭最有力的防御并非源于自身的壳,而是来自它们的母亲。”这类生物初次登场是在《最后的气宗》第27集,自那之后便持续在该系列里出现。 在这次初次亮相里,龟鸭被用来凸显祖科与阿祖拉的差异。祖科能和年少时攻击过自己的生物和睦共处,可这些生物依旧因阿祖拉身上危险的气息而对她心存畏惧。 相关阅读 Magic: The Gathering Fans Are Critical Of Avatar: The Last Airbender's Card Design CruelTutorW.作者:Jack Coleman2025年10月31日 遗憾的是,龟鸭这张卡牌的表现并不出众。这张卡牌很明显体现了母鸭的保护天性——那些小鸭原本是毫无防御能力的0/4卡牌,只有在母鸭前来守护后,才能将自身属性提升至4/4。 正如评论提到的,鸭子仅在少数卡牌的插画里出现。贝维德雷爵士的鳞片(电梯超级掉落)、灵界恩赐(指挥官大师)、精灵吹笛手(乌尔扎的命运)、异界之光行进(神河:霓朝纪)、谣言收集者(新卡佩纳街道)和真理与正义之剑(秘密巢穴)这些卡牌的插画都包含鸭子元素,不过其中部分属于替代画作。 平心而论,鸭子并非《万智牌》里唯一鲜少露面的元素。要知道,在九月的蜘蛛侠系列推出前,我们连热狗车或热狗主题的卡牌都没有呢。威世智,可得加把劲啊。 Magic: The Gathering 系列:万智牌(Magic: The Gathering)首次推出时间:1993年8月5日发行公司:威世智参与人数:2人及以上

    更新:2026-02-18
  • 索尼PS5“必玩游戏”2026宣传片中包含《光环》,却未出现《GTA6》
    索尼PS5“必玩游戏”2026宣传片中包含《光环》,却未出现《GTA6》

    在Xbox主机平台独占25年后,微软旗下的《光环》系列将在2026年借助《光环:战役进化版》登陆PlayStation平台。随着年末的脚步日益临近,索尼发布了一段视频,专门聚焦并介绍了2026年PS5平台上的部分“必玩”游戏,其中《光环》被特别提及,不过《GTA 6》并未出现在该视频的介绍内容中。 就在不久前,索尼如此大力宣传《光环》还是件难以想象的事,这一点在视频评论里也有所体现。视频的热门评论说:“在这儿看到《光环》,感觉依旧很不真实。”还有人评论道:“看到PlayStation的广告里有《光环》,实在是太奇怪了。” 有人注意到Rockstar的《GTA 6》并未在相关视频里被提及,还有人据此推测索尼或许担心这款游戏会推迟到2027年发售。不过《GTA 6》未被列入视频内容,背后可能存在多种缘由。要知道,Rockstar向来对自家游戏资产的保密工作极为严格。显然,仅仅因为《GTA 6》没在视频中露面,就断言它无法在2026年如期推出,这一结论未免有些牵强。 《GTA 6》的发布时间经历了多次调整:最初计划在2025年秋季推出,之后延期至2026年5月,随后又再度推迟到2026年11月。尽管Rockstar以往存在推迟游戏上线的情况,但就目前来看,尚未有任何迹象显示该公司会对《GTA 6》进行第三次延期。 关于《光环:战役进化版》,这款对原版《光环》进行重制、运用现代图形技术并包含大量其他更新与改进的作品,预计会在2026年的某个时段推出,以此来庆祝该系列诞生25周年。另外也有消息称,2026年还将有一款全新的实时服务类《光环》游戏面世。 索尼视频里呈现的其他游戏有《Pragmata》、《007:第一道光》、《Saros》、《漫威金刚狼》、《仁王3》以及《生化危机安魂曲》。 2025年度PS5平台最佳游戏推荐 查看更多

    更新:2026-02-18
  • 我们认为自己已经解开了GeoffKeighley沙漠神秘雕像的预告线索
    我们认为自己已经解开了GeoffKeighley沙漠神秘雕像的预告线索

    本月初,莫哈韦沙漠中突然出现了一座巨大且带有诡异气息的石碑,Geoff Keighley随即在推特上分享了它的照片。石碑表面刻着骷髅、鳄鱼、士兵、狼等一系列奇特的图案。这之后,众多网游爱好者便开始纷纷猜测,这块神秘石碑与Keighley在TGA颁奖典礼前的举动,究竟在暗示着什么。是《暗黑破坏神4》?《上古卷轴6》?《战神》新作?《血源诅咒2》?还是《兽王记》相关消息呢? 或许这个谜团在周四的TGA颁奖典礼来临前就已揭晓。据MP1st发现,一批新注册的商标中,有一款游戏及其标志的设计,与石碑上的符号几乎如出一辙。种种迹象表明,这些商标很可能指向拉瑞安工作室旗下《神界》系列的新作。 我们是怎么知道的?让我们来看看其中一个商标。它是一个图像商标,看起来像这样: 现在将其与雕像中心的巨大符号进行比较: 在约书亚树发现的雕塑。它来自哪里?byu/anywhoImgoingtobed inwhatisit 所以,没错,这肯定是同一个符号,这说明我们找对地方了。那我们是怎么确定它是《神界》的呢?不妨看看同一家公司在同一时间注册的另一个商标——名称很简单,就是“Divinity”,还配有一个标志。 现在我们有点眉目了!虽然不完全一样,但它与过去的《神界:原罪》标志非常相似: 甚至更接近更早的《神界》游戏,包括那个被划掉的“i”。 或许这一切真的只是场巨大的巧合?嗯,我觉得这种可能性也不是完全没有。不过还有个细节值得留意——这三个商标的提交方都是Ihde & Partner Rechtsanwälte律师事务所,这家事务所在业务范围内,之前就曾为拉瑞安工作室办理过商标相关事宜,比如过去《神界:原罪》系列的商标就是由他们提交的。 所以这已经相当确凿了。但那第三个商标呢?这里事情就变得更神秘了。这个商标也只是一个图像,就是这个: 那是什么?我不知道。但它很可能相关,因为它是由同一家公司在同一天提交的,并且风格与其他商标相似。也许我们会在周四找到答案。 关键在于,这看起来像是一款全新的《神界》作品……而非《神界:原罪》系列游戏。拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse今日在Twitter/X上对所有关于《神界:原罪3》的传言进行了驳斥,并且他的表述十分具体: 目前没有开发新《神界:原罪3》的计划,不过一旦我们准备好展示正在进行的项目,就会对外公布相关信息。 — Very AFK (@Cromwelp) 2025年12月9日 要是这真的就是《神界》系列新作,那对拉瑞安的粉丝们而言绝对是个值得开心的消息——毕竟《神界:原罪2》的表现实在太过亮眼。我们曾为它打出9.6/10的高分,还给出过这样的评价:“《神界:原罪2》或许是沿着《博德之门2》这类有着数十年历史的经典RPG的精神脉络来打造的,但这份传承仅仅是拉瑞安在此之上构建起庞大游戏世界的基石罢了。” 提及《博德之门》系列,《博德之门3》作为拉瑞安工作室的最新力作,我们给出了极具分量的10/10满分评价。我们曾这样写道:“我无意断言未来所有CRPG都必须以《博德之门3》为模板——并非所有作品都需要如此宏大的体量、磅礴的野心,或是这般高密度的内容。但它无疑是该类型发展历程中的里程碑,若要我推举一个能为所有同类游戏开发者提供灵感的典范,那《博德之门3》绝对是不二之选。” 尽管部分人或许会呼吁拉瑞安马上启动DLC或《博德之门4》的开发工作,但拉瑞安早在一年多前就已明确表态,不会再继续开发另一款D&D游戏。不过,拉瑞安首席执行官Swen Vincke这段时间以来一直都在暗示有一个新项目,而且从过往的时间线来看,今年的TGA颁奖典礼将会是公布这个项目的绝佳时机。 Rebekah Valentine是IGN的高级记者。有新闻线索吗?发送至 rvalentine@ign.com。

    更新:2026-02-18
  • 记忆深处的风景,《飞飞:无限宇宙》经典地图再临
    记忆深处的风景,《飞飞:无限宇宙》经典地图再临

    由韩国GALA Lab原厂正版授权、锐我科技独家代理的经典奇幻网游《飞飞:无限宇宙》目前正处于火热预约阶段。作为备受赞誉的《Flyff:Universe》的正版国服版本,游戏既保留了老玩家熟悉的飞行核心特色与经典玩法模式,又通过全新升级的画质表现和PC、移动设备三端互通的流畅体验,让这片承载着无数人青春回忆的奇幻大陆重新焕发出蓬勃生机。 在这片辽阔的瑞加大陆之上,承载着无数玩家的青春记忆与冒险足迹,那些曾被我们无数次踏足往返的熟悉之地,如今又重新展现在了我们眼前。 帕里镇,故事开始的地方 阳光倾洒在石板路上,微风轻拂过花草,小镇旁的溪水依旧潺潺流淌。唯有玩家作为初心者那份最纯粹的“初体验”,是初次与这个世界相遇。 在《飞飞:无限宇宙》里,帕里镇依旧留存着那份明亮与宁静。它不只是新手成长的开端,更是冒险者们心中永恒的“故乡”。 当你再次登录这片熟悉的土地,那些离开多年、却从未淡去的回忆,会在耳边轻轻响起。 晨光镇,梦想的中心 这座城市因宏伟的建筑与浓厚的商业氛围而闻名,是瑞加大陆最热闹繁华的所在,南瓜村、圣教堂、港口的灯塔皆坐落于此。玩家们在此聚集、交易、社交、摆摊,共同构成了飞飞世界里最具活力的区域。 这里同样象征着成长的转折点,在这里,你或许能遇见志同道合的伙伴,开启全新的团队冒险与新区域探索。 昼夜系统赋予沉浸式体验 游戏设置了昼夜更替与天气系统,当你翱翔天际,望着天空缓缓变换色彩,会油然而生一种仿佛穿越时空的沉浸体验。游戏里的景致别具一格,从静谧的村落至巍峨的山峦,每一处地图都有着独特的韵味。 浮岛、云海与光影交织的天空,共同构筑了这个世界最具标志性的视觉浪漫。 如今,港口的灯塔再次亮起!《飞飞:无限宇宙》国服预约已正式开启,召唤迷路的冒险者们即刻返航。

    更新:2026-02-18
  • 亚马逊平台首次下调任天堂Switch2专属马里奥赛车方向盘套装售价
    亚马逊平台首次下调任天堂Switch2专属马里奥赛车方向盘套装售价

    任天堂Switch 2 Joy-Con 2方向盘套装 - 官方正品 现价21.49美元(原价25美元) 亚马逊购买|塔吉特购买 如果你上周入手了任天堂Switch 2《马里奥赛车世界》同捆版的假日促销套装,那本周的方向盘配件套装优惠可别错过。任天堂官方Joy-Con 2方向盘套装目前在亚马逊和Target的售价降至21.49美元,原价是25美元。任天堂自家的配件很少有折扣活动,虽说这次只省了3.5美元,但依旧值得留意。这款适配《马里奥赛车世界》体感操作的双装方向盘,是6月和Switch 2主机一同发布的。

    更新:2026-02-18
  • 《明暗33号远征》的配乐藏有深意,竟意外透露了关键转折剧情
    《明暗33号远征》的配乐藏有深意,竟意外透露了关键转折剧情

    Clair Obscur: Expedition 33的每一幕都以重大转折收尾,在此我可以保证,不会在这篇包含剧透的文章开头就大肆谈论剧透内容。不过实际情况是,音乐本身早就已经透露了关键信息。 剧透提醒:本文包含《Clair Obscur: Expedition 33》的剧情相关内容。 确实,歌词的表达极为隐晦,或许要到二周目时,你才能彻底明白所听到的内容究竟在讲什么。不过即便如此,仍有部分玩家在序章阶段就能察觉到歌词背后隐藏的深意,并由此拼凑出整个故事的轮廓。就像用户u/AverageHalfLifeFan,从第一首歌起就推测Alicia和Maelle之间一定有着某种血缘联系。客观来讲,她们的外貌如此相像,相信我们不少人早就有了这样的判断,但这也正好凸显了歌词在整体叙事中所占的重要地位。 更明显的是游戏后期与Dualliste交战前响起的配乐。在“被遗忘的战场”这一段落里,歌词直白地预示了结局:“这个世界,我们共存。一方渴望终结,另一方则不离不弃。在这画布之上,即便并非真实。我们为各自感知的宿命而战。” 尽管这段音乐被对话盖过,只是在背景里低声流淌,可就算听清了歌词,也很难弄明白它到底在说什么。它隐约提到了Maelle(或者Alicia)和Verso,但你也能把它理解成其他任意两个角色,像女画家与Renoir;不过事后再听,它如此直白地暗示了结局,实在让人觉得有意思。 即使你会说法语,也未必听懂歌词含义 这段“法语”歌词的含义更难捉摸,人们对歌词里是否掺杂了拉丁语、无意义的音节或是奥克语这类地区方言一直有争议,所以就算你精通法语——毕竟这是开发团队的母语——也多半会听得稀里糊涂。但其中有些短语格外显眼,有玩家提到在大地图场景里,能听到像“Renoir 终将失去其子”这类暗示结局走向的片段。 实际上,有位玩家在开始游戏前特意去查找了歌词,却被一位自称“纯洁的灵魂”的人劝阻,对方告诫他们这样做会直接撞上剧透的壁垒。 因此,在我们探寻画布的旅程中,即便与Gustave相伴同行,也已然提前触碰到游戏最核心的真相:整个世界实为一幅画作、Maelle与Alicia之间的联结、以及与Verso预言的终极对抗——这些内容都在剧透与伏笔的边缘游走。不过正如用户u/AverageHalfLifeFan所指出的,这些歌词非但没有损害游戏体验,反而“加深了沉浸感”——也让我们有了更多理由重温《Clair Obscur》,更专注地细品其获奖水准的配乐。# Clair Obscur: Expedition 33 游戏类型 回合制RPG

    更新:2026-02-18
  • 专访《永恒之塔》产品总监魏巍,解析“怀中怀”版本细节及后续发展蓝图
    专访《永恒之塔》产品总监魏巍,解析“怀中怀”版本细节及后续发展蓝图

    近日,《永恒之塔》推出了备受关注的“怀中怀”版本,在玩家群体中激起了热烈反响。17173有幸对《永恒之塔》产品总监魏巍进行了专访,他不仅深入阐释了这一特色版本的设计理念,还透露了游戏后续的发展规划。 “怀中怀”:源于玩家情怀的“白月光” 魏巍表示,“怀中怀”版本承载着所有《永恒之塔》守护者心中那份青春回忆。他提到,2021年上线的“永恒之塔怀旧服”最初是为了让玩家找回这份回忆。然而,随着版本更新,到2023年底,怀旧服的内容已不再“怀旧”,而是逐渐演变为基于怀旧服架构开发的新内容,更偏向于新资料片。 为了满足那些钟爱最初《永恒之塔》的老玩家们,运营团队在进行了大量玩家调研后,最终决定推出一个原汁原味的怀旧版本,以保留那份美好的青春回忆,这便是“怀中怀”诞生的缘由。 “纯粹怀旧”与“体验优化”的平衡之道 《永恒之塔》从2009年正式上线到现在,已经走过了16个年头。魏巍直言,要是原封不动地沿用16年前的内容,肯定会遇到不少难题。所以,“怀中怀”版本在“纯粹怀旧”和“体验优化”这两者之间找到了一个平衡点。他着重提到,新版本对新手任务、成长路径、升级节奏等多个方面都做了优化调整,目的是为了跟上当下互联网和游戏行业的发展步伐,同时又能避免过于浮躁,从而更好地契合玩家的实际需求。 “怀中怀”主打原汁原味的体验,例如50级封顶、保留老8星职业、无强袭技能。但在一些核心问题上,团队进行了优化,例如解决了早期运营中因人数过多导致的抢怪问题,以及部分副本入口单一种族限制的问题。 魏巍特别提到,“怀中怀”的升级节奏会相对较慢,旨在让玩家回归组队升级、强社交的乐趣,重温当年与游戏好友一起刷精英怪的时光,感受MMO游戏特有的战友情谊。他相信这种“慢节奏”能让老玩家产生共鸣,找回那份怀念的青春记忆。 版本更新节奏:玩家进度是核心考量 关于“怀中怀”版本的更新节奏,魏巍指出,团队会依据玩家的实际进度,比如等级提升和装备完善程度,来综合判断版本更新的时机。他提到,玩家是关键所在,版本的存续周期与玩家的推进进度紧密相连,团队会参考全体玩家的平均发展水平来规划游戏的更新周期,既要避免节奏过于急促,也不能让玩家面临内容匮乏的情况。他还表示,目前这是一项长期规划,团队致力于把“怀中怀”版本打造得更具影响力。 下半年更新计划:多版本并行,满足多元需求 展望今年下半年,《永恒之塔》国服各版本将迎来差异化发展。魏巍透露,“怀中怀”版本会依据玩家的游戏进度推进更新;怀旧服则将遵循韩方后续推出的资料片内容进行更新;决战之地与圣殿之战服务器现阶段仍以活动类版本为核心运营方向。他特别强调,每个版本都具备独特的玩法特色和稳定的忠实玩家群体,开发团队不会忽视任何一位玩家的需求,力求全方位满足不同玩家的期待,让《永恒之塔》的“永恒之路”能够长久延续下去。 以下是本次采访的完整内容: 17173:近期,《永恒之塔》推出了备受关注的“怀中怀”版本。针对这一独特版本的由来,最初的决定是如何形成的?能否分享背后的故事与考量? 魏巍表示:怀中怀是所有永恒之塔守护者心中承载着青春回忆的“永恒之塔”。大家都清楚,我们在2021年推出了“永恒之塔怀旧服”,初衷便是为了找寻这份青春记忆。随着怀旧服的版本更新,到2023年年底,基于怀旧的内容已全部完结,之后的版本均是在怀旧服架构基础上开发的新内容。总的来说,现在的怀旧服已不再那么“怀旧”,而是随着新内容的研发逐渐转向新资料片的方向。 那么钟爱最初的永恒的那些老玩家们,心中总有一道白月光,我们也对玩家进行了大量的调研,最终运营团队决定还是要为各位永恒之塔忠实玩家保留一个原汁原味的怀旧版本,保留那一份美好的青春回忆。 17173:“怀中怀”的特色是什么?在“纯粹怀旧”与“体验优化”的平衡中,哪些玩家反馈直接促成了这些调整?是否担心过度复古影响新手留存? 魏巍表示:《永恒之塔》自2009年上线以来,至今已运营16年。这16年间,互联网与游戏产业都在不断发展,如果仍完全沿用16年前的内容来运营,必然会存在诸多问题。因此,我们需要在新手任务、成长路线、升级节奏等各个方面进行适度优化,同时保持沉稳的态度,这样才能更好地满足各位玩家的需求。 所以怀中怀主打原汁原味的体验(50级为上限、保留经典八大职业、无强袭技能),但在一些关键核心的地方,我们都做了相应优化。比如升级时原本部分任务会因人数过多导致抢怪问题,还有些副本入口仅对单一种族开放——这些当年运营中实际出现的矛盾点,我们都进行了调整,力求让怀中怀做到去其糟粕、取其精华。 从“复古”的设计思路来看,近年来《永恒之塔》的版本更新更偏向于让玩家快速达成满级、体验后期内容;而“怀中怀”版本则会放缓升级节奏,希望玩家能沉下心来——慢一点组队刷怪,慢一点感受游戏里强社交的温度,慢一点回味年少时和好友一起蹲精英怪的日子。还记得十几年前吗?游戏里若有好友要AFK,整个军团的人都会想方设法挽留他。说到这儿,老玩家们多半会会心一笑吧?那种热热闹闹的归属感,正是MMO最动人的底色之一。 17173:在之前的直播中提到,版本更新的速度将会非常缓慢。那么,这种“慢”具体指的是什么样的节奏?大约多久会进行一次更新?此外,如果更新最终达到了现有怀旧服的进度,是否还计划继续推出更深层次的版本? 魏巍: 关于复古与慢节奏的理念,在上个问题中已做过相应解释。基于这种放慢节奏的思路,我们会结合玩家的实际进度——比如等级提升、装备成型的速度——来权衡版本更新的时机。玩家始终是我们的核心,版本的生命周期与玩家的进度紧密相连,我们会参考整体玩家的平均水平来规划“怀中怀”的游戏迭代周期,既不会节奏过快,也不会让玩家面临内容空缺的情况。目前来看,这是一个长期规划,我们也希望先把“怀中怀”这个核心内容打磨好、发展好。 17173:针对今年下半年的更新计划,《永恒之塔》国服目前运营中的不同版本各自会有哪些新的发展和变化? 魏巍:首先怀中怀版本刚才已经说过,我们会按照玩家的进度来权衡更新计划,那么怀旧服还是会按照韩方后续的资料片进行更新,决战之地和圣殿之战的服务器目前还是以活动版本为主。可以说各有各的特色,都有一部分忠实的玩家,我们不会舍弃任何我们的玩家,希望能全面满足玩家的需求,让永恒之路源远流长。

    更新:2026-02-18
  • 拉瑞安工作室的下一部作品或许属于《神界》系列,但并非《神界:原罪3》
    拉瑞安工作室的下一部作品或许属于《神界》系列,但并非《神界:原罪3》

    Larian通过《博德之门3》成功迈入主流游戏开发商的阵营,不过这家工作室早在1996年就已经成立了。在拿到授权推出大家期盼已久的《博德之门》续作之前,Larian始终专注于自家IP《神界》系列的开发,到现在这个系列已经推出了六部作品。 如今,不少迹象显示Larian公司或许很快会宣布重返《神界》系列,但具体形式可能和大家预想的不太一样。之前曾有消息说《神界:原罪3》会在TGA颁奖典礼上公布,不过Larian已经出来澄清情况并非如此——需要留意的是,官方的说法只是排除了《神界:原罪》系列推出新作的可能,并没有否认开发全新《神界》相关项目的机会。 全新《神界》作品极有可能在TGA颁奖礼揭晓 事情的起因是Geoff Keighley分享了一张雕像的照片,这张照片似乎在暗示本届TGA将要公布的某个项目。玩家们对此猜测不断,从《上古卷轴》到《战神》都有涉及,但很多玩家却从中察觉到了浓厚的《神界》风格——特别是那尊鳄鱼雕像,让那些曾在《神界:原罪2》中遭遇过鳄鱼虐杀经历的玩家印象深刻。 当人们发现新商标注册信息的《神界》标识与新雕像造型完全一致后,这一推测很快就成了大家普遍认同的主流观点。鉴于前作是拉瑞安工作室在开发《博德之门3》之前最成功的作品,不少人顺理成章地认为,这或许暗示着《神界:原罪3》会在TGA颁奖典礼上正式公布。 不过,拉瑞安工作室的发行主管迈克尔·道斯很快出来给大家“降温”:“我们目前确实没有开发《神界:原罪3》的打算,但等我们准备好展示正在推进的项目时,肯定会第一时间向大家公布的。” 这番表述其实很有深意。Douse特意指出Larian目前并没有在开发《神界:原罪3》,但大家都清楚,《神界》这个系列远不止《原罪》这一个分支。在《原罪》系列诞生之前,该系列就已经有不少作品了,比如《神圣纪元》《超越神界》《神界2:龙裔传奇》和《神界:龙之指挥官》。这么看来,他们接下来要推出的新作,大概率会舍弃最近两部作品带的“原罪”副标题——说不定直接就叫《神界》呢,毕竟这个简单明了的名字到现在都还没正式用过。 这就表明,当有人提到“神界2”时,所指的或许是三款截然不同的游戏。 要是这个推测没错,Larian肯定不止这一个在开发的项目。之前官方已经明确说过有两款RPG正在制作,所以我们还得继续观望,看看除了《神界》系列之外,他们是不是还在筹备全新的IP。

    更新:2026-02-18
  • Dispatch成功晋级TGA玩家之声奖总决赛
    Dispatch成功晋级TGA玩家之声奖总决赛

    《Dispatch》是今年年末悄然走红的一款游戏。作为AdHoc Studio的处女作,它证明了分段式剧情游戏依然拥有市场,不仅吸引了大量玩家,更激发了众人对第二季的强烈期待。 不过,这份成功还没变成颁奖礼上的光彩时刻。在今年的TGA(The Game Awards)里,它只拿到了“最佳独立处女作”这一个重要奖项的提名。虽然我觉得它获奖的希望不小,但同样入围这个奖项、还带着点争议性的《晦暗神祇:远征33》也不是吃素的——后者甚至拿到了年度游戏的提名,《Dispatch》却连这个机会都没有。目前的局势看起来已经很清楚了。 因此,《Dispatch》的粉丝们把希望放在了“玩家之声”奖项上。这个奖项完全由玩家投票选出,从不掺杂评审团的意见,所以获奖者常常和年度游戏得主不一样。通过大量的拉票活动,《Dispatch》顺利进入玩家选择奖前五名,至少得到了一个竞争的机会。 能从《天国降临:拯救2》《Arc Raiders》等一众大作中突围闯入决赛,这本身就已是了不起的成就。不过不少粉丝更盼着它能一举夺魁。但要拿下冠军,它得先过《丝之歌》这关——这款游戏在尚未发售时就已积累了数年的高人气;另外还有眼下正横扫各大奖项的《晦暗神祇:远征33》。 此外,《原神》同样是不容忽视的强劲对手。这款游戏在2022年曾因一场颇具争议的胜利引发关注——当时《原神》的粉丝群体与支持《索尼克:边境》的玩家之间爆发了激烈的论战。 若《晦暗神祇》或《丝之歌》能同时拿下玩家之声与年度游戏大奖,它们就会成为继《博德之门3》之后,第二款实现这一成就的作品。而在2023年,《博德之门3》也曾取得过和《晦暗神祇》相仿的连胜成绩。 TGA颁奖典礼将于本周四举办。

    更新:2026-02-18
  • 《惊天魔盗团:现在你看到了》将推出亚马逊独家铁盒版4K蓝光
    《惊天魔盗团:现在你看到了》将推出亚马逊独家铁盒版4K蓝光

    《惊天魔盗团:神隐行动》4K限量版铁盒定价35美元 | 发售日期暂未公布[前往亚马逊进行预购] 《惊天魔盗团:神隐行动》标准版$35.55 | 发售日期尚未确定[前往亚马逊查看(4K版本)] [前往亚马逊查看(蓝光版本)] [前往亚马逊查看(DVD版本)] 暌违近十年,全明星魔术天团“四骑士”终于在今年强势回归,其新作《惊天魔盗团:神隐行动》已于11月与观众见面。这部鲁本·弗雷斯彻犯罪系列的第三部作品,承接了2016年《惊天魔盗团2》的剧情脉络。尽管影评界对该片的评价褒贬不一,但多数观众都认可这是一部紧张刺激的爆米花爽片。目前影片仍在影院热映,而4K蓝光版本已开启预售,其中限量版铁盒套装标价35美元。虽然具体发售日期尚未敲定,但通过亚马逊预购可享受价格保障服务,能确保在正式发售前获得后续可能出现的任何折扣优惠。

    更新:2026-02-18
  • 《漫威争锋》S5下半赛季即将开启,全新的捍卫者英雄小淘气将加入游戏!
    《漫威争锋》S5下半赛季即将开启,全新的捍卫者英雄小淘气将加入游戏!

    由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》第5赛季「一心一弈」正在火热进行!今日,游戏官方发布了S5下半赛季的全新开发者更新视频,宣布S5下半赛季将于12月12日正式开启,同时揭晓了下半赛季的新内容——备受期待的小淘气将以捍卫者身份加入游戏!各位玩家速来了解详情吧。 《漫威争锋》S5下半赛季开发者更新现已发布! 《漫威争锋》最新一期开发者更新已按时发布。主策划光光在视频里详细阐述了下半赛季的丰富内容:全新捍卫者小淘气即将正式加入游戏;连携技能的调整为不少英雄增添了更多战术选择,像白皇后艾玛·弗斯特和冰月花雪配合时,能获得制造冰墙的能力,小淘气则从搭档牌皇那里学到了在攻击敌人时还能治疗队友的强力连携技能。另外,随着圣诞节的临近,冬日庆典活动将再次开启,这次不仅会推出全新的「杰夫的冬日洒雪节」玩法,还有多款让人眼前一亮的冬日主题制服。更多开发者更新的详细信息,欢迎大家前往各平台的《漫威争锋》官方账号了解! 《漫威争锋》开发者更新VOL.12: 小淘气 | 全新捍卫者英雄加入游戏! 随着S5下半赛季的开启,小淘气即将正式登陆游戏。作为一名捍卫者定位的英雄,她具备出色的格斗实力。从英雄演示视频中能看到,她的连招组合多样,操作起来甚至带有格斗游戏般的流畅爽快感。制作组还精准还原了小淘气标志性的能力吸收特性:在游戏里,她可以通过技能夺取敌方英雄的能力,部分英雄被吸取后还会给小淘气解锁一项专属技能,比如洛基的「神佑领域」、索尔的「符文觉醒」等,这无疑会大幅提高她的战术灵活性与上限。小淘气的终极技能首次采用了能量吸取机制,能够持续吸收敌方终极技能的充能,并依据吸收目标的职责类型获得不同的增益效果。这位颜值与实力并存的捍卫者的加入,势必会为游戏带来更多新颖的玩法与可能性! 罗刹女-小淘气 | 《漫威争锋》英雄展示:这句话本身已经很简洁明了啦,核心信息(角色名、作品名、内容主旨)都清晰呈现。如果想有一点小变化,可以试试这样:* 罗刹女-小淘气 | 《漫威争锋》英雄展示:* 小淘气(罗刹女)| 《漫威争锋》英雄展示:* 《漫威争锋》英雄展示:罗刹女-小淘气* 《漫威争锋》英雄展示:小淘气(罗刹女)您可以根据具体的语境和排版需求选择最合适的。 小淘气「蛮荒罗刹」主题制服即将上新! 和小淘气一同亮相的,还有她的专属制服「蛮荒罗刹」。这款制服的设计灵感来源于漫画里小淘气在蛮荒之地的造型,处处透着狂野的味道,还把她健美的身材完美呈现出来,让她可爱又强大的形象得到了充分展现。这套制服会在12月12日版本更新后在游戏商城上架,喜欢小淘气的玩家可别错过了! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家可依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类别中挑选喜爱的角色,组建全明星阵容,所有英雄均可免费畅玩;在可破坏的地图上,玩家能运用超能力展开激烈对决,而英雄之间的搭配还能激活连携技能,丰富战术策略,让战斗体验更加精彩。 《漫威争锋》在国内PC端(包含官服、Steam平台与Epic平台)均可畅玩,快加入这场全球热门的超级英雄PVP射击盛宴吧!

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:暴雪集中发送禁用通知,魔兽要迎来无插件时代?诛仙世界推出宝可梦对战玩法
    怀旧周报:暴雪集中发送禁用通知,魔兽要迎来无插件时代?诛仙世界推出宝可梦对战玩法

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暴雪发力!WA开发者收到禁用通知,魔兽0插件时代来了 在5月初,暴雪于最新一期《魔兽世界》开发者访谈里,提及了关闭战斗日志与BOSS光环端口的相关事宜,这在国内外社区掀起了热烈的讨论。 一部分玩家天真地认为,这只是设计师的疯言疯语,魔兽咋可能把DBM、WA(WeakAura)这些插件都禁了呢? 然鹅,事实证明,“去插件化”并不是暴雪的大话,而是实实在在的未来更新计划。 近日,WA官方已在推特发布消息称,他们收到暴雪官方发来的禁用插件相关邮件,魔兽玩家在未来将迎来一系列较大的变化。 与此同时,魔兽设计师也在国外社区发布了一份致玩家的公开信,主要内容是告知玩家战斗类插件的支持将在未来几个月内被取消,目前他们正与插件作者展开沟通,不过生活采集类插件则不会受到影响。 另外,在战斗插件都被移除之后,魔兽未来的团本提示、副本机制都会做出相对应的改变,让玩家0插件也能打本。 因此,大家可以期待一波0插件魔兽时代的到来。 最后需要提及的是,这些改动仅限于正式服,怀旧服并不会关闭战斗日志跟BOSS光环端口的支持。 宝可梦玩法来了?《诛仙世界》发布第二赛季PVX优化内容 6月4日,《诛仙世界》发布了“致全体玩家的一封信·第四期”,主要针对第二赛季更新的PVX内容进行一波前瞻。 其中,最受玩家关注的当属类似宝可梦的宠物玩法——玩家能够在野外捕捉灵宠,借助它们的特殊能力来优化家园种植、采集钓鱼、与NPC互动等休闲玩法的体验。此外,和闪光宝可梦的设定相近,灵宠也存在不同的色彩与异化形态,玩家可以反复捕捉以完成收集。 另外,PVX模块的优化还包含了功能更强的拍照系统、仙府的种植养成、生产玩法的存在感加强以及寻宝新玩法。 对比这波改动,玩家方面觉得要抄就抄全一些,可以把宝可梦对战也安排上,这样休闲玩家就玩不腻了。 —灵宠可以增加变身灵宠以后的战斗、比赛玩法 —宠物对战,宠物合体,宠物涅槃,这些不做出来,说实话你这个宠物系统真不能维持pvx大家一直玩不腻 —玩法感觉都太浅了怎么回事 《雷霆战机》突然复活,冲上畅销榜第一 端午期间,曾于2021年停运的《雷霆战机》意外回归,一举登上微信小游戏畅销榜榜首;与之数据互通的同名APP《雷霆战机:集结》也同步空降iOS免费榜第二名,引发众多怀旧玩家的热切关注。 相较于之前的老版本,重新复活后的《雷霆战机》新增肉鸽、道具赛等一些新模式,用来满足年轻用户的需求。 但总的来说,现在的《雷霆战机》依旧是一个数值不断膨胀的游戏。 未来的发展关键在于官方如何精准把握新型战机的数值强度和推出的频率。仅仅依靠一时的怀旧热度是难以维持长久运营下去的。 CF怀旧服新版本来了?大量老图已回归! 6月5日,CF正式服与怀旧模式共同迎来“突围时空”新版本更新。 在本次版本更新里,老玩家们期盼已久的突围模式,以及与之相关的隐匿之地、远洋货轮这两张经典突围老地图都已回归;同时,生化模式、爆破模式和幽灵模式也新增了一些经典老地图,具体的回归详情可参考下图。 另外,从这次版本更新开始,《穿越火线》全模式都新增了挂机检测机制。 这意味着,今后想靠在怀旧模式挂机来刷活动奖励的玩家,恐怕只能老老实实打完每一局游戏了。 《桃花源记2》火爆新服【楚辞风骨】6月6日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》火爆新服“楚辞风骨”6月6日中午12:00正式开服! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的最新力作,内置无忧成长系统,助力新人零难度上手,轻松开启游戏之旅。游戏摒弃商城模式,所有极品装备全靠掉落获取,且道具均可自由交易。 进入新服,玩家既能体验到新服开服时的热闹氛围,还能轻松认识来自各地的萌新伙伴呢!升级冲榜、结识伙伴、团战副本等各种精彩玩法等你来解锁!>>>

    更新:2026-02-18
  • 任天堂Switch2的21.1.0版本系统更新已正式推送,全部更新内容汇总如下
    任天堂Switch2的21.1.0版本系统更新已正式推送,全部更新内容汇总如下

    继11月为Switch 2和Switch推送固件更新之后,任天堂目前已发布12月更新(这或许是今年的最后一次系统更新)。 根据任天堂官方支持页面的说明,此次更新主要是对系统稳定性进行了常规优化。要是后续了解到更多相关动态,比如针对现有Switch游戏的兼容性更新等信息,我们会立刻向大家同步。 Nintendo Switch 2 更新 - 版本 21.1.0(2025年12月8日) 通过对系统稳定性的常规优化来提升用户体验 本次更新同样适用于初代Switch机型。支持页面也发布了相同版本的更新说明。若未收到更新提示,可通过HOME菜单进入系统设置→系统更新手动完成更新。 Switch 2发售至今已满六个月。在这半年时间里,任天堂针对该主机进行了九次固件更新(几乎每次更新都标注有稳定性提升相关说明),与此同时还对Switch游戏的兼容性进行了更新,并为部分特定游戏作品推送了游戏升级补丁。 另据最新动态显示:任天堂今日针对旗下大逃杀竞速游戏《F-Zero 99》发布了全新补丁,与此同时,任天堂音乐服务也在今日上线了新专辑。

    更新:2026-02-18
  • 《鬼灭之刃:无限城篇》成功入围金球奖提名名单
    《鬼灭之刃:无限城篇》成功入围金球奖提名名单

    2025年是动漫与K-pop这两种特定领域的高光之年,它们之间有什么共通之处呢?答案无疑是“斩妖除魔”。 《鬼灭之刃:无限城篇》票房成绩超越《超人》,跻身史上票房最高的动漫电影之列;《K-pop恶魔猎人》则掀起流行文化热潮,不仅登上Netflix观看量榜首,还在公告牌排行榜中拔得头筹。随着颁奖季的开启,金球奖已将这两部作品同时纳入“最佳动画长片”的候选名单。 除了这两部热门作品外,像《Arco》《Elio》《小艾米丽或雨的性格》以及眼下票房火爆的《疯狂动物城2》也在提名之列,但在我看来,除了那两部恶魔题材的电影,其他提名作品想要拿下桂冠恐怕难度不小。 我们来看看相关数据:《无限城篇》近期成功跨越全球1万亿日元票房门槛,成为日本影史首部达成此里程碑的影片——其票房成绩甚至超过了今年所有漫威与DC电影的全球票房总和。另一边,《K-pop恶魔猎人》在Netflix上线仅数月,便拥有了梅西感恩节游行专属气球。到12月时,该片累计观看时长已超180万小时,观看人次达3.251亿次。尽管这部作品6月才首播,却凭借Huntr/X演唱的《Golden》成为流行文化领域的亮眼存在,这首曾蝉联多周Hot 100冠军的单曲,至今仍稳居电影歌曲排行榜首位。依据Luminate的数据,2025年10月,该单曲在美国的流媒体播放量达1.77亿次,下载量为3.8万次,不仅在榜首停留两周,之后还连续五周保持第二名的位置。而电影歌曲排行榜前7名的剩余席位,则被Huntr/X、Saja Boys、Ejae以及Andrew Choi的其他曲目占据。 这两部电影都凭借各自的优势脱颖而出。《无限城篇》将3D动画的表现力推向了我们所认知的该媒介的极致。索尼出品的《KPDH》则沿用了《蜘蛛侠:平行宇宙》标志性的艺术风格与动画技术,打造出一幕幕震撼的场景、极具表情包潜力的反应镜头,以及行云流水的动作场面。尤为难得的是,作为原创IP,它成功打破壁垒,一跃成为继“Baby Shark”之后最受儿童喜爱的作品。

    更新:2026-02-18
  • 托德·霍华德极力推动《辐射》剧集引入豪斯先生这一角色
    托德·霍华德极力推动《辐射》剧集引入豪斯先生这一角色

    即将开播的《辐射》第二季会把演员阵容带到新维加斯,这里是黑曜石娱乐那款备受玩家喜爱的衍生游戏的故事发生地。做出这一创意选择的同时,制作方也怀着对新维加斯粉丝的责任感——粉丝们期待自己在游戏里的选择能被尊重,也希望他们钟爱的废土世界能得到忠实还原。 这部剧的故事背景设定在2296年,距离胡佛大坝第二次战役已过去十四年。那场战役的最终走向,连同新维加斯的其他种种未知变数,在剧中都被制作方用“战争迷雾”来形容其模糊性。也就是说,这部剧不会直接触及与新维加斯相关的任何关键抉择。 相关 听起来《辐射》第二季尚未选定正统的新维加斯结局,因为没有人真正获胜 粉丝们曾期待《辐射:新维加斯》里豪斯先生结局能在剧中成为正统,不过现在看来这些结局似乎都不会被采用。 帖子 作者:Rhiannon Bevan时间:2025年11月27日 看看这一套路会如何在豪斯先生身上得到体现,想必会十分有意思——毕竟我们都清楚,他在接下来的赛季里会是个举足轻重的角色。豪斯的结局充满了不确定性:他或许会被信使毫不留情地了结性命,也可能最终以强硬的手段掌控新维加斯。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:《天方夜谭Online》对外宣布采用免月费模式
    二十年前的今日:《天方夜谭Online》对外宣布采用免月费模式

    今天是2025年8月7日,让我们把时间倒回到2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 《天方夜谭 Online》今日正式宣布,香港地区将采用与之一致的免月费运营模式。唯晶科技方面说明,虚拟道具的核心品类包含外观更华丽、带有附加属性的武器装备,以及特殊消耗品等;而普通玩家所需的基础武器与防具,仍可通过游戏内常规途径获取。此外,游戏改版后将开放线上虚拟商店,玩家可通过额外储值购买相关道具。 另外,在八月十日完成改版的《金银岛》具体内容如下: 任务系统与怪物系统的更新内容如下:开放六大职业第二、第三称号的获取任务;推出救公主系列任务以及金岛、银岛的系列任务;新增80至84级的怪物;在野外设置唯晶宝贝NPC,可为玩家补充血量、魔力与体力;解锁新地图:金岛、银岛、塞瓦秘穴;搞怪动物园还推出了趣味KUSO头饰,让你在游戏过程中也能乐趣满满、笑声不断。 工会系统与对决系统的新增内容如下:工会声望系统、工会荣誉角斗场、工会竞技场、个人对决模式正式开放;同时上线工会薪资系统、等级系统、绝招系统以及工会名声系统等。

    更新:2026-02-18
  • 看了Pluribus第六集后,我对苹果科幻剧产生了一个令人不安的新猜想
    看了Pluribus第六集后,我对苹果科幻剧产生了一个令人不安的新猜想

    《普路里布斯》里的蜂群思维究竟有何意义?截至目前,这部剧除了直白地传达“蜂群思维是有益的”这一观点外,并未给出更多解答。在此期间,主角卡罗尔·斯特卡(由瑞亚·西霍恩饰演)更专注于解除“联结”状态,而非探寻这种联结最初形成的缘由。 这差不多就像我们并非真的在意蜂群思维的终极目的究竟是什么——倘若它确实存在目的的话。(吉列尔莫也坦言他并非完全明晰这部剧的最终走向,所以他或许是刻意让事情保持模糊的状态。)但《普路里布斯》第六集里的一个细节,却让我感觉这部剧的结局可能比我预想的要黑暗得多…… [编者注:以下内容包含《普路里布斯》第六集的剧透。] 图片来源:Apple TV 快速梳理下《普路里布斯》近期的震撼爆料:第五集末尾,卡罗尔察觉到蜂群思维在某工厂囤积着人类尸体,这些尸体正被加工并当作食物消耗。到了第六集,她把这一情况告知其他未被蜂群思维同化的幸存者,结果发现他们早就知晓此事。真相是,蜂群思维的特性极度和平,和平到连水果、蔬菜、谷物都不会主动采摘收获,更别提宰杀动物了。于是,他们只能从所有能获取的营养源中获取能量——这其中就包括在大规模意识联结初期的混乱阶段死去的大约9亿人类。 这个消息还带来了另一个转折:即使有这么多尸体可供食用,如果找不到解决方案,大多数蜂群思维仍将在十年内饿死。(实验室培育的肉不是一种选择吗?) 这看起来无疑是个重大的疏漏!要知道,要是有外星智慧生命最先创造出蜂群思维,再把相关技术散播到宇宙各处,他们难道不该把饥饿这类问题考虑在内吗?倘若蜂群思维程序只会导致接收方走向毁灭,那当初又何必费力去传播它呢? 除非这就是一直以来的目的…… 蜂群思维约翰·塞纳在为卡罗录制的视频中解释食人行为图片来源:Apple 仔细想想,蜂群思维究竟意味着什么?或许它并非来自外太空的馈赠,反而是一种武器。说不定某个外星物种觉得人类对宇宙其他区域存在威胁,于是决定出手干预。把人类改造成会自我毁灭的蜂群思维,这确实是个相当巧妙的手段。 平心而论,我的理论确实存在一些不完善之处。其一,地球上并非所有人都会走向死亡,准确来说只是“大部分”人类会如此。另外,原始信号背后的外星蜂群意识,说不定根本不把非蜂群意识当作智慧生命,那它自然不会在意人类的处境。还有一种可能是,它们的目标并非消灭人类,而是拯救海豚这类濒危物种。退一步讲,就算这个理论是成立的,后续又会怎样发展呢?是对地球发动全面入侵?还是外星人会转移到下一个目标,任由幸存的人类自行发展? 这里最贴切的类比或许是另一部科幻作品——刘慈欣创作的三部曲《三体》,该系列正由《权力的游戏》制片人戴维·贝尼奥夫与D.B.魏斯联手改编为Netflix剧集。在第二部《黑暗森林》里,人类意识到宇宙中其实遍布智慧文明,这些文明都在竭力隐藏自身并试图消灭其他文明。这一被称为“黑暗森林理论”的观点,恰好能解释外星生命为何从未造访过地球。 在《普路里布斯》第一集中,甚大阵列的科学家从外星信号中接收到蜂群思维配方图片来源:Apple 在书中,黑暗森林理论最终被用于构建抵御外星入侵的威慑体系:一套武装装置发出警告,若入侵者不彻底撤离,就会将双方母星的坐标公之于整个宇宙。但当这套装置在拯救地球的最后一搏中被启动时,却给人类招致了灭顶之灾——多年后,某个未被命名的第三方外星文明发射武器,彻底摧毁了我们的世界。 这是否就是《普路里布斯》里正在上演的情节呢?或许这听上去有些牵强附会,但就当下而言,黑暗森林理论在我看来,和其他任何关于蜂群思维最终目的的阐释一样站得住脚。 《普路里布斯》第1-6集正在Apple TV上播出。新剧集每周五播出。

    更新:2026-02-18
  • 《刺客信条:暗影》的双主角设定,未来或许会在系列新作中继续沿用
    《刺客信条:暗影》的双主角设定,未来或许会在系列新作中继续沿用

    《刺客信条:影》的表现超出了预期,助力育碧成功打破了自身的收入预期。除了玩家期盼已久的封建日本背景之外,该游戏的核心亮点之一就是可以在直江和弥助这两位主角之间进行切换。育碧方面似乎觉得,只要具备恰当的理由,未来或许还会再度尝试这种设计。 双主角设定并非首次出现:《刺客信条:枭雄》里的雅各布与伊薇·弗莱也曾以双主角身份登场,不过二者主要仅存在外观上的区别。但直江和弥助却完全不同,一个侧重于潜行,另一个则承担坦克角色的职责。副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,《影》上线后引发的争议并没有让育碧放弃这一设计思路。 未来《刺客信条》或延续双主角模式 “双主角设定或许会以相当奇特的形式造成玩家间的分歧,不是吗?”勒梅-孔图瓦在接受GamesRadar+的采访时说道,“这并非单纯一句‘我倾向于战争元素,所以更青睐弥助’就能概括的。部分玩家会纯粹出于个人偏好选择其中一位角色,而不愿在另一位身上投入时间。其实伊薇与雅各布的时代就有这种现象了,但直江和弥助引发的分歧表现得更为突出。我们早对此有所预判,可它确实有可能导致粉丝群体出现分化。” 传统上,《刺客信条》系列的主角往往兼具潜行与战斗的高超技艺。像艾沃尔或卡珊德拉这样的角色,即便身着厚重盔甲,行动依旧十分灵活。然而《影》却打破了这一传统设定,让两位主角各自拥有独特的专长。游戏里还出现了弥助尝试跑酷却以滑稽方式失败的有趣场景。玩家会根据自身的喜好,更愿意选择操作某个特定的角色。 相关阅读

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:蓄势待发传奇再现《RF》重燃大陆羁绊
    二十年前的今日:蓄势待发传奇再现《RF》重燃大陆羁绊

    今天是2025年8月12日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 曾经那些焦灼的期盼,在这一刻尽数化为激动的释放!只因幻想世界的大门已然开启……作为广东电信实业旗下的全资子公司,广东数据通信网络有限公司现已正式取得韩国CCR开发的网游大作——《RFOnline》在中国大陆地区的独家运营权。备受玩家期待的大型科幻网游巨制《RFOnline》,至此终于成功进驻中国市场。与此同时,马来西亚TERRA ICT公司将以战略合作伙伴的身份,展开全方位的深度合作! 广东数据通信网络有限公司是广东电信实业集团控股的下属企业,专注于IT技术综合服务,属于高科技型公司。在网络游戏研发与运营领域,该公司实力雄厚,不仅拥有经验丰富的运营团队,还搭建了游戏资讯、游戏支付等多个专业游戏平台。 这次,数通公司与马来西亚TERRA ICT公司携手展开深度合作,相信玩家们很快就能在国内尽情领略这款完美融合机甲科幻与魔法奇幻风格的网游大作的独特魅力了。让我们一同期待能够遨游于神秘魔幻世界、亲自驾驶硬核机械战甲、感受梦幻精灵独特魅力的那一天早日到来! 《RF Online》是一款巧妙融合幻想主义与机械文明的网络游戏,讲述了遥远新太阳系中三个种族间的史诗级战争故事。目前,该游戏在中国大陆的运营商广东数据通信网络有限公司正全力推进大陆地区的运营筹备工作,相信《RF Online》定能在中国掀起新一轮热潮!

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:Wemade推出全新力作,续写不朽的神话篇章
    二十年前的今日:Wemade推出全新力作,续写不朽的神话篇章

    今天是2025年8月4日,不妨让我们把时间的指针回溯到2005年,一同回望20年前的这一天,游戏圈曾发生过哪些满是回忆的故事。 以下是原文内容: 《传奇》的开发商韩国Wemade公司,在参加中国第三届ChinaJOY展会期间,首次对外公布了三部全新作品,分别是《Project-K》、《苍天》和《CREAMPH》。 《PROJECT K》引领玩家踏入东方古老神话传说的世界,让你超越传奇英雄的境界,化身为掌控世间万物的神灵。在这段非凡的旅程中,玩家能真切感受到这款全3D大型多人在线角色扮演游戏(FULL 3D MMORPG)所蕴含的庄严氛围与神秘色彩。 在西方幻想游戏占据主流的当下,唯美德公司推出的新作《PROJECT K》,是继曾以东方在线幻想为核心、为无数游戏创作带来灵感的“传奇”系列之后的又一力作。

    更新:2026-02-18

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