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“嘎子哥”重返大众视野举办线下演出,此前因身着警服直播被拘留,刚获释不久

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DDR5超频世界记录再创新高!最终实现13034MT/s的惊人成绩

DDR5超频世界记录再创新高!最终实现13034MT/s的惊人成绩

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  • CDProjektRed表示,他们有办法让强尼在《赛博朋克》的续作里回归
    CDProjektRed表示,他们有办法让强尼在《赛博朋克》的续作里回归

    10月30日,在CD Projekt Red举办的直播活动上,《赛博朋克2077》的游戏主创迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)透露,他知晓能让强尼·银手在《赛博朋克2077》续作里回归的方法。 他表示:“我注意到基努在设法再次出演强尼这个角色,我有办法帮他实现这个愿望。” 庞德·史密斯希望基努·里维斯能联系他,并且他还赞赏基努在扮演银手这一角色时全情投入,将自己完全融入其中。他认为,如果后续作品中有其他演员参与,他们也应当保持这样的敬业态度。 尽管强尼·银手在《赛博朋克2077》故事开篇前就已离世,基努里维斯却依旧表达了再次饰演该角色的意愿。不过,鉴于这款RPG的世界观设定极为天马行空,夜之城里究竟会发生什么,永远都充满未知。 《赛博朋克2077》的续作还得等上好几年才会推出,最早预计要到2029年,这是因为CD Projekt Red目前正集中全部精力开发《巫师4》。 不过,随着《赛博朋克2077》持续更新新内容,衍生动画《边缘行者》也将推出基调更为黑暗的第二季,这个系列的粉丝们依然有不少值得期待的看点。

    更新:2025-12-19
  • 《荒野大镖客2》曾濒临夭折预算超支引发内部质疑
    《荒野大镖客2》曾濒临夭折预算超支引发内部质疑

    R星联合创始人Dan Houser在接受Lex Fridman采访时透露,他们在制作《荒野大镖客2》的过程中,R星内部承受着不小的压力,原因是项目预算严重超支。 Dan Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度滞后得厉害,预算也超支严重,我甚至都不愿去思考这件事。” Houser解释道,Rockstar Games的开发进度比原定计划要慢,而且各个环节之间难以顺畅衔接,这使得团队内部不少人都在怀疑这款续作最终能否取得成功。 Houser表示,《荒野大镖客2》在创作上也尝试了不少大胆的突破,这让整个开发过程压力倍增。游戏主线围绕一位因肺结核离世的牛仔展开,这个故事的灵感源自Houser的祖父,要把这样的情节自然地融入游戏并非简单的事。 但大家都知道,《荒野大镖客2》刚一推出就获得了极大的成功,甚至超过了《给他爱5》之前创下的销售纪录。 Houser自己也对这款牛仔冒险游戏给予了高度评价,他表示《荒野大镖客2》是他开发过的最为出色的作品。尽管游戏里存在不少暴力元素,但其中又蕴含着对生活的热忱,正是这一点让游戏能够与更广大的受众群体产生共鸣。

    更新:2025-12-19
  • 网友们热烈讨论黑曜石新作,发现其Steam在线人数一部比一部少
    网友们热烈讨论黑曜石新作,发现其Steam在线人数一部比一部少

    曾打造出经典游戏《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室,在核心开发团队成员大多离去后,于近年重新进入大众视线。可惜昔日的辉煌已难再现。 过去几年里,黑曜石陆续推出了好几款游戏,但国外网友注意到,自从黑曜石在现代重新活跃起来后,从他们2015年推出的首款游戏《永恒之柱》开始,这些游戏在Steam平台上的在线人数是一款比一款少。 《辐射:新维加斯》于2010年10月推出,其Steam在线玩家峰值突破5万,即便放到现在,依旧能轻松胜过所谓的“新黑曜石”作品。 新黑曜石工作室推出的游戏及其在Steam平台的在线玩家峰值数据如下: 2015年3月,《永恒之柱》,参与人数为41906人 2018年5月,《永恒之柱2:死火》相关数据为22724人。 2020年10月,《天外世界》相关数据为20349人。 2022年9月,《禁闭求生》相关数据为32012人。 2025年2月,《宣誓》,19198人 2025年7月,《禁闭求生2》相关数据为49836人。 2025年10月,《天外世界2》,16949人

    更新:2025-12-19
  • 分析师指出任天堂正加速向数字销售渠道转型
    分析师指出任天堂正加速向数字销售渠道转型

    Circana分析师马特·皮斯卡特拉近期分享了有关美国游戏实体与数字销售格局演变的新观点。他提到,虽然任天堂依旧是最后一家着重布局实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的面世,该公司向数字销售转变的步伐正在提速。 在近期与YouTuber频道Spawn Wave的交流中,皮斯卡特拉讨论了实体与数字形式在整个市场中的差异,也提到了关于下一代主机是否有可能采用纯数字硬件的推测。交流时他说道:“我认同你的观点,我觉得下一代Xbox不会带有光驱。”而对于索尼未来的策略,他的态度并不明确:“从当前PlayStation数字版主机外接光驱的附加率情况来看,我对于索尼是否会再次推出类似配置的看法是一半一半,现在还无法确定。在全球不少地区,实体游戏的重要性比美国要高得多……不过我们正在朝着(数字主导)这个方向前进。” 皮斯卡特拉还表示,虽说全面数字化的未来或许尚需等待,但就连任天堂也透露出了朝这个方向转变的苗头。“任天堂是主流发行商里最后一个看重实体发行的,即便如此,他们也已经开始有变化了。至少在美国是这种情况,全球其他地方的状况可能不一样。任天堂还在把重点放在实体发行以及和零售商的合作上,可其他主机厂商在很大程度上已经或者差不多完全转向数字方向了。” 在聊到Switch 2带来的影响时,他察觉到任天堂用户对于数字版游戏的接受程度,其增长速度比之前任何时候都要快。“固然有一部分核心玩家更青睐实体游戏,但正如你所提到的,实体与数字之间的占比依旧在不断发生变化。况且从最新推出的Switch机型的实际情况来看,哪怕是在任天堂的平台上,这种向数字版倾斜的转变速度也显著加快了。” 任天堂Switch 2将于2025年6月5日正式发售,它依然保持了前代产品的“混合型”设计理念,同时在硬件配置上实现了显著提升,配备7.9英寸1080p分辨率的LCD屏幕、定制款英伟达Tegra芯片、12GB运行内存,并且在底座模式下可支持4K画质输出。这款新主机在美国市场的定价为449.99美元,能够向下兼容绝大多数初代Switch的游戏作品,玩家既可以通过实体卡带,也能通过数字eShop商店下载的方式获取游戏。 尽管目前Switch 2上市初期的数字与实体销售对比数据尚未公布,但分析师表示,整个行业的总体趋势依旧是数字收入不断增长。对于长期以来重视零售合作以及收藏级实体版游戏的任天堂来说,这样的转变意味着其商业模式正在经历一场缓慢却影响深远的变革。 随着数字生态系统的持续拓展,高速网络连接愈发普及,未来几年或许会成为决定实体媒介在主机市场中能否继续保有重要地位的关键时期。正如皮斯卡特拉所指出的,至少从当下情况来看,即便是任天堂旗下那些向来更青睐实体游戏的用户,也已开始慢慢拥抱数字未来——一次下载,就意味着一次转变。

    更新:2025-12-19
  • 1.风靡全球且热度持久《我的世界》全球销量已超3.5亿份
    1.风靡全球且热度持久《我的世界》全球销量已超3.5亿份

    《我的世界》的全球销量现已正式跨越3.5亿份大关,这一成绩让它“史上最畅销电子游戏”的地位得到了进一步夯实。Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》里确认了这一全新的销量数据,而吉尼斯世界纪录曾于2025年4月对相关情况进行过报道。这一里程碑式的突破表明,从2023年10月该游戏首次达成3亿份销量至今,其销量已实现了5000万份的可观增长,目前还没有其他游戏能取得这样的成就。 《我的世界》正式发售于2011年11月,不过它的源头要回到2009年——瑞典开发者马库斯·佩尔松(也就是大家熟知的“Notch”)当时把它当作一个小型独立项目开始制作。在Mojang的运作下,这款原本玩法简单的创意沙盒游戏,迅速成长为文化与商业领域都备受瞩目的现象级作品。游戏独特的方块式视觉风格,再加上建造、探索和生存环节带来的无限自由体验,让它成为了跨越不同时代的经典,吸引着各个年龄层的玩家喜爱。 吉尼斯世界纪录的报告称其为“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并提及标志性主角史蒂夫的长久魅力,以及游戏自身无穷的创意可能。Mojang在《2026年我的世界年度报告》里的表述着重指出,凭借定期更新、内容拓展和社区推动的创作,《我的世界》始终维持着活力,所以每年依旧能吸引数百万新玩家。 自2009年5月推出免费的阿尔法测试版后,《我的世界》逐步覆盖了当下几乎所有主流游戏平台。玩家能够在PC端(包含Java版和基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,还有安卓、iOS等移动平台上游玩这款游戏。它简单易上手的玩法、没有边界的创意空间,加上能吸引各年龄层玩家的特质,让它不只是一款游戏,更演变成一种全球性的文化现象——即便正式发售已经过去十多年,它依然在不断影响着游戏行业的发展走向。

    更新:2025-12-19
  • 1.初代艺术总监对《杀出重围:重制版》完全不抱期待
    1.初代艺术总监对《杀出重围:重制版》完全不抱期待

    《杀出重围》是那种只要宣布新作就能在网络上掀起轩然大波的游戏系列。有消息称,我们曾险些迎来一款全新作品——但Embracer公司据称在2024年砍掉了一款新的《杀出重围》项目,当时这款游戏甚至还没正式进入全面开发阶段。作为2000年的经典之作,初代《杀出重围》为后来许多优秀的沉浸式模拟游戏与潜行射击游戏奠定了基础,玩家们也一直期盼着这个世界观能推出更多衍生作品。从这个角度看,对这款经典游戏进行现代化重制,似乎是个稳赚不赔的选择——而以重制经典老游戏见长的Aspyr公司,无疑是负责这项工作的合适人选。不过,去年9月《杀出重围:重制版》公布时,市场反响却没能达到预期,玩家们对它的评价普遍偏低。如今,初代《杀出重围》的艺术总监也公开表达了自己的观点,他同样对这款重制版作品不太认可。 《杀出重围:重制版》预计在明年年初上线,此前Aspyr曾负责过《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列以及《凯恩的遗产》两部作品的更新、移植和重发工作。这次重制版打算借助“重新设计的光照系统、动态阴影、水体物理模拟、粒子特效,还有全面升级的纹理材质”来对初代游戏进行优化,同时还会添加“全新的角色模型,搭配更自然的口型同步动画和布娃娃物理效果”。然而这些调整完全没法让《杀出重围》适配2020年代的游戏标准,很难带来“全新解读”的体验,反倒让原作的不少独特魅力消失了。最后,这款重制版的画面处于一个尴尬的中间状态,看起来没能满足任何玩家的期待。 杰瑞·奥弗莱厄蒂,也就是《杀出重围》初代的艺术总监,同样抱有这种看法。在一次采访中,他第一次观看了这款即将发布的重制版预告片,他的反应十分具有代表性。 “唉,这是干嘛呀,”他开口道,“别这样嘛。完全没必要搞这一出啊。对不起啊,不管是谁在弄这个项目。我的天,真的犯不着。要是实在想做,那倒也算了,可好好的为啥要这么干呢?我又有啥资格去评判呢?” 在采访过程中,奥弗莱厄蒂也提及了自己曾在Ion Storm参与初代游戏制作的过往。“那确实是个难得一见的项目,未曾亲身参与的人很难明白——一群志同道合的伙伴汇聚一堂,以相当特别的方式彼此鼓舞。沃伦·斯佩克特无疑是位出色的人物。我很乐意与这类设计师共事,他们脑海里总有数不清的创意,想要朝着不同方向去尝试,而身边默契的团队会及时给出回应:‘这个点子很不错。我们可以先着手推进这几项内容。’” 《杀出重围:重制版》计划在2026年2月5日(周四)正式推出。要是你并不觉得它的画面像多数人评价的那般差劲,目前就能在Steam平台进行预购;当然,你也可以选择购买初代的年度版本。

    更新:2025-12-19
  • 《文明7》更新补丁详情:海军战斗系统设计迎来全方位升级
    《文明7》更新补丁详情:海军战斗系统设计迎来全方位升级

    《文明7》即将迎来一次重要更新,这次更新聚焦于提升游戏的策略深度与游玩回报,其中最核心的变动是海军战斗系统的彻底革新。尽管Firaxis工作室此次的重新设计,不像往年旗下顶级4X游戏的改动那样引发广泛热议,但继此前城市菜单的优化后,1.3.0版本将对舰船机制与海战玩法进行根本性调整,同时开发团队还回应了玩家的长期诉求——新增“单一文明全时代战役”模式,让玩家能以同一文明贯穿所有时代体验完整流程。《文明7》的发展态势是否会就此迎来转机?若这次更新能达到预期效果,无疑将成为游戏口碑与热度逆转的关键节点。 《文明7》1.3.0版本即将推出Firaxis所提及的“海军战斗2.0”,这并非普通的升级迭代,而是一场全面的革新重塑。系统设计师爱德华·张与玩法工程师克里斯·伯克透露,此次重新设计的核心目标是“提升海战的战略权重,同时更直观地展现各类航海单位的实力区分”。他们将这一改动的特点概括为“策略深度进一步增强,机制模糊性大幅降低,舰队终于呈现出真正意义上的舰队形态”。 在《文明7》之前的设定里,水上部队虽然具备远程攻击陆基敌人和区域的能力,但依旧被划分在近战单位范畴。这就使得它们每次发起攻击时,都会不可避免地遭受反击伤害,进而造成重型舰船凭借更高的近战强度,几乎总能压制轻型舰船的局面。“这种设定也让熟悉《文明》前作的玩家觉得难以理解,”张提到,“毕竟在以往的版本中,海军单位是能够对其他舰船进行远程攻击的。” “通过1.3.0版本的更新,我们为海洋战场引入了真正的远程战斗机制,”张表示。现在海军单位被划分为两类:“轻型单位”具备较快的速度,属于近战类型,同时拥有更广阔的视野范围,十分适合执行侦查任务和进行侧翼包抄。这类单位涵盖了古代的划桨战船与四列桨战船、探索时代的私掠船,还有现代的铁甲舰、巡洋舰以及驱逐舰。 “重型单位”移动迟缓、视野范围不大,不过具备发动毁灭性远程攻击的能力,能够迅速对敌方舰队和沿海区域造成重创。探索时代的重型单位有柯克船、卡拉维尔帆船以及西班牙大帆船,到了现代则是护卫舰、无畏舰和战列舰。张指出,在不少案例里,近战和远程方面的强度已经依据新的定位做出了调整。 张解释道,游戏前期的战斗体验依旧会和以往相近,主要还是近战小规模冲突。“探索时代才是这些改动真正派上用场的时候。”除了新增重型远程单位外,玩家还能解锁新的私掠船——所有文明都能通过“纹章学”市政来解锁这个单位。私掠船属于“终极海军突袭单位”,它可以无视国界、劫掠贸易路线来快速获得资金,甚至能不顾外交状态攻击其他文明的军事单位。 “不用正式宣战,你就能借助它侦查敌人、干扰对方的贸易路线、抢夺宝藏船队,”张进一步说明,不过他也提示,这样做明显不是没有代价的:“要是摧毁其他玩家的单位或者劫掠他们的贸易路线,还是会让你和目标玩家的关系变差。” 进入现代阶段后,玩家可以解锁涵盖全谱系的海军部队。“我们同样不能忽视强大的潜艇,”张进一步补充道,“现在潜艇属于远程玻璃大炮类型,具备游戏里最强的海军攻击力。仅需几个回合,它就有能力扭转整个战局,但需要留意的是——潜艇的防御能力相对薄弱,所以你得让它始终保持隐蔽状态,远离敌人的攻击范围。”要是想在潜艇作战中占据优势地位,详尽的规划以及灵活的先手攻击策略是极为关键的。 在1.3.0版本更新发布的同时,《文明7》还推出了“权力之潮”合集,这个合集在上线后的头两个月能够免费获取。里面有两位全新领袖:“黑胡子”爱德华·蒂奇和赛义达·阿尔·胡拉;四个新的文明:汤加、海盗共和国、奥斯曼帝国以及冰岛;另外还有四个额外的奇观:亚历山大灯塔、南马都尔、大蓝洞和马普阿瓦埃喷水孔。 2025年11月4日(周二)至2026年1月5日(周一)期间,《文明7》本体拥有者可免费领取“权力之潮”合集。

    更新:2025-12-19
  • 《泰拉瑞亚》1.4.5版本总算确定了一个大致的上线日期
    《泰拉瑞亚》1.4.5版本总算确定了一个大致的上线日期

    关于《泰拉瑞亚》1.4.5版本,开发者“雷迪吉特”安德鲁·斯平克斯(Andrew 'Redigit' Spinks)曾表示这只是个小项目,核心是处理一些未完成的零碎事务,当时团队已急切地想启动新的企划。时隔三年,开发商Re-Logic终于敲定了一个稳妥的发售时间范围——最晚到明年1月,我们就能再次踏入这款史上最优秀的沙盒游戏世界了。在最新发布的《泰拉瑞亚》“游戏现状报告”里,业务战略负责人“洛基”泰德·墨菲详细分享了此次版本更新收尾工作的所有细节。 那么我们何时能玩到这个版本?墨菲确认:“客观来看,《泰拉瑞亚》1.4.5版本的发售窗口定在12月中旬到1月底之间。”这个时间已经很近了,但他也强调:“目前无法预测具体会在这个窗口内的哪个时间点上线。现在有太多不确定因素,无论是对我们有利还是不利,都可能影响发售时间。不过,我们对这个时间窗口本身是有信心的。” 关于目前正在推进的各项工作,墨菲称:“大部分平台都已开展并行测试,如此一来我们就能及时察觉并修补出现的漏洞。”团队同时也在推进本地化相关工作,像韩语、日语和繁体中文都是首次纳入其中。除此之外,他们还在处理各类细节性事务,例如“第一方平台提交审核的安排,以及为了达成全球同步发售,我们的全球合作伙伴需要完成的额外任务”。 要是1月能发售,Re-Logic的压力肯定能小不少——不用再操心假日季里得推出补丁或者紧急修复了。不过团队大概更想把1.4.5版本当作12月的“礼物”送给玩家。墨菲说道:“我们很明白,这个更新的开发时间确实太久了。对于这点我们只能说声抱歉,也请大家放心,我们正在尽最大努力尽快把它推出来。” 《泰拉瑞亚》1.4.5版本预计会在2025年12月中旬到2026年1月底这段时间发布。墨菲还提到,等这个更新正式推出,并且完成了后续的修复工作后,团队“也很期待能和大家聊聊接下来的规划”。要是进展顺利,这些规划里说不定会有跨平台联机功能的上线;不过除了这个,还会有什么呢?会不会是《泰拉瑞亚2》?或者是全新的项目?这一切都还需要我们继续关注。

    更新:2025-12-19
  • 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》正式发售上市宣传视频公布
    《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》正式发售上市宣传视频公布

    随着《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》登陆Steam平台,这两部在JRPG史上占据重要地位、极具影响力的经典作品,正以令人惊艳的全新姿态再度归来。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》延续了史克威尔艾尼克斯对《勇者斗恶龙3》的优秀重制风格。这次,玩家可以直接回溯到系列的起点,开发团队为让这两款作品达到现代标准所投入的心血清晰可见。高清重制版本巧妙地在“现代感呈现”与“原作精髓保留”之间取得了平衡:画面富有美感,同时又完整留存了原作像素美术设计的核心。 两款游戏都增添了新的角色、地牢与剧情内容,以此让原作的叙事更为丰满。值得一提的是,《勇者斗恶龙2》的重制版额外加入了一片全新的探索区域——你会率领队伍穿梭于“海底”地带,路过人鱼镇、幽灵船和海底宝库,与此同时开启一段全新的剧情,这段剧情里还包含着一系列全新的敌人以及Boss战。 史克威尔艾尼克斯延续了初代游戏的单一主角设定,但对主角的战斗能力进行了拓展——现在玩家将面对成群结队的敌人,不再是原作里单纯的一对一战斗模式。《勇者斗恶龙2》原本就加入了队伍系统,所以从设计之初就更接近现代JRPG的玩法;而这次的重制版还新增了“坎诺克公主”这一角色,她能在战场上施展迅捷的速度与巧妙的诡计。 游戏还新增了更多系统,让整体体验更趋现代化。作为两款游戏叙事核心的“纹章”,现在被赋予了实际的游戏功能:你可以通过升级技能或魔法,借助纹章来丰富战斗时的策略选择。当找到“卷轴”后,还能为队伍里的任意成员传授全新能力。“小奖章”是《勇者斗恶龙》后续作品里的经典元素,这次也被分散在各个世界中,收集后可兑换装备、武器以及卷轴。另外,游戏里还加入了“抽奖小游戏”——在旅途中找到奖券,就能参与抽奖赢取额外奖励。 不过要注意的是,这两款游戏毕竟是老作品了,就算经过了重制,也没法达到《勇者斗恶龙11》这种现代游戏的精良程度,甚至和《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版比起来也还有差距。但即便这样,现代化的改进效果还是很明显的;特别是第二部里增加的新内容,就算是系列的老玩家说不定也会感兴趣。如果你一直想回顾《勇者斗恶龙》的起源,这绝对是体验《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙2》的最好途径。 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》上市宣传片: 《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》目前已在Steam平台和微软商店正式上线,售价为348元。此外,玩家还可以选择购买该作与《勇者斗恶龙3》重制版的组合捆绑包,其总价为578元。

    更新:2025-12-19
  • 比路人队友更可靠?《绝地求生》推出全新AI队友
    比路人队友更可靠?《绝地求生》推出全新AI队友

    ACE是英伟达推出的先进AI角色技术,其设计初衷是在游戏场景中为玩家提供助力,使玩家能够拥有一个具备聆听、交流能力,能理解游戏内容,并且可以像真实玩家那样进行决策的类人AI伙伴。 Krafton宣布,《绝地求生》将率先应用ACE技术,推出名为“PUBG Ally”的AI同伴系统。玩家会获得一个能听从指令、搜寻装备并与自己实时互动的AI队友。官方打算在2026年初借助PUBG Arcade启动测试,首批开放的语言有英语、韩语和中文,以此收集玩家的反馈意见。 这项功能主要面向需要队友或想借助AI辅助来学习游戏的新玩家。PUBG Ally不仅可以理解文字和语音指令,还能够实时读取游戏环境,识别敌人、发现物品,并依据战局的变化做出反应。它能分配战利品、驾驶载具、参与战斗,玩家几乎不需要持续下达指令。 一些玩家开玩笑说,这个AI队友“说不定比路人队友还要靠谱”,不过不得不承认,这项技术确实能让玩家在更放松的氛围里玩游戏。 《绝地求生》并不是唯一运用NVIDIA ACE技术的游戏。Krafton公司近期对外宣布,正朝着“AI优先(AI First)”的方向进行转型,打算在开发流程里全面融入AI技术,以此来提高效率与创作速度。该公司目前正在采用一种被称为Agentic-AI的系统,这类AI能够自主规划方案、确立目标并推进任务,进而让开发者可以将精力聚焦在更富创意的工作之中。 除《绝地求生》外,还有多款游戏已确定将使用ACE技术,包括: 《inZOI》:玩家将在游戏中看到AI角色拥有自己的生活日常、情绪反应与目标,使游戏世界更加生动。 《永劫无间》:将引入能搜刮物资、参与战斗的AI小队队友。 《MIR5》:运用ACE技术构建可学习玩家战术且持续进化的自适应Boss战斗系统,这一举措被视作MMO游戏领域在AI应用方面的突破性探索。 其他作品还包括《代号:动物朋克》《Dead Meat》等。 AI同伴可能会成为未来大逃杀或多人游戏的标配 业内人士指出,AI同伴或许会成为未来大逃杀或多人游戏的标准配置,无论是可自主协作的战术队友,还是能学习玩家风格的Boss,AI都在逐渐改变玩家体验游戏的方式。 不过,这一趋势也带来了一些隐忧。当人们在数字世界里投入的时间越来越多时,AI伙伴说不定会替代掉一部分社交体验——未来的玩家会不会更愿意和AI一同游戏,而不是选择真人队友呢? 目前,ACE系统还处在测试阶段,英伟达仍要在平衡性与表现之间持续进行调整。毕竟,要是AI队友“太聪明”了,也有可能会使游戏变得索然无味。

    更新:2025-12-19
  • 用户拒绝数据收集后,扫地机器人意外遭远程指令强制停用
    用户拒绝数据收集后,扫地机器人意外遭远程指令强制停用

    智能家居设备的种类日益丰富,但对用户隐私的侵犯也越发毫无顾忌,甚至会出现不允许收集数据就无法正常使用的情况! 美国工程师Harishankar拥有一台iLife A11智能扫地机器人,该设备搭载了全志A33 SoC芯片,同时配备GD32F103微控制器,此微控制器负责对激光雷达、陀螺仪、编码器等各类传感器进行管理,此外机器人还运行着TinaLinux系统。 在监控网络流量后,Harishankar发现它一直在向厂商发送日志和遥测数据,而且从未经过他的同意。 于是,他屏蔽了遥测服务器的IP地址,只保留固件和OTA升级服务器的连接。 结果没多久,扫地机器人罢工了。 Harishankar多次把它送到售后服务中心,工作人员每次都坚持说设备没有任何问题,可每次一回到家,它也就只能正常工作几天,接着就又罢工了。 最后,售后中心干脆拒绝提供服务,称已经过了保修期。 Harishankar一气之下决定自己钻研,他拆开设备,亲手制作了PCB连接器,还编写了Python脚本,借助电脑来操控设备并逐一开展测试。 她还用树莓派做了一个操纵杆,手动操控扫地机器人,从而证明硬件本身并无问题。 接下来是对软件和系统的研究,真相也随之浮出水面:这款设备不仅存在严重的安全隐患,还像“黑洞”一样盗取他的个人数据。 首先,设备的Android Debug Bridge能让用户获取设备的完全root权限,不过该功能并未设置任何加密保护措施。 厂商为规避该漏洞,采用临时安全方案,删除某个关键文件,致使设备开机后不久便断开连接,不过Harishankar却轻松绕过了这一限制。 随后,他又注意到设备借助Google Cartographer技术,能实时绘制家中的3D地图,这本身没什么问题,可问题在于这些数据都会被传输至厂商的服务器。 最可怕的是,Harishankar在日志里发现了一条带时间戳的指令,和罢工时间完全对得上,这明显就是那条“死亡指令”! Harishankar反向了这条指令,重启设备后,成功恢复了正常运行,而且完全本地离线运行,摆脱了厂商的控制。 可惜,不是每个人都有这种工程能力。 至于为何扫地机器人在售后服务中心一切正常,回家没多久就再次无法工作,其实也很简单: 售后人员重置固件时,可能会在无意中清除掉那个“死亡指令”。不过一旦设备重新连接网络,发现遥测服务器被屏蔽、厂商无法获取数据,设备还是会被远程操作变成无法使用的“砖头”状态。

    更新:2025-12-19
  • 《哈迪斯2》1号升级档已正式推出多项玩法选项得到优化
    《哈迪斯2》1号升级档已正式推出多项玩法选项得到优化

    《哈迪斯2》的最新更新日志现已公布,Supergiant Games在这次更新中对续作的真结局内容进行了扩展,同时加快了相关解锁进度。该游戏发售后的首个更新补丁此前经历了一周的测试阶段,目前已正式推送至正式版本,其中包含诸多值得关注的细节。1号补丁不仅提升了“命运预言”的推进效率、优化了故事高潮部分的呈现,还对多款恩赐与祝福进行了增强,此外新增了可关闭低血量闪烁提示(此前该提示较为烦人)以及固定帧率的功能选项。 上周,该更新已通过预览版本发布,不过最终版本根据玩家的反馈做了进一步调整。其中最关键的改动没有变化:Supergiant Games在“真结局的前置阶段以及结局之后”添加了多个“新事件”,与此同时也对现有剧情中片尾字幕出现前的部分场景进行了调整。 这些调整带来的变化是,如今要解锁所有内容,你得完成更多次“冥界通关”,不过其他方面都保持原样。要是你已经打通了这款年度顶尖rougelike游戏,并且早就过了那个阶段,就能借助新增的“重返真实可能”坩埚咒语,再次体验以前的事件,结局内容也包含在内。 同样大受玩家欢迎的改动,还有“次要命运预言清单”里多个关键事件的进度推进速度得到了提升,其中部分事件还和尾声剧情存在关联。“十字路口”区域中多款装饰物品所需消耗的“声望币”有所减少,对于已经购买过这些物品的玩家,系统会自动退还相应的差价。另外,部分坩埚咒语的解锁条件也进行了放宽调整,“音乐制作器”还新增加了“原始混沌”主题作为可选择的曲目。 此次更新同样强化了多款恩赐、祝福与升级,部分调整在该补丁的初始测试版里并未呈现。特别值得关注的是,现在获取那些稀有“组合恩赐”的难度大幅降低:混沌的“恩惠恩赐”会提升组合恩赐的出现几率,从“卡戎之井”购买的“阿里阿德涅之线”也具备相同作用。鉴于组合恩赐能显著改变你的build,这无疑是个利好消息。 另一个调整是,玩家可以关闭低血量时持续出现的“危险脉冲闪烁”提示。尽管知晓自身处于危险状态十分关键,但在缺乏快速回血手段的情况下,这种闪烁提示往往只会引发烦躁与分心,难以发挥有效的警示作用。另外,在关闭垂直同步后,玩家如今还能设置最大帧率的上限。 《哈迪斯2》的1号补丁目前已正式推出。

    更新:2025-12-19
  • 《黑道圣徒》初代总监或许有望参与开发该游戏的前传
    《黑道圣徒》初代总监或许有望参与开发该游戏的前传

    《黑道圣徒》初代总监近期透露,他已受邀为一款可能的前传游戏筹备企划案,这让该系列的回归多了些许希望。克里斯·斯托克曼曾在Volition工作室担任初代《黑道圣徒》的设计总监,后来离开并创办了独立工作室Bit Planet Games。他称自己正在“尝试集结老团队”,但目前所有事情都还没有定论。作为早期能和GTA相抗衡的主流作品之一,如果《黑道圣徒》能和《GTA 6》一起回归,那真是再恰当不过了。 “我已受邀为《黑道圣徒》前传制作一份企划案,”斯托克曼本周早些时候在该游戏的Reddit社区发帖表示,“除此之外我无法透露更多信息,但我对这款游戏的梦想,现在已经不再只是梦想了。”我们联系了斯托克曼,核实该账号的归属,并希望他能进一步说明这款开放世界游戏的相关计划。他再次确认自己“目标是制作一部前传”,同时补充说:“目前不会透露更多细节,因为我想暂时保密。” 斯托克曼称,在“因接受采访引发一定热度后”,他主动联系了《黑道圣徒》IP的拥有方Embracer Group。而在10月中旬的相关报道里,他曾对重启该系列的必要性提出疑问,认为“要是没有玩家熟悉且喜欢的角色,那就完全不是《黑道圣徒》了”。 如今,斯托克曼表示:“我希望《黑道圣徒》系列能回归最初的样子。毕竟我曾执导过初代作品,感觉这个系列后来走偏得太远了。我很清楚他们当初为何会选择那样的发展方向,但到最后,他们某种程度上把自己逼进了一个左右为难的困境里。” 当然,现在就对此抱有期待还为时尚早。不过斯托克曼透露:“目前双方已有合作意向,对方也提出了提交企划案的要求。”他接着补充说:“我正在努力联系之前的团队成员。要是能成功组建团队,这肯定会是一段很棒的经历。我真心希望能达成目标!”

    更新:2025-12-19
  • 即时战略新作《指挥大师》正式发售获特别好评
    即时战略新作《指挥大师》正式发售获特别好评

    眼看《欧陆风云5》即将问世,或许你在挑选顶级策略游戏时,备选清单早已排得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你分出一些时间去体验。 《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源短缺、抉择充满挑战的年代。这就意味着任何损失都不容忽视——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。尽管它是一款宏大的策略游戏,却能将视角聚焦到个体层面,观察你的部队与周边环境之间的联系。“行军距离过长,士兵会面临饥饿;停留时间太久,敌人则会得到增援。”开发商这样阐释道。毕竟,战争的胜负并非仅仅在战场上就能决定。 从本质上说,《指挥大师》出色地在深度体验与易操作性之间找到了完美的平衡点。游戏内收录了150余种源自18世纪历史军队的单位,足以支撑玩家进行深入的战术思考。战斗无疑是这款游戏的核心环节:玩家需要研究地形特点,发掘可能的瓶颈地带或侧翼迂回的战机;同时要合理排兵布阵,密切关注敌军的动态,找准其防线的薄弱之处,集中优势力量实施突破,从而实现战局的逆转。 在更宏大的全局视角下,你的决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供能够休整补给的据点;保障士兵们衣食无忧,并为他们配备必需的装备。随着部队屡战屡胜,士兵们会获得晋升机会,你还可以亲自挑选提拔对象——这使得保护军官的安全变得尤为关键。正如《幽浮》(XCOM)系列游戏所呈现的那样,没有什么比痛失一位耗费你数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已的了。 你还能对军队的配色方案和旗帜进行完全自定义,让游戏体验更具个人色彩。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会打心底里在意自己的军团;同时它又能确保足够的规模,让战役显得宏大且富有野心。 如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,其开发商Armchair History Interactive透露,正式版将呈现更紧凑的战役节奏与优化升级的战斗AI。敌方炮兵的精准度不再夸张得离谱,所有地图都经过调整以增强垂直层次感,同时还修复了“蹲角”这类可规避伤害的BUG,自定义选项也得到了扩充。开发商还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次更新来优化游戏平衡”。 《指挥大师》已在Steam平台正式上线,售价89.99元。在11月3日(周一)之前购买该游戏,能够享受10%的首发优惠,优惠后的价格是80.99元。

    更新:2025-12-19
  • 《英雄联盟》S15半决赛TES对阵T1能否终结Faker的不败传奇
    《英雄联盟》S15半决赛TES对阵T1能否终结Faker的不败传奇

    今天下午三点,2025《英雄联盟》全球总决赛半决赛将展开一场焦点对决,对阵双方是来自中国大陆LPL赛区的TES战队,以及由“大魔王”Faker领衔的LCK四号种子T1战队。 今日首发名单 T1战队的成员包括Doran、Oner、Faker、Gumayusi和Keria。 TES战队的成员包括:369、Kanavi、Creme、JackeyLove和Hang。 选边结果:T1(蓝方)\ TES(红方) 这场比赛对两支战队来说都是生死战,谁输谁回家。 作为LPL赛区仅剩的争冠力量,倘若TES今日能够击败T1,就将和韩国KT战队角逐本届S赛的总冠军。 值得一提的是,自S3赛季起,选手Faker在全球总决赛(S赛)对阵LPL赛区的五局三胜制(BO5)比赛中保持着不败纪录,至今战绩为12胜0负。 具体记录如下: S3——总决赛3:0击败RYL S6——八强战3:1击败RNG S7——四强战3:2击败RNG S12赛事中,在八强战以3:0的比分战胜RNG;随后的四强战又以3:1的比分击败JDG。 S13赛事中,他们在八强战以3:0的比分战胜LNG,四强战以3:1的成绩淘汰JDG,最终在总决赛上以3:0的绝对优势击败WBG S14赛事中,他们在八强战以3:0的比分战胜TES;随后在总决赛里,又以3:2的比分力克BLG。 S15——入围赛3:1击败IG;八强战3:2击败AL 是TES终结Faker的不败传奇,还是T1沉稳把控赛场节奏?谁能锁定冠亚军决赛的最后一个席位?让我们共同期待答案揭晓。

    更新:2025-12-19
  • 《骑马与砍杀2》“战帆”DLC详细内容风向是关键影响因素
    《骑马与砍杀2》“战帆”DLC详细内容风向是关键影响因素

    厌倦了率领部队翻山越岭、跋涉泥泞沼泽?《骑马与砍杀2——战帆》这款扩展包,或许能让这款本就跻身顶级RPG与中世纪题材游戏之列的作品变得……更出彩。“战帆”把你的士兵转变为水手:当风向对你不利时,他们要划桨推动船只驶向战场;随后你还能凭借弩炮作战,或是在登上敌船后展开甲板上的厮杀。 在“战帆”里,你要指挥舰队的旗舰,剩下的船只由你日常的同伴队伍,或者和你一同经历过困境的盟军贵族来操控。你最多能派出8艘船出海,并且完全掌控船队的阵型;至于像我这种,在寒冷天气里连选哪种热饮都拿不定主意的人,也可以点击“自动部署”按钮,完全“听天由命”。 开发商TaleWorlds表示,任何海战的开启都绕不开“感知风向”这一步。你大概很快就能真切感受到——比如当你收起巨大船帆,却发现船只被风吹回港口的时候。针对那些在激烈战斗里难以辨别气流走向的玩家,游戏里有个方便的风向指示器,会用红绿两色的圆环来标示风向。不过要提醒一下色盲玩家:目前游戏里好像还没有色盲辅助功能,所以你们或许要经历一场“特别的战斗”。 无论是风骤然停歇,还是你被那红绿双色惹得怒卷船帆(不管哪一种状况先出现),你都能召唤桨手划动船只,做到进退随心。很明显,你也可以亲自投身这项吃力的劳作——无论是为了彰显同伴间的情谊,还是源于“算了,还是我自己动手吧”的无奈。 那么,当你终于在茫茫大海上搜寻到敌人的踪迹时,该怎么去应对呢?每一艘船都是一个能独立作战的单位,你不需要逐个去指挥每一位水手,只需要给这些船只下达常规的阵型指令就可以了。你甚至还能放松下来,让AI船长自行开展行动:比如支援盟友、避开可能造成灾难的碰撞,或者像那些热衷于搞破坏的玩家常做的那样,直接撞击敌船然后登上甲板。这和围城战有些相似,你可以用对应的弩炮向敌人发射弩箭、石块,甚至是火罐;远程部队也能够和敌人在远处互相投射武器进行攻击。 驾驶一艘足够大的船靠近敌人,你就能撞向对方。这会为你的步兵创造机会,像宰鱼一样消灭敌船船员。撞击时会考虑速度、角度、船只重量和撞击点,致命一击甚至可能一击击沉敌船。 《骑马与砍杀2——战帆》定于11月26日(星期三)发售。

    更新:2025-12-19
  • 《战地6》推出“休闲突破”新玩法每队配备16名机器人队友
    《战地6》推出“休闲突破”新玩法每队配备16名机器人队友

    DICE借助最新的更新为《战地6》添加了“休闲突破”这一模式,玩家能够通过多人模式的核心菜单进入该模式。这个新模式的设计初衷是为新手玩家打造更轻松的入门体验,使他们在和电脑AI敌人对战的过程中提升自身等级。 EA表示,每支队伍都将包含8名真实玩家以及16个由电脑操控的角色(bots)。 《战地》的死忠粉丝们始终觉得这种模式理应只出现在门户模式里,不过现在它真的来了。EA为《战地6》新增了“休闲突破”模式,该模式中加入了机器人bot,玩家在完成挑战、解锁相关内容的过程中,还能获取生涯、武器以及战斗通行证的经验值。 需要留意的是,针对机器人角色采取的任何行动,所获得的经验值奖励都会相对较少,而与人类敌人对抗时,就能获取全额的经验值奖励。 最初,地图轮换里只加入了“开罗围城”和“帝国之州”这两张图,不过EA DICE方面表示,他们会留意玩家反馈,以此“判断后续是否有必要进行更多调整”。 玩家反应:

    更新:2025-12-19
  • 《骑马与砍杀2》“战帆”DLC的详细信息:风向是关键影响因素
    《骑马与砍杀2》“战帆”DLC的详细信息:风向是关键影响因素

    是否已经厌倦了率领部队翻山越岭、在泥泞沼泽中艰难跋涉?《骑马与砍杀2》的扩展包《战帆》,或许能让这款本就处于顶级RPG与中世纪题材游戏行列的作品变得更加出色。“战帆”会将你的士兵转变为水手:当风向不利于你时,他们需要通过划桨来驱动船只前往战场;之后你既可以依靠弩炮进行作战,也能在登上敌船后展开激烈的甲板厮杀。 在“战帆”里,你要指挥舰队的旗舰,剩下的船只由你平日的同伴队伍,或者和你共患难的盟军贵族来操控。你最多能派出8艘船出海,并且全权掌控船队的阵型;要是像我这种在寒冷天气里连选哪种热饮都拿不定主意的人,也可以点击“自动部署”按钮,完全“听天由命”。 开发商TaleWorlds表示,所有海战的起始环节都绕不开“感知风向”这一步。相信你很快就能真切感受到这点——比如当你收起巨大船帆,却察觉船只正被风吹回港口的时候。针对那些在激烈战斗里难以辨别气流走向的玩家,游戏设置了一个便捷的风向指示器,它会通过红绿两色的圆环来标示风向。不过这里要特别提醒色盲玩家:当前游戏里好像还没有色盲辅助功能,所以你们或许得经历一场“与众不同的战斗”。 不管是风骤然停歇,还是你被红绿双色激得收起船帆(不管哪一种状况先出现),你都能够召集桨手划动船只,操控自如。很明显,你也可以亲自参与这项吃力的活计——不管是为了彰显伙伴间的情谊,还是源于“算了,还是我自己动手吧”的无奈。 那么,当你终于在茫茫大海上搜寻到敌人的踪迹时,该怎么去应对呢?每一艘船都算是一个独立的作战单元,你不需要去逐个指挥每一名水手,只要给这些船只下达常规的阵型指令就可以了。你甚至还能放松下来,让AI船长自行采取行动:比如支援盟友、避开可能造成灾难性后果的碰撞,又或者像那些热衷于搞破坏的玩家常做的那样,驾驶船只撞击敌船然后登上对方的甲板。和围城作战类似,你可以利用对应的弩炮向敌人发射弩箭、石块,甚至是火罐;远程部队也能够在远处和敌人互相投射武器进行攻击。 驾驶一艘足够大的船逼近敌人,你就能朝着对方撞过去。这会给你的步兵创造机会,把敌船的船员像宰鱼似的消灭掉。撞击的时候会考量速度、角度、船只重量以及撞击点,要是使出致命一击,说不定还能一下就把敌船撞沉。 《骑马与砍杀2——战帆》定于11月26日(星期三)发售。

    更新:2025-12-19
  • 风之痕迹入门指南
    风之痕迹入门指南

    《风之痕迹》是一款像素风格的RPG冒险手游,不仅融入了钓鱼、挖矿、模拟经营等丰富多样的玩法元素,还支持好友联机功能,让玩家能够携手开启一段极具真实感的冒险之旅。此外,游戏中还有形形色色的强力BOSS等待着玩家们前来挑战。 风之痕迹新手攻略 角色和武器需通过抽卡获取,武器盘会带来属性加成并影响战力,且所有武器均具备被动效果。 SSR的抽取概率情况如下: 建议前期以推进主线任务为主,优先培养主属性的队伍,并通过挑战野猪统领副本获取所需装备。 结合氪金与掉落武器优化资源配置,分阶段推进高等级副本挑战 队伍配置: 优先搭建以火属性为核心的队伍,同时灵活组合SSR角色 完成主线任务就能拿到200抽的奖励,要是运气好点,还能多抽到几个SSR呢

    更新:2025-12-19
  • 《犯人就是我2》次日通关步骤
    《犯人就是我2》次日通关步骤

    《犯人就是我2》是一款日系文字冒险解谜手游,游戏背景设定在大学社团旅行所入住的温泉旅店中发生的命案,由此构建出一个满是悬疑与挑战的世界。在游戏里,玩家将扮演被卷入这桩错综复杂案件的共犯角色。为了洗清自身嫌疑,玩家需要巧妙引导会议话题的走向,从而转移众人的讨论焦点。接下来,就为大家逐步介绍该游戏的通关流程。 犯人就是我2第二天通关流程 去三层小绿的房间聊聊 再去二楼那个红色的房间里交谈 前往紫罗兰的房间进行交谈 前往一楼厨房拿走红茶 小绿的欠款书可以在一楼和室的桌子下面找到。 回到紫罗兰的房间,把红茶交给她。 之后去1楼厕所时又遇到了紫罗兰,聊了几句后帮她叫小绿过来。 小绿离开房间后,有人去搜查了他的房间 搜索结束后就启动组织会议的流程,第一个选项是之前提到过的哦 觉得掉下去那不是当然的吗 道具的使用顺序依次是手机、夜店女郎的名片、欠款书 第二天通关

    更新:2025-12-19

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