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《寂静岭f》演员日向子参与的游戏实况内容,播放量已成功突破五百万次

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今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样

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《超级少女》首支预告曝光:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂亮相

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  • 《银河战士Prime4:超越》删减内容遭披露话痨同伴原本聊天更频繁
    《银河战士Prime4:超越》删减内容遭披露话痨同伴原本聊天更频繁

    任天堂在《银河战士Prime 4:超越》的开发过程中,为游戏里那位善于交流的同伴角色录制了时长超30分钟的额外对话素材,不过这些内容暂时还没有在游戏中呈现。 这些语音文件经过数据挖掘后被上传到了YouTube,粉丝们得以听到《银河战士Prime 4》中大量未公开的闲聊内容,这些对话原本是为萨姆斯所遇到的银河联邦部队角色录制的。 具体来说,这些对话原本应该在基地营地进行,涉及到那个饱受批评的机械师迈尔斯·麦肯齐,还有之后登场的角色,像机器人VUE-995、列兵阿姆斯特朗、杜克中士以及托卡比下士。 从对话内容分析,这些都属于非必要的闲聊,主要作用是补充各角色的背景故事和进行个性塑造。大部分对话采用幽默风格设计,比如巨型机甲VUE - 995和列兵阿姆斯特朗围绕健身、定制纹身涂装,以及阿姆斯特朗对狗狗的热爱展开的交谈。阿姆斯特朗还提到了她在家乡养的一只叫库巴的宠物狗。 在和杜克中士交谈时,VUE-995得知自己得做个上油保养——其他士兵都在抱怨它运转起来老是吱嘎吱嘎响。团队里的大伙儿还一块儿聊起了吃肉干的事儿。(这些对话里从头到尾都没出现萨姆斯的声音,原因嘛,显然易见。) 目前还不清楚这些对话内容会不会在未来的游戏更新中正式实装(说不定是给新游戏+模式提前预留的内容?)。不过从另一个角度看,这些对话被删减或许也意味着任天堂注意到,这些显得颇为欢快的海军陆战队员形象,和《银河战士Prime》系列一贯的氛围不太协调——毕竟这个系列始终围绕“孤独感”展开,不仅有着标志性的沉默主角,游戏里也几乎没有其他对话内容。 值得关注的是,任天堂在游戏发售前一个月,才借助预览内容首次对外公布了这些角色的存在。这些角色的加入很快便成为玩家们热议的核心话题,同时也在游戏发布后,成为了评价体系里的关键构成部分。 游戏评测中提到:“即便没有预知能力,也能清晰感知到《银河战士Prime 4:超越》所追寻的理想愿景——它试图将经典的Prime系列公式,与以角色为核心的叙事线及大型中心世界探索模式相融合。可惜的是,这份雄心并未完全落地:那些略显陈旧的开放沙漠区域,大多给人冗余之感;而角色阵容虽偶有令人印象深刻的瞬间,但部分对话又显得过于拖沓冗长。”

    更新:2026-01-10
  • 《空洞骑士:丝之歌》入围2025年度最畅销游戏提名名单
    《空洞骑士:丝之歌》入围2025年度最畅销游戏提名名单

    尽管《空洞骑士:丝之歌》作为史上最受期待的独立游戏,表现完全符合大家的高期望,却没能拿下年度游戏奖。不过,它的创作者们或许不会太介怀——毕竟这款热门续作目前的销量,已经超过了所有年度游戏提名作品,连最终获奖的那款也不例外。 丝之歌的开发工作室Team Cherry于周一发布了一则令人振奋的消息:这款续作即将推出免费扩展包。在宣布这一消息的同时,工作室还披露,丝之歌自上线后的三个月时间里,销量已达到700万份。这一成绩不仅让它跻身2025年最畅销游戏之列,还毫不费力地超越了另外五款获得年度游戏提名作品的销量总和。 丝之歌以700万销量成为目前最畅销的年度游戏提名作品 它最直接的竞争者是拿下年度游戏奖项的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》。Sandfall Interactive 上一次公布旗下首部作品《远征33》的销售数据时,销量达到了500万份。考虑到该作在斩获游戏大奖、收获大量关注后,如今的销量或许已逼近700万份,不过从官方数据来看,丝之歌目前的人气还是更胜一筹。 更何况《丝之歌》比《远征33》晚发布五个月,所以它达到700万份的速度,要比《克莱尔》达到500万份的速度快得多。 尽管《天国降临:拯救2》在今年年初推出,还在年度游戏提名作品的销量榜上位列第三,不过它的销量是400万份,比《丝之歌》少了300万份。即便是任天堂那些通常能卖出数千万份的第一方游戏,这次也没能达到以往的水平。我们上次统计时,《大金刚狂欢》的销量已经接近349万份了。 相关

    更新:2026-01-10
  • 《HighonLife2》新武器曝光:燧石龟亮相——IGN独家首发
    《HighonLife2》新武器曝光:燧石龟亮相——IGN独家首发

    《High on Life 2》是我们12月的重点报道游戏,这意味着整个月都会有独家内容。我们已经发布了不少新的游戏玩法,今天很开心为大家介绍《High on Life 2》的全新武器之一:来认识下弗林特龟吧,这些能喷火的爬行动物既可以当作火焰喷射器使用,也能像喷火哨兵那样投掷出去。 来看看下面视频里弗林特龟的真实表现吧,还有更多《High on Life 2》的独家内容——千万别错过我们首次亮相的Travis武器哦。 《High on Life 2》计划于2026年2月13日登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,并且会在首发时加入Xbox Game Pass。

    更新:2026-01-10
  • 魔域口袋版雪霁寻珍活动开启,霸王美人限定返场!
    魔域口袋版雪霁寻珍活动开启,霸王美人限定返场!

    《魔域口袋版》年度冬日狂欢活动“雪霁寻珍”已正式开启,本次活动围绕“冰雪覆亚特,珍宝藏其间”的主题展开,包含限时副本挑战、珍稀道具兑换、限定外观获取以及经典幻兽返场等核心玩法。活动时间为12月16日至12月29日,等级达到50级及以上的玩家均可参与其中。 霸王与美人携幻兽荣耀回归!颜值与战力双双在线 本次活动的最大看点,无疑是“力拔山兮·楚霸王”与“情绝古今·虞美人”两款时装、对应的幻兽,以及全套配套外观同步开启限时返场。楚霸王时装主打黑金配色,虎头肩甲与猩红披风相互映衬;同名幻兽更是战场中的强力存在,不仅拥有高伤害技能,还具备限时免疫角色死亡的特性,能为战力带来明显加成。虞美人时装则采用粉白渐变的长裙设计,冰晶蝶纹裙摆搭配珍珠流苏,“蝶舞”特效尽显仙气;其专属幻兽可提供伤害溅射与霸体增益效果,在组队副本里称得上是可靠的得力助手。 这套绝版套装绝对值得入手!既能满足情怀,性价比又超高 这套绝版套装可谓“情怀与实力兼备”:自2024年金秋首次推出后便长期绝版,既是老玩家珍贵的青春回忆,对萌新来说更是不容错失的收藏好机会。 全民狂欢邀约!楚汉风华再绽亚特兰大 这场冬日盛会既是限定时装的返场,也是全民同欢的邀请。登录《魔域口袋版》,收集冰晶兑换专属好礼,让楚汉风采在亚特大陆重新闪耀!具体规则请以游戏内公告为准。 以上内容仅作参考,具体活动详情请以官方网站发布的公告为准。

    更新:2026-01-10
  • 怎样观看StrayKids在Roblox平台举办的SKZOO演唱会
    怎样观看StrayKids在Roblox平台举办的SKZOO演唱会

    韩国流行音乐超级组合Stray Kids即将入驻《Roblox》平台。他们的SKZOO动物形象角色,会在2025年12月19日(周五)到12月22日(周一)期间,在Block舞台上演绎最新热门专辑《Do It》里的歌曲。大家只要用Roblox账号登录,再前往Block区域,就能感受这场精彩的演出了。 马上收藏The Block场地,同时在舞台的官方网站进行注册以接收通知。 如何注册Roblox账号以观看Stray Kids的演出 要是您第一次使用Roblox,得先注册一个免费账号。 请前往注册页面,依次填写您的出生日期、用户名以及密码。

    更新:2026-01-10
  • 迪士尼打算筹拍以《美女与野兽》里的反派加斯顿为核心主角的真人影片
    迪士尼打算筹拍以《美女与野兽》里的反派加斯顿为核心主角的真人影片

    据报道,出自《美女与野兽》的强壮反派角色加斯顿,将是下一位被迪士尼选中进行真人电影改编的恶棍。 继《沉睡魔咒》与《库伊拉》之后,据Deadline消息,一部聚焦加斯顿的独立电影已启动筹备工作。 有消息称,这部电影会对相关角色进行全新演绎。在迪士尼1992年推出的经典动画里,加斯顿是个自命不凡的大男子主义形象。而卢克·埃文斯曾在2017年艾玛·沃特森领衔主演的《美女与野兽》翻拍电影中,扮演过该角色。 这个项目目前还处在早期阶段,不过迪士尼对这个构思显然抱有极大热情,打算推出一部“惊险刺激”的作品。 这个项目的编剧为大卫·卡拉汉,他不仅参与过《敢死队》系列电影的创作,还联合编写了《神奇女侠1984》《尚气》与《蜘蛛侠:纵横宇宙》等作品。而卢卡斯影业的制片人米歇尔·雷万也会加入制作团队,她曾参与《星球大战:天行者崛起》的制作,同时还参与了Disney+旗下剧集《安多》和《欧比旺·肯诺比》的相关工作。 据报道,春季新版《白雪公主》上映遭遇滑铁卢后,迪士尼曾短暂搁置了以经典角色为主角的真人翻拍项目。这部影片因差评不断和网络争议缠身,最终未能赚回2.4亿美元的制作成本。 但后来《星际宝贝》电影收获了10亿美元的票房佳绩,迪士尼显然对这个IP重新焕发了热情——该片的续集已在筹备当中。另有消息称,迪士尼还打算将《魔发奇缘》改编为真人版,且有报道指出斯嘉丽·约翰逊正在商谈出演反派高瑟妈妈这一角色。 图片来源:迪士尼。

    更新:2026-01-10
  • 《阿凡达:水之道》影评:詹姆斯·卡梅隆用作品驳斥了AI的判断
    《阿凡达:水之道》影评:詹姆斯·卡梅隆用作品驳斥了AI的判断

    在《阿凡达3》筹备上映的过程中,发生了一桩挺有意思的事儿:随着生成式AI工具越来越普及,不少业余爱好者开始觉得,好像只要点几下按钮,就能捣鼓出超写实的动画大片了。——可不是嘛,詹姆斯·卡梅隆花了几十年时间打磨动作捕捉技术,把人类的情感内核注入纯CG渲染的角色里;可有人把一堆表情呆板的Midjourney视频拼凑起来,做成粗制滥造的《火影忍者》重制版,这两者在他们眼里,大概是差不多的事儿吧? 很明显,从2022年《阿凡达:水之道》问世后,由Sora、DomoAI等一众视频生成工具掀起的所谓“艺术”浪潮,让卡梅隆颇为不满——他在迪士尼+近期推出的纪录片系列开篇就表达了这一点。他镜头下的画面远比言语更有说服力。而回击那些偷工减料的AI投机者与粗制滥造者的最有力武器,正是《阿凡达:火与灰》这部极具吸引力的视觉盛宴:它既有细腻的情感表演,也不乏战争鲸群将地球入侵者撞得粉碎的震撼场景。拍到第三部,用像素塑造纳美人形象早已成了相对简单的环节。如今,卡梅隆及其视觉特效团队为赋予数字角色真实物理质感与细腻情感所付出的难以估量的心血,终于通过扣人心弦的家庭戏剧叙事得到了回报。没有任何文本转视频的指令,能在一分钟内实现《火与灰》197分钟里做到的事。 图片来源:20世纪影业 在潘多拉海域沉重打击图鲲狩猎的RDA势力一年后,曾经身为地球士兵、如今已完全融入纳美人的杰克·萨利(萨姆·沃辛顿 饰演),与他的伴侣妮特丽(佐伊·索尔达娜 饰演)及幸存的孩子们,在梅特卡伊纳部落的海滨村落里过着宁静的日子。然而无论是我们还是他们都清楚,潘多拉星人与地球人之间这场无休无止的战争,终究会再次找上门来。而化身纳美人的地球上校夸里奇(斯蒂芬·朗 饰演),凭借他那关系疏远、留着脏辫的儿子蜘蛛(杰克·冠军 饰演)的机智反应,在《水之道》中与杰克的交锋里侥幸存活,如今在《火与灰》的开篇,他果然再度归来,继续追捕他曾经的下属杰克。 电影的第一幕有一种《水之道》的既视感——最终,其装甲船充斥的结局也是如此。卡梅隆过度投入于观看纳美人骑在类似蛇颈龙的伊鲁背上潜入晶莹水域的酷炫因素。当萨利一家在《火与灰》中再次逃离梅特卡伊纳家园时,开始让人觉得这位疯狂的天才这次已经想不出故事点子了。 图片来源:20世纪影业 但就在你以为《火与灰》或许会如复刻般展开时,卡梅隆与编剧里克·贾法、阿曼达·西尔弗(曾参与近期《人猿星球》系列电影创作)却以令人眼前一亮的方式收窄了叙事焦点。妮特丽正因在《水之道》的战斗中失去儿子内特亚姆而沉浸在悲痛里,她**绝不**认可人类男孩蜘蛛以家族成员的姿态自居。始终在两个世界间挣扎的杰克,陷入了两难境地——一边是伴侣的心愿,另一边是身为养父的责任。他们的儿子洛亚克(由布里坦·道尔顿饰演,同时也是影片的叙述者)既难以让父母任何一方满意,还背负着哥哥离世的心理重负。而被他们收养的少女琪莉(西格妮·韦弗饰),则在努力探寻并接纳自己与更宏大的“母亲”——潘多拉星球之灵伊娃之间的深层联结。卡梅隆意在讲述一个更趋近希腊悲剧而非希腊史诗的故事,他将镜头前所未有地贴近那些由超精细动作捕捉技术支撑的戏剧冲突,其中流淌的泪水,其真实感丝毫不逊于克洛伊·赵执导的《哈姆奈特》中的任何情感表达。 当同为纳美人的瓦朗——由《权力的游戏》演员乌娜·卓别林饰演,同时也是潘多拉星球上栖身火山的邪教掠夺者领袖——在萨利一家与一群爱好和平的风之商人结伴同行时突然伏击他们,紧张感如同拧紧的螺丝般持续攀升。一边是飞兽点燃飞船的熊熊火光,一边是船舱内爆发的徒手搏斗,这段场景在我以动态帧率、透过绚丽3D技术观看时,堪称卡梅隆动作片生涯中最扣人心弦的段落之一。这位导演还在片尾字幕滚动前将场面进一步升级:不仅有一段发生在RDA基地、充满爆炸场面的越狱戏,更有一场与海洋生物息息相关的最终决战,那感觉与其说是以往的真人史诗,倒不如说更像卡梅隆对《美女与野兽》结局的独特诠释。 纳美人自相残杀的设定,让早期战斗场面更具冲击力——尽管主题昭然若揭:潘多拉虽是一颗星球般大小的卫星,却如地球一般,每个人都有各自的利益考量,无论战争的双方是谁。瓦朗渴望分得一杯羹,甚至不惜剥下同胞纳美人的库鲁斯来达成目的。卓别林为瓦朗这个角色注入了数字层面的演绎,她用一丝厌世的神态,避免了角色沦为纯粹的反派;瓦朗觉得自己被伊娃背叛,因此一心要报复这位女神的追随者。最终,这位奉行无政府主义的战士将我们的英雄逼至潘多拉丛林地表,而卡梅隆在此处用整整20分钟,呈现了他执导的“《第一滴血2》潘多拉版”。 图片来源:20世纪影业 一部拥有众多复杂元素、由强大技术实力支撑的《阿凡达》新作,或许会被人简单理解为“不过是又一部阿凡达”。但卡梅隆、贾法与西尔弗显然致力于让这次的剧本更具分量。妮特丽和杰克在影片中花费大量篇幅争论是否该牺牲蜘蛛来保护家人与其他纳美人,索尔达娜的表演始终饱含泪光,沃辛顿则交出了真挚的演绎——在莱昂纳多·迪卡普里奥同样饰演悲情父亲的这一年里,这份表演足以冲击奥斯卡奖项。琪莉在潘多拉星球版客西马尼园般场景中的迷幻体验段落,引出了与图鲲相关的完整支线剧情,最终以帕亚坎因违抗指令接受审判的小型法庭戏码收尾。你能感受到《火与灰》是人类创作的产物,因为冠军对蜘蛛说的半数台词,听着就像《房间》里汤米·韦索的片段——那种效果绝非刻意设计所能达成。 《火与灰》充满了类型细节和富有想象力的华丽,这种方式让我担心卡梅隆可能会在他以荣耀告终(尽管承诺了《阿凡达4》和《5》)时塞进每一个想法。如果这是导演对半人马座阿尔法星的最后一次访问,他确保在分道扬镳前送给73岁的斯蒂芬·朗理想的夸里奇化身。在《阿凡达》中,上校是仇外的领袖,一心要摧毁纳美人。在《水之道》中,他是一个走在复仇之路上的纳美人“陌生人”。 然而,被瓦朗对其追随者那曼森式的操控,以及瓦朗自身对权力的野心所吸引,夸里奇在《火与灰》里展现出了他最为复杂的一面——既是忠诚的士兵、失职的父亲、行事混乱的工程师,又似乎在逐渐接纳纳美人的生活方式。当瓦朗将他彻底击败时,夸里奇意识到自己能与这位狡黠的领袖联手,成为一对权势搭档。(没错,两人在紧闭的小屋门后也燃起了激情的火花。)夸里奇在这个系列故事的开端是杰克·萨利的死对头,可后来他越来越像小丑,身边跟着属于他的“哈莉·奎茵”。为了在权力的游戏中站稳脚跟,他们二人对任何暴力行径都来者不拒——无论是针对纳美人,还是RDA。 图片来源:20世纪影业 《火与灰》具有大结局的能量,无论是一切结束还是只是三部曲的收尾。有愈合、永久死亡、 closure,甚至有一个门户/光束场景,让漫威的800个其他门户/光束场景相形见绌。这部电影中没有什么完全是新颖的(《最后的莫希干人》仍然感觉是一个主要的参考点),然而在这个系列中第一次,我深切地关心《阿凡达》实际故事的走向,并对卡梅隆如何落地他的个人狮鹰翼兽感到满意。 这位电影创作者埋下了几条或许会在未来衍生出更多影片的线索(比如来自故乡的新闻播报,最终让我们窥见被脑虫侵扰、充斥着宣传药片的地球——那景象既熟悉又黯淡),但我实在难以设想,倘若卡梅隆不再执导,谁能接下他的担子。很难想象还有谁会如此执着于打磨潘多拉星球重力的呈现工艺,能把技术与这种充满创意感染力的融合完美结合,又或者在持续攀升的预算和研发需求面前,有能力让高层妥协。《火与灰》,乃至整个《阿凡达》三部曲,都是一个浑然一体的独特愿景,旁人无法复制。 本月早些时候,迪士尼向OpenAI投资了10亿美元股权,为Sora生成以其IP和角色为特色的视频打开了大门。对于那些认为自己可以从舒适的家中“改进”《阿凡达》的人,祝你好运:它的创造者从头开始构建了一切,然后登顶而出。 《阿凡达:火与灰》于12月19日在影院上映。

    更新:2026-01-10
  • 《终结者:幸存者》多人合作模式遭取消Nacon宣布项目无限期延期
    《终结者:幸存者》多人合作模式遭取消Nacon宣布项目无限期延期

    开发商Nacon宣布,《终结者:幸存者》将不再包含多人合作模式,同时无限期推迟发布;这款衍生游戏还将跳过抢先体验阶段,最终直接推出完整版本。 Nacon Studio Milan的创意总监Marco Ponte在Steam页面上更新了这款开放世界衍生游戏的发售日期。正如不少人或许已经预料到的,《终结者:幸存者》不会再按照之前公布的计划于2026年前推出,而延期发售并非粉丝们听到的唯一坏消息。 多人合作模式——据称能让玩家和最多三位好友一同在审判日后的地球上求生——已被彻底从游戏里移除。Ponte并未详细说明不再保留合作模式的原因,不过他表示这一决定是经过“数月”测试后才做出的。 经过数月的内部测试以及与玩家和IP粉丝的深入交流,我们最终决定:为了呈现原汁原味的“终结者”体验,并打造最出色的射击与探索玩法,必须取消合作多人模式。“Ponte这样表示,”我们明白这或许会让大家感到失望,但我们坚信,这是对审判日后世界秉持不妥协理念的正确创作选择。 Nacon在2022年7月对外公布了《终结者:幸存者》这款经典科幻宇宙题材的生存体验游戏,当时计划的发售日期为2024年10月24日。不过这一计划并未如期推进,2024年8月官方宣布延期,将发布时间调整至2025年,但具体日期尚未确定。 目前,游戏的发布窗口期尚未确定,Nacon方面也明确表示将不再采用抢先体验的模式。Ponte透露,Nacon希望玩家在游戏正式发布时,能够享受到“完整且精良的游戏体验”。对此,开发团队建议玩家可以在开发阶段注册参与封闭测试。 “我们明白大家对我们抱有很高的期待,也已经迫不及待地想把我们的工作成果呈现给大家了。”Ponte接着说道,“现在,我只能先感谢大家一直以来对我们的支持,我们一定会全力以赴,打造出一款不辜负《终结者》传奇之名的游戏。后续的更多消息,我们会尽快分享给大家。” 《终结者:幸存者》当前计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X | S平台。而在其他终结者系列游戏的相关动态中,Reef Entertainment与Bitmap Bureau已于上周推出了横版卷轴游戏《审判日》的重制作品——《终结者2D:无命运》。

    更新:2026-01-10
  • 拉瑞安工作室总监SwenVincke在TGA公布新作后首次受访,提及《神界》系列新作相关信息时表示:“要是你对《博德之门3》感兴趣,这款新游戏会很出色。”
    拉瑞安工作室总监SwenVincke在TGA公布新作后首次受访,提及《神界》系列新作相关信息时表示:“要是你对《博德之门3》感兴趣,这款新游戏会很出色。”

    在《博德之门3》大获成功后,众多粉丝与整个游戏行业都急切地想知道开发商拉瑞安工作室接下来会有什么新动作。终于,在2025年的游戏大奖上,答案揭晓了——一款全新的《神界》系列游戏正式公布。作为拉瑞安工作室的下一款大型回合制RPG,这款新作的规模与硬核程度,似乎和该工作室此前的作品一样宏大。 揭晓后不久,我们采访了拉瑞安工作室创始人、《博德之门3》游戏总监斯温·温克。除了分享他对2025年游戏大奖前《神界》病毒式传播的看法外,他还谈到了从《博德之门3》的成功中吸取的经验教训,以及为什么回归这个塑造了开发商的系列对拉瑞安来说很重要。 首先,粉丝们这么快就猜出那座神秘雕像的含义并与你们联系起来,你感到惊讶吗? 雕像被发现的速度?嗯,杰夫·基利在推特上发了,所以我们对结果并不感到惊讶。我原以为我们能保密到展会开始。但官僚主义对我们不利,因为流程太快了(而且太接近展会)。通常,这类事情需要更多时间备案,但这次他们备案得非常快。 在《博德之门3》成功后,你和开发者似乎有很多选择接下来做什么——尤其是继续开发该系列。首先,计划是否总是在《博德之门3》完成后立即回归《神界》系列? 不,我们一开始是在开发《博德之门》的其他相关内容,我记得我们之前已经公开聊过这件事。原本的计划是先暂时远离《神界》系列一段时间,之后再回归,但说实话,我们后来改变了想法。因为对当时正在做的内容缺乏热情,所以我们立刻决定:“得了,现在就得做《神界》,马上启动吧。”不过真正动手的时候,还是花了些时间来筹备所有事宜,毕竟之前一点准备都没有。所以这确实是个挺突然的转变。 《神界》目前的开发进度如何? 我们已经开发了两年多,现在正处于全面制作阶段。 《博德之门3》的巨大成功不仅对拉瑞安工作室,而且对CRPG类型、《龙与地下城》系列的复兴以及为两者带来新玩家都产生了巨大影响。你从中吸取了哪些关键经验?计划将哪些带入下一部《神界》? 最大的经验之一在于过场动画的成功,以及我们讲述故事、呈现选择的方式。很明显,《博德之门3》里我们做了不少和《神界:原罪2》不一样的尝试——我其实觉得后者更出色。但当玩家通过过场动画直观感受到自己的选择时,这对他们的触动、与角色建立的联结,乃至游戏里选择本身的吸引力,都产生了极大的影响。所以这或许是我最深刻的感悟。 在《博德之门3》成功后,回归《神界》系列感觉不同吗?与你对《神界:原罪2》的感受相比,你现在对这个系列的看法不同吗? 是的,从某种角度来说确实如此。我们认识到构建一个扎实的宇宙背景有多重要。所以一开始我们就明确:“我们要花大力气让这个宇宙显得严谨自洽。”这也是我们直接用《神界》作为名称的原因——之前的系列作品都有各自不同的副标题,从来没有哪款游戏就叫《神界》本身。而这次,它将作为一个拥有完整宇宙设定支撑的独立标识存在。我们正在搭建的所有内容,都像你预想的那样藏着惊喜,这样后续才能在此基础上不断拓展。这一点是我们从《博德之门》项目中学到的——当时我们花了大量时间钻研各类DnD设定集,这大概是开发过程中最宝贵的经验之一。 《神界》也完全由拉瑞安工作室拥有。你们对 lore 有深入的了解,而且无需与其他机构合作。 是的,我们还有能够随心所欲地处理它的好处,对吧?其他事情不会束缚我们。我的意思是,《龙与地下城》尽管辉煌,但它是为桌面角色扮演游戏设计的规则集。在这里,我们有先制作电子游戏的好处。所以非常不同,但我认为喜欢《博德之门3》的人会喜欢我们在这方面的做法。 能够随心所欲地弯曲甚至打破系统规则,一定有很大的自由。 是的,我们希望你在我们的游戏中打破系统。这是我们的游戏玩法公式;我们希望你们打破东西。 对许多人来说,这是《博德之门3》乐趣的一部分;你可以想出一些古怪的战斗和任务解决方案。你会说你想通过《神界》进一步提升这一点吗? 是的(笑)。但我还不能谈论游戏机制。我认为你希望通过看到它来发现这一方面。谈论是一回事,但当你看到它在行动中时,你会说“啊!”,你会点头。我认为如果你喜欢《博德之门3》,这会很棒。 这款游戏的范围比《原罪2》甚至《博德之门3》更大吗? 啊,聪明的问题。我会说它比《博德之门3》更大。我实际上从未比较过《博德之门3》和《原罪2》,所以我不知道数字是多少。我估计《博德之门3》肯定更大,但《原罪2》也相当大。我无法准确比较《神界》和《原罪2》,但我可以说它会比《博德之门3》更大。 随着你进一步开发《神界》宇宙,你在这个设定中操作是否感觉更自在?与《博德之门3》相比,是否感觉更容易? 我的意思是,实际上感觉难度更大,毕竟我们得从头构建整个宇宙。我们确实很想把这部分梳理清楚——最初做《神界》系列时,几乎没怎么考虑宇宙设定,直到《原罪2》才开始多花些心思,但即便那样,也远没达到《博德之门3》里我们投入的程度。所以现在我们在这方面下了很大功夫,就是为了确保不出差错。毕竟都是些细节问题,不是吗?比如人们外出就餐时会做些什么?睡觉时又有哪些习惯?所有这些都得明确下来。所以需要考虑的事情实在太多了。 转向开发问题,《博德之门3》和《神界:原罪2》使用了抢先体验发布模式。《神界》是否计划采用类似的发布模式,包括抢先体验? 有可能,但我目前不想给出承诺,毕竟游戏行业未来的变化方向尚不明确。我们现阶段还没打算开启任何抢先体验,不过回顾过去的经验,这种模式对我们确实很有帮助——依托玩家社区和他们的反馈,我们之前所有抢先体验的游戏都得到了优化和完善。所以从这个角度来说,我们确实很想再次尝试这种模式。但需要说明的是,我们不希望太多玩家参与到抢先体验中,因为游戏还处于需要“打磨”的开发阶段。这中间可能会存在一些矛盾,但最终如何安排,我们还需要进一步观察和考量。 鉴于《博德之门3》和《原罪2》仍然非常结构化于传统的CRPG游戏玩法,你是否觉得需要通过机制来改变,尝试不同的东西? 嗯,我们当然希望能做出创新。不过有一些核心的支柱性东西是不需要变动的。它既会是单人游戏,也会包含合作多人模式。很明显,在我们现有的框架里,创新的余地还很大。所以大家等着看就好。肯定会有更多的自主选择空间,更多的自由,也肯定能玩出更多花样。所以把这些元素结合起来看,这会是最让人意外的地方。 感觉在《博德之门3》之后,我们正处于角色扮演游戏的复兴时期,尤其是CRPG风格的视频游戏。作为开发者和该类型的崇拜者,你对这类游戏的发展方向,尤其是它们如何讲故事,感到乐观吗? 是的,当然就RPG这类游戏而言,我没办法替其他开发者发声,但你能明显感觉到大家对RPG的兴趣和投入的资金都在增加。我这么说是因为,今晚就有一款RPG在游戏大奖上拿下了年度游戏的奖项。另外像《天国:拯救2》,今晚也获得了提名,还有《黑帝斯2》,虽然它属于roguelite类型,但里面也包含了不少RPG元素。所以我觉得这种情况……挺正常的,不是吗?毕竟在我看来,RPG本来就是最棒的游戏类型之一。 说到这一点,你玩过《远征33》吗? 我还没打完,但它真的很棒。我很早就对它产生了兴趣,因为艺术风格立刻吸引了我。所以是的,我认为这是一个非凡的成就。 在《博德之门3》之后开发下一部《神界》游戏时,是否有压力要交付? 是的,压力很大。压力很大。是的,当然。我们感到肩上的压力,尤其是因为我们为自己设定了很高的目标。但我的意思是,相反的情况是,我们说:“哦,你知道吗,我们就做一款差一点的游戏。”那根本不会很有动力。 嗯,看起来你对《神界》的当前愿景感觉很好,对未来的发展也感觉良好。 哎呀,我们现在正处在开发的中期阶段——焦虑感总是挥之不去,这是肯定的(笑)。毕竟做游戏可不是简单一句“咱们来做个游戏吧”就能搞定的,这里面的门道复杂着呢。说实话,现在的状况确实有点乱糟糟的,但我们心里有数,最后肯定能理顺。团队里的大家都很靠谱,彼此之间也足够信任,我们知道他们清楚自己该做什么,最终肯定能拿出像样的成果。不过要是现在去看进度的话,那就跟一栋还在施工的大楼差不多,到处都是没收拾好的样子,你懂的吧? 最终,我们会弄清楚的。我们将学习游戏的语言以及如何用它写作来开始创作诗歌。最终,它会变得非常好,但这需要时间。需要迭代,每次你多走一步,你就会了解更多关于游戏的事情,然后改进它。这只是一个需要时间的过程。

    更新:2026-01-10
  • 今年Steam平台发售游戏超1.9万款接近半数的游戏用户评测数量不足10条
    今年Steam平台发售游戏超1.9万款接近半数的游戏用户评测数量不足10条

    如今市面上的电子游戏数量极为庞大,玩家被源源不断的新作发布所“宠坏”。最新统计数据表明,Steam平台再次刷新纪录,2025年有超过19000款游戏在该平台上线,然而其中近半数新作的用户评测数量不足10条。 2025年推出的19112款游戏里,9327款的评测数量不足10条。其中,还有2229款游戏到现在都没得到任何用户评测。这表明今年新上线的游戏中,有超过十分之一的作品完全没有玩家反馈,没办法给潜在购买者提供任何参考信息。 对绝大多数非头部作品来说,在Steam平台上如何被玩家“发现”依旧是一道极为严峻的障碍。也正因为这样,不少开发者愿意参与第三方促销活动,只为获得一个Steam类型标签,让自己的作品能有机会被用户找到。 尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游戏都能公平地触达潜在受众,依然是一个复杂且尚无明确解决方案的难题。

    更新:2026-01-10
  • 《它:欢迎来到德里》复刻了《怪奇物语》第一季的独特魅力
    《它:欢迎来到德里》复刻了《怪奇物语》第一季的独特魅力

    2010年代中期,人们突然掀起了一股对1980年代的痴迷热潮。2016年7月,《怪奇物语》在Netflix低调上线,却一夜之间爆红。一年后,《小丑回魂》登陆院线,它以《E.T.外星人》和《伴我同行》式的风格,讲述了又一个80年代的成长故事。这部电影取得了巨大成功,仅用不到4000万美元的预算,就斩获了7.198亿美元的票房。其成功很大程度上得益于精准的选角、精良的制作,以及那些真正让人毛骨悚然的时刻。不过,公众对《怪奇物语》和《小丑回魂》的喜爱,也离不开对这类成长故事的怀旧情结——故事里,一群朋友骑着自行车,在户外尽情玩耍,直到路灯亮起才回家。 我们都清楚后续的发展:《怪奇物语》成了Netflix的王牌剧集,不仅推出了五季正片,还衍生出包括一部百老汇剧在内的各类作品,尽管这些内容没能完全复刻最初几集的独特魅力,却都收获了不错的反响。另一边,《小丑回魂2》把故事背景从80年代拉到2016年,结果遭到影评人的尖锐批评,票房也只有第一部的一半左右。到2010年代末期,这两部作品所依托的时代怀旧氛围,似乎已经渐渐淡去。不过,有一部新剧灵活汲取了《怪奇物语》与《小丑回魂》的内核,成功找回了那种熟悉的魔力——至少眼下看来是这样。 《小丑回魂:欢迎来到德里》第一季精准捕捉了《小丑回魂》电影中粉丝钟爱的所有元素:德里小镇那些令人不寒而栗的传说、潘尼怀斯带来的极致恐怖,还有无论年龄大小的人们被“它”操控时的悲惨境遇。尤为关键的是,这部剧通过一批全新的童星阵容,重新演绎了原著里核心“失败者俱乐部”的魅力,让观众对这些年轻角色的关切程度,丝毫不亚于对原版角色的感情。与此同时,《欢迎来到德里》给人的感觉就像是《怪奇物语》的另一种呈现形式——毕竟《怪奇物语》本身就是一部扎根于80年代经典(比如斯蒂芬·金的《小丑回魂》)的剧集。作为HBO Max推出的《小丑回魂》前传,它的故事背景设定在电影情节发生的27年前,融合了前两者的特质,讲述了一个既让人觉得亲切熟悉、又充满新意的成长恐怖故事。 三个故事的核心脉络都是孩子们与超自然敌人的对抗:一群被边缘化的个体集结起来,共同抵御超自然力量的威胁。在这场挑战中,我们得以深入了解这些孩子的内心世界——他们往往在缺乏父母保护与支持的处境下,艰难地直面恐惧。正是这种在绝境中依然选择奋起抗争的精神,让《怪奇物语》《小丑回魂》与《欢迎来到德里》成为了极具感染力的成长叙事佳作。 成长叙事的一个局限在于,它总有走向终结的时刻。《怪奇物语》里的孩子们已然长大——Netflix正在热播的第五季中,核心角色已是即将步入大学的高中生(而饰演他们的演员也早已成长为真正的成年人),这在一定程度上消解了剧集最初的设定魅力。无独有偶,《小丑回魂2》直接跳转至27年后,聚焦“失败者俱乐部”成员的成年生活,故事的张力也因此有所减弱。 《欢迎来到德里》第一季不存在这样的困扰,因此它是《怪奇物语》当前季的绝佳替代选择。大家完全不必担心后续剧集削弱其成长叙事,毕竟我们已经知晓第二季会回溯到27年前,进一步挖掘潘尼怀斯以及他所扎根的那座小镇的历史过往。 这或许意味着我们无法看到第一季角色后续的故事走向(不过你大概率能自行补全大部分情节空白),但从另一个角度看,这也让我们不必目睹他们长大成人后,依旧被困在超自然恐怖的循环里无法脱身。 《小丑回魂:欢迎来到德里》第一季的所有剧集目前正在HBO Max平台播出。

    更新:2026-01-10
  • 《奇异拼图》游戏测评:2025年遭严重低估的优质解谜佳作
    《奇异拼图》游戏测评:2025年遭严重低估的优质解谜佳作

    我们都期盼被爱的模样,能如《奇异拼图》对待一个谜题那般。《奇异拼图》里满溢着一种极具感染力的生活意趣。它把幽默和烧脑谜题融合起来,以拼图为根基,将形形色色、大小不一的谜题,编织成一个横向思维谜题的世界。 《奇异拼图》由一系列拼图房间构成,房间里存在重叠的元素,你得在自己逐步拓展的拼图“世界”里这些元素。游戏初始会给出三句任务提示:“完成拼图。寻找金色碎片。开启大门。”紧接着,它会呈现一个让人摸不着头脑的场景,里面有数十个谜题相关的元素,像电脑屏幕、一块巨大的冰块、某种磁性设备,还有一扇标注着“拼图宇宙之门”的神秘大门。你很快就会察觉到,这些初始谜题中的每一个,都会延伸出更多有待解开的谜题迷宫。 最棒的谜题会促使你持续对世界的规则进行重新思索。 橡胶鸡真的是“滑轮”吗?

    更新:2026-01-10
  • 《逆水寒手游》的销冠级创意搭配上沁人心脾的花香,能让回头率直接拉满到200%
    《逆水寒手游》的销冠级创意搭配上沁人心脾的花香,能让回头率直接拉满到200%

    “雪月最相宜,梅雪都清绝”; “雪里已知春信至,寒梅点缀琼枝腻”; 在逆水寒的江湖里,雪夜邂逅梅花,又会奏响怎样动人的旋律?新时装刚一推出,小寒就被各位天才销冠的绝美大片与染色分享彻底刷屏啦! 新时装秒变侠缘同款穿搭!各位同门走过路过不要错过,快快搭上,与您的侠缘美美拍照吧! 微风拂过,发丝微微荡起,朵朵梅花点缀于黑金华服之上,当真是芝兰玉树,公子世无双。 粉梅悄然缀在白绿相间的衣襟上,风拂过的瞬间,漫天梅花簌簌飘落,落满少女的肩头与衣襟。她微微垂眸,眼底深处,究竟藏着怎样不为人知的心事呢? 柔纱裁作飘飘裙裾,少女新衣,各有千秋,都美得恰到好处,快来pick你喜欢的那款吧! 锦衣以墨作底,丹红相配,鎏金枝梅缠袖带香,二人并肩而立,可谓是金风玉露一相逢,胜却人间无数。 凤凰卧肩,君子锦服玉立,抬眸便带三分飒。 柔粉衬着月白,站在落英里,少女如同梦中走出的仙子。 新发型在销冠巧手下,瞬间化身为熟悉的人儿,同门是否辨认出? 心动不如行动,这个冬天,来逆水寒赴一场千年前的赏梅之约! 即日(12月11日)起,逆水寒推出梅花主题时装【夜雪闻梅】,该时装原价680纹玉,12月11日至2026年2月6日期间享限时特惠价60纹玉,购买时可使用半价券、代金券及限时纹玉进行结算。 要是您手里有一张在寒棋杯大神观赛活动(扫描下方二维码)中获取的60纹玉代金券,或者是借助每月津贴【探域寻珍】得到的限定纹玉,那么这套【夜雪闻梅】您就能一分钱不花直接带回家啦! 召集好友观赛还有300纹玉代金券等好礼!特别提醒,【侠棋争霸赛】倒计时 3天 啦! 同门们到时候可以通过我们的线上观赛平台(游戏内直播、抖音、视频号、小红书、快手、B站、网易大神、CC直播)一起看比赛! 最简单的观赛方式很容易找到——你只需点击游戏主页面右上角的【寒棋杯图标】,接着依次选择【赛事应援】和【直播】选项,就能一秒进入观赛界面啦!12月14日,我们不见不散! 自各平台的征集活动官宣启动后,小寒的投稿箱就被各位同门的作品塞得满满当当! 从水墨晕染的江湖盛景,到细腻温情的门派群像…既有让人一眼沦陷的氛围感插画,更有藏着趣味彩蛋的创意作品! 快跟着小寒一起解锁这些满是心意的作品,感受同门们藏在笔墨与巧思里的江湖温度吧! 看了这么多“神仙作品”,小寒的心真是被治愈得妥妥的!每一份佳作里都藏着同门的巧思和热忱,真的让人忍不住心动呀~ 欢迎大家继续踊跃投稿,小寒早已迫不及待想解锁更多江湖创意啦~

    更新:2026-01-10
  • 在《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》里找出所有维索草稿武器的所在之处
    在《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》里找出所有维索草稿武器的所在之处

    《暗黑远征33》的“感谢更新”为游戏注入了不少新内容,其中最引人注目的是可通过大陆地图进入的Verso's Drafts区域。这个探索地点内容十分丰富,不仅有Gestrals和会说话的姜饼门,还加入了全新的武器,玩起来乐趣十足。 这些新武器能让你的远征33小队不仅在Verso's Drafts区域,更能在整片大陆上势不可挡。本次共新增九把武器,下面为你介绍它们的位置信息。 如何获取Esquiaro 在Gestral Baths区域靠近顶部的地方有一个跳水板,Esquiaro武器就在跳水板的边缘,不过有个小孩挡住了过去的路。 使用通常用于触发战斗的按钮把他推下跳板。 这么做可能有点缺德,但至少现在能拿到这把Monoco武器了。 如何获取Sucreso 在Gestral Baths附近,有一片藏着会说话姜饼门的森林区域。从那片区域拐个弯,就能看到通往树屋的绳索。 爬上树屋之后,从后门走出去,你会看到一架钢琴。在钢琴的旁边,放着的就是Verso的Sucreso武器。 如何获取Baguettaro 通过在糖果乐园击败哑剧演员来解锁Monoco的Baguettaro武器。 进入被棒棒糖环绕的大洞穴即可来到糖果乐园。从进入该区域的位置向左下山就能找到。 进入洞穴后径直往前走,直到看到旗帜。从旗帜所在位置向左移动,借助墙上的攀爬处向上攀爬。之后接着向左行进,直到碰到哑剧演员。 击败哑剧演员即可解锁武器。 如何获取Esquion Esquion的位置和Baguettaro差不多。从糖果乐园里的旗帜那里,往左走过通道,接着借助攀爬点往上走。 向上攀登时自然会偏向左侧行进,但右侧有一条通往上方区域的小径。在那个地方能够找到Sciel的Esquion武器。 如何获取Esquim Lune的Esquim武器被困在果冻里(这是该区域颜料笼的变体),位置就在糖果乐园洞穴的外面。 要释放它需要射击附近的三个气球。位置如下: 糖果乐园洞穴入口旁就有一个气球

    更新:2026-01-10
  • 《天谕》你身上萦绕着肖邦的夜曲旋律!这款新时装竟然自带BGM!
    《天谕》你身上萦绕着肖邦的夜曲旋律!这款新时装竟然自带BGM!

    据说,在云垂大陆最隐秘的深处,坐落着一座被时光遗忘的古堡。每当明月升至天空正中,银色的光辉铺满大地时,古堡深处便会飘来悠扬又神秘的钢琴声。那绝非凡人所能弹奏的旋律,每个音符都仿佛是从夜色里提炼而出,琴声有时如涓涓溪流般温柔缱绻,有时又如骤起的风暴般激昂壮阔,恰似一份无声的邀约,吸引着每一个偶然闯入这里的旅人。 今夜,那位神秘的演奏者用星光淬炼的丝线,织就了三套流淌着音符的华服——它们即将为所有聆听过夜曲的冒险家,揭开时光的乐章…… 乐声依旧流淌,故事还在续写。当跳跃的音符有了具象的模样,便化作了我们即将相遇的华美衣装——全新钢琴主题织梦外观「夜曲鎏光」!与此同时,“谕乐圈小卡点赞活动”也将同步开启(具体详情请关注后续的爆料内容),小谕已经按捺不住期待,想早日见证各位冒险家的优雅风采啦!

    更新:2026-01-10
  • 《燕云十六声》国际服上线首月玩家规模突破1500万,好评率高达88%!
    《燕云十六声》国际服上线首月玩家规模突破1500万,好评率高达88%!

    12月15日消息,网易旗下Everstone工作室开发的武侠开放世界动作RPG《燕云十六声》国际服,自11月15日正式登陆Steam与PS5平台后热度一路走高。今日官方通过社交媒体公布,游戏上线仅一个月,全球玩家总数便已突破1500万。 以五代十国与宋初乱世为背景的沉浸式武侠作品《燕云十六声》,凭借独特的中式美学、深度融合的开放世界探索与多人在线玩法,迅速赢得海外玩家的喜爱。游戏不仅配备中英双语配音,还借助高度自由的战斗系统与丰富的剧情支线,构建出一个能“让老外去查历史书”的东方江湖世界。 根据Steam平台的数据,《燕云十六声》在上线当天就有超过200万玩家进入游戏,在线人数峰值超过25万,收到的评价累计超8.4万条,好评率达到88%,在全球热销榜上一直处于前三名的位置。另外,这款游戏还获得了PlayStation平台颁发的“2025年11月最佳新游”奖项。

    更新:2026-01-10
  • 有消息称2027年推出的《使命召唤》会开辟一个全新的子系列
    有消息称2027年推出的《使命召唤》会开辟一个全新的子系列

    动视改变了《使命召唤》近年“现代战争”与“黑色行动”两大子系列交替推出的策略后,知名爆料人TheGhostOfHope在社交媒体透露,2027年的《使命召唤》新作将由大锤工作室开发,该作会开启全新子系列,采用全新角色阵容,故事时间背景设定于1990年代末期至2000年代初期。 2027年推出的《使命召唤》新作将采用全新的角色阵容。这对那些早已对梅森、Woods、Reznov、Soap以及其他频繁登场的角色感到厌倦的玩家而言,无疑是个值得高兴的消息。 新作依旧会保留全方位移动机制,不过为了平衡游戏体验,战术冲刺将被移除。 TheGhostOfHope还透露,“Pick 10”模式的回归计划也在讨论当中。对于不了解“Pick 10”的玩家而言,这是一项职业创建功能,能让玩家消耗点数打造专属职业,该功能此前曾在《黑色行动3》《黑色行动4》以及《无限战争》等知名作品里出现过。 除此之外,目前还没有僵尸模式回归的计划,这其实是件好事,毕竟《黑色行动7》的僵尸模式确实糟糕得一塌糊涂。 “Get High”模式也开始回归,这个模式融入了跑酷元素,玩家得在地图里穿梭移动才能获取奖励。 对于上世纪90年代至本世纪初的背景设定,那个时期发生了诸多事件,而《使命召唤》系列素来以还原现实著称,所以我们或许能看到该系列呈现一些重大事件。 此前有报道指出,2027年推出的《使命召唤》系列新作中将会融入武术动作元素。

    更新:2026-01-10
  • 《空洞骑士:丝之歌》的玩家们恳请TeamCherry推出付费DLC
    《空洞骑士:丝之歌》的玩家们恳请TeamCherry推出付费DLC

    如今,游戏行业很容易让人变得愤世嫉俗。Xbox 告诉我们,要想成功运营业务,就得把游戏定价到 80 美元;游戏主机也越来越贵,可回想过去,它们其实是在逐渐降价的。不过,偶尔还是会有一款游戏物超所值,让你忍不住希望开发它的工作室能稍微贪心一点,省得你心里过意不去。 《无人深空》的开发商Hello Games正是这样的工作室,粉丝们常常恳请首席执行官肖恩·穆雷为游戏在“救赎之路”上推出的众多免费扩展内容开始收费。如今,Team Cherry也可以加入这一优秀行列了——因为在《空洞骑士:丝之歌》意外公布新DLC“悲伤之海”(2026年推出)后,类似的情况正在上演。 《空洞骑士:丝之歌》粉丝恳求 Team Cherry 让他们为新的 DLC 付费 在Reddit和Twitter平台上,能看到许多《丝之歌》粉丝创作的玩笑与梗图,内容多是恳求Team Cherry收下他们的钱,部分素材甚至借鉴自《无人深空》社区。用户Shadbin在Reddit发布的上述帖子便是典型例子——尽管帖子本质明显是玩笑,但确实有部分粉丝希望通过给Team Cherry更多资金,来进一步支持这家工作室。 在相关回复里,有位ID为BranSal的用户提到,自己以低价入手《丝之歌》后内心满是“愧疚感”,还坦言“想把钱直接给制作团队,毕竟他们打造出了如此惊艳的作品,而且还在不断创作新内容”。翻完整段回复不难发现,不少人都在呼吁大家通过购买官方周边、游戏原声音乐,甚至给朋友额外买一份游戏的方式,来表达对制作方的长久支持。 在推特上也有类似的情形,用户Verdantmosu发布的一条动态里带着“不啊Team Cherry,我有钱!”的呼喊,目前收获了1.8万的点赞量。看到这么多人为独立工作室加油,特别是这家对备受期待的作品只定价20美元、大方得让人意外的工作室,确实让人心里暖暖的。 话说回来,这种情况在游戏玩家群体里其实并不新鲜。就拿今年早些时候《空洞骑士:丝之歌》刚发售那会儿来说,它不出意料地很快就被盗版了,但不少玩盗版的玩家非但没急着去薅免费游戏的羊毛,反而还劝其他人去买正版支持。要是连盗版玩家都心甘情愿为你的游戏掏钱,那你就真的算是把大家的心都赢过来了。 空洞骑士:丝之歌 类型:类银河恶魔城、动作、冒险、魂系 系统: OpenCritic 评测OpenCritic 评测顶尖评论家平均得分:91/100评论家推荐比例:97% 发行日期:2025年9月4日 ESRB评级:10岁以上 / 幻想暴力、轻微血腥 开发商:Team Cherry 发行商:Team Cherry 10 张图片 游玩平台: 何处游玩 订阅服务 数字版 引擎:Unity类型:银河恶魔城、动作、冒险、类魂

    更新:2026-01-10
  • 《万智牌:化身》新手包对新玩家而言是一份绝佳的礼物
    《万智牌:化身》新手包对新玩家而言是一份绝佳的礼物

    虽然部分玩家对《万智牌》过度依赖其他IP衍生的“宇宙超越”系列不太买账,但威世智公司依旧把借助现有粉丝群体来吸引新玩家当作重要策略。不过,就算漫威蜘蛛侠或最终幻想的粉丝热情能推动收藏家入手卡牌,《万智牌》还是得让玩家掌握复杂的游戏规则,才能让他们深陷其中并购买其他系列产品。而该公司推出的《降世神通:最后的气宗》新手盒,恰好为此找到了理想的解决办法。 多年来威世智为吸引新玩家入坑推出了不少举措,像面向入门群体的Portal系列、搭配预组套牌的起始工具包,还有60张牌的预组欢迎套牌都在其中。《降世神通》新手盒沿用了《基础》新手盒的设计框架,借助由浅入深的教学模式带玩家熟悉游戏玩法,同时帮助他们了解系列里需要掌握的各类原型与机制,为后续深入探索《降世神通》系列内容打下基础。 盒内有两副专为初次游戏准备的预组套牌,对应安昂与朱克王子的对战主题。这两副分别为纯白与纯红的套牌,是该系列里规则最基础的,主打无特殊异能的生物(像首都卫兵),或是仅带有防御、警戒这类核心关键词异能的生物。 两本手册会一步步指引每个回合,除了解释规则外,还给出策略方面的建议,比如该在什么时机选择阻挡或者发起攻击。手册里也有角色间的趣味对话,对话涉及到赵、艾洛、卡塔拉和苏科这些角色。第三本手册主要用于快速查阅规则,同时还会深入阐释像堆栈这样的复杂概念。所有手册的末尾都附带了两页制作精美的插画。 首次游玩后,这些套牌能在Jumpstart模式下和盒内其余八副套牌进行混合。每副套牌对应着不同的核心策略,比如借助御水术来聚焦强力蓝色咒语,或是利用计数器强化黑色生物。我邀请了三位喜欢《降世神通》却还没体验过该系列的休闲万智牌玩家,大家都对可以快速用上体现系列特色与机制融合度的完整套牌感到十分惊艳。 我们在选择套牌组合时采用随机方式,不过这些组合的强度存在差异。蓝红(伊捷)套牌当下在竞技环境中占据主导地位,所以红色御火套牌和蓝色非生物咒语套牌的结合能成为对局中的最强套牌,这一点并不让人意外。绿色大型生物、白色盟军、绿色御土以及黑色计数器套牌,都运用了+1/+1计数器,并且彼此间配合得较为不错,但当它们和其他原型进行组合时,实力就会明显偏弱。 借助进场时可横置的Jumpstart地牌——这类地牌既能产出主色法术力,也能在进场时选择生成的颜色——所有套牌的法术力基础都能顺畅运转。该系列不仅涵盖了所需的全部标记牌,还针对相同生物类型采用了丰富多样的神通艺术设计。 多样化的策略凸显了游戏里各类机制的关键作用,无论是应对飞行生物,还是在遭遇可能迫使你弃牌的黑色套牌时留存额外手牌,都能体现这一点。它在传授《降世神通》专属机制方面尤为出色,既展现了御气术作为攻防手段的多面性,也呈现了将地牌转化为攻击者的强大力量。 定价30美元的《降世神通:最后的气宗》新手盒堪称节日送礼的理想之选,无论是对《万智牌》抱有好奇的神通系列粉丝,还是希望以比自组套牌或轮抽更简便的方式重拾游戏乐趣的老玩家,都能从中找到适合自己的乐趣。这款新手盒让我迫不及待想体验更多《降世神通》主题的卡牌——我想这正是威世智推出它的初衷所在。

    更新:2026-01-10
  • Larian工作室的首席执行官透露,他们计划在《神界》系列新作的开发中引入AI技术,不过同时也着重指出要留意这项技术的复杂性
    Larian工作室的首席执行官透露,他们计划在《神界》系列新作的开发中引入AI技术,不过同时也着重指出要留意这项技术的复杂性

    《博德之门3》与《神界:原罪》的开发商拉瑞安工作室,于上周TGA颁奖典礼上公布了旗下下一款大型角色扮演游戏《神界》,此事引发了广泛热议(其中也夹杂着一些反感声音)。不过,拉瑞安联合创始人兼游戏设计师斯文·温克的最新表态,却为这股热度泼了盆冷水——据悉,该工作室在《神界》的开发过程中,将引入生成式AI技术。 温克向**社透露,拉瑞安工作室正把生成式AI应用在部分工作上,比如“完善PowerPoint演示文稿、制作概念艺术以及撰写占位文本”,不过最终呈现在《神界》系列作品里的内容,都会由人工完成创作。“所有正式内容都是我们团队自己编写的,”温克这样表示。 尽管有这些说明,拉瑞安承认使用AI技术以及**社称该工作室“一直在大力推动生成式AI”的描述,还是激怒了一些粉丝。在**社的报道和随后的强烈反响之后,Polygon联系拉瑞安,希望就温克关于生成式AI使用的声明寻求澄清。温克随后提供了以下声明: 我们一直在不断增加概念艺术家、作家和故事讲述者的团队规模,正在积极组建编剧室,选角并录制演员的表演,并聘请翻译人员。 既然特别提到了概念艺术——我们有23名概念艺术家,并且还有更多职位空缺。这些艺术家日复一日地创作概念艺术,用于构思和生产。 我们所做的一切都是渐进的,旨在让人们有更多时间进行创作。 任何使用得当的机器学习工具都是对创意团队或个人工作流程的补充,而不是替代他们的技能或工艺。 我们正在研究和理解机器学习作为创意人员使用的工具集的前沿技术,看看它如何让他们的日常生活更轻松,这将让我们制作出更好的游戏。 我们既不会发布任何包含AI组件的游戏,也不会考虑缩减团队用AI替代他们。 虽然我理解这是一个引发很多情绪的话题,但这是我们内部不断讨论的事情,通过让每个人的工作日变得更好而不是更糟的视角来看待。 在X上,温克进一步澄清了拉瑞安方法的某些方面,他在声明开头写道:"天哪,兄弟们,我们并没有'大力推动'或用AI替代概念艺术家。" 温克写道:“我们运用AI工具去查阅参考资料,这和使用谷歌、艺术书籍的性质是一样的。在构思的最初阶段,我们会把它当作构图的大致框架,之后再换成原创的概念艺术。这两者完全没有可比性。”他还补充道:“我们之所以聘请创意人员,是看重他们的才华,而非他们执行机器建议的能力,但他们可以借助这些工具让工作更便捷。” 温克和拉瑞安的立场并不新鲜。今年早些时候,温克在接受GameSpot采访时阐述了拉瑞安对生成式AI和机器学习的方法。 “从根本上说,我们把它用在三个方面,”温克阐述道。“第一个是让那些没人愿意接手的任务实现自动化。这类任务很典型,像动作捕捉的后期清理、语音内容的编辑,还有——极具拉瑞安风格的——动作重定向。具体来说就是,当你设计不同物种的角色互动时,你会希望能把已有的动画复用在其他物种身上,但这些物种体型各异,它们和其他角色产生特定互动时……” “接下来要讲的是所谓的白盒测试,”温克接着说,“这对我们而言意义重大,因为它能让我们更快速地完成迭代。白盒测试从本质上来说,是在真正着手实际实现之前的一个阶段。在这个阶段里,你会尝试各种不同的方案,会说‘好的,让我们来试试这些想法’。一般情况下,要真正上手操作往往需要耗费不少时间。不过借助机器学习技术,我们可以加快这个过程。所以白盒测试在这方面确实发挥着积极作用。” 然后最让人兴奋的是你能把它用到新的游戏玩法里。说实在的,我们目前还没走到那一步。我觉得我们离实现那个目标还有很大一段距离。不过你还是会去尝试它,因为作为一名RPG开发者,你真正渴望的是能助力应对玩家自主性的东西——也就是针对玩家在游戏世界里所作所为那些你未曾预料到的各种反应组合。 温克继续强调,围绕生成式AI引发危险信号的创作领域——视觉、写作、音乐——并不是拉瑞安正在减少投入以支持机器创作的领域。他说拉瑞安正在这些领域招聘人员,而机器学习和AI技术的目标是复杂性和自动化。 “有一种情况我们把它叫做叙事验证,”他解释道,“简单来说就是要搞清楚:我在这里做了三百个选择,最终形成了这样一种特定的组合,那我有没有写出什么已经不再准确的内容呢?之后我们会尝试用自动化的方式去找出这些问题,尽管目前效果还不太理想,但这确实是值得去做的事——毕竟逐一检查这些内容会耗费大量时间,而且这类工作本身也没什么创造性。所以我们会尽量在流程和工作流中融入自动化环节,以此来加快迭代的速度。” 温克针对AI与机器学习相关问题的完整回应,能否让《博德之门3》和《神界:原罪》的粉丝满意,或是说服对生成式AI持反对态度的玩家最终尝试《神界》,目前还不好说。不过可以确定的是,《神界》发行版本里唯一称得上“渣滓”的东西,大概就是那股胆汁味、还会被游戏里的猪吃掉的玩意儿了。唉,预告里那个镜头真是让人反胃。

    更新:2026-01-10

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