崩坏星穹铁道忘却之庭弦外之声的配队方法是什么
逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢
地下城堡4月光剑的获取方法是什么
今天是2025年8月27日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿发生。 小编说: 在那个年代,“线上婚礼”是件充满仪式感,甚至带点“叛逆”与“浪漫”色彩的事。那时的社交方式远不如现在这么便捷发达。网络游戏不只是单纯的打怪升级,更成了人们的社交阵地,玩家之间的联结也被赋予了现实层面的情感分量。 这篇报道在当时不过是一篇厂商活动的宣传稿,可站在20年后的今天回望,它却更像一个微缩的时代切片,是中国网游发展历程里一抹带着温度的人文印记,记录着那一代网游玩家曾在虚拟天地中,以怎样认真的姿态去付出爱意、许下承诺,构建专属于他们的情感联结与秩序。 或许当年出席那场婚礼的人们,如今早已经离开游戏,回到了现实生活里。可20年前那个傍晚7点的揽月台,那一场专门为他们绽放的烟火,那一句在数万名玩家的见证下说出口的“我愿意”,永远停留在了2005年的夏天。 以下为原文内容: 还记得当初夕阳下那默默的凝视吗?还记得第一次牵起爱人的手时的悸动吗?风风雨雨里,我们一起走过了多少路,是不是心里还有些未曾说出口的话?是不是还在期待着她的点头应允?那还犹豫什么呢,快来这里吧!“燕赵风云大型线上婚礼”会给你一个大声表达爱意的机会!告诉他(她),你究竟有多爱他(她)! 从初遇到相识,再到相恋,今天我们终于携手走到一起!人生因为有爱才更完整,来到这世间,我们都在寻觅属于自己的另一半。当你真的找到了命中注定的TA,就来《征服》四区七服“燕赵风云”吧,让所有玩家共同见证这个既庄严又幸福的时刻——“燕赵风云大型线上婚礼”将为你们打造一场前所未有的浪漫线上婚礼! 报名要求:燕赵风云服务器的玩家均可参与本次线上婚礼活动报名,需由男女各一个ID组成一对共同报名,且两个ID均无配偶、等级均在60级以上。报名时需提交两个ID的游戏内合影截图一张、20字以内的真心告白一句,每对(两人)报名者需缴纳200W征服币。 报名时间:8月24日-9月5日 线上集体婚礼时间:9月11日晚19:00-21:00 活动期间,所有参与玩家均可获得奖励,更有丰厚诱人的奖品等待大家!每对参与者将免费领取新婚礼服(含男女款)一套及永恒之恋戒指一对!试想一下:当你心爱的人身着华丽的新婚礼服,佩戴精致的戒指,手持温馨的粉玫瑰,与你一同前往揽月台的“月老”处,携手放飞金喜鹊,共赏漫天绚烂烟火——这该是多么幸福浪漫的时刻!别再犹豫,心动即刻行动,快带上你的他(她)报名参与吧! 线上婚礼设置了多个环节,惊喜好礼送不停!在“幸运GM”环节里,只要找到隐藏的GM,就能获得“流星礼盒”哦。这个礼盒总共只有6个,心动的话可得抓紧机会啦!另外,如果您的截图被选中,还会额外赠送龙珠作为奖励呢! “星星知我心”环节中还有几率获得52099征服币,流星,龙珠,玫瑰花等很多诱人的奖励哦!幸运就在你的身边! 天晴数码娱乐全心奉献!
更新:2026-02-18
首先,我们要由衷感谢大家对“停运游戏复活许愿”功能的热忱支持!自7月份开启复活许愿模块以来,《刀锋铁骑》便以亮眼的票数拔得头筹,这无疑印证了这款经典游戏在大家心中不可替代的分量。 从7月19日到29日,《刀锋铁骑》累计获得的票数已超过4500票。值得一提的是,仅7月29日当天,票数就增长了近一千票。 不过,在数据统计过程中,我们发现有少量非真实玩家的投票行为(如软件刷票、非玩家代投等)。 然而,在我们的许愿活动中,定义的“玩家参与”要求是真实玩家的人数。 我们特别理解大家迫切希望《刀锋铁骑》能被更多人关注到,所以才会着急用各种办法去增加投票,这份心情我们比任何人都明白。不过游戏版权方判断一款游戏是否值得复活,最关键的还是看真实玩家对它的期待程度。 要是投票数据里掺杂过多不实信息,反而会让他们对玩家的真实需求心生疑虑,甚至可能使双方的沟通障碍加剧,这实际上与大家希望游戏重焕生机的最初想法背道而驰。 我们更期待的是,每一位曾真心热爱《刀锋铁骑》的玩家,都能用真实的一票向游戏版权方传递心声——仍有玩家在等待这款游戏的回归。 根据许愿规则,我们本应调整票数,但考虑到玩家们的真挚情感与参与热情,最终决定保留原始投票结果。 不过我们心里很清楚,这每一票的背后都凝聚着玩家的一片真心。即便现在实际参与投票的玩家还没达到5000人,但这已经足以让我们看到游戏能够重焕生机的底气了。 所以我们决定:不等了。 即使尚未达到预设的参与人数,我们也将提前启动版权方联络工作,并计划对部分核心玩家进行专访。 专访的结果也将作为和版权方沟通的核心材料,联络以及专访的后续计划与进展后续将第一时间向大家公布。 同时,我们也诚挚邀请所有热爱《刀锋铁骑》的玩家在评论区分享你们的游戏故事和建议,希望能号召更多老玩家投上这宝贵的一票,让版权方看到——我们《刀锋铁骑》仍有众多玩家期盼着它的复活。 为了能和各位玩家保持及时的沟通交流,我们专门建立了《刀锋铁骑》复活进展QQ群(群号:827378785)。在这个群里,我们会及时同步与版权方的沟通细节,也会征集参与专访的玩家,欢迎各位玩家踊跃加入。 再次感谢大家的支持与厚爱! 17173运营团队 2025年7月29日
更新:2026-02-18
今天是2025年8月17日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 以下为原文内容: 上周末,《大话西游II》以“大话三载成人礼 三界菁英竞风流”为主题的三周年庆典暨大型游园活动在北京朝阳公园盛大举办!网易首席运营官董瑞豹先生、《大话西游II》产品经理魏剑鸿先生等嘉宾出席了庆典仪式。游戏代言人周星驰先生还以神秘嘉宾的身份惊喜现身送上祝贺!庆典结束后,17173驻北京记者风贼借此机会,对周星驰先生、董瑞豹先生与魏剑鸿先生进行了特别专访。 17173记者:令我们惊讶的《大话西游II》三年成功秘诀在哪呢。到了四周年会给我们怎样的惊喜? 董瑞豹: 其实大家不必感到惊讶,毕竟我们在研发实力和市场研判能力上,在国内处于领先地位。过去三年游戏业务持续表现优异,这并非意外。更重要的是,我们还获得了周星驰先生对游戏的支持——在国内游戏行业里,能有如此高国民度的明星为产品站台,实属少见。所以这份成绩是水到渠成的。 如今进入第四年,我们已经启动了新一年的规划。接下来,我们会把重心放在更具深度、更成熟的游戏内容开发上,围绕这类方向展开布局。 17173记者:请周星驰先生简单回忆这三年您代言《大话西游II》所走过的路程? 周星驰:从最初的《大话西游I》到如今的《大话西游II》,一路走来确实遇到了不少困难。不过网易团队展现出的协作精神与诸多创意,还有他们解决难题的毅力——能从失败中汲取经验,最终让这款游戏取得了巨大成功。我全程参与了这个过程,觉得这非常精彩。这段经历也常常提醒我们:从失败中能学到更多,只要奋起直追,终会收获成功。 17173记者:作为国内较早启用代言人的网络游戏,您觉得代言人在游戏运营过程中能够发挥怎样的作用呢? 董瑞豹表示:周星驰先生不仅是较早为游戏代言的艺人,而且像他这样的顶级巨星担任游戏代言人的情况十分罕见。他为我们的游戏以及广大玩家提供了许多宝贵的建议,我们的开发团队也定会不负所托,绝不会辜负周星驰的声誉,会以更专注、更投入的态度,将他代言的这款游戏打磨得更加出色。代言人的存在,无论对游戏的内部开发还是外部推广,都有着举足轻重的影响。 17173记者:请介绍下《大话西游II》的后续研发情况吗?有制作《大话西游III》的计划吗? 魏剑鸿表示:目前已完成第六部资料片“大闹天宫”的制作,这部资料片前后花费了近半年时间进行筹备与开发,堪称六部资料片中规模最大的一部,它不仅象征着游戏本身走向成熟,也意味着玩家群体的成长,更是整个游戏发展历程中的关键转折点。至于下一部资料片,预计要到今年年底才会与玩家见面。谈及《大话西游Ⅲ》,魏剑鸿明确表示该项目肯定会推进,但具体的上线时间暂时难以确定。目前团队已在着手构思剧本内容,并且《大话西游Ⅲ》与《大话西游Ⅱ》在玩法设计上将会有显著差异。 17173记者:新闻出版署最近提出的关于网络游戏的一些设定改革会不会对你们的研发工作有影响? 魏剑鸿表示:这对我们应该不会有什么影响。实际上,相关的理念我们在新闻出版署提出之前就已经践行了很长时间,甚至连他们最新理念里未涵盖的、一些有利于玩家的设定方式,我们也早就落实了,像疲劳系统这类机制就是如此。客观来说,这对游戏本身是件好事,能推动我们的游戏朝着更健康的方向发展。适度游戏本就对身心有益,所以我认为这不会给我们带来影响。 17173记者:《大话西游Ⅲ》推出的话还会是让周先生代言吗? 董瑞豹:只要到时候周先生愿意就没问题。 周星驰:没问题(笑)。 17173记者:请周星驰先生对所有喜欢《大话西游II》的玩家说几句话。 周星驰:希望大家继续支持这个游戏,我相信大话西游会尽力做的更精彩! 采访到这里就结束了,衷心感谢三位先生接受17173的采访。相信在大家的共同努力下,玩家们钟爱的《大话西游II》未来一定会像星爷说的那样——“会尽力做的更精彩。”
更新:2026-02-18
今天是2025年9月3日,不如我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 二十年后再回头看当年那篇关于《三国豪侠传》公测的新闻,心里除了怀旧的情绪,也忍不住泛起些许惋惜。这款在当时承载了许多玩家期待的游戏,公测仅仅两年后,就走完了它短暂的运营历程。 它那别具一格的战棋玩法,加上对三国题材的轻松化呈现,到现在依旧被不少老玩家记在心里。遗憾的是,由于种种因素,这款在当年显得十分大胆且富有创意的游戏,如今也只能留存于老玩家们的回忆里了。 以下是原文内容: 2005年9月2日中午12点整,《三国豪侠传》的公开测试正式拉开帷幕啦! 两年多的漫长等待与不懈努力终于迎来了圆满的句点,那段充满奇幻色彩的“三国之旅”也即将正式开启!此刻,您只需依据自身所在地区以及当前使用的网络环境,挑选最适配的方式下载并安装三国公测客户端,随后使用PT账号登录,便能即刻沉浸于《三国豪侠传》带来的无限欢乐之中! 公测须知: 1、您需提前下载并安装好《三国豪侠传》最新公开测试版的完整客户端,且确保客户端已完成自动更新,该完整公测客户端的版本号是v0.87.0825。 2、若您在下载、安装、登录或游戏过程中碰到任何问题,欢迎通过官方论坛或客服热线电话****与我们取得联系,我们会竭诚为您提供最优质的服务。
更新:2026-02-18
今天是2025年8月20日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 陕北黄土高原的窑洞前,一群日本兵将民兵小战士与白胡子老爷爷团团围住,不远处,几名八路军战士正朝着这边匆匆赶来。这幕时空交错的画面,仿佛又把我们带回到了那个烽火连天、硝烟弥漫的年代。但实际上,这不过是网络游戏《抗日online》里的一个场景罢了。 近日,团中央网络影视中心和宝德网络联合打造的《抗日online》网络游戏受到了众多青少年网友的关注。尽管游戏还没有最终推出,但每天都有人在网络论坛里发帖询问进展情况。 现在,网络游戏已成为青少年娱乐生活里不可或缺的一部分。相关统计显示,目前全国市场上有78个大类的游戏产品,总数达到177款。文化部此前开展的一项调查结果表明,从早到晚的时间段内,至少有三成一的网民会玩网络游戏,在高峰时段这一占比甚至能达到七成。 “目前的游戏国外的居多,体现民族精神的比较少。其中适合青少年的同时又承载着爱国精神的就更少了。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏说。 为了让爱国主义与民族精神在青少年热衷的游戏里得以展现,团中央网络影视中心此前联合多家单位,规划打造了多款聚焦爱国主义及中华传统文化主题的网络游戏作品,像近期备受瞩目的《抗日Online》,还有《国魂Online》《3D西游》等都在其中。一位北京网友在得知《抗日Online》即将推出的消息后欣喜地表示:“就算中国不做这类游戏,外国的网络游戏也会来传播他们的价值观和历史观;既然游戏会对孩子的价值观产生影响,那不如用蕴含中华历史价值观的民族游戏去引导我们的孩子。” 28岁的陈磊刚成为父亲,聊起过去玩游戏的经历,他认为自己从中收获颇丰。比如玩《帝国时代》时,他真切体会到“落后就要挨打”的道理;玩以二战为背景的《盟军敢死队》,则让他心中涌起强烈的英雄主义情怀。他觉得,只要用心打造,游戏在保持趣味性的同时,也能很好地传递中华民族的历史价值观,给孩子带来积极的影响。 去年11月,中国青少年网络协会在北京市3000名中学生中进行调查,52%的人认为应该开发绿色游戏。绿色游戏包括爱国游戏,反映民族文化的游戏,健康智益的游戏等。 什么是民族游戏?资深游戏评论员李刚指出,仅具备民族背景还不够,规则的导向性才是体现民族性的关键。以当下游戏为例,多数不对玩家扮演角色的善恶属性设限,可若通过规则对角色选择加以约束,这种设定本身就构成了一种导向。 广东电信下属的广东省数据网络通信有限公司总经理虞国华说:“我们力求完成的产品贴近青少年,贴近市场,预计《国魂Online》将投入5000万元开发费用。” 宝德网络抗日开发组项目经理刘俊峰介绍,《抗日online》在玩家的PK与角色扮演方面设有诸多限制:PK仅允许发生在敌我阵营之间,角色扮演只能选择我方人员;战争环节摒弃了过于残暴的近身肉搏,转而采用宏观视角的军事战斗模式;此外,游戏内容中还穿插融入了大量历史故事与相关知识。 在得到众多赞许的同时,这款游戏也引起了一些疑惑和担心。一位母亲不解地问:“中国青少年网络协会不是在帮助青少年戒网瘾吗?怎么又做起游戏来了?” 团中央网络影视中心主任曹东新表示,不能因存在负面影响就全盘否定网络游戏。青少年喜爱玩耍是天性,如何借助游戏合理适度地释放情感,同时在游戏过程中真正有所收获,并将负面影响降至最低,这是社会各界共同的责任。当前正需通过努力改变游戏市场上部分产品庸俗功利内容过多的局面。 郝向宏提出,青少年在与游戏的互动过程里,部分人出现沉迷现象是难以避免的。不过,通过引导青少年树立正确的游戏观念、加强社会层面的监督,以及在游戏产品中融入硬性技术管控手段等方式,把游戏成瘾的青少年人数控制在最低限度,同时将游戏带来的负面影响压缩到最小范围,这是完全可以实现的。
更新:2026-02-18
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 CSGO饰品大跳水,蝴蝶刀、运动手套半价出售 10月23日,《CSGO》突发重大新闻,V社更新“以旧换新合同”扩展功能,允许玩家用五个红色枪皮兑换更难出的刀皮和手套。 这意味着像蝴蝶刀、运动手套、龙狙这些动辄几万的天价饰品,除了常规的开箱获取之外,玩家还可以通过“五合一”来锻刀。 该则更新一经上线,就引发CSGO游戏市场崩溃,尤其是那些稀有皮肤,价格直接腰斩,动辄跌价几万块,跌幅超50%以上。 对此,玩家的反应也是两极分化严重。 新入坑的玩家喜笑颜开,之前买不起的天价皮肤,现在咬咬牙,花个几千就能拿下。 但对于老玩家而言,该消息的出现,则让他们的天塌了。 特别是,对于22号刚买了枪皮囤货的地精玩家来说,可谓是一夜之间亏掉几十万,把老婆本都赔出去了。 另外,因为五合一需要素材的关系,市场上的便宜枪皮价格也迎来了一波暴涨,大家如果之前库存有囤的话,倒是可以趁着这个机会出一波。 三端互通,逆天改命!网易17年老端游官宣升级计划 10月22日,网易旗下首款3DMMO游戏《天下》正式公布“全面升级”规划,计划在现有《天下》客户端的基础上,后续推出《天下:万象》移动端与PC端两个新客户端,通过实现三者间的数据继承与互通,让玩家能够不受设备与场景限制,自由切换工具畅享游戏体验。 作为网易旗下运营时长最久的3DMMO作品之一,《天下》已陪伴玩家走过十七载春秋,沉淀了无数人的情怀与青春记忆。为此,项目研发团队郑重承诺,在后续的版本升级迭代中,将把多端核心玩法、操作逻辑的一致性作为首要原则,力求最大程度减少老玩家的上手门槛,让那些熟悉的经典体验得以完整保留。 与此同时,《天下:万象》在技术层面会迎来全面的进化。 移动端和PC端都将迎来画质的全面升级,支持更高清的材质与光影效果;战斗系统经过优化,可支持千人同屏流畅作战,彻底解决卡顿问题;角色创建系统也进行了重大升级,全新的捏脸技术能带来更精细、更具表现力的面容定制体验,质感十足。 此外,《天下贰·经典版》的众筹份数已突破17万。 其中,超过1万名玩家积极参与,已向制作团队提交了各类建议,累计文本量超50万字,展现出玩家对这个版本“天下”的强烈期待。 据悉,该版本将作为独立PC端上线,主打慢节奏、沉浸式养成体验。 在玩法层面大幅简化复杂系统与冗余机制,聚焦角色成长、剧情沉浸及社交联结,致力于打造《天下》系列里数值负担最轻、游戏节奏最松弛的纯粹版本,助力玩家真切重拾MMO最初始的乐趣。 当然,这个《天下:万象》跟《天下贰·经典版》能做成什么样子,我们还是得以公测版本为准。目前,这两个项目的预约渠道均已开启,感兴趣的小伙伴倒是可以去参与一手。 又双叒重做了?《天堂2》11月5日上线新版本! 10月23日,韩国游戏公司NCsoft旗下的MMORPG《天堂2》,官宣全新职业“暗鸦武士”以及全球同步改版计划。 NC将在中国台湾省、韩国、日本、美国、俄罗斯等《天堂2》运营地区,同步更新全新服务器及新职业“暗鸦武士”。 此外,从11月5日至12月3日,还将举办以各地区新服务器的角色等级、血盟活跃度点数、守护者等级为评判标准的全球竞技活动——“全球竞技场:同一个世界”。 《天堂2》新服务器计划在11月5日晚上8点正式开放,开服初期所有区域均设定为“和平区域”,在此期间玩家之间无法进行PVP对战。此外,游戏还特别设置了每日晚8点到12点的“集中游戏时段”,届时部分区域的“和平区域”限制将被解除,玩家可以自由开展PVP竞技,通过积累相应积分来兑换丰厚奖励。 表现优异的玩家,则可以在全服务器中参与“服战”,去掠夺其他国家服务器的资源,展开国与国之间的排名竞技大赛。 近年来,韩国MMO网游一直在尝试推广“国战”概念,想要借助大规模跨服对抗来提升游戏的吸引力。不过,由于东西方文化存在差异,玩家的审美取向也有所不同,这种模式在海外市场的实际反响一直不太理想,热度难以保持下去。 说到底,真正的“国战”不在于游戏内虚构阵营的对抗,而在于现实中国家与地区间玩家的较量。与其执着于打造虚拟的国家对立,不如举办一场真正的中韩玩家对抗赛。 《阴阳师》推出UR妖刀姬新卡池,被玩家骂上热搜 10月21日,《阴阳师》在SSR、SP之后,正式推出全新UR阶式神——UR妖刀姬,标志着游戏式神体系再度升级。 UR式神和SP式神的性质相近,都是在原有式神基础上延伸而来的高稀有度新角色,和原体之间存在联系,但在设定与形态方面更为独立。作为与SSR、SP同属顶级稀有度的全新品阶,UR式神不仅在强度上具备相应的数值表现,还在剧情和世界观里承载着全新的叙事作用。 在设定层面,UR式神延续了原角色的核心特质,比如性格基调或者标志性元素,不过故事发展更为独立,能够看作原式神在平行世界里的「同位体」。借助这一概念,《阴阳师》可以在不破坏原有角色逻辑的前提下,拓展出更多样的角色演绎方式与剧情可能性。 对于UR这个新设定,玩家其实是没啥抵触的,毕竟游戏都出了这么久,确实需要一些新花样,可偏偏在UR式神的获取上,《阴阳师》官方却整出了一个大活: 只有达成SSR全集赏并持有「神秘式神定向符」的玩家,才能在UR妖刀姬·绯夜猎刃上线后直接兑换获得该式神;如果没有的话,那你就只能抽450抽保底的池子了。 对此,玩家直接炸了: —没活可以直接关服,现代风也太违和了 —加速关服直说,老式神sp出完了吗就想提新稀有度骗氪,第一个是真全图送,第二个想整什么限时卡池特殊规则的花活 —当一个游戏无法通过新机制、新玩法来维持活力,而只能通过简单粗暴地推出更高稀有度来刺激消费时,暴露的是设计上的懒惰和创新能力的枯竭 《桃花源记2》新服“秋水长天” 10月24日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“秋水长天”于10月24日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
更新:2026-02-18
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 魔兽免费了?网传下一代Xbox主机专为Windows系统定制 10月28日,海外消息人士透露,微软正计划推出一款基于Windows系统深度定制的新一代Xbox主机。该设备不仅能无缝接入整个Xbox游戏库,还完整保留了Windows PC的核心功能。用户可自由切换至全功能Windows模式,直接运行Steam、Epic Games Store、战网等主流第三方游戏平台,实现主机与PC生态的真正融合。 同时,还有一则令人震撼的消息传来:为提升平台竞争力,微软或许会推出一项具有颠覆性的政策——取消Xbox主机上多人游戏的付费门槛。这就表示,玩家在该设备上游玩《魔兽世界》这类在线游戏时,既不需要额外订阅XGP或其他类似服务,也不会消耗游戏时长,甚至有可能不再需要支付月卡费用。 但这一福利的背后却暗藏代价:据爆料,原本由玩家承担的订阅成本,或将转由游戏开发者承担。为此,微软将大幅调整分成比例,在PC端,普通开发者的收入分成预计仅为12%,远低于行业传统。 所以,能上这个Xbox主机的PC网游,应该就只有跟微软关系比较铁的那几家了。 大量新玩家涌入!《星际争霸2》国服回归日活破20万 10月28日,暴雪旗下经典即时战略游戏《星际争霸2》国服正式回归,不仅唤醒了大批老玩家的青春记忆,更意外吸引了众多新玩家入坑这款已上线15年的“老古董”。 据“星际老男孩”孙一峰与黄旭东透露,《星际争霸2》国服开服首日日活跃玩家数高达20万,创下近年来全球范围内的新纪录。 尽管具体数据尚待官方确认,但玩家们的感受却无比真实,排队登录成了现在星际国服的常态,服务器一度处于高负载状态,足见在线人数之多。 更令人惊喜的是,大量新人玩家主动涌入,不仅让游戏热度持续攀升,也为这款经典注入了新的生命力。: —最近合作看到好多真萌新了,还有不懂glhf我发问我什么意思的,基本算是我单刷了 —玩来玩去才发现,暴雪才是最经久耐玩且不坑人钱财的 —合作模式真的太关键了,萌新来玩儿星际除了战役就是合作模式,PVP的天梯玩法对于大部分人来说,太遥远了。 根据此前“舅舅党”的爆料,暴雪内部目前仍有两个尚未公开的《星际》IP相关项目正在推进。此外,也曾传出其与韩国游戏公司接洽,探讨外包开发《星际》衍生作品的可能性。 再加上现在国服回归的“文艺复兴”,种种迹象表明,这个沉寂多年的经典IP正迎来复苏契机,未必不能重回巅峰。 腾讯第一款自主研发的MMO网游,喜迎20周年庆 10月25日,腾讯旗下“幻想”系列的开山之作——《QQ幻想》迎来20周年生日。作为腾讯首款自主研发的大型MMO网游,这款承载了无数玩家青春记忆的经典作品,正式迈入第二十个年头。 为了庆祝这一具有里程碑意义的时刻,官方计划在11月7日至9日期间举办“腾讯幻想IP二十周年全国玩家见面会”,诚邀老玩家们欢聚一堂,一同畅谈往昔回忆与深厚情怀。尤为特别的是,游戏还将与西双版纳国家级非物质文化遗产“傣族慢轮制陶技艺”展开合作,推出联名文化体验项目。 此外,周年庆福利已全面上线。 游戏内开启“五倍经验、三倍爆率”的限时升级增益效果,帮助玩家更高效地提升等级;玩家登录游戏就能领取“二十周年生日大礼包”,里面有专属限定外观、稀有道具等丰富奖励;同时还推出了一系列怀旧主题活动,以此致敬二十年来始终未变的冒险初心。 比较尴尬的是,一些老玩家的《QQ幻想》账号因为长时间不登录已被清理掉了,还有一些玩家表示,Wegame版本的游戏会出现闪退BUG,让人想要怀旧也无从下手。 《剑网3》年度资料片公测上线!新流派“无相楼”登场 10月30日,《剑网3》全新资料片“山海源流”正式开启公测!此次更新带来了全新江湖流派“无相楼”这一重磅内容,所有满级角色都能百分之百学习并体验该流派的武学体系,既不用转职,也不受门派限制,极大地增强了玩法的自由度和战斗策略的深度。 与此同时,版本还对多个门派的武学机制进行了系统性调整与重构,虽旨在优化战斗体验,但也因改动幅度较大,引发了玩家社区的广泛讨论,评价呈现两极分化。 不过,除了争议,《剑网3》也迎来了高光时刻。其十六周年国风音乐会预计于11月1日17:10登陆CCTV6电影频道,这意味着《剑网3》将再度登上电视荧屏,成为又一场获得官方媒体认可的国风文化盛事!消息一出,立刻在全网掀起了热烈讨论。 —大家好!11月1日由我本人赞助的剑网3国风音乐会将在中央六套播出,时间是下午五点十分。钱不钱不重要,大家开心喜欢最重要,记得看哦!!!爱你们的花 —这么大事今天才告诉家里人!!!你好好搞音乐,游戏的事我下条再骂。 —诚邀各位股东前来观看我们投资的节目! 《激战2》全新DLC “永恒愿景” 10月31日国服正式上线 《激战2》第六部DLC扩展“永恒愿景”于2025年10月31日国服正式上线! “永恒愿景”的史诗冒险将通过4次重大更新逐步展开,从上线的首发内容,到后续根据每季度持续的重大更新至2026年。 玩家能够体验全新的精英特长,掌握飞鱼坐骑的新能力,解锁满是魔力的全新岛屿庄园地图,借助全新布置功能轻松装点自己的新庄园并分享布置成果,跟随同步上线的剧情指引,前往奇幻的卡斯特拉荒野展开探索,还能开启全新奖励。 玩家将前往两个全新的开放世界区域,那里遍布魔法能量与奇异生物。在未来一年里,随着剧情推进,还会解锁两张额外的新地图。值得注意的是,《激战2》“永恒愿景”的故事更新模式,将与“天界之谜”和“珍瑟荒野”存在差异。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2个全新的团队副本(包括挑战模式和传奇模式)会在明年的《激战2》永恒愿景重大更新中加入到游戏。另外,1个全新的汇聚和碎层副本(与其挑战模式)会在明年最后一次重大更新中上线。
更新:2026-02-18
继前两期邀请到两位资深铁骑老玩家后,《刀锋铁骑》玩家访谈第三期再度迎来一位“含金量”满满的玩家,他的游戏ID为“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼中,导致游戏热度下降的关键因素在于官方对大量操作不熟练的玩家以及刚入门的新手群体缺乏关注。不管是取消辅助格挡功能,还是推出既违和又过于强势的武将,官方这些让人难以理解的操作,都劝退了许多和他一样水平处于普通层次的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 要说最糟糕的版本,我个人觉得得是2016年下半年那段时间。像我这个年纪的人,手多少有点不灵活,最开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡好像突然就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定比不上年轻人。要是一开始就没辅助格挡,其实也能接受——正好能让我们慢慢磨、慢慢练、慢慢摸索,反而算是件好事。可现在这样,先给自动格挡,突然又取消掉,真的让人觉得特别别扭。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家操作跟不上,有些上了年纪的人也在玩游戏,我之前就见过这样的场景:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击败,可他依旧玩得兴高采烈。对游戏而言,能让人感到快乐才是最重要的。 我不是在推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没别的想法。蜜獾这次的操作确实存在很大问题——嘴上说着是为了游戏品质、为了维护游戏公平,结果却推出了林梅这个武将。在我看来,正是林梅上线之后,玩家数量才开始断崖式减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我真的特别喜欢这个游戏,你们或许没法体会,它实在太有意思了。每个周六晚上,你知道在YY里那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家,他是团队指挥官,你们可以去采访他,他真的充满激情,那嗓子喊得都快冒烟了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个游戏确实不怎么氪金,我不是说要增加氪金量,但得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱——就像运营公司一样,我开公司肯定得盈利,不是为了只赚个名声。关于卖武将这件事可以坚持下去,人民币武将可以存在,数值上也可以拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持做完,既然咱们已经发起了玩家投票复活的活动,就该信守承诺!17173这么大的网站,也是游戏门户了,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来?千万要把这件事做好啊! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
更新:2026-02-18
武侠是深植于国人血脉中的情怀,金庸先生的作品更是将这份情怀推向了极致。这一题材不仅在影视圈佳作不断涌现,在游戏领域同样蓬勃发展,孕育出了众多经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》(点我回顾>>)的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际洞察到武侠题材的市场潜力,期望借此拓展更广阔的发展空间,因此也联系了金庸先生,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术研发的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被业界称作“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了金庸原著的核心内涵,还创新加入全程语音过场动画,凭借这些优势,最终销量成功突破百万份,一举成为当时游戏市场的现象级爆款产品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内设置了30多张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌为参照精心打造。此外,《笑网》的轻功系统十分特别,游戏里不存在绝对无法抵达的区域,只要你有足够的想象力,再配上高超的轻功;不妨想象一下,在皎洁的月光下悠然弹奏《笑傲江湖》曲,伴着晚风,飞檐走壁去往任何想去的地方——悬崖峭壁、皇宫内院、亭台楼阁皆可涉足;与心仪之人在西湖边泛舟,和三两好友在群山之巅漫步……这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖特殊的好感度任务,这类任务将直接影响后续的探索进程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;生活技能的完善度即便和后续同类作品相比,也毫不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 在此之前,该系列引擎已成功为多款热门网络游戏提供技术支撑,其中Angelica初代引擎曾打造出《武林外传》《完美世界》《诛仙》等经典游戏作品,而Angelica 2.0版本则被应用于《赤壁》《口袋西游》等游戏的开发与运行中。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊叹的是,完美世界甚至把这款游戏推向了央视“新闻联播”的舞台。2012年10月1日,《新闻联播》用长达4分15秒的大篇幅报道,让《笑傲江湖》一时间备受瞩目。而在此之前,能获此待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 随着游戏版本的不断更新,各类付费项目日益增多,玩家之间的战力差距逐渐拉大,以至于单纯依靠操作和技术已难以弥补。氪金玩家常常能凭借数值上的优势,一剑就将普通玩家打成残血甚至直接秒杀,曾经广受好评的战斗系统,最终变成了毫无实际作用的空架子。对于不氪金就难以继续游玩的普通玩家而言,自然也就迅速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外正式披露子公司拆分方案,计划从中拆分出祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发资质的公司。这些新成立的公司不仅拥有自主接洽投资方的权利,其核心战略方向也明确指向了当时正处于风口的手游领域。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。
更新:2026-02-18
12月1日消息,据知情人士透露,美光科技(Micron)拟斥资约1.5万亿日元(折合96亿美元左右),在日本广岛的现有厂区内新建一座工厂,该工厂将专门用于生产人工智能所需的高带宽内存(HBM)芯片。 该工厂计划明年5月启动建设,2028年起正式开始交付产品。这一举措的目的是促进生产基地的多样化发展,防止先进芯片制造产业过度聚集在台湾地区。 为推动本土半导体产业的振兴发展,日本经济产业省计划为相关项目提供最高达5000亿日元的补贴支持,旨在借助这类扶持举措,吸引美光、台积电等国际芯片制造企业进一步扩大在日本的投资规模。 美光之前的主要HBM产能分布在美国与中国台湾地区。由于人工智能和数据中心领域的投资增长迅速,HBM的市场需求不断上升,美光自2019年起首次开展新工厂的建设工作,并且计划通过拓展在日本的生产布局,提高供应链的韧性,进而增强与行业领先企业SK海力士之间的竞争能力。 今年5月,美光已在广岛工厂引入适用于先进制程的极紫外光(EUV)设备,这为其未来生产下一代高带宽内存HBM4筑牢了技术根基。
更新:2026-02-17
值得关注的是,从它登陆深交所创业板到现在,仅仅过去了两年半的时间。 根据招股书内容,涛涛车业的核心业务主要集中在智能电动低速车和特种车这两大领域。 在这些车辆里,被大家叫做“老头乐”的电动低速车占据绝对主力地位,它包含电动高尔夫球车、电动自行车等车型,主要用在北美社区里的短途代步、农场的作业等场合。 特种车方面则以全地形车这类燃油产品作为补充,同样将重心放在海外市场。 截至2024年,涛涛车业的产品已覆盖七十多个国家与地区,其海外收入在总收入中的占比达到99%。 2024年公司营收突破29亿元,其中美国市场贡献了22.9亿元的收入;而在2025年的前七个月里,公司对美销售收入在总营收中的占比超过了79.6%。 此外,涛涛车业在今年还挖掘出了一条新的增长曲线。 7月,涛涛车业陆续与上海开普勒机器人以及“杭州六小龙”成员之一的宇树科技达成全面战略合作,由此正式涉足人形机器人领域。 【:快科技】
更新:2026-02-17
在众多车企争相发布交付量的同时,小雷注意到了一个小众品牌——极石汽车。 从数据上来看,极石汽车11 月交付了 1452 台,且 2025 年销量稳步攀升。 图源:微博 这未免令诸多网友不解,四位数的交付也能叫攀升吗?跟国内部分车企来比,估计零头都比不过...... 但还真别说,人家这波的确是拿了“逆袭”的剧本。 极石汽车的背景可不简单,早期伴随着不少争议与质疑。创始人昌敬原本是做扫地机器人的,凭借石头科技积累了丰厚的财富,结果突然跨界造车,让不少人感到意外。毕竟造车不像做小家电,没有足够的投入和成熟的供应链根本行不通,更何况它采用的是找北汽代工生产、自身负责产品定义和营销的模式。 当时不少业内人士吐槽,极石汽车就是典型的“组装车”。增程系统借鉴理想、智能驾驶采用小马智行方案、三电系统依赖供应商,核心就是整合现有资源进行生产。 图源:微博 那么问题来了,没有技术的情况下,该怎么支撑造车路呢? 两个字——烧钱。 累计融资规模超过15亿美元(折合人民币约106亿元)的极石汽车,吸引了不少投资方的青睐。不过,造车所需的资金消耗速度比预想中快得多,现有的融资根本不足以支撑其造车计划。无奈之下,创始人昌敬只好通过减持石头科技的股份,套现近9亿元来为极石汽车补充资金。 值得一提的是,在今年 4 月的时候,创始人昌敬突然清空了所有社交账号。不明所以的吃瓜群众都以为是资金链断裂,要倒闭了呢。 结果没想到,这个不被看好的小众品牌,竟然真靠着一款车熬出头了。 是的,你没看错哈,就只有一款车。 自成立以来,只推出了极石 01。没有盲目扩产,一心打磨好一款车。 极石01在国内市场的声量不高,算是个“小透明”,可一到海外就成了抢手货,特别是在中东地区。它在国内每月仅售出几百台,而在阿联酋、沙特等中东市场,单月销量直接突破千台。不仅如此,极石还为中东皇室量身打造了特别版车型,这款车的售价高达99.88万元,差不多是国内版本价格的三倍。难怪都说“头顶一块布,全球我最富”,在这样的地方,买下百万豪车确实是件轻松的事。 图源:微博 当然啦,有钱人也不是傻子。 之所以在海外颇受欢迎,是因为极石找准当地用户的痛点,为其量身定制。这就好比普通衣服和高定衣服,针对不同人群给予不同需求方案。 不得不说,从月销仅百万到海外爆火,这个曾经饱受质疑的小众品牌,似乎已摸索出独属于自身的生存路径。与其在竞争激烈的红海中厮杀,不如开拓一片专属的蓝海市场。尽管市场规模相对小众,却也足够支撑品牌的存续与成长。 不过话说回来,如今新能源汽车市场竞争这般激烈,小雷认为极石汽车若想实现长期发展,仅靠一款车型恐怕还是远远不够的。况且核心技术大多依赖外部供应商,其抗风险能力也会相对薄弱。一旦其他车企也纷纷入局这一细分赛道,极石汽车的市场地位可就变得岌岌可危了。 图源:微博 说到最后。 极石汽车的成功也给小众车企提了个醒,不一定要跟车企巨头们硬碰硬,走自己的细分赛道也可以站稳脚跟。 小雷觉得啊,极石真正厉害的地方不在于它卖出了多少辆车,而是它让大家明白,中国汽车要出海,光靠性价比高、产品质量好还不够,更重要的是得结合场景化设计和文化共鸣。毕竟,这种量身打造的车型要是放到非洲市场,说不定就不适用了。 话说,你们平时在路上有看到过极石汽车吗? CES2026开幕在即!(1月6日-1月9日) 作为国内报道科技展会资历最久、挖掘最深、专业性最强的新媒体平台,雷科技CES2026报道团队正全力推进前期筹备工作。此次雷科技将组建史上规模最大的CES报道阵容,由创始人兼总编辑罗超亲自带队,为大家带来CES2026现场一线、专业全面且多维度的深度报道,敬请各位期待!
更新:2026-02-17
12月1日消息,华擎计划推出两款DeskSlim系列的新迷你机,它们分别搭载Intel和AMD平台,不过两者的配置或定位差异明显。 Intel平台的产品名为“DeskSlim B760”,它并未搭载最新的800系列芯片组与酷睿Ultra 200S系列,而是选用了老款的Intel B760芯片组,配备LGA1700插座,可支持12代、13代以及14代酷睿处理器。 Intel平台这款产品的名称是“DeskSlim X600”,它所采用的芯片组为X600,在处理器方面,能够支持锐龙7000、锐龙8000G以及锐龙9000系列。 奇怪的是,Intel版本能支持最高125W的功耗,连i9-14900K都可以适配,可AMD版本却被限制在65W,没法使用旗舰型号,这一点实在让人难以理解。 不过,AMD平台也并非毫无优势,例如在内存频率方面,它支持DDR5-7200,这一数值远高于Intel平台的DDR5-5600,而两者的最大内存容量均为256GB。 比如接口,AMD平台多了一个USB4。 其他完全相同,容量均为4.9升,长、宽、高分别是235毫米、220毫米、95毫米。 内置电源240W/19V,可选330W。 散热器的最大高度为71毫米。显卡兼容半高规格与双插槽设计,其最大长度可达200毫米。 存储配备两个SATA接口、两个M.2 2280插槽(其中一个兼容PCIe 4.0与SATA协议,另一个支持PCIe 4.0协议)、一条PCIe 5.0 x16扩展插槽,以及一条用于安装Wi-Fi网卡的M.2 2230插槽。 接口配备了两个DP接口、一个HDMI接口、一个2.5G网口、一个USB-C 3.0接口、四个USB-A 3.0接口以及四个USB 2.0接口。
更新:2026-02-17
12月1日消息,2024年7月,支付宝发布了“支付宝碰一下”功能,用户不必出示付款码,只需解锁手机后碰一下商家的收款设备,就能以最快一步的方式完成支付。 功能上线后,网络上流传起一则说法:有网友称,“碰一下”功能所用到的商家设备,实际上是用REDMI Note 11T Pro改装而成的。 近日,博主“瓜哥说手机”特意购买了一台支付宝碰一碰设备并对其进行拆解,经检查确认:该设备并非由REDMI Note 11T Pro改装而来。 从拆机的情况来看,碰一碰设备采用的是完全定制化的设计。 屏幕由帝晶光电供应,和REDMI机型没有关系。 这款主板采用联发科MT8788V处理器,存储组合为2GB+16GB,其硬件规格和REDMI Note 11T Pro存在明显差异。 机身的结构由金属底座、配重块、专用无线接收模块组成,同时内部还设置了大体积的扬声器。 超大扬声器 系统运行的是Android 9。 博主称,碰一碰设备和手机在构造与功能逻辑方面差别很大,碰一碰设备若真用手机改造,成本会大幅增加,而且手机中的电池、马达、基带、环境光传感器等诸多器件完全派不上用场,“与其说两者相同,不如说毫无关联”。 总结而言,网络上所流传的“支付宝碰一碰设备是由REDMI Note 11T Pro改装而成”这一说法,完全是不实的谣言。 【:快科技】
更新:2026-02-17
12月1日消息,据媒体报道,自从GPT-4o发布之后,OpenAI的核心团队还没有进行过任何针对下一代前沿模型的大规模预训练工作。 在过去的两年半时间里,OpenAI在预训练模型的规模扩展上没有取得实质性的进展。GPT系列模型的预训练进程,或许在GPT-4o阶段就遇到了阶段性的瓶颈,这也为GPT-5的性能未能达到业界预期提供了关键的解释。 目前推出的第五代旗舰模型GPT-5及其后续版本GPT-5.1,在技术根基层面依旧没有突破GPT-4o所奠定的框架边界。 今年8月,萨姆·奥尔特曼把GPT-5的发布定义为“博士级AI,是迈向AGI的关键里程碑”。不过,这个模型在行业内所引发的实际反响却比较平淡。 之前大家普遍认为GPT-5会带来性能上的代际飞跃,但实际发布后它更像是GPT-4.5的深度优化版本,并没有呈现出颠覆性的突破。 目前,GPT-5具体是基于哪个GPT版本来构建的,这一情况仍需要进一步验证。
更新:2026-02-17
数据显示,当驾驶员开启Autopilot功能时,特斯拉车辆平均每行驶636万英里(约合1023.5万公里)才会出现一次交通事故。 这一数据和美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)、联邦公路管理局(FHWA)所公布的最新全国平均水平之间,存在着鲜明的对比。 在美国,机动车交通事故的平均发生里程约为每70.2万英里(即113万公里)。若仅从事故的平均行驶里程这一维度进行简单对比,特斯拉自动辅助驾驶(AP)系统的安全性达到了美国普通司机的9倍。 然而特斯拉的这种比较方法,遭到了多位专家学者的质疑。 卡内基美隆大学自动驾驶安全领域的专家Philip Koopman教授,长期以来一直对特斯拉所采用的比较方式提出批评。 他觉得特斯拉把Autopilot的行驶里程和美国平均驾驶里程直接放在一起比较,这是一种很典型的“苹果比橘子”式的错误。 教授表示,特斯拉的Autopilot和FSD在使用场景方面存在一定局限,Autopilot的大部分里程都是在高速公路上积累的,尽管高速上车速不低,但交通环境却比较简单。 根据美国联邦公路管理局的统计,高速公路每百万英里事故率,本来就远低于市区道路或乡间双向车道。 因此,特斯拉所采用的美国车辆行驶数据对比,涵盖了全国“危险路况”的平均值,这样的做法自然会得出具有误导性的结论。 此外,特斯拉还面临这样的质疑:其统计的事故仅包含系统启动时发生的碰撞情况。尽管特斯拉宣称会把碰撞前5秒内、车辆已交由人类接管的数据也纳入统计范围,但由于缺少第三方机构的调查验证,外界很难确认特斯拉是否真的严格执行了这一统计标准。 【:快科技】
更新:2026-02-17
12月1日消息,意大利电信集团旗下的巴西电信运营商TIM Brazil,于上周三同巴西海军达成协议,将为巴西在南极洲设立的费拉兹司令科学考察站提供5G网络方面的支持。 费拉兹司令科考站坐落在南设德兰群岛的乔治王岛,1984年首次建成,2020年进行了重建,能够容纳255名常驻人员,预计到2026年2月将正式拥有5G功能。 TIM Brazil自2023年接管费拉兹司令站的电信业务后,便逐年对该站点的网络进行升级。所采取的一系列措施涵盖了扩展回程能力、引入LEO卫星连接以及支持700MHz频段的4G网络。而5G技术的应用,将进一步增强该站的通信效能与科考数据传输能力。 因为南极洲不存在信号干扰问题,蜂窝网络能够覆盖费拉兹司令科考站周边半径10公里的区域,甚至还可以为附近其他科考站以及游客提供服务。TIM Brazil已经把在南极地区实现网络切片列入了考虑范围。 【:IT之家】
更新:2026-02-17
12月1日消息,今日上午,中兴通讯A股涨停,成交额突破131亿元,封单资金超40亿元;与此同时,其H股涨幅也超过了10%。 目前来看,应该主要是受到与豆包合作的消息推动。 豆包今日推出了豆包手机助手技术预览版,并且联合中兴打造了努比亚M153工程样机,该样机将少量发售,以便开发者及对此感兴趣的用户体验豆包手机助手。 豆包手机助手是把豆包整合进系统里,能直接替换掉厂商自带的语音助手,为用户带来更智能、更强大的助手使用体验。 从演示视频来看,这款样机具备语音直接唤醒豆包助手的功能,还能对手机内的内容以及现实世界中的各类事物进行识别,进而解答用户提出的疑问。 比如在小红书上刷到一张风景图片,直接按硬件AI按键唤醒助手,向豆包询问就能知道这张图的出处,还能得到对应的介绍。 甚至还能支持商品识别并自动下单等操作,功能十分丰富。 这款样机正面配备6.78英寸LTPO显示屏,搭载高通骁龙8至尊版处理器,存储组合为16+512GB,内置6000mAh大容量电池,充电方面支持90W有线快充、15W无线充电以及5W反向充电功能。 这款设备配备后置三摄组合,具体参数为:5000万像素1/1.3英寸规格的主摄镜头、5000万像素1/2.88英寸规格的超广角镜头,以及5000万像素1/2.75英寸规格的长焦镜头,并且该三摄系统支持光学防抖功能。 其他方面,这款产品还配备了NFC、红外遥控、超声波屏下指纹识别以及USB 3.2 Gen1等功能,官方给出的定价为3499元。
更新:2026-02-17
12月1日消息,据彭博社报道,新加坡计划自明年1月开始,禁止中学生在校内使用智能手机与智能手表。 新加坡教育部于周日发布声明称,此项举措的目的是培养学生养成更健康的屏幕使用习惯。依据新政策,学生在校期间需将电子设备存放在指定区域或书包里,不过学校可根据特定情况酌情允许有限度的使用。 目前,新加坡已明令禁止学生在上课期间使用手机;此次进一步收紧规定,将禁令延伸至课间休息、课外活动以及拓展课程等非授课时段。 新加坡教育部表示:“相关研究显示,学生若过度使用电子屏幕,会占用原本用于睡眠、体育锻炼以及与亲友进行社交互动等重要活动的时间,这与他们整体幸福感的降低存在紧密联系。” 声明进一步着重指出:“我们共同的目标,是构建一个把学生学习放在首位的校园环境,增强他们的课堂参与度,培育更良好的屏幕使用习惯,以此推动所有学生身心健康的成长。” IT之家留意到,新加坡并非唯一一个针对未成年人使用社交媒体出台新规的国家。马来西亚一位高级官员上个月透露,该国打算从明年开始禁止16岁以下的儿童注册社交媒体账号,以此来保护他们免受网络侵害。澳大利亚同样在开展类似的整治行动。 【:IT之家】
更新:2026-02-17
12月1日消息,优艾智合机器人于今日发布了全球首款双臂协作巡操机器人“钧仪”。 在南方电网广东广州供电局的一座220千伏变电站高压室内,智能巡检机器人“钧仪”正开展高危环境下的巡检作业。它凭借高精度的双臂协作能力,以多线程并行的方式,高效完成开关柜巡检、按钮操作、手柄切换等一系列复杂任务,成功实现了该场景下的无人化巡检操作。 这台名为“钧仪”的双臂协作巡操机器人,已在十五运会与残特奥会赛前完成实际运维场景的验证工作,目前正式投入运维使用。 作为优艾智合通用具身智能机器人矩阵“天演”系列的关键成员,“钧仪”聚焦电力巡检场景中操作环境复杂、人工巡检效率低且易出错、数据分散孤立、传统机器人依赖预制程序进行线性操作等行业痛点,一方面借助自主学习等核心技术高效完成配电间巡检作业,另一方面通过构建行业垂直模型,打通电网管理平台、生产信息平台、智能五防系统等多个独立系统的数据壁垒,助力实现企业运维数据的全面联通与协同。 IT之家从官方介绍了解到,在“一脑多态”工业具身智能架构体系下,“钧仪”将高泛化工业具身智能模型(MAIC)作为核心,不需要进行重复的定制开发工作,只需经过简单的调试步骤,就能应用于不同型号的开关柜操作场景,进而实现“一键式”的全流程巡检与倒闸操作,有效降低了机器人的部署成本和适应成本。 硬件方面,“钧仪”配备全向高速移动底盘,借助融合激光导航算法技术(Fusion Slam)达成毫米级定位,高精度双臂协同完成多线程并行作业,增强了巡检效率与操作安全性。 “钧仪”依托微服务架构的灵活设计,能够支持敏捷迭代与功能扩展以适应业务增长需求,同时具备跨场景部署的能力,还可进一步拓展应用到电站、数据机房等无人值守的场景中。 【:IT之家】
更新:2026-02-17古物寻踪红包版
类型:休闲益智
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