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  • 爆率提升至三倍,无任何隐藏付费项目!《传奇之梦黄金版》完美复刻1.76黄金时代!
    爆率提升至三倍,无任何隐藏付费项目!《传奇之梦黄金版》完美复刻1.76黄金时代!

    对于每一位在传奇世界里沉浸多年的玩家来说,“1.76”这串数字一直有着非同寻常的意义。那是野外怪物爆出装备时的心跳瞬间,是沙巴克城墙上兄弟们并肩作战的呐喊,是无需为氪金烦恼、仅凭运气就能实现逆袭的纯粹欢乐。 如今,这份记忆或将被重新唤醒!《传奇之梦》1.76 复古系列全新版本《黄金版》已敲定 7 月 15 日开启不删档首测。 从玩家最在意的体验细节来看,《传奇之梦黄金版》正试图复刻那个 “散人也能挺直腰杆” 的黄金时代。 >>>【点击预约不删档,抢先领充返福利】那么,《传奇之梦黄金版》为何会引起玩家的集体追捧呢? 究其原因,就是因为黄金版能够满足无数传奇玩家对游戏最直接的幻想! “黄金爆率”+顶级收益 老玩家都懂,一款传奇能不能留住人,爆率是至关重要的一条红线。 这次黄金版直接把 “反内卷” 写在脸上!野外 BOSS 数量翻三倍,精英怪刷新频率也提至两倍,这样的调整,让散人玩家的打金路顺畅无比。 哪怕是单挑赤月魔龙的独行侠,背包里也常能冒出祖玛、雷霆级装备;就算只是路过野图清几只小怪,说不定也会撞见意外掉落的惊喜。 黄金版实打实的掉落,正一步步兑现着 “全民轻松打金,小怪也能出好货” 的承诺。 另外,黄金版还重点考虑到了上班族玩家的需求,游戏里设置了挂机1小时相当于普通版本8小时收益的机制,这一设计精准地解决了上班族的痛点——无需熬夜蹲守怪物,周末只需挂几个小时机,装备和经验也能跟上进度。 传梦系列在外挂打击上的硬气,向来是玩家心中的加分项。黄金版也是抱着对外挂的零容忍态度,坚决打造良好的游戏氛围。 在黄金版里,一旦出现碰挂情况,就一定会被封号,100%的封号概率是不容置疑的铁则。这种对公平的执着坚守,使得散人玩家终于可以打消顾虑——不必担心自己熬夜肝的BOSS被外挂抢走,也不用发愁辛苦打出的装备被作弊者压制。 正如玩家们希望的那样:凭本事打天下,这才是真・散人天堂! 再战1.76,打造最纯粹的黄金时代 传承经典方面,游戏重回 1.76 大家最为期待的那个时代,游戏采用全网顶级的高清画质,技能特效和场景细节全面提升,让玛法大陆焕然一新。 除了对画面进行升级,黄金版沿用纯粹的1.76复古体系,装备仅遵循“圣战→雷霆→战神→星王”的经典进阶路线,新增的“天之系列”套装仅由天之BOSS掉落,既留存了情怀,又满足了玩家对顶级装备的追求。 同时黄金版还砍掉复杂的养成系统,仅保留 “打 BOSS + 火龙争霸” 核心玩法,让玩家随时上线都能畅快战斗,回归游戏本真。 四大权益拉满,散人的游戏天堂 为让散人玩家真正找回畅玩的痛快,《传奇之梦黄金版》甩出四大硬核举措,把对玩家体验的重视落到实处! 一是爆率迎来全面革新。全地图精英怪的数量得到大幅提升,赤月、牛魔王这类经典BOSS的刷新频率显著加快,此外雷炎洞穴、狐月山等高级地图也全新开放——这就意味着散人玩家即便采取佛系刷图的方式,也能更频繁地邂逅掉落带来的惊喜。 二是零付费门槛保障。官方直接给到最大让利,除时装系统外没有任何强制消费项目,所有装备都依靠击败BOSS获取,不存在丝毫隐藏付费陷阱,切实让“不氪金也能玩得尽兴”从宣传口号转化为实际体验。 三是高性价比特权。128 元开通月卡,即可解锁全图挂机和每日专属福利,既能解放双手轻松升级,又能大幅提高打金效率,花小钱办大事,散人也能玩得从容。 四是全自由交易保障。装备流通全程无限制,散人辛苦打出来的成果不用看人脸色,交易行挂单30秒内即可快速成交,真正让打金收益握在自己手里,杜绝被剥削的可能。 首测专属福利,梦回1.76 为了让老玩家们的回归之路更顺畅,《传奇之梦黄金版》早就备好了三重首测厚礼,就等 7 月 15 日开测时,和兄弟们一起把福利拉满 。 第一重:预约抽 1g 真黄金,全服共沾喜气 现在点击预约,就能参与 1g 真黄金抽奖。抽中的幸运儿直接抱走实物黄金,更关键的是,只要有人中奖,全服即刻解锁 “幻境地图免费进入” 特权! 第二重:直播间每日撒月卡,制作人在线送福利 想提前搞懂版本的关键玩法?想免费获取特权月卡?传梦系列的制作人“一把刀”将亲自亮相,在7月15日之前,每周一到周五的中午11点,抖音“传奇之梦”直播间都会准时开启直播。每天会在现场抽取5张特权月卡,无论是咨询隐藏玩法,还是分享当年蹲守BOSS时的趣事,在直播间里既能畅快聊天,又能享受福利,好礼直接送到你手中。 >>直播间传送门第三重:BOSS 爆 “真金”,真金白银可提现 不删档首测阶段,在游戏里击败BOSS有机会直接掉落“真金”,而且能直接兑换提现!无需氪金靠实力说话,单靠运气打宝就能赚外快。以前刷装备是为了脸面,如今刷装备还能赚票子,这种双倍的快乐,老玩家肯定能懂。 《传奇之梦黄金版》在删档测试中用 “真实爆率” 和 “散人生态” 赢得了口碑,7 月 15 日的不删档首测,必将成为散人逆袭、激情争霸的全新舞台! 现在,就让我们梦回1.76,找回当初最原始的悸动。 >>>【点击预约不删档,抢先领充返福利】

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:经典网游《星空幻想》开启首次内测
    二十年前的今日:经典网游《星空幻想》开启首次内测

    今天是2025年8月13日,不妨把时间的指针往回拨到2005年,一同回顾20年前的今日,游戏圈里那些满是回忆的过往吧。 以下为原文内容: 璀璨星河,潮领风尚! 在历经两年多的研发与封测工作后,国内首款魅力网游《星空幻想》定于2005年8月13日中午12点正式开启内测。内测的启动意味着《星空幻想》迈入了全新的发展阶段,这款游戏也将正式接受广大玩家的严格检验。 众所周知,当前网络游戏市场的竞争异常激烈,近两百款网游正争夺有限的市场份额。《星空幻想》在此时上线,无疑将面临巨大的竞争压力,但我们有信心它能开拓出属于自己的一片天地。 自信源于实力,《星空幻想》作为国内首款时尚魅力网游,从研发之初就备受玩家热烈追捧。精美的3D画面、多样的职业体系、潮流的换装系统,再加上随处可见的星座元素,都让这款游戏积累了超高人气。 一说起星座元素,总会有人联想到人类文明的宝贵遗产——希腊神话。希腊神话向我们展现了诸多人类英雄的奋斗历程。在希腊神话里,人类若能建立伟大功绩,不仅能获得神的资格,甚至死后还会升为天上的星座。像阿喀琉斯、赫拉克勒斯这类立下赫赫功绩的人类英雄,死后都跻身神的行列。我们完全有理由相信,实力超群的《星空幻想》,同样能够取得耀眼的成就。 经过五轮抢号,上万名玩家已成功获取内测账号,正静候12点的钟声敲响,一同见证这一历史性时刻的降临。

    更新:2026-02-18
  • 重拾初心?《植物大战僵尸:重植版》官宣无内购机制
    重拾初心?《植物大战僵尸:重植版》官宣无内购机制

    近日,经典塔防游戏的重制版《植物大战僵尸:重植版》官方在和玩家互动交流时明确表示,这款即将推出的高清复刻版本不会加入任何微交易机制,旨在为玩家带来纯粹且完整的游戏体验。 在当下游戏行业普遍推行微交易模式的大环境里,《植物大战僵尸:重植版》始终坚守买断制、无内购的用心运营理念,这无疑使其在海量游戏产品中崭露头角。 除了秉持良心的商业模式,《植物大战僵尸:重植版》还会在内容层面为玩家带来不少惊喜: 游戏画面将迎来全面升级,为玩家打造一个高清且细腻的僵尸与植物世界。 ·新加入了“阴云遮日模式”与硬核生存模式“安息”,给玩家带来全新的挑战体验。 ·支持本地合作与对战玩法,玩家既能和好友携手守护家园,也能开启一场植物与僵尸之间的策略较量。 据了解,《植物大战僵尸:重植版》计划在10月23日正式推出,将登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Steam、Epic、NS和NS2等多个主流游戏平台。

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:腾讯紧急加开服务器!百万武斗赛事与超高爆率,能否让《剑灵》重拾往日辉煌
    怀旧周报:腾讯紧急加开服务器!百万武斗赛事与超高爆率,能否让《剑灵》重拾往日辉煌

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 连夜扩容加开服务器!《剑灵》巅峰服公测火爆 6月25日,《剑灵》巅峰服正式开启公测,首日开放的服务器直接爆满,官方不得不连夜开启服务器扩容。 据了解,《剑灵》巅峰服的初始版本会开放到“大漠”地区,玩家的等级最高可达到36级,并且会推出4个经典种族和7大经典职业。该版本的更新进度会借鉴怀旧服的更新模式,分阶段解锁更多游戏内容。 与传统怀旧服不同的是,巅峰服主打六大核心特色:“巅峰动作、巅峰挑战、巅峰收益、巅峰续航、巅峰视觉、巅峰回馈”,旨在打造更具竞技性与成长性的全新体验。 该版本将重点强调高爆率的掉落系统、BD自由搭配、高难度副本挑战,以及奖金高达百万的激烈“巅峰武斗赛”,让玩家在重温经典的同时,也能感受到前所未有的刺激与成就感。 然而,与去年怀旧服的人山人海相比,《剑灵》巅峰服目前的人气只能说“未来可期”,并不是每一个怀旧服玩家都愿意来巅峰服重新开荒。 新增灵契技能!《诛仙世界》第二赛季全门派调整 6月25日,《诛仙世界》公布了第二赛季全门派平衡调整的详细信息。 此次调整的核心目标是通过优化各大门派的技能数值与机制,在提升玩家输出下限的同时,增强各流派的可玩性,力求在PVE和PVP方面实现双重平衡。 值得一提的是,《诛仙世界》第二赛季将为每个门派增设一个“灵契”装备位,玩家借此可解锁并运用门派专属的主动技能。这一新机制不仅让战斗具备了更强的策略性与更广阔的操作空间,也使各门派的特色愈发凸显。 灵契不仅能提供额外的伤害加成和功能性效果,还会根据玩家所选择的天赋路线产生变化,进一步丰富战斗流派的构建。这一设定无疑为后续的PVE与PVP玩法注入了全新的可能性。 《诛仙世界》还预告了第二赛季的即将到来,并宣布将于6月30日正式发布内容前瞻,感兴趣的玩家不妨蹲一下官方直播间。 《冒险岛》首个赛季服上线!挑战者世界无损转老服 6月25日,《冒险岛》首个赛季服“挑战者世界”上线,旨在让萌新与老玩家可以体验新服开荒的乐趣,并为他们提供一个快速升级的渠道。 另外,与其他游戏的赛季服不同,玩家在挑战者世界完整体验完一个赛季内容之后,就能将达到130级的角色飞跃到同大区下任何想要去的服务器,最多进行5次飞跃。 同时,在挑战者世界中,玩家也能够创建神之子角色,条件是拥有100级及以上的角色。不过需要注意的是,商城保管箱内的道具、仓库中的道具、拍卖行里存放的道具,还有自定义背景目录里登记的背景,都无法转移至普通世界。 因为赛季服赠送的福利待遇相当高,加上小号升级十分方便,还是颇受玩家欢迎的。 但是在之前备战新区蓝蜗牛的部分玩家,却觉得自己被这个赛季服背刺了,因为早知道后面这个赛季服福利这么好,也不会费劲去蓝蜗牛升级了。 又被卖了!成都星阅辰石宣布收购《轩辕剑》系列游戏全球版权 继“大宇双剑”首次易主后,近日,成都星阅辰石文化发展有限公司对外宣布,已顺利取得经典IP《轩辕剑》系列游戏的全球永久版权,并将着手推进涵盖影视、动画、游戏以及数字文旅等多个领域的全方位开发计划。 据了解,成都星阅辰石文化将率先以《轩辕剑叁:云和山的彼端》为核心开展一系列创作活动,涵盖文学作品、动漫、影视项目,以及相关衍生产品与服务等多个领域。不仅如此,该公司还与新美集团签订了合作协议,双方将携手推进“轩辕剑”IP全系列版权的开发事宜,力求构建一个完善的产业链条。 值得一提的是,《轩辕剑》首部动画院线电影将由知名导演路阳执导,编剧禹扬执笔剧本。这部电影将以盛唐时期的丝绸之路为背景,预计投入数亿元进行制作,并计划于2027年底至2028年初在全球范围内上映。 与此同时,《轩辕剑叁:云和山的彼端》也将推出一部动画番剧,这部番剧由热门国漫《剑来》的导演阿都沁执导,项目预算超一亿元人民币,预计2026年在各大主流视频平台上线。 对此,大部分玩家都觉得《轩辕剑》IP被转让还不错,起码可以期待一波该IP在影视领域的拓展: —路阳导演还是可以期待一波的 —本来想说影视化什么的不要啊一看是路阳执导,那影视化请来得再猛烈一点 —轩3啊,希望好好拍吧,最好能把亚洲故事补充一下 《海之乐章2一折服》新服“夏日一号”6月28日火爆开启 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新服务器“夏日一号”将于6月28日正式上线。 《海之乐章2》是一款令人着迷的Q版快乐休闲网游,玩家在游戏里能够化身海盗、船长或水手,于浩瀚无垠的海洋之中探寻神秘未知的岛屿、寻觅珍贵宝藏,还能和其他玩家激情对战。游戏内设有剑士、占卜师、传教士和火枪手这四种职业,每个职业都有着独特的魅力,能为玩家带来风格迥异的游戏体验。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:《剑网二》于9月20日开启公测,甄子丹担任代言人
    二十年前的今日:《剑网二》于9月20日开启公测,甄子丹担任代言人

    今天是2025年8月11日,不妨让我们把时间的指针回拨到2005年,一同回望20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的故事与事件。 以下为原文内容: 2005年7月29日,徐克的武侠力作《七剑》在全亚洲上映,再度在全球范围内掀起武侠热潮。乘着武侠电影的强劲市场东风,武侠游戏领域也迅速跟进:不少知名游戏厂商纷纷加大投入,试图借势撬动市场。日前,国内顶尖网络游戏企业金山公司对外宣布,《七剑》主演甄子丹将正式担任该公司武侠三部曲第二部《剑侠情缘网络版2》的代言人。 8月10日,北京长城饭店。国际动作巨星甄子丹刚从《七剑》楚昭南的大侠造型中抽身,便以一身剑客古装造型现身,为金山旗下的《剑侠情缘网络版2》(简称《剑网二》)担任代言人。在当天下午举行的《剑网二》代言人新闻发布会上,甄子丹望着《剑网二》构建的游戏世界,笑着说出一句一语双关的话:“有华人的地方就有武侠”。甄子丹此次代言《剑网二》的消息引发了广泛关注,不仅开创了国际巨星首次为国内网络游戏代言的先例,也让这部武侠游戏大片《剑网二》成为了公众瞩目的焦点。 素有“中国功夫天才”美誉的甄子丹,是继成龙、李连杰之后成功闯荡好莱坞的三大华人动作巨星之一。至今,他已在好莱坞深耕6年,不仅与美国米高梅公司签下3部影片的合作合约,还多次为国际影视大片担任动作指导。从蹒跚学步时便开始习武的甄子丹,成为观众心中的“大侠”似乎是水到渠成的事。在银幕上塑造了一个又一个经典武侠形象后,他又将身影延伸到了武侠游戏世界——依旧是那副标志性的冷峻神情,依旧是斜挎腰间的长剑与随风飘动的长发。古代乱世中的侠客常以剑为伴,正如《七剑》里的楚昭南;而这一次,甄子丹的“大侠舞台”搬到了国内知名武侠网游《剑侠情缘网络版2》(简称《剑网二》)的江湖之中。金山公司选择甄子丹代言《剑网二》,一方面是因其身上的武侠气质与游戏定位高度契合;另一方面,他的国际化影响力也与《剑网二》的全球战略不谋而合。作为国际动作巨星,甄子丹塑造的楚昭南(《七剑》)、长空(《英雄》)、陈真(《精武门》等角色,早已在观众心中刻下深刻的“大侠烙印”。据其经纪人透露,此次担任《剑网二》武侠形象大使,是甄子丹首次为网络游戏代言。《剑网二》是金山公司2005年推出的武侠游戏力作,由金山西山居工作室研发,是《剑侠情缘网络版》三部曲的第二部,在业内颇具影响力。游戏背景设定在北宋时期,宋、辽、西夏、大理四国之间的纷争构成了核心主题。从文化背景构建、武功技能设计,到动作捕捉技术、游戏音乐创作,《剑网二》的每个环节都邀请了业界名家参与指导,堪称武术界、影视业与游戏业合力打造的“真武侠网游”。武侠题材一直是国内游戏行业的焦点,也是金山游戏的重点布局方向。《七剑》的热映再次印证了武侠题材在影视领域的成功;而作为剑侠三部曲的首部,《剑侠情缘网络版1》已成功登陆中国台湾、马来西亚、新加坡、越南等地。如今,武侠网游正期待在未来几年里,能在国际市场取得与武侠电影同等的地位。谈及与甄子丹的合作,金山高级副总裁王峰表示:甄子丹塑造的经典武侠角色有望被植入游戏,其形象还将覆盖金山的各类游戏衍生产品——包括9月即将推出的游戏软件包、点卡、攻略,以及已提上日程的《剑网二》同名小说、动漫,甚至未来可能开拍的影视剧。发布会上,王峰还正式宣布《剑网二》的公测时间定在9月20日,期待这部国人打造的武侠游戏巨作能在上线之日“一飞冲天”。会后,17173驻北京记者风贼针对此次代言,专门采访了甄子丹与王峰,更多详情请关注后续报道。 ●甄子丹:《剑网2》有望成为武侠游戏领域的经典之作 据甄子丹经纪人透露,甄子丹在挑选代言产品时标准极高,尤其看重产品与自身形象的契合度。此次与《剑网二》达成合作,很大程度上是因为该游戏是国内游戏领域中极具知名度、且能代表中国武侠文化的作品之一。谈及这次代言,甄子丹表示,《剑网二》如同金庸的武侠小说、徐克的武侠电影一般,已然成为游戏武侠品类的经典之作,他还提到:“武侠无分题材界限,有华人的地方就有武侠文化的存在。”●大众视角:影视武侠巨星代言游戏武侠力作 作为国际巨星首次为国产游戏代言,甄子丹与《剑网二》的合作引发了广泛关注,各大网站与论坛上相关讨论热度高涨。大众普遍认为,当前游戏行业虽不乏明星代言案例,但真正做到明星形象与产品定位匹配的并不多,游戏厂商在选择代言人时应更为审慎。 不少大众表示,甄子丹的代言精准传递出《剑网二》的武侠质感,有效提升了大众对这款“游戏武侠大片”的期待值。同时,甄子丹作为国际影视武侠领域的代表人物,为游戏武侠力作代言堪称“适配度拉满”——《剑网二》选择国际动作巨星,也让玩家对这款游戏的“武侠大片级体验”充满期待。●业界观察:代言人助力破圈,武侠题材成国际化突破口 国内网游行业经过近五年的发展,已逐步走向成熟,部分头部游戏厂商及优质作品开始将目光投向国际市场,其中武侠题材游戏成为出海的优先选择。 业界人士分析,游戏代言人的选择兼具两大作用:一是快速吸引市场关注,二是彰显游戏的品牌调性。如今越来越多有实力的厂商在选择代言人时,不仅更倾向于重量级明星,也更为严谨,代言人选择机制正日趋规范。随着部分优秀国产游戏启动国际化布局,邀请国际巨星代言已被提上议事日程;而甄子丹这位国际动作巨星代言《剑网二》,也将间接抬高游戏行业的代言门槛,未来代言人选择或将成为厂商品牌战略的核心环节之一。

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:腾讯是否焦虑?流放之路2国服将推行独立职业平衡机制;韩国企业抢先网易拿下暴雪部分IP开发授权
    怀旧周报:腾讯是否焦虑?流放之路2国服将推行独立职业平衡机制;韩国企业抢先网易拿下暴雪部分IP开发授权

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 腾讯着急?《流放2》国服将独立搞职业平衡 《流放之路2》0.2新赛季开启后,由于职业平衡性欠佳、过图难度过高,导致许多老玩家选择离开,国服运营也因此面临一定压力。 针对当前的负面舆论压力,《流放之路:降临》国服官方推出了一轮QA问答。问答中明确指出国服拥有自身实际情况,将由独立的平衡团队与GGG展开深度协作,后续还会搭建“国服玩家-运营团队-GGG”三方直接反馈通道,确保国服玩家的意见能直接传达至官方层面。 与此同时,官方也已确认,国服玩家在《流放之路》里拥有的时装、仓库、消耗道具等物品,都可以无缝继承到《流放之路:降临》当中,不过有部分技能特效、独有的道具以及仓库等,会由于版本差异而无法实现继承。 考虑到在4月末,《流放之路2:降临》的版号已经过审,所以国服有望在短期内开放相关测试,来为正式服做准备。 原神6.0至冬版本延迟一年!全新版本“空月之歌”9月10日上线 4月30日,《原神》举办了主题为“挪德卡莱幕后的故事”的直播活动,提前透露了6.0版本的上线时间等相关信息。综合直播中公布的内容可知,6.0版本将于9月10日开启,其核心内容并非玩家翘首以盼的至冬国,而是名为“空月之歌”的、将持续一年的过渡版本。 空月之歌这个大版本将会聚焦于自治区挪德卡莱来推进。 挪德卡莱就像是原神里的“哥谭市”,这里汇聚了各方势力,冲突与矛盾层出不穷,它的科技水平甚至远超枫丹和纳塔。所以,旅行者们能在这个版本通过更多的交互与大世界探索,去感受相关的故事和角色。 对此,很多玩家都表示对味了,《原神》就应该狠抓剧情,而不是革新什么战斗机制、深渊玩法: —项目组把核心放在大世界,放在剧情,放在叙事就是最大的定心丸,毕竟这游戏叫原神,不叫马斯克礁 —一言以蔽之,一年开一国的祖宗之法并非不可变化 —把隐藏的支线文本拿出来真的很有必要 测试人数逐步提升?《暗黑破坏神3》国服回归后首个礼包来了 5月1日,《暗黑破坏神3》推出了超值狂欢节礼包,包含7款翅膀、7只小宠物以及无限畅玩包的内容,旨在为尚未购买《暗黑破坏神3》的玩家解锁冒险模式、圣教军职业与剧情第五幕,帮助他们快速融入游戏,跟上其他玩家的进度一起体验刷刷刷的乐趣。 但让人蛋疼的是,这个狂欢节礼包无法拆开来售卖,这就导致很多想要买礼包的老玩家无法用更便宜的价格入手。 只有宣传片是帅的?《守望先锋》x《新机动战记高达W》联动上线 4月30日,《守望先锋》与《新机动战记高达W》的联动活动正式开启,“天使”将化身飞翼零式,“拉玛刹”对应艾比安,“士兵:76”扮演托尔吉斯,“死神”则化身地狱死神。玩家们可以化身为自己心仪的后殖民纪元勇士,以纯正的高达姿态驰骋战场,主宰战局。 虽然这些皮肤在宣传片的演示都相当帅气,但在局内的效果表现却迎来一堆玩家的吐槽: —天使是掉毛机没什么问题,问题是仿生翼整成光翼就很掉价 —你能把天使开大效果改成你预告图那种蓝色吗 —机械皮肤不做声音特效,没感觉 《海之乐章2一折服》新服「传奇一号」 5月4日火爆开启 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新的服务器“传奇一号”5月4日正式上线。 《海之乐章2》是一款Q版风格的快乐休闲网络游戏。在游戏里,玩家能够化身为海盗、船长或是水手,在辽阔无垠的海洋上探寻未知的岛屿、搜寻珍贵的宝藏,还能和其他玩家进行激烈战斗。游戏内设置了剑士、占卜师、传教士以及火枪手这四种职业,每个职业都有着独特的魅力,能为玩家带来全然不同的游戏感受。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验>>>

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:莫被“免费”迷了心理性对待免费网络游戏
    二十年前的今日:莫被“免费”迷了心理性对待免费网络游戏

    今天是2025年8月14日,不妨把时间的指针回溯到2005年,一同回望20年前的这一天,游戏圈里曾发生过哪些满是回忆的故事。 以下为原文内容: 俗话说“一分钱,一分货”,讲的是有多少价值就会值多少相应的货币,免费的岂不是没价值了?一时间免费的网络游戏蜂拥而制,众多玩家不觉被晃着了眼睛。 添“免费午餐” 前段时间,天游软件发布公告称,旗下正在运营的3D网络游戏《天之游侠》即将在7月15日完成从收费模式到免费模式的转型,这款游戏此前已实行收费运营四个月。此外,天游软件还表示,若《天之游侠》的免费运营取得成功,其代理的另一款尚在韩国内测且收获玩家好评的新题材网络游戏《莎木Online》,也将采用免费模式运营。 而这之前,号称中国最大的免费网络游戏平台的欢乐数码更是承诺:其所有网络游戏将永久免费,此时其旗下已经有三款网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》,并且人气都不低。 现在拥有众多的玩家数量的QQ休闲游戏,大部分是只要拥有QQ帐号,即可进行游戏,也算是免费网络游戏的一种。 最近人气不断上升的时尚音乐网络游戏《劲乐团》也宣布永久免费。现在市面上免费运营的网络游戏还有很多。免费网络游戏,似乎已经在网络游戏界占有不容忽视的地位。 免费运营作为一种新兴的游戏运营模式,目前已在韩国等网络游戏产业发达的国家占据市场主导地位,越来越多的游戏厂商最终选择以免费模式开展运营。这种模式不再强制向在线玩家收取费用,即取消了按游戏时长计费的点卡或包月卡机制——也就是说,玩家无需购买点卡、月卡,不必为游戏消费金额斤斤计较,得以更安心地享受游戏本身的乐趣。 没“免费的午餐” 但是否真的就如字面上的意思一样,只管玩而不用交钱呢?如果是,游戏运营商又怎样获取利润以保证游戏的长期运营及后续更新呢? 答案是你不交钱也能继续留在游戏中享受游戏带来的快乐,但是不可能尽兴,要想尽兴,还得交钱,不过是自愿的。 当你购买游戏运营商推出的虚拟道具后,会比未购买道具的玩家拥有更明显的竞争优势。这类道具往往是游戏内仅凭个人努力难以获取的稀缺资源,却能显著提升角色在游戏中的各项能力。一旦你为这款游戏投入了大量时间与精力,并且角色等级达到一定阶段,就很难轻易放弃;而若想在游戏世界里持续良好地生存发展,便会主动选择购买官方提供的各类道具。 因为你会发现购买过这些道具的玩家能比自己享受到更多的权利或便利,变相的影响到了自己的利益,尤其在当今以PK、练级等为主的RPG网络游戏时代,也许只是一件道具,就可使你在PK和练级中占有绝对的优势从而影响到你在游戏中的地位和快乐。 因此,业内专家与玩家对此看法不一,大家普遍认同“天下没有免费的午餐”,只是这种付费并非强制,而是玩家为了获得更丰富的游戏体验自愿进行的。网络游戏运营商通过售卖虚拟道具实现盈利,以此支撑游戏的日常运营与后续开发。说到底,“免费网游”本质上也需要玩家付费。 “点卡和月卡制”仍然是主流交费方式 尽管国外网络游戏的免费运营模式已趋于成熟,但这一模式在国内毕竟属于新生事物,而且国内的游戏环境与国外存在差异,在国外适用的模式放到国内未必能成功落地。以最早推行该模式的韩国为例,由于其网络游戏产业起步较早,同时韩国政府对游戏产业给予了大力扶持,相关的法律法规体系已十分健全,虚拟游戏道具的交易能够做到有法可依,具备了得天独厚的产业发展环境。 反观国内,网络游戏起步较晚,多数自主研发的游戏品质差强人意,缺乏市场竞争力。同时,国家对网络游戏产业的扶持力度不及韩国等海外游戏产业强国,相关法律法规体系存在明显缺失或不完善的情况,任何人都能自行搭建网络游戏虚拟道具交易平台抢占运营商的市场份额,所以在国内开展游戏虚拟道具交易业务存在风险,目前看来时机尚未成熟。 可能基于上面的分析,国内以盛大、九城、网易为首的网游巨头对网络游戏的免费运营模式仍然保持沉默,国内大多数的网络游戏其交费方式仍然采用的是“点卡和月卡制”,包括现在在最热的九城代理的RPG颠峰之作《魔兽世界》。 取何种运营方式 游戏品质是保证 免费网络游戏其实是通过售卖游戏内虚拟道具来实现收费的,并非玩家完全不用花一分钱就能一直安心玩下去——必须有相当一部分玩家花钱购买足够多的游戏道具才行。毕竟游戏运营商要想让游戏正常稳定地运营,就得有充足的资金支持,这就需要从游戏里盈利;再说了,要是没钱可赚,谁会愿意做这件事呢?所以从整体来看,一定得有部分玩家付费,而且这可以说是一种“义务”——要是所有玩家都一毛不拔,游戏根本没法继续运营下去,那所谓的“免费游戏”自然也就不存在了。 在今天的中国免费网络游戏模式是否可行?仅仅靠出售游戏中的虚拟道具是否能支撑起网络游戏这个产业?这尚无从考证,恐怕只有各个免费网络游戏运营商才会知道。 唯一可以考证的是,现在网络游戏的“免费运营模式”与“点卡和月卡制”并存。有一点可以肯定,只要是好游戏,总会有人去玩,无论采取什么样的收费方式,只要价格合理,玩家不会过于在意这些的。 在当下竞争白热化的中国网游市场,免费运营模式无疑是一次颇具价值的探索。对于部分陷入亏损困境的游戏企业而言,这或许是一条可行的出路,未来甚至不排除成为主流收费模式的可能——不过,游戏品质始终是核心保障。倘若一款游戏连基本品质都无法达标,即便采用免费运营模式,也难以扭转颓势。毕竟玩家不会愿意在劣质游戏上投入精力与金钱,一旦缺乏资金收益,游戏运营公司最终只能走向破产。 所以,我们在探索网络游戏的新出路的同时,首先要不断提高游戏本身的品质,这才是根本。 后记:一切商业现象总要遵循价值规律,“一分钱,一分货”,老百姓长期以来总结出来的话的确很经典。

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:275万同时在线仍有上升空间?《逆水寒》神豪玩家进驻《梦幻西游》畅玩服务器
    怀旧周报:275万同时在线仍有上升空间?《逆水寒》神豪玩家进驻《梦幻西游》畅玩服务器

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 国服首发!魔兽时光怀旧服公布,拿风剑砍巫妖王 7月15日,《魔兽世界》国服迎来20周年庆庆典,公布了一系列有关未来的版本更新计划。 其中,最受玩家关注的是国服首发的泰坦重铸服务器“时光”怀旧服。 该服务器预计于11月正式上线,它将以《魔兽世界》的“经典三部曲”——经典旧世、燃烧的远征和巫妖王之怒为核心基础。与传统怀旧服的线性进度不同,此次会打破原有版本顺序,提前开放熔火之心、黑暗神殿、冰冠堡垒等标志性团本,让玩家有机会手持风剑直面巫妖王,解锁全新的怀旧玩法体验。 对此,玩家的反馈不一,有部分人认为是这些纯粹的“雷火定制服务器”,专门给搬砖党与大老板提供。 也有人觉得怀旧服就应该这么改,把几个版本的五人本、团本全都统一在一起,这样能体验到的玩法才多。 其次,国服未来的怀旧服更新计划也曝光了。 ICC与红玉圣殿将会按照正常进度进行更新,CTM会开启极速追赶模式,而熊猫人之谜MOP版本则会在冬春之际上线。 最后,关于正式服的更新安排:军团再临的“幻境新生”内容已确定将在今年内实现全球同步上线;11.2版本“卡雷什的残影”计划于8月7日推出;而12.0版本中的家宅系统,也会在年内完成全球同步上线。 在线人数破275万之后,《逆水寒》神豪入驻梦幻畅玩服 上周,《梦幻西游》电脑版因畅玩服的持续火爆,同时最高在线人数突破了275万,创下梦幻史上最高的同时在线人数记录。 这周,畅玩服的人气和热度依旧在不断上升。官方抓住这个热度,在7月18日开启了畅玩服新服【笑傲三界】,还邀请了传奇电竞职业选手“微笑”和《逆水寒》里有名的土豪玩家“我浮夸真的要强”一起进入新服。 随着这一消息的公布,畅玩服的金币价格再次迎来一波大涨。并且根据玩家预测,这个涨幅还跟随着后续内容的更新持续一段时间。 只是不知道,土豪玩家、电竞职业选手的入驻,以及新服【笑傲三界】的开放,能否进一步助力《梦幻西游》电脑版的同时在线人数突破新的记录? 时隔一年!《激战2》新版本“永恒愿景”定档10月31日 7月16日,《激战2》正式公布了全新DLC“永恒愿景”的预告宣传片。 据了解,此次推出的DLC将把故事舞台设定在全新区域“卡斯托拉岛”;同时,玩家们期盼已久的职业专精系统也将迎来一次重要更新,此外还会同步上线大量新副本、特色玩法以及全新坐骑等内容。 从目前公布的预告片内容可知,该DLC将推出四张新地图(今年上线前两张,明年上线后两张),九大职业的全新专精,三把四代传奇武器、新传奇戒指、饰品和呼吸器,飞鱼的新特性,家园的新家具,还有两个十人副本、一个五十人副本以及一个新碎层。 因为新DLC里新增了飞鱼坐骑和传奇呼吸器这两件装备,它们都和水下作战有着紧密的联系,所以有玩家大胆推测:此次更新或许会对《激战2》的水下战斗系统进行大幅度的拓展。 如果这一猜测成真,那么玩家们或许将迎来更加丰富多样的水下探索与战斗体验,填补凯珊地图未能上线大型水下团本的遗憾。 这无疑能引起大量玩家上线的兴趣,为游戏注入新的活力,并助推这个DLC成为《激战2》历史上的一个重要里程碑。 (宣传海报也暗示与水有关) 第八职业武器来了!《剑灵2》新版本定档7月30日 7月16日,《剑灵2》手游公布了新版本的相关消息。 第八职业武器“佩刀”上线,技能体系类似于《剑灵》端游的咒术师,以“鬼气”与“黑炎”为主要作战手段。 新地图“海龙山脉”开启,背景是掉落到海月大陆上的海龙尸体形成的奇妙地形,藏有古老的迷宫跟一些神灵的力量。 新副本【螺旋迷宫】、新传说剑灵【风神】与【雷神】、新传说守护灵【洪玄公】、新门派战、新计时副本与机缘灵牌等内容都会同步上线。 《桃花源记2》夏日新服“夏梦无边” 7月18日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》夏日新服“夏梦无边”于7月18日中午12:00正式开服。 小伙伴们进入新服务器,既能体验到新服开服时的热闹氛围,也能轻松认识来自各地的新玩家伙伴呢!升级冲榜、认识伙伴、团队副本等各种精彩玩法等着大家去开启! 《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列的全新力作,搭载了无忧成长系统,助力新人零门槛上手,轻松开启游戏之旅。此外,游戏摒弃商城模式,极品装备全靠掉落获取,且道具支持自由交易>>>

    更新:2026-02-18
  • 5000票目标达成!《泡泡战士》复活许愿活动开启下一阶段!
    5000票目标达成!《泡泡战士》复活许愿活动开启下一阶段!

    首先,衷心感谢大家一直以来对“停运游戏复活许愿”功能的关注与热情参与!截至9月5日13:00,《泡泡战士》累计获得许愿票数5075票,独立IP投票数达4816个。 按照复活许愿的相关规则,我们马上就要正式开启和版权方的沟通事宜,同时也会逐步邀请一些核心玩家开展深度访谈。您的每一份回忆和建议,都会是我们与版权方沟通时的关键参考。有关这方面的进展以及后续的安排,我们会第一时间告知大家。 同时,我们也诚挚邀请所有热爱《泡泡战士》的玩家在评论区分享你们的故事与想法,呼唤更多老玩家回归,为《泡泡战士》投下宝贵的一票。让版权方看到,仍有这么多玩家在等待它的归来! 为了能和各位玩家更及时地沟通交流,我们专门创建了《泡泡战士》复活进展QQ群(点击此处一键入群>>)。在这个群里,我们会及时同步与版权方的沟通细节,还会征集参与专访的玩家等。欢迎各位玩家踊跃加入! 再次感谢每一位玩家的支持与热爱,正是因为你们,《泡泡战士》的复活之路才充满可能与希望! 17173运营团队 2025年9月5日

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:怀旧党狂喜!LOL八年前的经典玩法、魔兽十年前的老版本集体回归啦
    怀旧周报:怀旧党狂喜!LOL八年前的经典玩法、魔兽十年前的老版本集体回归啦

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 时隔八年!LOL末日人机模式回归 8在8月11日发布的最新一期LOL开发者报告里,LOL设计师Pabro与Meddler共同宣布,经典玩法“末日人机”即将于8月28日回归,且有望像斗魂竞技场那样,以半常驻形式存在于LOL客户端并持续更新。 要知道,自S7末日人机模式下架至今,已过去了两千九百二十六天,折合约八年。 因此,很多玩家对于这个模式,感动得一塌糊涂: —上次玩还是高中了。 —第一次末日人机那时候还在上学,跟同学开黑被打的哇哇叫。 —上次应该是16年下半年了,好怀念! —太好了,是我最喜欢的PVE。 但由于此次回归的末日人机采用的是第二版规则,仅需坚守家园15分钟便可获胜,相较于第一版规则中需要平推敌方基地的要求,部分玩家认为这降低了挑战性。 设计师已提前预估到玩家可能产生的不满,明确表示将对末日人机展开多项调整优化,涵盖新增BOSS、新难度层级、全新英雄等内容,这些更新会随着后续游戏版本的迭代同步推进。 所以,第一版推BOSS家的末日人机模式也有望实装,大家可以期待一手。 这一次,国服玩家不再错过!“军团再临:幻境新生”定档 8月14日凌晨1点,《魔兽世界》正式服的内容设计师Josh Aaron Miller与首席游戏制作人Ray Bartos,在最新一期魔兽播客节目里,揭晓了“军团再临:幻境新生”的神秘面纱,这个模式将随11.2.5版本一同上线。 在国服停运期间推出的全新模式“幻境新生”,曾是不少国服玩家心中的遗憾,许多人因没能亲自体验而深感可惜。所以,大家对此次开启的“军团再临:幻境新生”具体玩法都格外关注。 只是让人失望的是,这一次“军团再临:幻境新生”并不包括大家心心念念的法师塔挑战与一些绝版成就。 不过有个好消息,除了法师塔和部分光辉成就以外,绝大多数玩法都会回归,而且上线就配备了大量追赶机制。比如神器外观和能力的解锁方面,暴雪推出了全新的专长树,玩家可以随时无损重置,解锁不同的分支与外观。 原本是周常奖励的“永恒研究”任务,也改成了最多可储存6天的日常任务,玩家每周只需上线一天,就能快速提升小号等级与装等,拿到对应的外观道具。 与此同时,军团再临:幻境新生还会放出大量从未上线的坐骑、幻化,即便是全收藏的老玩家也能参与其中。 《守望先锋》新中国英雄配音现争议 8月14日,《守望先锋》官方今日公布了全新中国英雄“无漾”的预告片,该英雄将于第18赛季正式加入游戏。 该英雄之所以被命名为“无漾”,本身就蕴含了暴雪及其代理商网易雷火对玩家的深切祝愿,期望在国服停运之后,玩家们仍能“别来无恙”。 但令不少玩家难以接受的是,参与“无漾”中配CV的表现却有失水准,许多台词都采用了过于夸张的棒读方式,听着十分“辣耳朵”。 此外,还有大量玩家跑去中配CV赵洋的个人B站账号下方留言抗议。 鉴于该新英雄将在第18赛季才正式加入游戏,暴雪与中文配音演员都拥有较为充裕的时间进行优化,因此大家不妨保持冷静,耐心等待后续的调整。 继《原神》之后,《绝地求生》也宣布停止支持旧世代主机 在上一周,一则关于《原神》停运的消息在外网迅速登上热搜。 虽然大部分玩家是被标题吸引点进来的,但《原神》宣布不再支持PS4这件事,还是让不少玩家心生感慨。更让人意外的是,在《原神》之后,《绝地求生》官方又在8月13日发布公告,称2025年11月13日起将停止PS4和Xbox One平台的服务。 对此,不少玩家都表示理解,毕竟上一世代的游戏机硬件确实难以支持大型网游(手游)的画面更新了。但也有一些人认为《原神》与《绝地求生》可以推出PS4专属版本,没必要直接下架。 《海之乐章2一折服》新服“ 冲浪一号” 8月17日火爆开启 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新服务器“冲浪一号”将于8月17日正式上线。 《海之乐章2》是一款Q版风格的快乐休闲网游,玩家在游戏里能够化身海盗、船长或水手,在辽阔的海洋上探寻未知岛屿、搜寻宝藏,还能和其他玩家进行战斗。游戏内设有剑士、占卜师、传教士和火枪手四种职业,每个职业都有其独特的魅力,能为玩家带来各有不同的游戏体验。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验。

    更新:2026-02-18
  • 距今二十载的今日:网络动作类游戏《怪物猎人2》对外正式发布
    距今二十载的今日:网络动作类游戏《怪物猎人2》对外正式发布

    今天是2025年9月18日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下是原文内容: CAPCOM计划在PS2平台推出网络动作游戏《怪物猎人》系列的最新作品《怪物猎人2(Monster Hunter2)》,并且该游戏还包含可供玩家离线游玩的单机模式,因此即便没有网络环境的PS2玩家,也能够体验到这款动作RPG佳作。 在这款游戏里,玩家将化身“怪物猎人”。你既能通过前往工会承接任务获取赏金,又能借助任务冒险中获得的道具来培养并强化角色能力;此外,还可以在街道中利用道具制作装备,打造出独具特色的武器与防具。 这款作品的任务系统同样十分丰富,并非局限于单纯的打怪升级。玩家在游戏里,除了能进行“据点防卫”“夺取道具”这类任务外,还可以参与“打倒魔王”等多种不同类型的任务。通过组合体验这些各异的任务,能够构建出丰富多彩的全新剧情走向。而在“2”中,玩家将接触到更为丰富的场景与任务,从而对游戏世界产生更广阔的体验。 游戏里的怪物都是具备饥饿、困倦等各类生理需求的生物,所以玩家在游戏过程中能够围绕这些特点制定策略,比如先潜藏在湖中,等怪物前来饮水露出弱点时再趁机发动致命攻击,这类玩法十分有趣。当玩家遭到怪物追击时,还可以借助各种障碍物规划逃脱方案,让玩家感受到其他游戏难以提供的新奇乐趣。 从以上公布的画面来看,这款游戏延续了系列的传统风格,同时加入了不少新场景,让玩家能持续感受到游戏的新鲜感。不过关于前作物品是否可以继承这一点,目前官方尚未公布相关信息,期待后续能有新的消息。 小编说: 今年的东京电玩展(TGS)即将在9月25日正式开启。作为展会上的常客,《怪物猎人》系列新作再次登场,但其呈现形式已与过往大不相同。回溯20年前,恐怕没人能料到,如今在TGS舞台上备受瞩目的《怪物猎人》重点作品,会是由卡普空与腾讯联合开发、面向移动平台推出的《怪物猎人:旅人》。

    更新:2026-02-18
  • 统治韩国网吧排行榜前十长达20年!其续作却在全球范围内停运,即便腾讯出手也无力回天
    统治韩国网吧排行榜前十长达20年!其续作却在全球范围内停运,即便腾讯出手也无力回天

    由于2022年国服《冒险岛2》在停运后,只剩下韩服苦苦支撑,因此韩服的停运也标志着《冒险岛2》彻底告别历史舞台。 实际上,作为《冒险岛》续作的《冒险岛2》,在2015年于韩国推出之际,曾寄托了众多玩家的殷切期待。这一点从游戏韩国首测时官网访问量超410万、公测当天吸引30多万玩家的数据中便可见一斑。那时,萌趣的3D角色形象、丰富的迷你游戏以及自由的房屋装扮系统等,都成为了《冒险岛2》吸引玩家的亮点所在。 那么,开局顺利的韩服,为什么会在迎来10周年时宣布停运呢? 《冒险岛2》:优化存在问题的商业化“搬砖”游戏 首先,是游戏的优化问题。 如果在韩服《冒险岛2》刚上线时体验过,一定忘不掉那烦人的卡顿。起初,笔者以为这是登录人数过多导致的,但即便玩家数量减少后,这一问题依然没有解决。 后来才弄明白,这种常见的掉帧情况,根源在于《冒险岛2》所采用的Gamebryo引擎以及DirectX 9.0c版本存在的缺陷。所以,就算是配置远超推荐要求的电脑,也很难摆脱卡顿的困扰。尽管开发商在开测数月后推送过更新,但每次游戏更新时,掉帧现象依旧会发生。更让人头疼的是,开发团队此后再也没针对这个问题做过优化,使得玩家玩上一两个小时后,就不得不重新登录游戏。 即便游戏再好玩,谁能忍受这种情况? 其次,是游戏玩法和升级机制的问题。 韩服《冒险岛2》最初的等级上限为30级,但在上线24天后提升至40级,再过44天又提升至50级,许多玩家都跟不上这样的速度。 从现在来看,当时官方应该是高估了玩家的升级速度,将开发重点放在了40级以后的玩法上。 然而,不少玩家在达到40级之前就选择了离开这款游戏。根据NEXON工作人员2017年演讲中透露的信息,大量玩家在15到20级这个阶段就已经放弃继续游玩了。而那些坚持下来的玩家,若想体验《冒险岛2》主打的核心内容,就必须先升到40级,但升级途中必须完成的“史诗任务”却显得十分枯燥,甚至有玩家调侃“做这些史诗任务根本不用费脑子”。 更让人没想到的是,这款游戏上线一年后,等级上限竟然直接拉到了99级!虽说这看起来是想鼓励留下来的玩家继续玩,但结果却事与愿违。首先,50级之后升级变得特别难,需要的经验值涨了一大截。升级的过程就跟搬砖似的,又单调又乏味,还得天天重复。那等升到满级了,能有啥有意思的内容呢? 没想到吧,整个升级过程就是开发组为玩家准备的“新内容”…… 更令人吃惊的是,虽然等级上限是99级,但实际上玩家只要升到80级就可以放弃了。之后的升级是毫无意义的。穿戴最高级装备只需要80级,之后即便继续提升等级,也不会增加任何的能力值或技能点。 第三,是强化系统的修改。 为了挽回玩家持续减少的局面,官方降低了副本的进入门槛,对强化系统进行了调整。然而,这一操作却更进一步地导致大量玩家的流失。 首先,强化上限从原来的+9提升至+15,强化效果大幅提升。但问题在于,+9之后,如果强化失败,装备会损坏并回归初始状态。在当年那个时候,其他MMO也都是这样做的,这没有什么问题。 但是,《冒险岛2》不一样,在这次更新之前,《冒险岛2》是一款不需要拼命强化的游戏,强化系统只是辅助内容。然而,随着强化效果的大幅提升,游戏性质发生了变化。比如,当你强化到+12时,效果就像是多拿了一把武器。 强化需要用到两种材料,分别是“玛瑙结晶”与“混沌玛瑙结晶”。要获取混沌玛瑙结晶,得分解稀有品质及以上的装备才行,而且这种获取方式存在概率性——有时候分解一件紫装能得到3个混沌玛瑙结晶,有时候则一个都没有,分解橙装的情况也是如此。考虑到紫装和橙装主要通过副本获取,而4个冒险副本掉落这类装备的概率很低,所以获取它们还是得靠打10个团本、混沌本以及重生本。 如果不想打副本,就要从其他玩家手中购买,但往往价格昂贵,需要大量金币。同时由于强化失败导致装备损坏,玩家只能继续刷副本,如此循环。 试问休闲游戏的玩家有几个喜欢为了强化装备而天天刷副本? 加上由于最终BOSS需要+10以上的武器才能击败,玩家们就不得不逼自己将武器强化到+10以上。许多玩家实在是肝不动了,只能选择离开。 虽然并不是所有玩家都需要击败最终BOSS,但问题在于,决定结果的因素不是努力,而是运气。这让大部分玩家感到不满。加之《冒险岛2》从一款休闲游戏变成了靠运气强化和“搬砖”的游戏,这成为玩家流失的主要原因。 最后,是对官方的不信任。 在韩国,像《冒险岛2》这样在上线前就承诺与玩家保持沟通的游戏并不多。官方从内测开始的行为,曾赢得了许多玩家的信任和期待。然而,毁掉这份信任并没有花太长时间。 例如,开发者在游戏上线前承诺的“不会不断增加新职业来破坏平衡”和“不会推出影响游戏平衡的氪金内容”,最终都没有兑现。 至此,韩服《冒险岛2》一步步走向灭亡。 《冒险岛》:2D时代的永恒经典,儿时的回忆 虽然2015年问世的《冒险岛2》迎来了停运的命运,但2003年问世的前作《冒险岛》却仍在运营!而且在本土韩国,尽管已经运营了20多年,依然能进入韩国网吧游戏排行前十。 先聊聊上线之初的成功。《冒险岛》能火绝非侥幸。在3D游戏慢慢成为主流的年代,它反倒选择重拾2D横版的经典玩法,还凭着别具一格的游戏画面和系统设计,闯出了全新的天地。游戏用的是2D手绘风格,把童话感的场景设计和细腻的角色造型融合得恰到好处,打造出一个男女老少都能玩、满是想象力的冒险世界。不得不说,《冒险岛》开启了MMORPG走向大众化的时代。 再说《冒险岛》为何能火到现在。如今的《冒险岛》也需要氪金和“搬砖”,也因此被玩家吐槽。但大部分玩家依然没有离开这款游戏,最主要的原因,可能是“儿时的回忆”。 作为一名90后,从小学到初中的假期里,总少不了和朋友们一起玩《冒险岛》的记忆。虽然当年玩过的角色名字已经模糊,但游戏带来的那种感觉至今清晰。看着角色一点点成长变强,既想解锁新技能,也想去探索未知的新区域。至于黄金海岸、扎昆头盔、枫叶杖这些熟悉的名字,到现在还是让人记忆犹新。 如今,在玩《冒险岛》的过程中,这些玩家仿佛能见到儿时的自己。打怪过程看似无聊,但寻找回忆的过程却十分美好。 因此,每当游戏更新时,仍会有不少玩家选择回归尝鲜。尤其是在本土韩国,游戏的排行(如:游戏的韩国网吧占有率排行)因此飙升。 《冒险岛》IP的衍生游戏 在推出《冒险岛2》之后,开发商并未停止对这一经典IP的挖掘。 例如,仅仅一年后,NEXON就推出了《冒险岛M》手游,成功将经典玩法移植到移动平台。与《冒险岛2》不同,这款游戏不仅保留了原作的精髓,还针对移动端特性进行了优化,取得了不错的市场反响。 多年后,NEXON还推出了沙盒游戏《冒险岛世界》,让玩家亲手打造属于自己的《冒险岛》。虽然这款游戏前期并未受到太多关注,但在2023年顺应游戏行业怀旧潮流,推出怀旧版《冒险岛》后,成功吸引了玩家的目光。 此外,NEXON还推出了《冒险岛》IP旗下的区块链生态项目《冒险岛宇宙》。据了解,该项目于2022年启动,目前已有超100名开发者投身开发工作。其首款作品为MMORPG《冒险岛N》,这款游戏在《冒险岛》原有基础上融入了区块链技术,旨在构建一套全新的经济系统。不过,因为它是一款区块链(可盈利)游戏,韩国玩家们对游戏难度可能会提升表示担忧。 值得一提的是,在《冒险岛2》停运消息公布的当天,一款《冒险岛》IP的RPG模拟类手游新作《Project Maple Able》也被曝光。不过,由于仍处于开发初期,尚未公开更多信息。 那么问题来了,玩过《冒险岛》的各位,你们想要什么样的《冒险岛》新作呢?

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:继《梦幻西游》之后,网易又一款经典回合制网游迎来革新
    怀旧周报:继《梦幻西游》之后,网易又一款经典回合制网游迎来革新

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 原班人马支持!《天下贰》开启经典共创计划 近日,网易天下开发组宣布,正式启动围绕慢节奏精简养成、回归国韵水墨风的《天下贰》经典共创计划。该计划将由曾参与2008年《天下贰》开发的原班人马牵头,结合《天下贰》早期玩家的反馈意见,打造一款适配骨灰级玩家的MMO网游——《天下贰·经典版》。 和市面上那些力求原汁原味复刻的怀旧服不一样,《天下贰·经典版》会在全面运用经典国韵,留存老版本角色体型、界面设计与场景布局的前提下,重新采用契合当代审美的水墨风进行设计。 同时,在玩法设计层面,我们对任务系统进行了最大化的精简处理,力求回归角色养成的纯粹乐趣,让整体游戏节奏趋于“舒缓”,为玩家提供更多一种选择——能够在游戏世界里无拘无束,随心而行,也可以随时停下脚步。 最让人意外的是,《天下贰·经典版》会采用「众筹共创」的模式开发,同步启动众筹活动。 嗯,对,你没有听错,就跟很多国外大作的众筹模式一样,玩家在付费支持之后,就能进入开发者讨论群,随时随地拷打策划,甚至是去网易园区当面SOLO…… 前暴雪国服负责人锐评:暴雪的研发能力下降 众所周知,自暴雪国服回归之后,前国服负责人张栋就经常在社交平台发布一些针对暴雪游戏的言论。 在9月24日,张总更是借《炉石传说》的版本缩模、环境固化,直接开喷暴雪的研发能力,他觉得整体下降已经是一个不争的事实。 对此,很多暴雪粉丝都不太服气,认为《炉石传说》缩模是缩模,暴雪的研发能力是研发能力,不能混为一谈。 现在暴雪的最大问题,可能不在于技术实现能力,而在于原创设计的枯竭,难以推出让玩家眼前一亮的新作。 不论如何,“暴雪出品,必属精品”这句话确实已成了时代的眼泪,我们再也回不去那个熬夜不睡觉就等暴雪发新品的时光了。 魔兽怀旧服MAX没了?时光服正式开启预约 9月23日,网易雷火正式官宣,《魔兽世界》泰坦重铸服务器「时光」将于2025年11月正式上线,并顺势开启了预约活动。 根据目前透露的信息,时光服的版本设计将以“巫妖王之怒”怀旧服为基础,角色的天赋、技能等设定会延续80级的体系。此外,“经典旧世”“燃烧的远征”以及“巫妖王之怒”这三个阶段的团队副本将打破原有顺序开放,并且所有团队副本都会调整至80级难度,同时以25人模式作为标准配置。 另外需要说明的是,除了传说级武器能够进行持续升级外,所有装备也会重铸到80级的数值水平;套装方面,仅保留2件套与4件套的特效,部分职业的套装还会推出全新设计并进行相应调整,以此实现全职业、全专精之间的平衡状态。 最关键的一点在于,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas以及《魔兽世界》经典怀旧服的制作副总监Clayton Stone公开回应称,怀旧服相关团队正全力推进时光服各类道具的互联互通,这一消息让不少外服玩家的心情瞬间沉了下去。 因为在之前的采访中,暴雪明确时光服是国服独占的一个特色模式,并不会同步到外服。 再加上,本该大力推进的怀旧服MAX,现在又没声了,很多外服玩家就担心暴雪怀旧服团队全去搞时光服,推迟怀旧服MAX的上线时间,让他们没游戏可玩了。 就目前的趋势来看,欧美服落后国服1、2个月开时光服的可能性比较大,毕竟暴雪不可能放着这块肥肉不去吃的。 至于怀旧服MAX?只能说,祝这个模式好运了,最起码今年上线的概率极为渺茫,网易方面不会允许这个服务器跳出来分流怀旧玩家的。 (预约人数已破百万) 继《梦幻西游》之后,网易又一老牌回合制网游开启革命 近日,《大话西游》手游开启了自由交易服删档测试,宣称要颠覆回合制手游传统,冲上装备、道具保值的最巅峰。 它的核心优势在于重拾最传统的自由交易模式,非绑定的道具和召唤兽都能自由买卖,系统全程零审核零干预,所有关键资源完全由玩家自己产出;商城大幅削减了礼包售卖的道具,而且自由交易服的玩法、赛事和榜单都与其他服务器彻底独立,所有玩家都处于同一起跑线。 这一创新设计初看确实亮眼,但在内测玩家实际体验后,却发现该服务器存在前期银两匮乏、摆摊收费机制不合理、缺乏特权卡便难以推进等诸多问题。针对这些反馈,官方也迅速展开了紧急热修复,依据玩家的建议进行了全面优化调整。 从这一波动作来看,《大话西游》手游革新的诚意还是挺足的,就是不知道最终上线的公测版本能否跟《梦幻西游》一样,再掀起一波全民搬砖的热潮。 海之乐章2一折服》新服“欢庆一号”9月27日火爆开启 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新服务器“欢庆一号”将于9月27日正式上线。 《海之乐章2》一折服是一款Q版快乐休闲网游,在游戏中,玩家可以扮演海盗、船长或者水手的角色,在广阔的海洋中探索未知的岛屿、寻找宝藏、与其他玩家展开战斗。游戏中共有四种职业,分别是剑士、占卜师、传教士与火枪手。每种职业都独具魅力,为玩家带来截然不同的游戏体验。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验。

    更新:2026-02-18
  • 优质游戏也经不起胡乱折腾!韩国团队耗时4年倾力打造,腾讯代理仅2年便惨淡收场!
    优质游戏也经不起胡乱折腾!韩国团队耗时4年倾力打造,腾讯代理仅2年便惨淡收场!

    网游发展至今已有二十多年,期间出现了各种各样的游戏,不过仔细数下来,只有动作网游这一品类的数量相对较少。 究其原因,这类游戏的制作极为不容易,因为以玩家操作角色动作为核,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,而要把这部分内容做好,困难重重。 不知道大家有没发现,这个领域基本是韩国厂商占据着绝对的主导领先地位,而且游戏相对集中在2010年左右。 比如说开辟了3D动作类网游市场的《龙之谷》,被誉为“动作网游之王”的《洛奇英雄传》,还有另外一款不可忽略的大作——《第九大陆》,基本上都是在这个时段同台竞争。 >>>《第九大陆》全新资料片开启虽说都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运,在这三款中,《第九大陆》可以说是最让人惋惜的。 怎么好好的一款作品,就给运营坏了? 今天我们就好好聊聊。 无锁定+硬派格斗 《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,由Hangame负责发行,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。 游戏以奇幻世界为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作系统与硬派格斗动作。 在当时那个MMORPG扎堆涌现的年代,《第九大陆》凭借精致的画面、饱满的内容与扎实的系统,称得上是一部佳作。而它独特的无锁定战斗机制搭配多变的招式组合,更使其在同类作品里崭露头角,拳拳到肉的打击感,让无数玩家深陷其中、难以自拔。 2009年3月3日,《第九大陆》于韩国开启首次封闭测试,收获了广泛好评;同年8月15日清晨6点,该游戏在韩国正式启动公开测试,随即吸引超42万玩家参与体验,在玩家群体中掀起了极高的讨论热潮。 《第九大陆》的战斗系统与职业设定颇具亮点,虽然游戏更侧重于操作而非职业本身的限制,但它的职业体系依然十分丰富。游戏设有战士、萨满、魔剑士、玲珑这四大基础职业,经过三次转职后可衍生出24个细分职业,每个职业都有着独特的战斗风格和各自的优势,既能在特定领域中深耕专精,也能够独自承担重要任务。 战士具备强劲的近距离作战能力与防护力,是团队里可靠的坚实屏障;猎人精通远距离攻击,依靠精准的射击技巧和敏捷的行动在战场上来去自如;萨满能够借助神秘的法术开展治疗与辅助工作,为同伴给予有效的支援。 此外,制作组还融入了抓取、投技、反制等硬核动作机制,日常PVE中或许只需依靠闪躲走位即可应对,但一旦进入PVP战场,这些技巧就成为了乐趣的核心所在,使得胜负不再仅仅由对技能的理解程度决定,更增添了一层心理层面的博弈色彩。 值得一提的是,作为2009年推出的地城类ARPG游戏,《第九大陆》凭借自研引擎展现出的出色图形处理性能,其游戏画面的整体表现相当亮眼,部分细节以当时的技术水平来看更是处于领先地位。 比如说,几乎每个场景区域和天气都会随着时间的推移而变化,细腻且自然的生态风光尽收眼底,游戏开放了8块大陆,每块大陆都有属于自己独特的表现张力。 游戏凭借给玩家带来的强烈打击感以及高自由度的真实世界理念,收获无数拥趸,即便放在当下的网游市场依旧极具竞争力。 腾讯代理,资源分配不均 作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服则是被腾讯收入囊中,并于2012年4月26日正式公测上线。 按理说,《第九大陆》的在海外表现如此优秀,在腾讯海量流量的带动下,数据会很好看才对。 其实不然,《第九大陆》的国服之路,从期待到沉寂,始终被重重困难裹挟,而这背后,腾讯的代理策略与运营态度是绕不开的关键。 作为曾凭海外口碑让激活码 “洛阳纸贵” 的作品,国服本应承载玩家高期待,但开服后热情迅速消退,根源在于多重困境的叠加。 最关键的矛盾点在于腾讯代理阶段的资源分配倾向——在2012到2014年的代理周期内,腾讯把更多的精力和资源都投入到了同一时期的《剑灵》上。这种情况直接造成《第九大陆》的更新进度变得拖沓缓慢,宣传推广的力度也远比不上《剑灵》,最终在市场竞争中慢慢落了下风。 更深层的问题,还在于腾讯对两款产品的定位差异。《剑灵》被视为对抗竞品的 “护航产品”,而《第九大陆》则在这种商业策略下成了 “牺牲品”。 当时也有不少人推测,腾讯代理《第九大陆》或许并非为了盈利,而是有意通过迟缓的更新、疏懒的运营来压制这款潜在竞品,为自研的《剑灵》扫清障碍。 这种猜测虽无实据,却从侧面反映出《第九大陆》国服运营的 “不作为”,韩服本身已存的问题未被妥善解决,国服又因运营缺位进一步放大了玩家的不满,最终导致用户大量流失。 严重BUG导致经济崩盘 除了在版本上的落后,《第九大陆》在运营上的漏洞,也是加速游戏衰落的重要原因。 2011年圣诞节期间,《第九大陆》推出了一个名为 “圣诞礼物” 的任务,玩家完成任务可获得金币奖励。然而,该任务存在严重漏洞,玩家可以靠这个漏洞刷金。 漏洞的事情很快传开了,玩家通过反复接取和提交任务,无需消耗任何资源即可获得金币,许多工作室甚至编写脚本自动化刷取,短时间内游戏内金币供应量激增,物价飞涨。 例如,原本价值数百万金币的稀有装备,价格暴跌至几十万金币,普通玩家的游戏体验严重受损。 大量玩家涌入论坛抗议,要求官方采取行动。部分玩家甚至猜测 “腾讯故意放任 BUG 以打击竞争对手”,但这一说法缺乏证据。 腾讯在发现漏洞后迅速关闭了任务系统,并对服务器进行维护,修复了重复提交的机制。官方仅对部分刷金严重的账号进行了回档处理,但未大规模回收金币。 此次事件导致玩家对游戏经济系统的信任度下降,加速了《第九大陆》的人气流失。有玩家直言 “运营摆烂” 是游戏衰落的重要原因。 当2014年游戏表现持续低迷时,腾讯果断选择停运,将其转交北京喜游。 但此时的《第九大陆》已错失最佳发展时机,商场如战场,慢一步则步步慢,当玩家群体被其他新游戏吸走血液后,自然就很难让《第九大陆》重复荣光了。 可以这样说,《第九大陆》国服的坎坷,既是资源分配失衡的结果,也是运营策略失当的必然,多重困难共同注定了它的命运。 非战之罪…… 幸运的是,时光流转中,仍有大批热爱动作网游的玩家在坚守阵地,这才让《第九大陆》得以在国服持续运营。尽管代理几经更迭,《第九大陆》却始终坚挺,凭借独有的战斗浪漫,与这群玩家坚定地并肩前行。 如果你热爱动作网游,有兴趣的话也可以去试试。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:舍弃家族产业决心走原创之路的杭州游戏从业者
    二十年前的今日:舍弃家族产业决心走原创之路的杭州游戏从业者

    今天是2025年8月22日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈里都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 在今年的原创力量调查中,新成立的公司里,杭州渡口网络给记者留下了较深印象。在网络游戏发展基础并不雄厚的杭州,一群富有激情的年轻人正准备开创一番属于自己的事业。从成立到现在仅半年时间,他们就组建起一个60多人的团队,并且即将推出一款产品,这样的发展速度和效率确实令人瞩目。对于这样一个充满活力的团队,记者抱有极大的好奇心,于是再次联系了渡口公司的总裁金津先生和市场总监黄黎颂先生,请他们为我们揭开渡口网络的神秘面纱。 渡口网络 新组建的活力公司 七月流火:金总,您好,据我了解渡口是一家新成立的公司,请您介绍一下公司目前的情况。 金津:杭州渡口网络科技有限公司于2005年3月正式成立,是一家专注于网络游戏自主研发与运营的企业。公司坐落于杭州高新区之江科技工业园,注册资本达一千六百八十万元。渡口网络(FerryNetwork)秉持着结合中国玩家反馈与游戏自身特性的开发理念,联合内部专业研发团队开展针对性开发工作,积极融入更多具有中国特色的游戏元素。在产品上线后,公司将全力投入游戏运营,凭借坚实的技术支持,为用户提供更优质的服务,打造更畅快的网络游戏体验;同时,公司对游戏行业的当前态势与发展走向有着深入的洞察,在激烈的市场竞争中具备领先的项目开发管理能力与研发技术优势。目前正在研发的大型纯3D网络游戏《天机》,以英雄迭出、诸侯争霸的战国时代为背景,画面绚丽奇幻,剧情跌宕起伏,有望在未来的网游市场中崭露头角! 七月流火:请问黄先生,公司的主要领导层之前是从事什么工作?为什么想要组建渡口这个公司,初衷是什么呢? 黄黎颂:渡口建立的时间并不长,几位高层之前并没有网络游戏行业的经验,都是从传统行业转过来的,总裁金先生很年轻,有着年轻人特有的果敢、敏捷的思维。基于他个人对游戏的爱好,以及此前对网络游戏业趋势的独到分析,决定在这个时候进入这个行业――网络游戏业逐渐挥别以运营代理为主导的时代,而将迎来以原创开发为主导的时代。 在网络世界充斥着各种进口网游,国产网游也逐渐发展并红火的大环境下,浙江本土的游戏却寥寥无几。浙商文化在传统行业已经成为一个商业的典范,成功的象征,那么在这个时尚的游戏产业中,我们也希望可以开辟出一方属于我们的天地。 七月流火:黄先生是否可以介绍下公司主要负责人? 黄黎颂: 用当下的流行说法来讲,“我们的负责人”是位80后,着实让人佩服。前阵子,区政府和国家广电总局的几位领导到渡口考察指导,对金总都赞不绝口、连连称奇。让人惊叹的不只是他的年轻,更在于他的魄力与才干——短短四个多月,他就带领大家把原本只有白墙水泥地的办公楼,打造成了如今的渡口。我们这支由5个部门、60多位年轻人组成的团队驻扎在这里,为着共同的愿景携手前行。 事实上,金总本可接手家族多项实业,安享养尊处优、超乎想象的优裕生活。但他凭借敏锐的眼光,精准捕捉到网络游戏的第二个投资风口,毅然投身父辈从未涉足的领域。他身上那份睿智、沉稳与锐意进取的特质令人赞叹——既无年轻人易冲动的短板,又兼具年轻人敏捷的思维与行事的果决。作为行业新人,他始终保持谦逊姿态,希望循着前人的脚步稳步前行,开创出属于自己的一片天地。而他有条不紊、从容不迫的做事风格,也吸引了拥有多年网游制作经验的策划与开发团队,携手并肩、共同奋斗。 立足杭州 渡口欲领江浙锋锐 七月流火:请问金总,杭州离上海非常近,为什么不选择在上海而选择在杭州建立公司呢?建立公司以来觉得在杭州创业相比上海有什么优势和劣势? 金津:上海作为繁华的国际大都市,汇聚了各行业精英,也适宜多领域发展;而浙江省会杭州同样具备优良的创业环境与人才储备,特别是近年动漫产业在浙江的发展势头颇为强劲。身为浙江人,我更渴望在家乡闯出一番天地。公司成立后,我们意识到杭州的游戏开发人才基础确实不及北京、上海扎实,但始终将人才储备置于重要位置。一方面积极吸纳外部人才加入团队,更关键的是着力完善员工留存机制:目前已开通班车接送通勤较远的员工;对核心人才,从住宿、餐饮到日常起居均提供全方位关怀;还会定期或不定期组织集体活动,丰富大家的业余生活、强化企业文化认同——这些举措也在很大程度上弥补了人才储备的短板。选择在杭州创业的优势在于,我对本地社会环境更为熟悉,许多工作推进起来更顺畅,若是在上海,恐怕难以达到这样的效果。 七月流火:我听说您有一个“动态发展”理念,能介绍一下这个理念吗? 金津:我们在整个公司运作强调要“动起来”――在运营好原有产品的基础上,不断保持新产品的开发运营,希望每年能保证1―2个新产品的推出,使得公司保持动态的发展。 独立思考 理智引领公司发展 七月流火:是否可以多谈谈目前网络游戏界的看法?您认为今后网络游戏的发展方向是什么? 金津:目前从事网络游戏行业的人有不少,但是对各款游戏都熟悉的人却很少。我们也一样,只是了解和熟悉其中的一些。丁磊、陈天桥、朱骏等几位前辈在网游行业中已经独树一帜,他们对自己的产品定位很清晰,都是我们这些后来人奋斗的目标。他们的经验非常值得我们学习和借鉴。我们也将尽力做到结合公司内外部的实际情况,不断的摸索,给自己的产品找到一个合适的位置。 从网络游戏行业的现状来看,外界大多觉得这是个利润丰厚的领域。不过我个人有不同的见解,经过一年多的市场调研与分析,我们发现实际的投资回报率并不如人们所预想的那般理想。诚然,这个行业的投资门槛相对较低,这就使得进入行业的人越来越多,进而导致市场上同类产品数量不断增加。除此之外,网游产品在研制和运营方面的成功率偏低,再加上网络游戏产品本身的寿命较短等问题,这些因素共同作用,也会造成投入与实际产出不成正比的情况。简单来说,这个行业尽管投入成本不高,但操作难度却很大,尤其是在发展到如今这个阶段。 另一方面,我们认为,随着网络游戏行业的不断成熟,其发展将愈发理性,国内游戏产业也在逐步与国际接轨,游戏的开发与运营正朝着更加国际化的方向迈进。未来,玩家群体同样会日趋成熟,网络游戏在他们生活中所扮演的角色或许会和其他休闲娱乐方式趋于一致,玩家每日投入到网游中的时间可能会比现在有所减少,甚至有可能普遍控制在每天1到2小时。与此同时,投资者的心态也将更趋理性,以代理运营为主导的时代已然落幕,未来的投资者会以更成熟的视角来考量进入或退出市场的时机。 渡口的实力+磐石的技术 产品即将推出 七月流火:可能大家都不太了解你们和磐石之间的关系是怎么样的,请介绍一下你们和磐石的合作情况。 金津:上海磐石网络发展有限公司成立于2002年7月,主要从事pc平台网络游戏的研发工作。磐石公司由一群年轻的,富有激情的,有多年游戏开发经验的创始人共同创建。成立之初就已经确立了以“做好玩的游戏,做中国的游戏”作为公司发展理念,全力投入到国产网络游戏的研发工作中。 我们两家公司今后将会采取非常紧密的合作,所有磐石研发出来的产品,都将由渡口来进行运营。所以磐石也特地由上海搬到了杭州,就是为了能够更好的合作。与其说是两家公司,不如说是一个系统的运营部分和研发部分更合适一些吧。 七月流火:公司目前的产品情况如何?第一款产品预计将在什么时候推出?公司是打算走纯研发路线呢还是也会代理一些海外或其他公司的产品?请介绍一下公司的发展思路。 金津:公司当前研发的全3D网络游戏《天机》,原本计划8月推出测试版本,但出于对游戏品质的考量,渡口与磐石商议后决定将测试版本推迟至今年年底发布。在此期间,团队会着重强化游戏内容与可玩性,增添更多趣味玩法。作为渡口和磐石合作后的首款产品,承担运营职责的渡口更期望凭借优质产品树立良好品牌形象,故而并不急于让游戏上线。这款产品预计2006年初正式与大家见面。 公司想要稳健的发展下去,必须要学会“两条腿走路”,因此我们不排除代理其他公司的产品的可能性。但是对于现在来说,我们首要的任务和工作重心都放在《天机》上,让它更为成熟,更有魅力。 七月流火:好的,谢谢两位接受我的采访,希望渡口能发展顺利。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:李嘉诚在广州拿地,计划打造大型动漫网游基地
    二十年前的今日:李嘉诚在广州拿地,计划打造大型动漫网游基地

    今天是2025年8月6日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 李嘉诚旗下的香港和黄地产与长江实业,在筹备广州市国际玩具礼品城首期开业之际,目前正与政府相关部门商议在该玩具城附近开发一个“规模更大”的动漫网络游戏基地。 玩具城北5分钟车程 广州国际玩具礼品城有限公司总经理邓锡伟昨日再次向本报记者确认,该项目作为玩具礼品城的延伸,位于玩具城现址北部,车程约5分钟,用地面积约500亩。目前玩具城方面已提交初步方案,正与相关部门协同推进,争取项目早日立项。 备受国内外玩具行业关注的广州国际玩具礼品城坐落于黄埔国际物流园区,占地面积达32万平方米,项目总投资额为15亿元。长实与和黄分别注资4.5亿元,以控股身份同广州国际玩具中心有限公司共同组建合资公司,参与该项目的投资开发工作。目前,这一项目已被广州市纳入3个现代高级示范性批发市场的名单之中。 涉占农用地敏感问题 去年9月,玩具礼品城第一期商铺开售之时,长江实业高级营业经理、玩具城开发商代表袁添鸿曾向本报记者透露,长实已与广州市政府展开洽谈,计划在玩具城周边再投资一块“面积比现有玩具城更大的地块,相关事宜目前正推进中”。 然而近一年的时间已经过去,当前该项目依旧处于“商谈阶段”。有相关人士透露,这或许是因为当下正处于国家对房地产实施宏观调控的时期,并且项目本身涉及大面积土地使用,尤其是需要占用农用土地这类敏感问题,所以相关审批程序相对复杂。 广州市政府出面争取获批 尽管不愿过多透露细节,国际玩具城公司总经理邓伟锡仍透露,在广州市政府的积极争取下,国家近期已批准广州开发建设动漫网络游戏基地。基于此,国际玩具礼品城的扩展项目,将把开发动漫网络游戏基地作为核心目标。 从事动漫产品生产的广东爱威文化发展有限公司总经理助理周锦洪表示,李嘉诚欲建的这一项目在业内已有传闻。 他表示,动漫网络游戏属于前景广阔的新兴产业,其产业链的上游关联着计算机软件开发;往下游延伸,则能覆盖玩具产品、影视音响制品等多个领域,具备巨大的盈利潜力。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:版署推出防沉迷系统,游戏时长超五小时将无经验收益
    二十年前的今日:版署推出防沉迷系统,游戏时长超五小时将无经验收益

    今天是2025年8月23日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 8月23日,新闻出版署推出《网络游戏防沉迷系统》,该系统规定玩家连续游戏3小时后经验值将减半,连续游戏5小时后经验值则降为零。(《网络游戏防沉迷系统》于23日正式启动) 相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行 新闻出版署出台的《防沉迷系统开发标准(试行)》(以下简称《标准》),核心目标是借助限制经验值的方式来管控玩家的游戏时长。根据《标准》的规划,玩家累计游戏时长不足3小时的,属于“健康游戏时间”,此期间经验值、落宝率保持正常水平;累计时长处于3到5小时之间的,被界定为“疲劳时间”,《标准》提出可将经验值与落宝率下调至50%;而累计时长超过5小时的,则归为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率直接降至0。 为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,该《标准》设计了“累计在线时间”与“累计下线时间”的机制:玩家下线后,需待“累计下线时间”满5小时,此前累计的在线时间才会被清零。 新闻出版署指出,《网络游戏防沉迷系统》预计在2005年9月30日完成开发工作,同年10月1日至10月20日期间开展内部测试,20日之后将在市场活跃度位居前列的10款网络游戏中启动试运行。截至目前,已有7家企业签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,这7家企业分别是盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐。

    更新:2026-02-18
  • 二十年前的今日:国内首款MMOFPS新作《天源4591》首次亮相
    二十年前的今日:国内首款MMOFPS新作《天源4591》首次亮相

    今天是2025年8月9日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 为期三天的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(第三届Chinajoy)在玩家们的恋恋不舍中落下了帷幕。展会期间,各类参展产品百花齐放、争奇斗艳,而《天源4591》正是这片绚烂花海里开得格外别致的一朵。 《天源4591》是国内首款MMOFPS(大型多人在线第一人称视角射击)类游戏,由上海同风数码科技有限公司开发。 作为一款国产的网络游戏《天源4591》具有如下的特点: 1. 运用前沿的次世代技术,在降低玩家电脑配置要求的同时,为玩家呈现逼真炫目的视觉体验。 2.《天源4591》是一款不依赖等级和装备来主导游戏体验的作品,因此没有清晰的等级设定,并且虚拟物品的获取途径便捷、难度较低,旨在让玩家享受到更为纯粹的游戏乐趣。 3. 能够支持上万人在数平方公里规模的地图上展开作战,带来无与伦比的畅爽体验。 4.玩家可自发组织自己的军团组织,在地图上建造自己的基地。 5. 游戏内所有虚拟角色均为机械人,游戏过程呈现为机械人之间的射击以及玩家操控载具间的射击,不存在血腥与暴力画面。 6.更加强调多人的大团对的合作,培养玩家团对写作能力更加适合社会竞争。 7. 作品深植于中国传统文化土壤。其背景故事脱胎于上古时期的黄帝蚩尤之战,同时巧妙融入科幻元素,实现了中国传统文化与现代文明的无缝对接与精彩碰撞。 作为一款国产3D网络游戏,《天源4591》持续缩小着与国外优秀游戏的差距,和北京的《傲视三国》、广州的《天下》一同处于领先行列,有望成为2005年度国产顶尖3D网络游戏之一。与此同时,随着大作《欧洲战场》《Huxley》的推出以及《Warrock》的走红,MMOFPS类游戏日益走向成熟,并且将成为未来网络游戏的发展方向。作为国内首款MMOFPS,《天源4591》的研发商同风数码,正处在国内MMOFPS网络游戏开发领域的前沿位置。

    更新:2026-02-18
  • 怀旧周报:实力打脸全球?魔兽国服活跃玩家破百万,稳坐世界第一宝座!
    怀旧周报:实力打脸全球?魔兽国服活跃玩家破百万,稳坐世界第一宝座!

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 魔兽国服活跃玩家超百万?稳居世界第一! 自《魔兽世界》正式服11.1版本上线以来,部分插件的人口统计数据急剧下滑,引发了广泛担忧,许多玩家担心游戏热度可能因此大幅衰退。 然而,最近一则来自Raider.IO的大秘境完成次数统计,却出乎很多人的意料之外。 据悉,继怀旧服接入WCL之后,正式服也开放了大秘境英雄榜的相关接口,这使得Raider.IO能够调用国服玩家数据进行统计分析。 从分析结果来看,S2赛季期间,国服有162万玩家角色至少完成过一次大秘境的限时通关,这一数量占全球玩家的38.38%,在世界范围内位居首位;同时,国服玩家限时通关大秘境的总次数为939.8万,占比29.82%,仅次于欧服。 考虑到每个赛季大约有80%的玩家会尝试大秘境冲分,而且平均每位玩家会创建2到3个角色参与大秘境。所以,单是正式服的国服活跃玩家数量就有可能接近百万。要是再把怀旧服和硬核服的玩家算进去,活跃玩家的总数毫无疑问会稳定超过百万,预计占全球魔兽人口的40至50%。 而这,也是网易雷火在此前国服20周年庆上,宣布国服的话语权进一步加重的底气所在。 (首个国服独占服务器) 网易的大手来了!《暗黑破坏神4》版号成功过审 7月22日,国家新闻出版署发布了7月份国产网络游戏审批信息,其中,《暗黑破坏神4》赫然在列,令玩家们对网易的“大手”惊叹不已。 要知道该游戏因其大量暴力、邪典、血腥的画面,曾一度让玩家认为难以通过国内审核。 因此,在《暗黑破坏神4》成功过审后,绝大多数国服玩家都激动不已: —一直以为以现在的大环境来说暗黑4根本不可能出国服 —啊???我以为是2,没想到是4! —国服的和谐难度不亚于重新做个游戏 但因为《暗黑破坏神4》已经是2年前的“老”游戏了,也有玩家担心国服如果按原价出售,加上分段更新DLC的话,会劝退大部分新人: —这么说吧,你买了本体,后面不买一个同价格的dlc,就根本玩不了 —又贵又不好玩,建议想买的再观望一下 —再买一份当冤大头吗,200我就买 综合考虑,若国服能够推出包含本体及全部DLC的终极版,并且价格优惠至少达到50%的折扣,相信许多在外服拥有账号的玩家仍然会选择回归国服。 承上启下?《星际战甲》年度大版本“旧日和平”曝光 在近日落下帷幕的TennoCon 2025大会上,《星际战甲》的社区总监Megan Everett与创意总监Rebecca Ford共同揭晓了游戏下一个大型版本的更新内容——旧日和平(The Old Peace)。 从预告片呈现的内容来看,该版本承担着承上启下的关键功能,它会带领玩家跨越时空界限,回溯至奥罗金帝国与灵煞缔结休战协议的特定阶段,揭开那些被历史尘埃长久掩埋的秘密,进而为2026年大型叙事章节“Tau系统”的正式开启筑牢根基。 也就是说,长期作为游戏世界观背景板的Sentient母星系,预计会在2026年正式解锁,对老玩家来说,这无疑是一场重温往昔记忆的契机。 只不过,相较于对Sentient母星系的期待,玩家更希望能在移动端玩到《星际战甲》,这就需要开放商加把劲了。 《激战2》永恒愿景正式发布 预售开启 《激战2》的第六部DLC扩展内容《激战2:永恒愿景》,确定于2025年10月31日在国服正式推出!该作将延续天界之谜与珍瑟荒野的内容架构,为玩家带来全年不间断更新的剧情章节,以及3次重要的版本迭代。 目前DLC预售已经正式开启。预购玩家还将能够获得3件预购专属奖励:羽毛准将帽皮肤、称号”永恒炼金术师”、多彩树脂武器皮肤白选盒。 玩家将探索2个崭新的开放世界区域,这些地方遍布魔法能量与奇异生物。在未来一年里,随着剧情推进,还会解锁2张额外的新地图。需要留意的是,《激战2》“永恒愿景”的故事更新模式与“天界之谜”和“珍瑟荒野”存在差异。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2明年《激战2》的永恒愿景重大更新将新增2个包含挑战模式与传奇模式的全新团队副本。此外,明年的最后一次重大更新还会推出1个带有挑战模式的全新汇聚和碎层副本。 还有外星人的事?《战神》新作大量情报曝光:奎爷大战埃及众神 近日,外网涌现大量关于《战神》新作的情报。据知情人士透露,该作背景将融入埃及神话元素,并由圣莫尼卡工作室的Cory Barlog亲自执导。 值得注意的是,其故事线并非延续《战神:诸神黄昏》,而是作为战神宇宙中的一个独立分支存在,类似于外传作品的存在。 该作的时间点很有可能发生在《战神4》与《战神5》之间,奎爷从战神提尔的失落石板中看到来自其他国度神灵的信息,因此向他们发起了战争。 其中,埃及地区的幕后大BOSS是掌管战争、混乱与风暴的神灵赛特,他会与奎爷展开终极一战。 此外,爆料人特别强调,该作品将采用更为多元且大胆的创新叙事元素。 其中,这些创新元素可能包括超古代文明、外星人科技以及赛博神明等,旨在将埃及众神塑造为一群“天外来客”。 在玩法呈现方面,《战神》新作将回归更传统的第三人称视角,以强化西奈荒地等现实世界场景的神话氛围,并可能采用当前流行的半开放世界玩法。 总的来说,目前该作的开发进展顺利,预计年内将发布具体的内容信息。然而,鉴于其外传性质,《战神》粉丝可以适当降低期待值。

    更新:2026-02-18
  • 《洛奇英雄传》今日解锁125级上限,光耀翅膀焕新配色登场
    《洛奇英雄传》今日解锁125级上限,光耀翅膀焕新配色登场

    8月12日,《洛奇英雄传》迎来新版本更新,角色等级上限提升至125级!伴随着新版本的开启,全新战役“忘却正义的大教堂”同步解锁,新章节剧情“但愿你是对的”也正式拉开帷幕!英雄们将在这座曾以正义为信条的塔拉塔大教堂中,与陷入疯狂的骑士鲁西安交锋——被新型盖亚斯侵蚀的他早已失去理智,身体甚至浮现出魔族化的特征,各位可要留意他那快速且毫无规律的移动方式! 在新战役拉开帷幕之际,游戏里又将推出哪些全新的时装与外观道具呢?现在,就让我们一同聚焦艾琳大陆的时尚新动向吧! 在动作游戏里,盔甲风格的时装向来是必不可少的元素。这次推出的S级男性时装“烬灭套装”,是2024时装设计大赛“丹尼雅”的参赛作品。它以黑色面料为基底,四肢覆盖着金属盔甲,搭配上飘逸的灰白色长发与流畅的肌肉线条,让人在领略成熟男性魅力的同时,也能感受到一种洒脱的气质。 而全新推出的“光耀翅膀礼盒”无疑是其中最亮眼的焦点,它在原版光耀翅膀的设计基础上进行了色彩焕新升级,带来了四款风格各异的翅膀:粉嫩闪耀的“绯红光耀翅膀”、清新雅致的“沧青光耀翅膀”、深邃低调的“黯黑光耀翅膀”,以及仿佛将璀璨星空收纳其中的“星痕光耀翅膀”。 虽已立秋,但不少地方依旧热浪滚滚,高温迟迟不退。这样炎热的日子里,不如一同尽情挥洒汗水!在这次的新版本里,经典时装S级“特别版致命格斗家套装选择礼盒”和男性时装S级“极限武道师套装”都已返场。这两款时装采用舒适柔软的布料,既能凸显身形优势,又十分适合战斗时穿着呢! 当然啦!游戏内艾琳衣橱将迎来两款经典S级女性时装的返场——泳装风格的“特别版乐园逐浪套装”与暗黑风的“特别版禁锢之羽套装选择礼盒”;与此同时,2024时装设计大赛中“薄蛍丶Mana”的获奖作品、全新S级女性时装“特别版异端殉道者套装选择礼盒”,也已在本次版本更新后加入2025深渊碎片(第八期)的兑换商店啦! 另外呢,时装沙龙还新添了两套特别适合度假的A级时装,大家可以直接去兑换,这两套时装分别是“夏季海滩女士套装”和“夏季海滩男士套装”。 这些,便是《洛奇英雄传》8月12日新版本的核心更新内容和时装外观啦!随着最高等级的提升,大家既能尽情挥洒汗水展开激战,还有多款全新时装上线以及经典时装返场哦!快穿上自己最钟爱的那套时装,勇敢闯荡125级吧!

    更新:2026-02-18

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