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  • 桑巴·舒特揭露《Pluribus》角色不为人知的背景故事
    桑巴·舒特揭露《Pluribus》角色不为人知的背景故事

    在文斯·吉里根(Vince Gilligan)打造的科幻剧集《Pluribus》里,一场颠覆世界的事件让原本就被称为“地球上最悲惨的人”愈发沮丧与孤独,她试图扭转局面、恢复原状的种种努力,反而让自己陷入更深的孤立。不过,为了平衡这个角色身上的愤怒与执拗,吉里根和他的编剧团队塑造了另一个在全新世界秩序中如鱼得水的角色,让剧集多了几分愿望成真的幻想色彩。 《Pluribus》第六集“HDP”里,系列主角卡罗尔·斯特卡(由Rhea Seehorn饰演)再次与举止优雅的绅士享乐主义者库姆巴·迪亚巴特相遇——这位角色由参演过《我们的旗帜意味着死亡》的Samba Schutte扮演,他为卡罗尔带来了关键的新信息。Polygon团队和舒特坐下来,在不剧透的前提下聊了聊他在“HDP”里最核心的一场戏:那是一段詹姆斯·邦德式的梦幻情节,无论对角色本身还是对饰演他的演员而言,都是梦想照进现实的时刻。除此之外,我们还和舒特展开了另一场包含剧透的对话,深入探讨了迪亚巴特先生不为人知的过往、他在“HDP”中所做的重要抉择,以及他和卡罗尔之间关系藏着的秘密。 [编者注:以下内容严重剧透《Pluribus》第6集。] 图片来源:Apple TV 在《Pluribus》中,大部分人类感染了一种外星病毒,使他们融入了一个极乐和平的蜂巢思维。只有大约十几个看似免疫的“原初者”留在地球上,但到目前为止,卡罗尔试图团结其他原初者对抗“联结者”的努力只遭到了困惑、蔑视,或者在迪亚巴特的情况下,温和的反对。 在“HDP”的故事里,卡罗尔开车去拉斯维加斯找迪亚巴特,还拿出了她觉得能一锤定音的证据——证明联结者是恐怖的怪物,因为他们一直在吃经过加工的人类尸体!!! 迪亚巴特不情愿地透露,其他原初者其实早就知道这个惊天消息了,他们不仅没当回事,还每周开两次Zoom会议讨论这事,只是故意没让卡罗尔参与。 除此之外,迪亚巴特告诉她,联结者现在有一种方法可以将原初者融入蜂巢思维,但他个人暂时选择了退出。我们与演员桑巴·舒特讨论了这一决定,以及更多关于迪亚巴特的事情。 本次访谈经过编辑,力求简洁明了。 图片来源:Apple TV Polygon:迪亚巴特不想加入蜂巢思维的启示并不令人惊讶,但这与大多数原初者的感受形成了对比。你认为这个选择从何而来?除了热爱他能实现的幻想之外,还有更多原因吗? 桑巴·舒特:我认为这很有趣,因为整个剧集都是关于你如何应对变化。有些人否认,比如拉克丝米。有些人想要改变,比如库西马尤,那个只想成为他们一员的秘鲁女孩。卡罗尔想通过科学手段逆转它。马努索斯想通过杀死所有人来逆转它。而迪亚巴特想通过拯救世界免于饥饿来拥抱这种变化。 我觉得他身上有几分人道主义者的影子,或者说他自认为在某种意义上是人类的代表——这并非只因他搭乘过空军一号。他能理解问题的两面:联结者的立场,以及他们为何要吃人,还有卡罗尔的想法。所以他充当着中间人的角色。但他太贪恋现在的新生活了,不愿为此做出牺牲。他的态度很明确:“谢谢你们的邀请,但我还是算了。”和卡罗尔一样,他很珍视自己的个性,看重“做自己”这件事,并且乐于去体会、接纳这一点。他不想失去自由意志,也不愿放弃自己拥有的权力和掌控力。 图片来源:Apple TV 迪亚巴特对卡罗尔表现出一种善意,我认为这对观众来说是一个有用的榜样,他们可能经常对她的某些行为感到恼火,但也可能希望有另一个人关心她。你说过你和文斯·吉里根讨论过他的背景,他来自贫困和匮乏。你认为他的善意之源来自哪里? 你留意第2集里他们在空军一号的那段戏吗?当时他展现出了极为理性的一面,总是用条理清晰的反驳来回应卡罗尔的看法。比如他说:“你想啊,某种意义上这难道不就是我们每个人都向往的世界吗?没有种族歧视,也没有偏见。”这番话逻辑特别顺畅。有意思的是,这可把卡罗尔气坏了。我记得和雷亚对戏时,她剧本里的表演提示就只有“啊啊啊!”,而且每一场和我同框的戏都是这样标注的[笑] 我很享受我们之间的这种相处模式,我会这样回应:“嗯,我明白你的意思,但话说回来,事情其实没那么糟。”他身上既有非常理性的一面,我也从他身上看到了些许自己的影子。我觉得他和卡罗尔一样,内心深处是害怕孤独的,他不想独自一人。希望那些在第二集里对他有看法的人,能看到他极具人情味的那一面。他渴望成为卡罗尔的盟友,不愿让她孤单一人——因为他懂她的孤独,他看在眼里,也真心想帮她适应这个全新的世界。 图片来源:Apple TV 你为他建立了多少背景故事,无论有没有文斯的参与? 我对这个角色的理解,很大程度上源于一次偶然的发现。当初试镜时拿到的只是虚拟片段,角色被称作“库姆巴先生”。看到这个名字我立刻意识到,在毛里塔尼亚的文化里,“库姆巴”本是女性的名字。不过我还是认真完成了试镜,确定获得角色后,我和文斯聊起这件事:“其实我很喜欢‘库姆巴先生’这个称呼,因为在我们的文化中,男性会用女性名字,往往是因为他的母亲在分娩时就去世了。这个细节让我一下子对角色的背景有了更深的认知。”你仔细观察会发现,他不像其他原初者那样有家人陪伴,身边围绕的都是超模。所以我觉得,他应该来自一个缺乏家庭温暖的环境,没有真正让他牵挂的人。 文斯当时那反应特逗,[用一种又尖又不自然的语气]“哎呀,我真的一点都不清楚!”我就跟他说:“别介啊,就大大方方收下这份夸奖呗!”他这才松口:“行吧,那感觉确实挺棒的!”我就欣赏文斯这点实在劲儿。我们没改他的名字,因为我觉得这名字背后藏着他真实的样子——他心里缺了块母亲的位置,或许从小到大身边都没什么能交心的家人。所以现在他开了这家糖果店,圆了小时候的梦,一进店就想把所有糖果都尝个遍,毕竟现在终于有这个条件了。你看,这事儿就这么巧,还以这么美好的方式留了下来。 在《Pluribus》工作与在《我们的旗帜意味着死亡》工作有什么不同? 参与《我们的旗帜》是一段很棒的经历。我是说,能和塔伊卡·怀蒂蒂(Taika Waititi)、里斯·达比(Rhys Darby)以及剧集创作者大卫·詹金斯(David Jenkins)合作,饰演一个浑身脏兮兮、完全不在意形象的海盗——(笑)这简直是梦想照进现实。不过说到《Pluribus》,我早就一直是文斯的超级粉丝了。加入剧组后,大家像家人一样接纳我——这些人已经搭档二十多年,片场里处处能感受到这份默契。在这样一个团队里,每个人都有丰富的共事经验,却依然保持着高度协作的氛围,而这一切是从文斯开始自上而下传递的。雷亚打电话欢迎我加入时,还提出要和我一起排练,她的热情特别打动我。我从未在任何片场有过这么强烈的归属感。 而且没有任何等级制度。每个人都超级协作。你看到这如何帮助每个人在每个方面、每个部门都发挥出最佳水平。我扮演的角色与《我们的旗帜》中的罗奇(Roach)完全相反。迪亚巴特穿着讲究,我得以选择所有这些令人惊叹的手表和珠宝,佩戴超级碗戒指,乘坐空军一号飞行,扮演一个如此拥抱自己奢华生活、如此活泼迷人的人物。这真是太有趣了。 能够让他来自毛里塔尼亚是文斯的一份礼物,扮演一个来自我真正故乡的人。我还没有在美国电视剧中看到过来自毛里塔尼亚的角色。所以能够拥抱这一点,并引用它,从我吃的食物到我们偶尔提到的名字,这真是一次美丽的经历。 《Pluribus》第1-6集现已在Apple TV上播出。新剧集每周五上线。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:17173嘉年华首站成都赛区回顾报道
    二十年前的今日:17173嘉年华首站成都赛区回顾报道

    今天是2025年8月15日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事吧。 以下为原文内容: 成都赛区有16组队伍参与COSPLAY赛事,历经2天的激烈角逐与3个环节的精彩比拼,最终成绩揭晓:VIVA漫画社凭借《死神-八点指》以97.8分斩获冠军,NIX社团的《死神》以90分荣获亚军,漫吾目的社团的《天是红河岸》则以85分获得季军。 最值得关注的COS组合当属NIX带来的《死神》,他们的人气高得近乎狂热,全场观众都在为他们尖叫、喝彩,全力支持他们。可惜的是,他们不慎弄丢了自己的投票箱,最终在最后一个环节输给了VIVA漫画社的《死神-八点指》。 VIVA漫画社带来的《死神-八点指》堪称本次嘉年华里最有创意的COS秀。他们将街机里的打斗场景在舞台上呈现得十分精彩,这还是小记头一回见到这样的COS表演呢。 而漫吾目的社团在《天是红河岸》这部作品的呈现上,最大的亮点便是华丽感。他们所使用的服装与饰品尽管看起来十分精美华丽,不过实际花费却并不高,因为这些服装都是成员们自己购买纱料亲手裁剪制作的,饰品也都是一点点采购材料后自行拼装完成的。 成都赛区的街舞赛事共有8支参赛队伍参与,赛事设置了3个比赛环节。经过激烈角逐,最终成绩出炉:新空间舞团以8.57分的成绩摘得冠军,Soul Train舞团以8.14分获得亚军,舞蹈世家舞团则以7.5分拿下季军。 冠军新空间舞团是成都顶尖街舞团队之一,专攻breaking风格。团队中有成员曾斩获全国街舞大赛斗舞项目亚军。裁判詹超尧对他们的表现赞不绝口,点评时十分兴奋,甚至上台与舞团成员即兴斗舞互动。 亚军Soul Train舞团是典型的舞者,知名裁判张正帮评价他们对这种音乐的韵律与风格有充分理解,舞姿流畅自然,还将帮派斗舞的环节在舞台上呈现得十分出色。 季军舞蹈世家舞团的舞者呈现出美式黑人灵歌风格。裁判张正帮评价他们舞台表现力出色,团队配合默契,若能进一步精准把握音乐韵律,表演会更趋完美。

    更新:2026-02-18
  • 《刀锋铁骑》玩家专访:愿倾尽所有,只为盼它重归战场
    《刀锋铁骑》玩家专访:愿倾尽所有,只为盼它重归战场

    前阵子,由我们17173发起的“停运游戏复活许愿”活动里,《刀锋铁骑》凭借极高的票数拔得头筹。 本次活动不仅牵动着无数老玩家的心,也让我们看到了大家对老游戏倾注的深厚感情。 为了能够深入了解玩家心声,我们特别邀请了《刀锋铁骑》的资深铁粉李先生(贴吧ID:@T7丶杰)进行了一场访谈。 作为一名从内测就开始接触游戏的资深老玩家,李先生为《刀锋铁骑》投入了不少心血。 据李先生透露,早在《刀锋铁骑》运营的那段时间,他就曾制作了一些教程向的视频内容,帮助新玩家快速上手这款硬核动作游戏,也是希望通过这种方式为游戏注入新鲜血液。 而如今,在他得知此次“复活许愿”活动后,就第一时间投下了宝贵的一票,并且在贴吧、QQ群等渠道积极转发分享,号召各路老玩家群策群力,希望借这个机会能复活《刀锋铁骑》。 至于为什么愿意为之付出这么多努力,李先生表示,更多的是对《刀锋铁骑》的情怀,这款游戏带给了他们这群老玩家太多有关青春、热血的美好记忆。 在本次访谈过程中,李先生毫不掩饰地表达了对游戏的喜爱,对游戏的题材、大战场氛围和丝滑流畅的战斗手感赞不绝口。他认为,这就是《刀锋铁骑》无法被替代的关键,也是让很多老玩家念念不忘的重要原因之一。 此外,李先生还分享了自己在《刀锋铁骑》停服后内心的不甘。他表示,游戏停服后自己一直在尝试寻找同类平替,但始终觉得那些游戏都没能达到《刀锋铁骑》在他心中的高度,在代入感方面也略逊一筹。 因此,他开始寻找让《刀锋铁骑》复活的方法,甚至尝试过联系制作人蒋毅,但最终还是没了下文。 整场访谈下来,我们能从李先生语调的变化中清晰体会到他的情感起伏——游戏停服给他带来的那种遗憾、不甘,还有他在得知游戏有望复活后的那份激动、喜悦。 尤其是谈及“游戏复活”的话题时,毫不夸张地说,他的那种激动之情都要溢出话筒了。 这份热爱、坚守,也深深触动了我们。 以下为17173与李先生访谈的完整内容: Q:您接触到《刀锋铁骑》的契机是什么? A:看到了游戏的宣传片。腾讯第一次发宣传片的时候就被吸引到了,看了片子就感觉很热血,而且又是冷兵器格斗,我自己很喜欢《骑砍战团》这样的冷兵器动作游戏,也是从内测时候就开始玩《刀锋铁骑》了。 Q:您自己也说了市面上有《骑砍》这样同类的游戏,相比之下,您认为《刀锋铁骑》最吸引您的点是什么?是玩法还是战场氛围,或者是游戏的社交元素? A:主要还是玩法和战场氛围吧,PVP打起来会更爽一些。和其他同类游戏比的话,我觉得《刀锋铁骑》的格斗手感更好,动作很流畅,玩起来足够爽。 Q:具体是哪些PVP玩法比较吸引您? A:主要还是70v70这样的大战场模式吧,战场氛围非常好,还有5v5的这种偏竞技的模式,打起来也很有意思。而且游戏的优化很好,美术画面也是我喜欢的风格。 Q:这种兼顾休闲和竞技的模式让您非常喜欢对吗? A:是的。 Q:《刀锋铁骑》的三国题材算不算比较吸引您的点之一? 有一点还挺关键的,我本身对三国题材就特别感兴趣,平时也总爱找些其他三国类的游戏来玩,像《三国志》我就玩得挺上头的。还有就是,《刀锋铁骑》里收录了形形色色的三国武将,操控这些武将在战场上冲锋陷阵、拼杀对抗,那种沉浸式的体验感让我觉得特别带劲。 Q:在游戏停服后,有没有尝试过找一些其他骑砍游戏平替?比如《骑士精神》这种。 我之前也找过类似的游戏,比如《骑马与砍杀2》《骑士精神2》都玩过,但打起来总感觉没《刀锋铁骑》那么畅快。另外这些游戏大多是中世纪题材,我本身不太喜欢这个题材,总觉得代入感比三国题材差了点意思。 Q:您认为这些同类产品还有哪些不如《刀锋铁骑》的地方? A:我觉得还是打击感不太行吧,像《骑士精神2》不是传统四项攻击格挡,打起来没有《刀锋铁骑》那么顺畅。 这些游戏和《刀锋铁骑》主打的类型也不太一样,《刀锋铁骑》是有各种兵种搭配,这些游戏搭配就会少一些。还有就是这些游戏都是外服,要用到网络工具,体验不太好。 Q:这次您参加我们17173投票活动的最大动力是什么?是情怀因素,还是有其他方面因素? A:主要更多的还是情怀吧,我们这些老玩家对这个游戏非常热爱,是我们的青春。如果《刀锋铁骑》不关服的话,我们这些老玩家还是会继续玩下去的。 Q:除了情怀以外,在玩法方面有没有让您情有独钟的地方? A:主要还是70v70的大战场模式吧,战场氛围特别好。像我之前玩过的《骑士精神2》和《荣耀战魂》,感觉它们的战场氛围差点意思。 Q:我之前也有玩过《骑士精神2》,我觉得它在反外挂方面做得就比较差,想问问您对《刀锋铁骑》的反外挂这块怎么看? A:反外挂这块的话,我觉得前期还是做得很好的,主要是后期外挂太多了,比较影响游戏体验,加速了游戏的灭亡。 Q:您认为《刀锋铁骑》后期反外挂力度不够,是游戏停服的主要原因吗? A:我觉得不是这样,关键在于“长城版本”推出了太多强度失衡的氪金武将,这些武将打破了游戏的平衡状态,就算操作技术再好也难以填补数值上的差距,原本那种战场氛围也因此受到了影响。我们不少老玩家都觉得,其实游戏只要推出统一强度级别的武将就足够了。 Q:您认为游戏复活后比较理想的收费模式是什么样的? A:我觉得其实就靠卖皮肤、卖些刀光特效就行,收费武将也不是不能接受,只要别太明显地卖数值就可以。我认为《刀锋铁骑》可以参考下《永劫无间》的模式,通过抽宝箱来获取皮肤也没问题,或者卖月卡、年卡之类的,只要不卖数值,我觉得我们这些老玩家都能接受。 Q:您认为游戏复活后在PVP方面还有哪些需要改进的地方? A:我觉得要改动的就是“自动格挡”吧,这个东西其实在我们老玩家里也是很有争议的。 我觉得“自动格挡”可以保留,因为游戏还是要有一些新鲜血液的,降低门槛可以吸引新玩家。但是要对它进行限制,比如说适当加入体力条,或者是限制自动格挡次数,挡个三五次就进入冷却。 另一个比较重要的就是职业改动吧。我觉得游戏的弓弩手还是有点强了,游戏后期很多玩家都跑去玩弓弩手,少了点近战厮杀的爽快感。 Q:您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本? A:我个人比较偏爱二测版本和军团版本。在我看来军团版本是最出色的,因为我觉得这个阶段的游戏最为完善、优化也做得最好。尽管玩法上和二测相差不大,但新增了一些机制,武器搭配方面也更丰富、更完善,和其他版本比起来会更平衡一些。 Q:除了这些原汁原味的内容外,您是否希望游戏复活以后加入一些新内容?比如新玩法、新武将之类的? A:我觉得可以加入一些新的武将,加一些国外的武将也是可以的,毕竟三国里的武将是有限的。另外我希望游戏能加入更多PVE玩法,比如打僵尸这样的多人合作模式,我觉得玩起来会很有意思。 Q:游戏复活以后您是否会有其他方面的担忧?比如,PVE内容更新的产能跟不上。 A:还是会担心的,主要是运营层面的问题,怕游戏没法保持持续更新——比如要是一个月甚至两个月都出不了新武将,地图和PVE玩法也长时间没有更新,那我觉得就不太能接受了。其实游戏停服前也有过很长一段不更新的时期,但我们老玩家还是一直坚持玩着,哪怕更新速度慢一些也能接受,只要游戏不停服,我们就会继续玩下去。 Q:如果有机会的话,您更希望开发商出一个怀旧服,还是开发一款续作? A:我觉得《刀锋铁骑》能够回归正常运营就好了,怀旧服也是可以的。现在的《刀锋铁骑》已经接近于完美了,无论是在优化,还是玩法上都已经很不错了。 Q:为什么不是更想看到《刀锋铁骑》的新作呢? A:主要还是觉得出续作的话,可能老玩家需要投入更多时间去适应,学习成本会比较高吧。另外就是担心可能新作会做出一些改动,比如画风、玩法系统这些,让游戏有点“变味”吧。 Q:如果真的推出新作,您会不会想去尝试呢? A:如果真的能出新作,我还是会去试试的。但我觉得新作最好不要有太多变化,升级一下游戏画质也是可以的。 Q:也就是说,老玩家可能更想看到的是高清重置版? A:高清重置版对不少老玩家来说应该是能接受的,毕竟大家的电脑配置都更新换代了,只要优化做得到位些就行。不过我觉得现在《刀锋铁骑》的画面已经挺出色的了,就算以当下的眼光去看,游戏画面也不算太落后。最关键的是游戏优化也很出色,连老电脑都能流畅运行。 Q:想问一下,您是怎么发现17173这次复活老游戏投票活动的? A:也是碰运气吧。因为我经常逛微博,之前还尝试给《刀锋铁骑》的制作人蒋毅发私信,希望能再捞游戏一把。 我还经常在各大游戏媒体网站搜《刀锋铁骑》的新闻,有一次就碰巧看见17173发了游戏相关内容,就点开看了一下,然后就发现了官网的怀旧频道,点进去逛了一圈,发现“诶,有个游戏复活的投票”。 我还记得那时候榜单榜首是《指环王OL》,我查了下《刀锋铁骑》的票数,居然只有一票,心里顿时五味杂陈——这么棒的游戏怎么才这点支持?我立刻投出了第二票,接着把活动转发到各个玩家群里吆喝,还特意去贴吧发帖,号召《刀锋铁骑》的老朋友们一起为它投票。 Q:我们之前在B站有刷到过拉票视频,我想问问B站ID叫“五岳竹之”的up主是您吗? A:不是的,“五岳竹之”是另一位刀锋铁粉,我没有发过拉票视频,只在QQ群和贴吧里转发了这个投票活动。 我之前也给《刀锋铁骑》做过视频,都是偏新手教程那种,毕竟《刀锋铁骑》还是有一定上手门槛的游戏,新手玩家容易被劝退,我希望通过教程视频帮助那些新玩家,也是变相给游戏拉一些新鲜血液了。 Q:看得出来您对《刀锋铁骑》真的很热爱,也付出了很多。 A:是啊,毕竟是我们这些玩家的青春、热血啊!其实当时看到投票活动的时候,我们玩家群都沸腾了,大家心情都很激动,很多老玩家都号召周围的亲朋好友,甚至是同事来刷票,就是希望《刀锋铁骑》能复活。 Q:您对刷票这个行为是怎么看的? A:我十分理解老玩家的心情,我也能理解他们为什么刷票,但我个人是一直在建议大家不要刷票的,不过也没办法,因为这样的机会真的很难得,大家都比较激动。 Q:如果后续因为版权方的原因,游戏无法复活,您会感到失望吗? A:我觉得哪怕是希望比较渺茫,既然有这样一个机会为什么不去试试呢?万一成了呢?但就我个人而言,我相信17173是能做成这件事的,作为一名刀锋老玩家,我也愿意全力合作办成这件事! 文章最后,我们17173也想回应一下玩家们比较关心的几个问题: 一、《刀锋铁骑》今年就能成功复活吗?不是的。 我们最近在某短视频平台刷到了一条评论,声称“刀锋今年就能复活”,但实际上这是一则错误信息,17173从未在任何场合表示过游戏在今年内能上线。 二、17173会用心去做这件事吗?一定。 "停运游戏复活许愿"功能,是我们今年的重点工作之一。大家也可以看到,我们为此专门开发了页面和后台,收集广大玩家的想法。 所以大家可以放心,我们对所有刀锋铁骑玩家的心愿,是非常重视的。绝不会简单发个邮件,敷衍了事。 后续我们会继续采访一些老玩家,逐渐发布。也欢迎所有《刀锋铁骑》老玩家继续号召曾经的好友,来为游戏投票。 三、这件事大概需要多久,难度有多大,复活的形式是什么?——请关注我们的官方动态。 客观来说,“停运游戏复活”,是一件难度非常大的事情。就算是由版权方自己来做,也有大量的筹备工作。例如版号问题、重新寻找源代码、重启测试、搭建服务器等等,耗时都是以年计的。 所以17173会尽我们的最大努力,去和版权方沟通。后续如果有新进展,我们都会在网站上进行发布。 我们还看到网上有玩家说,我们17173会通过这件事找玩家募集资金,或者是“倒卖手机号”之类。 大家可以放心,对于玩家的信息,我们会严格依据《17173通行证服务条款》执行。 并且在"停运游戏复活许愿"相关业务上,我们不会从玩家手里收取一分钱。如果后续看到有人冒充173的名义去做任何集资,千万不要相信,都是假的。

    更新:2026-02-18
  • 6月怀旧游戏月报:黑红沙漠动作不断!网易腾讯怀旧品类暗战加剧
    6月怀旧游戏月报:黑红沙漠动作不断!网易腾讯怀旧品类暗战加剧

    6月,怀旧游戏圈最令人震撼的消息,无疑是育碧打算对“刺客信条”系列中最成功的作品《刺客信条:黑旗》进行重制。据多方消息透露,育碧已为此秘密研发数年,力求弥补当年《黑旗》未能完成的遗憾。 除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动! 育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年 在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。 其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。 该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。 尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。 近日,有海外游戏圈内的“舅舅党”爆料,经典游戏《刺客信条:黑旗》的重制版很快就要正式公布了。之所以会有这样的猜测,是因为过去几个月里,《刺客信条:黑旗》的原版在Steam平台上更新得十分频繁,特别是6月21日那次更新的安装包中,还出现了4段全新的“微型预告片”。种种迹象都在暗示,育碧或许正在为这款经典作品的重制版进行最后的筹备工作。 后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华的配音演员Matt Ryan,在近期和粉丝互动的过程中,也差不多实锤了这个消息:“你有没有通关游戏呀?……行吧,你或许还得再通关一遍。我这么讲是有缘由的,不过现在我什么都不能透露……” 新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光 近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。 新职业“悟空”乃是孙悟空的直系后裔,其主武器如意棒能够自由伸长,觉醒武器玉净珠则可随心变大,是一位能同时驾驭两种武器的开放型职业。该职业可在快速连招与强力一击之间灵活切换,同时搭配“齐天大圣”强化效果、分身技能以及“葫芦妖力”资源系统,还能借助筋斗云实现快速移动。 这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。 新区域“埃达尼亚”地处瓦伦西亚北部的原魔族领地,哈夏神族将作为核心NPC亮相。Part1阶段会解锁大陆的西半部分区域,Part2则计划开放东部的六大圣殿,其中包括哈金扎圣殿与奥维塔圣殿等。此前提到过的恩斯拉、卡尔蒂安等名称也将在本次内容中正式登场。Part1的最终BOSS设定为卡普拉斯,而大陆最北端的要塞则由马克塔南负责驻守。 顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。 《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo 在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。 Pearl Abyss Europe首席执行官Lybee Park称:“我们十分欣喜能在2025年科隆游戏展上首次呈现《红色沙漠》的最新演示版本。我们早已按捺不住,期待粉丝们亲自体验这款我们用心打造的游戏。无论是沉浸式的展位设计,还是游戏本身,我们都希望每一位参观者都能产生自己是《红色沙漠》一份子的归属感,并对游戏的正式上线满怀期待。” 此前Pearl Abyss曾对《红色沙漠》将于今年年末上线的小道消息予以否认,但从其计划在科隆游戏展首次展示该作最新demo并公布重大内容的动向推测,他们否认的或许只是“年末上线”这一具体时间点,这款游戏说不定会提前至暑期或秋季与玩家见面。 有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下 6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。 起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。 毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。 但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。 因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。 值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。 他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。 反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线 6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。 因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。 后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。 乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。 FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。 从《最终幻想14:水晶世界》上线后的实际表现,我们不难发现经典MMO网游移植过程中存在的共性难题——并非将端游内容原封不动搬到移动端,就能轻松实现成功。从移动端的适配优化、针对工作室的打击治理,到版本更新节奏的合理调整,这些环节都需要提前做好周全规划。 当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。 老玩家齐回归!《逆水寒》开启七周年庆 6月26日,《逆水寒》端游七周年庆典正式拉开帷幕,等级达到40级及以上的玩家,可经由主界面顶部的【周年庆典】入口进入活动页面,参与各项周年庆活动,赢取丰厚奖励,其中包含七周年专属限定的北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】以及【浮光霓裳自选匣】等诸多好礼。 随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔: —逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜…… —所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约 —刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好 但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。 不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。 三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮 6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。 据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。 在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。 原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励…… 但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。 因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。 不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。

    更新:2026-02-18
  • 单机游戏《古剑奇谭》系列新作《古剑》已正式公布!大家对此有什么看法?
    单机游戏《古剑奇谭》系列新作《古剑》已正式公布!大家对此有什么看法?

    昨天,上海烛龙正式发布了旗下最新作品《古剑》的宣传PV。该PV上线后不到一天就迅速在全网走红,仅在B站平台,播放量就已突破700万,收获了超32万的点赞,评论数量也超过了3.5万。 《古剑》作为《古剑奇谭》系列最新的正统续作,将引领玩家踏入一个融合中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。该游戏采用虚幻引擎5进行开发,未来会以单机买断制的形式在PC及主机平台上线。 这款游戏定位为一款偏向宽线性的动作冒险RPG,而非类魂游戏或开放世界类型。玩家将化身为“地界司判”,在阴阳两界之间穿梭游走。 在战斗机制上,《古剑》设计了“收服亡魂”系统,玩家能够收服实力强劲的亡魂,并且在战斗过程中召唤它们来帮助自己战斗。 此外,游戏里还设计了多样的连携技能。PV中登场的“牛头马面”这类经典神话形象会以主角“同事”的身份,和玩家一同作战。比如,当玩家与马面一起战斗时,就能触发特殊的强力连携攻击。 官方表示,游戏鼓励玩家采用多样化的方式来应对挑战。玩家既可以借助地图探索收集用于辅助战斗的道具,也能够通过选择不同的游戏路线以及搭配武器技能来击败强大的敌人。这款游戏的设计初衷,是为了让各类玩家都能从中找到乐趣,并且体验到RPG游戏里“逐步变强”的核心乐趣。 《古剑》新公布的PV引发了玩家群体的强烈反响。不少玩家对预告里令人惊艳的实机演示画面给予高度评价,认为烛龙在技术层面实现了明显突破,甚至调侃其“把虚幻5引擎彻底吃透了”。不过也有玩家留意到,这次作品的风格似乎更倾向于神话志怪题材,和以往大家熟悉的“古剑韵味”存在一定差异,但他们也对此种新尝试表达了期待之情。 实际上,《古剑》正是2021年传闻里的《古剑奇谭4》。官方还幽默地说道:“从21年7月发出第一条微博到现在,‘古4’的‘新建文件夹’顺利挺过了3波显卡更新,真的让大家久等了。” 据官方透露,这款游戏在2021年处于立项与预研阶段,由于对品质的严格要求以及高预算规模带来的压力,项目团队在当时遭遇了较大的挑战。直至2024年初得到投资支持后,项目团队才逐步扩大规模,并正式进入开发阶段。所以,该游戏的实际开发时长约为两年,目前已顺利进入量产阶段。 你对烛龙这款新作《古剑》有什么看法?PV中的画面和玩法是你期待的吗?欢迎在评论区分享你的观点! 下一页:《古剑》高清壁纸欣赏

    更新:2026-02-18
  • 《神秘博士》衍生剧收视数据暴涨,迪士尼放弃版权后迎来意外逆袭
    《神秘博士》衍生剧收视数据暴涨,迪士尼放弃版权后迎来意外逆袭

    对于《神秘博士》的粉丝而言,这一年堪称跌宕起伏。重启版第二季由恩库蒂·加特瓦出演第十五任博士,瓦拉达·塞图则饰演严肃认真的护士贝琳达·钱德拉。尽管开篇表现强劲,可评论界与粉丝对这部剧——特别是大结局——的评价却好坏参半。不过,这并未阻挡粉丝们关注拉塞尔·T·戴维斯与导演迪伦·霍姆斯·威廉姆斯联手打造的《神秘博士》新衍生剧:《陆地与海洋之战》。 这部全新科幻剧的故事背景,和BBC旗下目前为止体量最大的科幻IP设定在同一个世界,它刚开播就创下了相当亮眼的收视成绩。这部剧在12月7日(上周日)于BBC一台一次性播出了前两集。其中第一集在播出当晚就吸引了280万观众收看,紧随其后的第二集也有210万观众观看。正如英国电视行业内人士所评价的那样,这样的收视数据,比《神秘博士》近年来多数剧集的首播收视都要高出不少。 这一里程碑之所以意义重大,是因为前两集的播出时间恰好与英国最大真人秀《我是名人》的决赛撞档。即便《陆地与海洋之战》的第二集全程都在ITV这场决赛的播出时段内,其收视率还是比BBC同一时段的节目多出了40万观众。 迪士尼放弃与《神秘博士》的合作后不久,该剧前两集便取得了成功。据Deadline援引业内消息人士透露,除了收视率不尽如人意外,该剧被认为“对特朗普执政时期的美国而言过于追求‘觉醒’”也是原因之一。在是否续订的考量中,这一点与收视率问题、以及加特瓦不愿完全投入角色(这位演员因倦怠在出演两季后选择退出)共同被视作“迪士尼方面考量的因素”。 无论如何,《神秘博士》的世界显然仍有稳定的受众需求。并且从这些收视率来看,这个世界的核心元素未必一定要包含那位四处旅行的时间领主本人。尽管如此,我们还是忍不住好奇(同时也满怀期待),博士会不会在最终集落幕前以某种形式现身。 这部五集的剧集围绕巴克莱(由拉塞尔·托维饰演)展开,他是UNIT组织的一名基层职员,而这个军事组织曾无数次应对过外星生命形态(其中也包括博士)。不过,当古老的海魔物种从海洋中苏醒时,巴克莱和UNIT的其他成员都对此毫无准备。巴克莱只能担起人类大使的职责,与名为萨尔特的生物(古古·姆巴塔-罗饰)沟通,争取在峰会上发声的机会。在此期间,UNIT的领导人凯特·莱斯布里奇-斯图尔特(杰玛·雷德格雷夫饰)则决心不惜一切代价守护人类。 参与这部剧的其他明星还有科林·麦克法兰、亚历山大·德弗里恩特以及露丝·马德利。 这部剧的整体氛围比《神秘博士》以往给人的感觉要黑暗不少,但从首播的收视数据来看,这显然没让粉丝们打退堂鼓。甚至可以说,这种黑暗感或许正是这部剧近来所缺少的特质。

    更新:2026-02-18
  • 关于《我的世界》的所有内容,在这里你都能找到
    关于《我的世界》的所有内容,在这里你都能找到

    开放世界沙盒冒险游戏《我的世界》自2011年问世起,便一直是最具标志性与人气的游戏之一。它把不同年龄、不同背景的玩家汇聚到方块构筑的世界里,看似简单的表象下,藏着令人惊叹的丰富内涵。 如果你在生存模式的冒险中需要额外助力,那你找对地方了。这里有合成、附魔、探索、建筑与红石装置的实用指南,还有敌对生物和被动生物的详细信息等内容。# 基础游戏设置 如果你是《我的世界》的新手,在熟悉基本设置或解决错误问题时需要帮助,我们准备了详尽的指南供你参考。

    更新:2026-02-18
  • 《多面体》第六集的相关理论表明:卡罗尔的危险性超过了其他幸存者
    《多面体》第六集的相关理论表明:卡罗尔的危险性超过了其他幸存者

    《群英传》第六集的剧情堪称扣人心弦。卡罗尔(由瑞亚·西霍恩饰演)在目睹蜂巢意识体进食人肉的场景后,内心受到极大冲击。她本打算亲自向其他幸存者揭开这一可怕的真相,过程中却意外知晓了更多关于“他者”的线索。“人类衍生蛋白”的设定,进一步说明了蜂巢意识体在与卡罗尔等幸存者融合过程中存在的局限。这一发现最初让卡罗尔松了口气,不过在我看来,她此刻正遭遇比以往更为严峻的意识改造危机。 编者按:下文涉及《群英传》第六集的剧情透露。 图片来源:苹果公司 当卡罗尔奔赴拉斯维加斯,打算向孔巴·迪亚巴特(由桑巴·舒特饰演)揭露“他者”食人的真相时,却意外得知对方其实早就知晓此事。约翰·塞纳借助预先录制的视频,为食用“人类衍生蛋白”(HDP)的行为做出了颇具说服力的辩解:这么做是为了不浪费最初融合过程中产生的8.86亿具尸体,以及之后死亡的人。就像佐西娅(卡洛琳娜·维德拉饰)在第二集里所说的,蜂巢意识体“更偏向于素食”,可因为他们有着绝不伤害其他生命的严格准则,甚至连植物都不会去采摘。哪怕有了人肉作为补给,全球大部分人还是会在十年内饿死。 面对卡罗尔“为何如此平静”的质问——尤其是当她提到蜂巢意识体最终会找到办法迫使幸存者融合时,孔巴透露了从“他者”那里得到的关键信息:融合现象是由病毒引发的,而那12名幸存者恰好具备免疫力。要想感染他们,“他者”得定制特殊病毒,这就必须提取干细胞,可未经允许就进行侵入性操作,是违背他们核心准则的。 图片来源:苹果公司 卡罗尔欣喜若狂,立刻联系“他者”核实孔巴的说法。她清楚地表明自己拒绝同意提取干细胞,对方回复道:“我们明白您的意思,卡罗尔。您不同意。不会从您体内采集干细胞。您的意愿会被尊重。”她这才如释重负地回到阿尔伯克基的家中。 然而在第三集的闪回场景里,早已埋下了这样的伏笔:卡罗尔曾和伴侣海伦(由米里亚姆·肖尔饰演)一同参观冰旅馆,当时她还抱怨道:“我本来可以省下10万美元,在这里把卵子冷冻起来的。” 而这些被冷冻的卵子中,同样含有她的干细胞。虽说“他者”要获取孔巴的骨髓干细胞得通过手术提取,但对于卡罗尔,却不用接触她的身体,就能得到定制病毒所需要的遗传物质。 “他者”从不说谎,却精于规避核心问题。当被问到是否为素食主义者时,他们给出“更希望自己是”的答复,这一回应既满足了幸存者的好奇心,又掩盖了令人胆寒的真相。卡罗尔拒绝干细胞提取时,他们保证“不会从您的身体里采集”,可这样的说法依旧为从体外获取预留了操作余地——承载着海伦记忆的“他者”,对卵子的所在位置心知肚明。 经过日夜不休地钻研幸存者融合之法,“他者”于昨日方才掌握定制病毒技术。尽管此方法与不伤害原则相悖,但卡罗尔作为带给他们最多痛苦的存在,恰好成为了道德层面的突破口。可以肯定的是,他们正加快为她定制病毒的进程,表面上是在尊重其意愿的字面表述,实则是在践行“让她获得幸福”的生物学使命。

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:《诛仙世界》第二赛季7月敲定上线,米哈游宣布涉足生活模拟品类
    怀旧周报:《诛仙世界》第二赛季7月敲定上线,米哈游宣布涉足生活模拟品类

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 暗黑4可以期待了?5月国产游戏版号公开,暗黑2重制版在列 5月21日,国家新闻出版署公布了5月份网络游戏审批信息,共有130款游戏过审。 让人意外的是,之前因审核卡住而没能同步上线的《暗黑破坏神2:重制版》竟然通过了审核,这显然打破了此前坊间流传的“剧情过于邪典、场景过于血腥的游戏作品无法通过版号审核”的说法。 最为重要的是,考虑到《暗黑破坏神2:重制版》在邪典、血腥方面的表现力,与《暗黑破坏神4》在伯仲之间。因此,很多玩家都开始期待起了暗黑4国服。 说实话,考虑到目前暗黑4外服不上不下的热度,暴雪方面肯定是希望国服能上线,给这个游戏注入一波新的活力。 但就是不知道网易是怎么考虑的,毕竟在520发布会上,他们并没有透露任何有关暗黑4国服的消息,即便现在努力过审核,保守估计也得明年上线了。 《逆水寒》新流派【云瑶】7月10日登场 可自由切换三种形态 5月19日消息,《逆水寒》项目在今日曝光了全新流派【云瑶】的实机演示,据悉,云瑶将拥有三种形态,预计于7月10日的七周年资料片中压轴登场。 云瑶一派目前仅招收女弟子,凡拜入师门者,均可自主挑选偏好的体型风格——既可选择端方大气的御姐风范,也能解锁娇俏可人的少女形态,二者任选其一即可获得。 云瑶以锦扇为武器,可以在神女、天狐、青鸟三形态中自由切换,举手投足都是优雅,但又可以爆发出超强的惊世力量! 与此同时,官方也是曝光了跟云瑶一派为敌的血蛛与六道门情报,他们将作为全新中式传说团本【六道冥途】的BOSS出现。 要知道在几年前,《逆水寒》端游周年庆一直都是6月29日,而手游才是7月10日。 因此,很多人对于这个端手游周年庆统一变成7月10日的决定十分困惑,并且对【云瑶】与血蛛这些偏神话传说的设定有点不感冒,觉得有点不太“大宋”了。 目前,新资料片的具体内容还没完全公布,同时也有不少玩家对新流派和新副本充满期待。因此,今年《逆水寒》的周年庆究竟会如何举办?仍需官方后续进一步说明。 以后会有更多的皮肤!《守望先锋》设计师谈联动《街霸6》始末 5月21日,《守望先锋》与《街头霸王6》的联动正式上线,一口气放出了8个联动皮肤,创造了该游戏联动史上的数量之最。 针对这个问题,设计师Alec Dawson接受了日本媒体的采访。他提到,此前《守望先锋》与高达联动时,凭借出色的创意收获了玩家的广泛好评。基于这些玩家反馈,他们决定增加联动皮肤的数量。 另外,在多次跨界联动的过程中,暴雪也渐渐找到了和谐融入两个IP的窍门,得以为更多英雄设计联动皮肤。 但很多玩家却质疑暴雪所谓的“窍门”,实则是复用已有素材。 因为他们发现这次雾子联动皮肤“韩蛛俐”的最佳动画特写,实际上是复用了猎空的“合成器漂移”特写。 因此,在外网上出现了声讨暴雪偷工减料,故意增加联动皮肤数量割韭菜的舆论。 但……毕竟皮肤就放在那里,暴雪也没逼着玩家去买,且这些联动皮肤也不会影响平衡性,所以这个事情恐怕会走向不了了之。 韩服《剑与骑士团》宣布8月停运 国服还在运营 近日,韩国游戏公司Npixel通过官方论坛宣布,旗下MMORPG《Gran Saga(剑与骑士团)》将于8月28日正式停运。 作为由《第七史诗》核心开发团队创立的Npixel首款游戏,《Gran Saga》凭借充满奇幻色彩的美术风格与画面表现备受瞩目。 该作品2021年1月在韩国上线,仅一周就登上双平台销售榜第三名;同年11月登陆日本后,很快拿下人气榜冠军;2022年1月又进入App Store销售榜第七位。不过它最终没能保持住初期的强劲势头,还是停运了。 之后,《Gran Saga》日服也发布声明,表示会在8月28日停服,但国服、港澳台服这边尚未有任何停运的消息出现。 相反的是,港澳台服在5月15日还上线了全新人物土属性女武神希尔达。 从这一角度分析,要么是代理期限还没到、营收情况也还不错,Npixel会确保后续国服和港澳台服的游戏更新;要么就是代理商已经获得了独立研发的相关权限,能够继续运营下去。 当然,这也有可能是单纯的延后发布停服公告,有待官方同步后续的消息。 《桃花源记2》新服“丝绸之路” 5月23日开服 《桃花源记2》新服“丝绸之路”于5月23日中午12:00正式开服。 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的最新力作,配备了无忧成长系统,助力新手零门槛快速上手,轻松开启游戏之旅。此外,游戏摒弃商城模式,所有极品装备全靠掉落获取,且道具支持自由交易。 加入新服,既能体验到热闹的开区氛围,还能轻松结识来自各地的萌新伙伴!新区的登录签到、红包抽奖等十大福利活动,也将同步开启>>>

    更新:2026-02-18
  • 《赛博朋克2077》五周年庆典之际开发者送上真挚祝福寄语
    《赛博朋克2077》五周年庆典之际开发者送上真挚祝福寄语

    《赛博朋克2077》在今日(12月10日)迎来了发售五周年的纪念日。这款RPG游戏最早于2020年12月10日推出,过去五年的发展历程中充满了波折与变化。游戏设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)近期发表了感言,用真挚的话语来纪念这一具有里程碑意义的时刻。 “我对每一位玩家都满怀感激,”他说道,“能身为这个社区的一员,我觉得非常幸运。我喜爱大家为《赛博朋克2077》创作的所有图片、视频、角色扮演和模组——这真是一段奇妙的旅程。” 他接着说:“希望大家能喜欢我们所讲述的故事,还有我们用心塑造的角色。能够加入这个社区,我感到特别荣幸,也很感激自己能有机会为这款游戏效力,为大家的生活带来一些有价值的体验。” 另一位开发者巴特克·皮尔科(Bartek Pyrko)称:“能成为打造夜之城团队里的一员,我内心满是骄傲。这个项目对我产生了深刻的影响——不管是作为设计师,还是作为一个个体。这是我在CDPR参与的第一个项目,已然成为我职业生涯里具有决定性意义且难以忘怀的一段经历。” 2020年12月刚发售时,《赛博朋克2077》在技术方面有不少问题,还曾从PlayStation商店下架,数千名玩家成功退款。 CD Projekt曾承诺会不断对游戏进行更新、修复与改进,这家波兰游戏开发商也确实履行了自己的诺言。随着后续一系列更新的推出,游戏的整体状态得到了明显优化,到2023年时,他们更是推出了2.0版本的重大更新,对游戏内的多项核心系统进行了重构,同时还同步上线了《往日之影》这一资料片。 《赛博朋克2077》的全球销量目前已成功突破3500万份,它达成这一销售里程碑的速度比《巫师3:狂猎》还要快。在今年早些时候,这款游戏还登陆了新平台Switch 2。显然,其续作《赛博朋克2》已经处于开发进程中了。 另外,CD Projekt最近还宣布要推出官方的《赛博朋克》集换式卡牌游戏,里面会收录《赛博朋克2077》以及网飞剧集《边缘行者》的角色,这个项目的Kickstarter众筹计划预计在2026年开启。 2025年《赛博朋克2077》优质模组推荐榜单 查看更多

    更新:2026-02-18
  • 提醒:Switch及Switch2适用的VirtualBoy已在MyNintendo商店正式上架
    提醒:Switch及Switch2适用的VirtualBoy已在MyNintendo商店正式上架

    该游戏库计划在明年2026年2月17日纳入Switch Online +扩展包服务。若您尚未确定,特此提醒:头戴设备(含纸板模型)已在部分地区的My Nintendo商店开售。 当然,想要购买这些产品,前提是得成为付费的Switch Online会员才行。其中,价格较高的设备售价是99.99美元,换算成英镑则是66.99英镑;而价格相对便宜的纸板模型,售价为24.99美元,英镑价格是16.99英镑。 任天堂Switch 2与Switch 1适用的Virtual Boy $99.99

    更新:2026-02-18
  • 任天堂音乐库新增《耀西》原声带,完整收录曲目清单
    任天堂音乐库新增《耀西》原声带,完整收录曲目清单

    继上周发布《密特罗德Prime 4:超越》原声带试听内容后,任天堂音乐频道在本周再度推出了2019年Switch平台游戏《耀西的手工世界》的原声专辑。 此前已推出过N64平台的《耀西故事》以及超任平台的《耀西岛》等以耀西为主题的专辑。此次最新的原声更新涵盖53首曲目,累计时长为1小时11分钟。 任天堂Switch游戏《耀西的手工世界》的音乐现已在#NintendoMusic应用程序上推出! 听着:/vfk7nbeXiCpic.twitter.com/T4yu8N5QgU— 美国任天堂 (@NintendoAmerica) 2025年12月9日 本次更新所涵盖的完整曲目列表如下: 耀西的手工世界 (Nintendo Switch) 标题画面

    更新:2026-02-18
  • 二十载光阴回溯:勇士佳人共赴沙场魔兽世界日亮点纷呈
    二十载光阴回溯:勇士佳人共赴沙场魔兽世界日亮点纷呈

    今天是2025年7月9日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下是原文内容: 今天是7月9号,是第四个魔兽世界日! 在前几次的魔兽世界日里,我们陆续为大家呈现了盛大的全面公开测试户外大型庆典、全新中文语音包,以及如梦似幻的艾泽拉斯主题——可口可乐魔兽世界大型夏日嘉年华…… 那么,到了第四个魔兽世界日,我们又准备了哪些新鲜惊喜要送给大家呢? 没错!这一次,我们将带领大家全方位领略魔兽世界里最精彩的板块——战场系统!不仅如此,还有靓丽的MM风景线为大家加油助威! 《魔兽世界》战场启示录三部曲 首先登场的,是我们的《魔兽世界》5v5战场邀请赛。 我们将邀请来自全国各地的竞技高手同台竞技,若你与你的队伍渴望在艾泽拉斯闯出一番名声,这无疑是个千载难逢的机遇!赶紧报名参加我们的战场邀请赛吧! 第二部分“WoW的战场,我的战场”,堪称战略家们的天堂。 无论是银装素裹的奥特兰克山谷,还是旌旗猎猎的战歌峡谷,都是展现您智慧谋略的绝佳舞台。我们坚信,这场征文活动定能汇聚国内玩家中的军事奇才,让战争的艺术绽放出最绚烂的光彩! 第三部分“战场精彩瞬间”,号召每一位艾泽拉斯的勇士共同参与其中。 战场之上,曾有多少豪情满怀的壮志,多少英雄谱写的凯歌,又有多少如易水送别般的悲壮……我们愿将这些值得铭记的瞬间一一记录,呈现给更多玩家,与您共同分享! 《魔兽世界》MM秀 战场上这么多英雄激烈厮杀,又怎能缺了MM们构成的靓丽风景线呢?当然不能!咱们《魔兽世界》的MM玩家们也都积极行动起来啦——现在正在评选艾泽拉斯的明星MM玩家,不仅能赢取精彩奖品,更有机会亲身穿上为你量身定制的《魔兽世界》史诗级服装!与其心动,不如立刻行动!快来参与《魔兽世界》MM秀,成为万众瞩目的明星MM吧!

    更新:2026-02-18
  • 本周乐高超级马里奥系列的食人花套装依然在以超值价格热销
    本周乐高超级马里奥系列的食人花套装依然在以超值价格热销

    乐高超级马里奥食人花(540片) 36美元(原价60美元) 在亚马逊查看在沃尔玛查看在塔吉特查看在百思买查看 乐高这款包含540片零件的食人花建筑套装正以超值价格促销,目前在亚马逊、沃尔玛和塔吉特平台仅售36美元,相比原价60美元优惠力度不小。原本以为这款乐高超级马里奥主题展示模型40%的折扣会在周一结束,不过实际情况是,它在更多零售商处都能买到优惠价。起初百思买在周末开门促销活动中推出了食人花的折扣,亚马逊很快就跟进匹配了这一价格。尽管百思买在促销活动结束后把价格调回了60美元,但亚马逊的优惠仍在持续,而且沃尔玛和塔吉特也加入了价格匹配的行列。 目前还不确定这些零售商的折扣会持续到什么时候;塔吉特的商店页面上写着12月10日,但塔吉特给出的结束日期并非一直都准确。你在这三家零售商那里都能享受免费配送,而且食人花完全能在圣诞节前送达。

    更新:2026-02-18
  • 经典网游《洛奇》今日推出全新篇章G27寂静庭院
    经典网游《洛奇》今日推出全新篇章G27寂静庭院

    大型二次元网游《洛奇》今日将推出全新主线剧情G27寂静庭院,有新的敌人企图取代米莱西安,米莱西安该如何应对这场危机呢? ↑全新主线剧情G27寂静庭院宣传片↑ 【彗星出现!】 我是爱琳贸易协会的一员,之前提出的护送请求我已经取消了,原因是米莱西安救了我。 【凌驾于命运之上的人】 佩塔克 在这个连无名小卒都能被捧为英雄的世界里,那份徒有其表的荣耀,此刻理当属于彼辛斯的战士们! 我—佩塔克,将成为爱琳的英雄,让我故乡巴勒斯的荣光重现! 时隔许久重踏故土的脚步,满载着豪迈的期待与欢快的歌声。 雷内恩 久违的旅途脚步旁,总有亲切的协作者。 他长着一副温和的面容,瞧着不仅乐意帮佩塔克的忙,对其他人的求助也很热心。 虽不知他此刻身在何方,但在这条路的尽头,定能与他重逢。 德琳 她所记得的世界,渺小、温暖而安适。 友善的邻人,交心的挚友,永远和煦的微风与恰到好处的温度…… 德琳始终相信,只要怀着善意发声,世界就一定会回应她的呼唤。 【新地下城-布里列赫】 在众神已然远去的城市穆利阿斯,灵魂们纷纷前来占据此地并在此扎根,这座城市也因此有了“布里列赫”这一新的名字。 【布里列赫-进入条件】 1.所有队员均须符合入场要求 *G27主线完成 *阿尔卡纳综合等级200级以上 *拥有布里列赫地下城通行证 2.可以在地下城入口处的NPC商店购买通行证。 *通行证票价会根据累计购买的次数而有所不同。 3.你可以在地下城中重新开始战斗,或者保存你在地下城中的进度。 4. 你能够在地下城入口处的NPC商店里,把通关地下城后得到的布里列赫宝珠兑换成各类道具。 【BOSS怪物】 进入后,会即刻与第一阶段的BOSS开启战斗,将其击败后就能挑战下一阶段的BOSS了。 【布里列赫的战利品】 这是为征服布里列赫所授予的荣誉回报。此处展示的是部分可获取的奖励,根据通过的阶段不同,所能得到的奖励也会有所差异。 【全新释魂者武器】 【全新魔法释放卷】 新的危机降临!米莱西安能否再度力挽狂澜,守护爱琳世界?全新剧情、全新武器与全新地下城「布里列赫」今日震撼开启!即刻前往爱琳,解锁精彩新内容!

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:亏到连婚都结不起?GO学长又双叒叕上天台了;国产MMO巨作《诛仙世界》扬帆出海!
    怀旧周报:亏到连婚都结不起?GO学长又双叒叕上天台了;国产MMO巨作《诛仙世界》扬帆出海!

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 亏到没钱结婚?GO学长又双叒上天台了 没想到,不近女色的GO学长,这一次又双叒被资本给套牢了。 近日,CSGO饰品市场又出现了顶级饰品价格先暴力拉升后暴跌的现象,这让一些想跟风囤饰品赚一笔的玩家亏得血本无归,甚至有人跑到贴吧论坛哭诉自己所有积蓄都被市场套牢,如今穷到连结婚的钱都没有了。 据悉,在五一放假之前,CSGO顶级饰品的价格被一些“奸商”做局,暴力拉升了30-50%,让部分CSGO玩家就动起了跟风炒一把的脑子,进而在高价位收购了大量饰品。 谁也没料到,五一假期刚过,那些奸商把炒到高价的饰品全抛售后,由于后续没人接盘,这些顶级饰品的价格直接腰斩,一天就跌了约40%。这可害惨了跟风炒货的玩家,连老婆本都亏没了,一个个都想去上天台。 对此,很多老玩家都表示,上天台都已经上习惯了: —市场规律就是2年一次,15年我记得也有,17不知道有没有了。虽然那时候不玩但宿舍的人在玩,今年下半年估计都会在阴跌,然后每年开始缓涨,27年估计还会来一波这样的 —咋想的,这么多钱拿去买黄金亏了还能解释,买游戏皮肤咋想的 —已经准备备战2027了 老年人团建?《古剑奇谭3》×《奇迹暖暖》联动 5月5日,《古剑奇谭》官方账号宣布与《奇迹暖暖》展开联动,目前具体联动内容尚未公布。不过从联动主题“当经典上古奇谭在奇迹大陆上演,让我们再会一场横跨千年的东方绮梦”来看,推测《奇迹暖暖》大概率会推出与之相关的皮肤或时装。 考虑到这两个游戏IP都太过经典,且现在影响力也都一般的关系,很多玩家都觉得他们的IP联动有点儿像老年人团建。 —两个老年人联动? —感谢古剑三和我们奇迹暖暖联动,祝两家游戏长青,期待上线 —互联网上还能找到我们这群又玩儿奇暖又玩儿古剑的老东西不容易了 歪比巴卜?《植物大战僵尸》迎发售16周年纪念,新作公测倒计时 5月5日,宝开(PopCap Game)旗下的经典塔防游戏《植物大战僵尸》迎来了发售16周年的纪念日。为了庆祝这一特别的日子,该游戏的作曲家兼片尾曲演唱者Laura Shigihara(鴫原ローラ)在推特上发布了一张经典向日葵的图片,以此表达纪念之意。 与此同时,《植物大战僵尸3》国服也推出了一支名为《植物大战僵尸16周年生日快乐!》的宣传视频,视频结尾向全体玩家发出了一份邀请函,诚邀大家共同参与这场生日派对的庆祝活动。 考虑到该作在最近开启了国服三测,这封邀请函的含义自然是不言而喻,暗示了《植物大战僵尸3》国服公测已经进入倒计时。 因为太良心停运了?《世界弹射物语》国服终止运营 5月7日,《世界弹射物语》国服发布停运公告,游戏已于5月7日10:00关闭充值功能,后续会在2025年8月14日正式停止运营。 值得一提的是,和那些游戏大厂停运的作品不一样,《世界弹射物语》官方会依据玩家的【历史充值金额×剩余付费星导石数量÷历史购买付费星导石数量】来算出付费星导石的换算价值,然后向玩家提供现金退款和实物周边作为补偿。 作为继上次暴雪全家桶停运之后,又一款能给到玩家现金补偿的游戏,很多玩家都觉得《世界弹射物语》国服代理商这次有点太“良心”了。 乃至于有人觉得国服之所以会停运,就是没有同步上线日服那些伤害爆炸氪金角色,舍不得割玩家的韭菜所致。 不过,运营方的用心是一回事,但这款游戏最终走向停运,追根究底还是因为日服开发商的运营状态不佳。据了解,日服早在2023年5月31日就停止更新了,而国服代理由于没有开发权限,也没办法独自推进后续版本的更新工作。 《太极》新服【轻剑快马】5月11日14:00上线 《太极》全新服务器【轻剑快马】将于2025年5月11日14:00正式开启。 还有超多精彩新手好礼在线派送,助力大家快速成长。 《太极》是一款以著名古典武侠小说为蓝本的武侠网游,深度还原小说剧情,精细地刻画 多种门派特性和技法。 游戏里的场景与角色设计皆极为精细,每一处细节都经过精心雕琢。无论是建筑、山水、草木这类元素都显得十分逼真,每个角色也有着自身独特的外形与动作,使得玩家仿若身处于一个真切的武侠世界之中,同时也能更好地沉浸到游戏里。

    更新:2026-02-18
  • 《真・三国无双》迎来25周年庆典:全新DLC、复刻版同步发布,特惠活动火热开启
    《真・三国无双》迎来25周年庆典:全新DLC、复刻版同步发布,特惠活动火热开启

    光荣特库摩为纪念经典动作游戏系列《真・三国无双》问世25周年,正式公布将启动一系列纪念活动。其中尤为受关注的,是《真・三国无双 起源》的大型DLC开发项目,以及系列作品高清复刻版的制作计划。 这次推出的《真・三国无双 起源》大型DLC会延续原作的世界观,讲述赤壁之战前未曾公开的故事,为玩家带来全新的剧情体验。至于高画质复刻版的具体信息,目前虽未明确说明哪部作品会进行重制,但能预料到的是,这会是老玩家重温经典战役的绝佳契机。 为了感谢广大粉丝的支持,光荣特库摩在各大平台推出了《真・三国无双》系列作品的特价促销活动,PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop和Steam等多个平台都参与了此次活动。以Steam平台为例,《真・三国无双 起源》目前的折扣价低至¥261.75,创下历史新低,豪华版售价为¥355.5,该系列的其他多款游戏也有不同力度的优惠。 另外,作为25周年纪念企划的一环,“光荣特库摩”官方社群(Facebook/微博)正开展一场特别分享活动。参与者有机会获得一份包含ω-Force品牌首部作品《真·三国无双》在内、共计191首背景音乐的“早期作品音乐BOX”数字版,该奖励同时也是《真·三国无双 起源》早期购买者的专属特典。有意参与抽奖的玩家,只需依据各社交平台上的指引完成指定任务,就能参与活动。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:《机甲世纪》公开Alpha版本的8款机甲
    二十年前的今日:《机甲世纪》公开Alpha版本的8款机甲

    今天是2025年8月8日,不如我们把时光的指针往回拨到2005年,一同回望20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的瞬间吧。 以下为原文内容: 一部机器人作品的核心无疑是其机械设定,《机甲世纪》评测组披露了Alpha版本开放的8套机甲的部分信息。这些机甲在机动力、火力与防护力上各有特点,同时,蜗牛项目团队在机械设计中融合了REAL系与SUPER系的优势——既有外形粗犷强悍、注重实用性的类型,也有造型华丽独特、火力强劲的款式。除了能自由更换武器装备外,机甲的动力系统还可依据特定原则灵活搭配调整,以满足实战需求。接下来为大家简要介绍: 隐士: 亚瑟国在月球静海基地研发的首批“全地形兵器”自然人实用机甲,因需调试各项性能参数,外观设计较为简陋。其行走、跑步、攻击等动作主要依靠自然人手动操控完成,灵活性方面也存在不足。 迅雷:这款在地球资源战中被大量投入使用的自然人机甲,在战场上展现出了显著的作用。其特性使其更适配地面作战场景。 使徒:这款机甲最初是作为援助类型开发的,各方面性能都比较均衡,适合那些在各职业中对单一武器没有特别偏好的使用者,也可以说它更适配擅长运用多种武器进行攻击的人。 双子:在基因计划的推进过程中,强化人的诞生必然催生出这款机甲。对于强化人而言,若想成长为顶尖的机甲战士,这款基础型机甲是他们训练的起点——它堪称强化人的试练专用机甲,核心设计聚焦于近身格斗能力,并且将原本自然人操控的手动驾驶模式升级为神经感应操控。 血犀:其关节强度与灵活性颇为出色,这进一步提升了神经感应驾驶的灵敏度。手部配备的装备更适配近身搏斗的光束短兵器,从而强化了格斗作战的能力。 手术师:这是一款特殊格斗类型的军用人型机甲,最初是作为专用机器人研发制造的。不过,随着宇宙战争规模的不断扩大,鉴于它在各方面性能上的出色表现,最终被大规模地投入使用。 伪装:在基因计划框架下,这款专为适配新人类驾驶需求所研发的机甲,核心特性在于采用脑电波传导技术替代传统手动操控模式。其在反应速度与敏捷程度上的表现,无论是自然人驾驶的机甲,还是强化人操控的机甲,均难以与之相提并论。 焰灵:比伪装机甲更灵巧的设计,耗费材料不多,仅适合地面作战,不能滑行与飞行。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:网易当年的年度压轴大作《天下贰》震撼登场
    二十年前的今日:网易当年的年度压轴大作《天下贰》震撼登场

    今天是2025年8月16日,我们不妨把时间倒回2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的瞬间与事件。 以下为原文内容: 网易最新推出的年度力作《天下贰》,预计在今年年底正式上线!这款游戏是网易自主研发的又一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 天覆地载,广袤神州,华夏文明一脉相承,未曾中断。 南抵骆越之地,北达朔漠之境,西至和阗之域,东濒碣石之滨。在这片炎黄子孙世代生息的辽阔土地上,曾演绎过多少动人的神话与传说?跨越悠悠岁月长河,回溯先祖的峥嵘过往,那景象何其壮阔,何其磅礴! 《天下贰》,一切从这里启程……

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:超女热潮仍在延续,劲乐与劲舞推出震撼资料片
    二十年前的今日:超女热潮仍在延续,劲乐与劲舞推出震撼资料片

    今天是2025年8月29日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 这是人气的角逐,这是欢乐的相逢!超级女声们为了自己的星途梦想奋力拼搏,为了偶像之路坚定前行,一年来这些超女持续成长!纪敏佳能从最初的微胖蜕变为最终五大超女中身材最出众的一位,无疑是最有力的佐证!她们的付出有目共睹,她们的出色毋庸置疑,正是她们,让全球万千华人共同瞩目,汇聚一堂为她们加油喝彩。 作为时尚潮流的引领者,《劲乐团》和《劲舞团》早已俘获了国内外无数玩家的心,数千万注册用户纷纷涌入游戏展开竞技较量。这些玩家不仅充满活力,更走在潮流前沿,始终精准把握着时尚的节奏——这样的他们,又怎会错过当年超女掀起的热潮呢?在超女的热度尚未完全褪去之时,不少音乐游戏爱好者依然沉浸在对超女偶像的喜爱之中,尤其是女生们,想必更渴望能在舞台上展现自我,成为众人瞩目的偶像吧! 嘿,悄悄跟你透露个小消息呀!作为时尚网络游戏的倡导者,久游网正在悄悄研发《劲乐团》和《劲舞团》的超级女生资料片呢!咦?这是什么资料片呀?别着急嘛!这个资料片里会新增通过网络来实现类似超级女生选秀的功能,到那个时候你也能变身超级女生啦!想要展示自己的歌喉?没问题!想成为大家追捧的偶像?当然可以! 今后,您在久游音乐游戏里就能开启新一轮人气与实力的较量,游戏的虚拟互动和真人的现实才艺展示实现了完美融合,这必将成为时尚新潮流!敬请期待! 小编说: 这篇关于《劲乐团》《劲舞团》即将推出“超级女声资料片”的前瞻报道,在如今看来确实带着浓浓的时代印记,也唤起了不少往昔的回忆。 2005年,是“超女”这一现象级综艺与《劲舞团》等网络游戏共同点燃大众娱乐热情的年份,两者都依托“平民参与”和“偶像养成”的模式,成为了那一代年轻人追逐潮流的聚集地。 久游网在当时敏锐察觉到现实与虚拟交融的热潮,于是提出在游戏里加入“网络选秀”功能,使玩家能在虚拟舞台上展现才艺、比拼人气,这在当时确实是颇为前卫且大胆的尝试。 尽管这一功能最终没能真正落地,也没形成现象级的影响,但它依旧是一份珍贵的时代印记,真实记录了那个满是探索勇气、一切皆有可能的“网游黄金时代”。

    更新:2026-02-18

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