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评分:
迷雾城堡手机版是一款集经营、塔防与肉鸽元素于一体的策略游戏。在游戏里,玩家需巧妙规划基地布局,调遣小兵开展战斗与防御工作,还要雇佣民工采集资源以建设家园。游戏以关卡制推进,玩家每通过一关都能解锁新的领土;与此同时,每隔一段时间就会有敌人来袭,玩家必须提前做好充分的防御准备。战斗时,农民会主动进入主基地参与战斗,小兵则依据自身职业特性,分别进行近战或远程攻击。只有成功抵御所有进攻波次,玩家才能顺利通关。
游戏采用3DQ版的画风,暖色系色调提供了柔和明亮的视觉体验,界面设计合理,整体画风非常舒适。而且迷雾城堡游戏中还有许多创新的玩法组合与多样的策略选择,为喜欢这类游戏的玩家带来了新的乐趣与挑战,感兴趣的朋友不妨来体验一番吧!您将化身小小文明的领导者,在迷雾笼罩的世界里打造属于自己的家园!
筑起坚固的城墙,招兵买马,抗击潮水般的外敌入侵!
4、收集圣物,获取神秘的祝福,巨剑、磨刀石、铁甲、加农炮,上百种圣物将为每一局游戏都带来独特的体验!挑选合适的兵种加以培育并投入战斗,打造出具有个人特色的作战阵容。
合理分配资源和建筑,构建一个既经济又坚固的基地。
4、抵御敌人持续不断的攻击,保卫自己的领土和资源。前期开荒的发展科技重点性价比依次是,工人,人口,宝箱品质,新的建筑材料科技,各种工人资源加成,这游戏从前期到后期都是弓箭手打主力,可能有人问加农炮怎么样?我给的答案是,强,但是你啥时候弄的到火药?只有凹****的才适配用炮塔流,还要8000星的宝箱
前期打星时资源匮乏,该如何过渡?解决方案是按照图示开局:建造两座石料加工厂、两座木材加工厂,再搭配一个牧场(或农场)。食物资源前期需全部优先供给工人;木质装备则优先用于城镇加速资源采集,后续再解锁能生产20级装备的工厂进行加工。同时要注意人口配比,预留出6个弓手的人口空间。 在大前期阶段,人口和各类资源都比较短缺,暂时没有石墙也没关系。可以先训练2-4个弓手,无需建造石料加工厂,转而重点投资英雄,利用哨塔和木墙进行防御。快速搭建木墙、补充哨塔并培养英雄,足以支撑你顺利过渡到1000星的关卡。

开局先跳两波怪,快速开启下方和右侧两个区域,另外两个区域暂时不要开,开了会刷怪耽误发育节奏。资源采集到一大半时,给英雄升级两件各需10木且附加100食物的装备,然后拉着英雄逐个去打20级的关卡,别同时开多个(第十关也用这个打法),重点注意别让工人停止生产。
在资源和生产速度没跟上的时候,就补建纺织工厂和兵营,训练弓手,同时修筑石墙。就像图里这样,这是我拖了两波兵之后才打的第一波,这也是为什么要建两个伐木场和两个采石场的原因——为了把生产效率拉到最高。当然,如果开局能拿到30秒内产出10铁的装备,那所有建筑各建一个就行,毕竟可以快速开启更多工位。另外要提的是,哪怕是最高难度,只要第一波时有石墙,也能用英雄去扛;要是前期资源速度不够,哪怕只建了半包围的石墙,怪物也会优先攻击石墙,毕竟场上也就那么几座建筑,具体可以看图。不过建议在上方补个石门,避免运气差的时候上方刷怪,后面再拆掉就行。

兵种科技的星星只需要点一个远程范围伤害的就行,这个优先级属于中等,要排在发育科技之后;核心还是得靠石墙,这样会特别安全稳妥。至于毒药?我玩到后期都凑不齐升级它的金装备,完全比不上镀金装备好用。
后续发展的话,先建补碳厂,接着是铁匠铺,然后造两个炼金房和一个市场。优先给铁装备的生产补工位,重点造金币——其实后面的步骤都算是锦上添花。你问我为啥要建两个炼金房?当然是为了造金币啊!市场可以卖材料换黄金,再用黄金造金币,或者继续买黄金周转,这有什么问题吗?难道地图上没硫磺、没金矿,也没对应的宝箱,你就不玩了?铁匠铺和炼金房那边,把木装备的生产加速拉满就行;弓手换上铁装备后,就可以到处开地图打野,补充装备,利用范围伤害作战,之后再补上加农炮就好。
关于建筑布局,大家可以参考我的图示,我个人觉得这样的分布设计得挺合理的。我每次玩都会这么安排——把建筑的位置尽量拉开距离,避免出现拥堵的情况;中间的位置专门留给弓手,这样就不会发生卡位的问题。至于哨塔,从我开始用石墙起就没再用过了,它的伤害完全打不动怪物。其实从图里展示的第二波开始,我就算直接连续跳过怪物关卡,一路打到通关都是没问题的。弓手只要能升级到铁装备的科技水平,打起来就很轻松了,无非就是石墙扛伤害的问题,所以一定要记得升级石墙的护甲和血量。

科技:哨塔的预制射箭槽✚弩炮
开局只收集食物木材和纤维,这三样需求度拉满。
2、收集木材开完两块20的地后,点击入侵,花费木材延迟入侵时间直到上限。如图所示,在城镇的两侧分别修建木材作坊和纺织作坊,启动木制装备与绳索的生产,同时将这两类产品的需求度都拉满。
4、如图在三个建筑周围用木墙围两层,中间填满哨塔。第一次入侵前把木墙的防御和血量点得高一些,预留100件木制装备就可以了。
6、入侵时看怪物从哪个方位来,就用预留的100木制装备给那边的哨塔升级弩炮,绳索点15费用的1攻击和10%范围。经过这样三四轮操作后,材料会出现大量剩余,此时就可以持续选择提前入侵,从这一步开始刷⭐️,直到顺利通关。
几个实用小技巧分享:可以在围墙外的东西南北四个方向各放置一个仓库,每个仅需50费用,就算被怪物拆掉也不会太心疼;防御方面优先把木墙的防御能力和血量值拉满;科技升级则建议优先点选采集效率,以及建筑的伤害、防御和血量相关的科技点。

剧情要是再长点就好了,感觉玩不够呢。不过说真的,这绝对是近期少见的好游戏!我本身就特别喜欢种田类的玩法,对这种类型完全没有抵抗力。而且它还带对抗元素,小人居然能上城墙作战,细节太戳我了!真心希望制作组能把这个游戏继续做下去,太期待后续内容了!
一局难度十的游戏大概需要半小时左右,当作休闲游戏来玩还是挺不错的。
这款游戏玩起来还挺有意思的,我现在差不多把所有科技都解锁完了。弓箭手的输出能力绝对是顶尖的,相比之下英雄就显得比较弱势了。我平时开图主要靠六到八个弓箭手,等石墙把城围好以后,守城就完全没什么压力了。
游戏整体体验挺不错的,不过还是建议加个无尽模式,毕竟目前关卡数量有限,很快就能通关,想在一局游戏里尝试不同的建筑搭配和队伍组合,时间上有点不够用。
人物素材用的是Unity商店里的免费资源,游戏模式借鉴了创意工坊里的创意,经营玩法参考了《帝国时代》的设计,开局那个马车的设定还有点像《文明》系列,不过平心而论,游戏本身确实挺有意思的。
6、上手还算不错,游戏策略性很强,不建议看攻略去玩,自己慢慢试会有趣很多。
8、建筑怎么样拆除呢?- 点击建筑,右下角面板有个红色的「垃圾桶」按钮,点击后即可拆除~- 这个按钮也可以用来解雇不需要的小人,腾出人口来招募新成员哈策略塔防
2025-12-21 17:36:43
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类型:休闲益智
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