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《Apex英雄》第27赛季独家专访:全民皆可SG!

《Apex英雄》的全新赛季“超能强化”即将开启,随着新内容的陆续曝光,枪械、传奇乃至地图的调整都让玩家们充满期待。在赛季正式上线前,我们有幸收到EA的邀请,参与了一场围绕新赛季具体改动内容的专访。针对新赛季为何推出这些调整、后续还有哪些更新规划等问题,几位开发人员给出了详尽的解答。

受访者信息:

Michael Shannon—高级关卡设计师

Casey O’Brien—游戏设计师

Ian Holstead—高级软件工程师

重点内容总结:

针对地图的改动是为了确保每张地图都能够满足排位赛的公平。

随着转换者冲锋枪的双发扳机实装,武器生态或许会迎来一次大洗牌。

对如今表现不佳的突击步枪如R-301的改动已经提上日程。

那些做了很久冷板凳的传奇,如寻血猎犬,密客,卡特莉丝,对他们的改动需要投入大量精力,并且已经在后续的计划中。

此次官方引入SG,是为了弥补玩家间的操作差距,让所有玩家都能轻易施展。

Q:这次奥林匹斯新兴趣点的更新,是不是说明官方对这张地图原本高强度交战的定位不太满意?开发者所说的“开阔的场地和稀疏的掩体让这张地图在竞技环境里难以发挥作用”,是否表示他们希望每张地图的游戏体验都能尽可能具备“竞技性”呢?

A:对我们而言,保留每张地图的独特之处至关重要,同时我们也希望能切实回应用户社区的反馈。由于我们的所有地图都属于天梯地图池的范畴,所以确保每张地图符合玩家对于竞技公平性的期待,是我们工作中非常关键的一点。

Q:“双发”强化配件具体需要多少点数?你们觉得获得双发强化的转换者是否会改变现在冲锋枪的整体环境呢?

A:转换者冲锋枪的双发扳机需要375点才能解锁。

而且,没错,本赛季我们计划对冲锋枪进行一些针对性增强,同时适当削弱神射手武器和狙击枪,以此对武器生态展开一次大调整。我们非常期待转换者冲锋枪能成为近距离快速交火的首选,毕竟它具备一次发射两枚子弹的强劲威力。

Q:从最初的锤击点莫桑比克,到双持2020,再到能量RE45,官方似乎有意让每把武器都拥有属于自己的高光时刻。那么,对于像R301这类曾广受喜爱、却在这一过程中逐渐变得平庸的武器,后续是否会考虑对其进行增强呢?

A:我们始终密切关注各类武器在每次更新补丁后的实际表现,像R301这类曾广受关注、后来却慢慢被玩家冷落的突击步枪也不例外。大家可以保持期待,这些武器在后续的更新里必然会迎来一些调整。

Q:对瓦尔基里和地平线这两位曾经能够快速机动转点,创造高低差优势的角色的增强,是否意味着官方希望后续在局内有更多的快节奏高速机动战?

A:玩家对那些具备高机动性选项的传奇角色反响十分积极,而《Apex》本质上就是一款主打移动的射击游戏。

新赛季通过我们选择加强的传奇,得到加强的武器以及新增的攀爬加速功能,进一步强化了这种机动性玩法。

但我们认为这其中可能存在一个上限,一个“移动峰值”时刻,届时玩家舆论可能会转向负面。我们在持续更新游戏的过程中,会谨慎把握这种平衡。

我们也在研究能在游戏中加入某种"软克制"手段,以平衡这些拥有超级机动的角色,而不是简单地将其一削到底。

Q:包括新赛季迎来增强的地平线和瓦尔基里,最近几个赛季一直在加强曾经的冷板凳英雄,那么后续是否还会有像是密客,寻血猎犬,卡特利斯等选取率垫底的角色的改动呢?

A:是的,我们正密切关注着所有这些传奇(密客、寻血猎犬、卡特莉丝)。各位最近也能看到,我们对希尔的调整就是一个例子。

我们来年的目标是缩短选取率最高与最低的传奇之间的差距,不过每个赛季我们能够开展的调整工作数量有限,毕竟部分传奇的问题在一定程度上是由其技能组核心导致的,要对其进行调整需要投入大量精力,这几乎相当于重做了。

所以,表面上看我们可能“忽略”了一些事实上选取率较低的传奇,但他们很可能只是在开发过程中需要更长的时间罢了。

展望2026年,我们已制定路线图,旨在确保当前选取率最低的传奇在来年能够有良好的表现。我们希望能在新的一年里分享更多这些前瞻性的计划。

Q:这次针对兰伯特的调整,像提升掩体性能、在掩体后射击能获得优势这类加强,看起来依旧是在强化以各类控制型英雄为核心的阵地防御战,开发者理念中提到的“把兰伯特从静态防御者转变为小队推进跳板”的构想,具体是通过什么方式来达成的呢?

A:通过强化掩体对敌人造成伤害,或是让敌人攻击强化掩体,都会为其进行"充能"。该充能在友方传奇翻越掩体时将会转化为速度加成!

用克雷贝尔狙击枪爆头击败敌人后,利用强化掩体新增的攀爬加速功能翻越,再借助速度加成快速穿越剩余距离!

此外,若掩体被摧毁时您位于其附近,同样能获得速度加成,助您在必要时快速脱离困境!

Q:攀爬加速机制的正式实装,好像为APEX的“身法系统”拓展出了新的可探索维度。随着身法操作愈发复杂花哨,这会不会让玩家群体的分层现象更明显?导致不擅长身法的玩家在精通身法的玩家面前陷入难以还手的境地?

A:攀爬加速的灵感来源于游戏中已有的一种名为“SuperGliding”(SG)的移动技巧。

一些技术极为高超的玩家早已能在游戏中做出类似“攀爬加速”的动作,但为了做到这一点,他们此前不得不查阅游戏外的攻略指南,并执行一系列异常困难的操作。

我们认为,增加“攀爬加速”功能,实际上是提供了一种完成该动作的“官方”途径,这有助于弥合玩家间的技术差距。

此举旨在让所有玩家都能获得这种能力,而目前这种能力被“封锁”在非官方的攻略和一些奇特的操作输入之后。

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