《寂静岭f》演员日向子参与的游戏实况内容,播放量已成功突破五百万次
今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样
《超级少女》首支预告曝光:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂亮相
从宏大的格局与无可比拟的冒险氛围,到深入人心的角色及其之间令人难以忘怀的羁绊,《指环王》一直是影史上最为出色的奇幻电影系列。而现在,凭借亚马逊打造的中土世界剧集《力量之戒》,以及2026年1月即将重返大银幕的消息,《指环王》又一次成为了当下的热门话题。 按顺序观看《指环王》系列电影其实是件挺简单的事,我们专门整理了这篇文章,就是为了让新观众能准确理清《指环王》和《霍比特人》这两部三部曲的关联。考虑到刚接触这个系列的观众,下面的剧情简介只会包含基础的情节点和角色介绍,不会涉及剧透内容。 在文章末尾,您能看到第二个列表,这里的电影是按实际发行日期排序的,要是您更愿意按这个顺序观看(我自己就是这么做的)。 跳转到: 《指环王》系列电影总共有几部?
更新:2026-01-10
12月16日18点整,国产仙侠题材的大型多人在线角色扮演游戏《仙侠世界2》即将正式开放全新服务器“云澜映雪”!这场令众多玩家翘首以盼的修仙盛会,不仅会带来崭新的服务器生态环境,还将同步解锁游戏内规模最为庞大、奖励也最为丰厚的团体PK玩法——“千幻龙柱杀神榜”,诚挚邀请所有仙友一同参与这场热血沸腾且充满荣耀的阵营激烈对战。 >> 立即注册《仙侠世界2》领取专属礼包 次世代画面打造沉浸式仙侠世界 《仙侠世界2》凭借出色的画面技术,把传统水墨韵味和现代光影科技巧妙结合。游戏里的每个场景都好似灵动的画卷——云雾弥漫的山峦在动态光影中显露出逼真质感,山间的花草树木随季节更迭而绽放,古朴雅致的亭台楼阁则呈现出精细的材质纹理。全自由飞行系统还让玩家在激烈战斗之外,能与好友一同饱览山河美景。 千幻龙柱杀神榜:阵营对决,荣耀与奖励兼得 作为“云澜映雪”新区的核心重磅玩法,“千幻龙柱杀神榜”将为仙友们带来极致热血的阵营对抗体验。该活动以昆仑、龙宫、玄阳三大阵营为核心,围绕中央千幻龙柱的归属权展开激烈争夺。 核心规则:30分钟坚守,锁定龙柱归属。 活动期间,三大阵营的玩家将齐聚千幻战场,角逐中央千幻龙柱的当期归属权。若某一阵营成功激活龙柱并持续坚守30分钟,即可成为本期龙柱的占领方。占领成功后,该阵营所有参与活动的玩家,均可前往各自阵营的NPC处领取专属的占领奖励。 多重收益:龙柱币拿到手软,稀有奖励随心兑。 活动特意新添了“龙柱币商店”,像稀有坐骑、提升修为的道具、扫荡券、采风碎片这类丰厚的奖励都能在这里兑换。只要在龙柱周边半径180米的区域内活着,每隔10秒就会自动得到龙柱币。另外,活动进行的时候,晚上8点15分和8点45分会各召唤一次“狮子兽先祖之魂”BOSS,把它消灭后能拿到专属宝箱,BOSS死后还会刷新出不少龙柱争夺宝箱,每个人每天最多能开3个。 个人荣耀:杀神榜称号,战力与名气双丰收。 在龙柱争夺活动期间,于龙柱周边区域成功击败其他阵营的玩家,能够获取个人积分。待活动结束后,积分排名处于前50位的玩家,将有资格登上“千幻杀神榜”,并赢得专属称号与大量龙柱币奖励。 >> 立即注册《仙侠世界2》领取专属礼包 多元玩法构建真实修仙体验 游戏对传统仙侠文化的核心元素进行了还原,玩家将以一介凡人的身份开启旅程,借助境界突破来感受成长的轨迹。不同的属性倾向会解锁专属的技能流派,从而衍生出多样的战斗风格。除了“千幻龙柱”热血阵营战之外,游戏还涵盖宗门修习、双人飞行、PVP竞技等丰富多元的内容;在社交方面,玩家更能加入仙门宗派参与跨服领地战,体验团队协作带来的乐趣。 三重开服福利助力仙途启航 为迎接“云澜映雪”新服开启,官方准备了诚意满满的福利活动: 【预创角色福利】提前创建角色就能获得5万宝珠、藏宝图、25级紫装包,还有预建专属装扮自选礼盒(可从故人归、九色神鹿、伽蓝之翼三款中任选其一)。 【登录有礼】开服后登录游戏即可获得专属坐骑与羽翼,彰显独特身份。 【冲级竞速】参与等级冲刺活动,达标者可赢取京东卡奖励,实力与奖励双丰收。 >> 立即注册《仙侠世界2》领取专属礼包 12月16日傍晚6点,《仙侠世界2》的全新服务器“云澜映雪”即将准点开放。不管你是沉迷绝美画面的风景爱好者,还是热衷于激情阵营对抗的竞技玩家,都能在此寻觅到专属于自己的修仙之路。现在就参与角色预创建,获取独家礼包,与仙友们一同奔赴龙柱之巅,谱写属于你的仙侠传奇篇章! 这场修仙盛宴,期待你的加入!
更新:2026-01-10
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已在TGA上正式揭晓!据外媒Play3.de消息,尽管该作是针对现代平台对1996年初版《古墓丽影》的全新构想,但水晶动力与开发商Flying Wild Hog却刻意不用“重制版”这一表述——原因在于工作室希望保留对叙事和玩法进行多元调整的自由。 团队期望借助这些调整,使《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》既能面向原版粉丝,也能吸引新玩家。为了吸引现代玩家群体,开发者们着重考虑修改初代《古墓丽影》的一个核心要素——游戏难度。 1996年推出的初代《古墓丽影》,既是3D游戏领域的先驱之作,但其难度在当时也常让玩家感到棘手。或许正是出于这一点考量,2007年推出的重制作品《古墓丽影:10周年纪念版》,便对游戏难度进行了一定程度的下调。 在新闻发布会上,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克被问及《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度,还有原版里那些能让劳拉瞬间殒命的各类陷阱。尽管威尔没透露具体细节,但他表示,在这款经典作品的重新创作中,那些需要反复尝试、不断出错的环节将不复存在。 不难想见,制作团队或许会效仿《古墓丽影:10周年纪念版》的设计,加入快速反应机制——让玩家能在特定场景中及时操作,帮助劳拉脱离死亡危机。不过威尔并未对这一猜测予以确认,他反而着重指出,降低游戏难度是为适配现代玩家所做的关键调整之一。而团队的核心目标之一,正是让劳拉的首次冒险之旅更贴合当下玩家的偏好。 同时,他向《古墓丽影》的老粉丝们承诺,系列的核心魅力不会改变。毕竟战斗、移动中的谜题以及紧张刺激的动作场景,原本就是《古墓丽影》游戏体验里必不可少的元素。
更新:2026-01-10
中国台湾大哥大正式宣布获得3V3篮球竞技端游《FreeDunk》台港澳地区的独家代理权,同时确认该游戏的删档封测将于12月17日(周三)下午14:00正式开启。 《FreeDunk》是韩国独立游戏工作室Alleys Field倾力打造的作品,其核心团队成员曾深度参与过经典街篮系列《街头篮球》的开发工作,具备扎实且丰富的体育竞技类游戏制作经验。这款全新作品在延续前作核心精髓的前提下,对画面呈现效果、实际操作手感以及战术策略系统进行了全方位的优化升级,致力于为当下的新一代玩家打造出一款既富有真实感,又具备深度竞技体验的街头篮球精品之作。 《FreeDunk》坚守“技术至上”的设计宗旨,注重高精度操控与战术协作,致力于打造贴近现实的3V3街头篮球对抗场景。从运球突破、挡拆配合到空中接力与防守轮转,玩家皆可在高度写实的球场氛围里,依靠个人技术与团队默契斩获胜利。 首测内容提前揭秘:25位球星与4大主题球场 本次删档封测将开放控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋与中锋这五大位置,每个位置各有5位球员角色,总计25人。我们鼓励玩家去探索最契合自身的街球定位,深入熟悉并掌握每位球星独有的技能与打法风格。 与此同时,四大独具特色的竞技球场也会一同精彩呈现: 三大核心模式,契合各类竞技需要 快速对战:采用3V3实时匹配机制,每局时长4分钟,节奏紧凑,支持即开即打;
更新:2026-01-10
《流放之路2》里的德鲁伊把法术释放和形态切换融合在一起,尽管它拥有不少稳定的法术,可这个职业在运用其动物形态之一时表现得最为突出。而狼德鲁伊(也可以叫狼人,具体叫法看怎么理解)是攻击性最强、速度最快的形态。依靠冰霜技能和月亮的力量,它能将敌人冻僵的躯体撕碎。 如果你喜欢凶猛的狼德鲁伊所提供的体验,并计划玩这个职业,那么确切知道如何升级是非常重要的。尽管它非常强大,但这个构建在开始时比其他构建稍弱。 但别担心,我们准备了这份指南,专门讲解《流放之路2》里以狼形态为核心的德鲁伊最佳升级构建,内容涵盖了早期与后期的玩法思路,以及最优的技能、被动节点和装备选择建议。 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳技能 狼德鲁伊升级构建的最佳技能是那些帮助它冻结和爆发敌人的技能。它们将构成你的核心循环,你应该尽力按照本指南“如何玩”部分所述来遵循。 作为一般性说明,部分你需要用到的辅助宝石存在多个等级。我们并未明确规定你该选用哪个等级,这是因为你能获取的等级取决于你在游戏里的推进情况。所以当你得到新的宝石时,建议优先考虑切割升级后的版本。 以下是你在第四章结束时应该拥有的内容: 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳被动节点 在处理被动节点的选择时,最优的节点配置能够助力提升冰霜伤害、狂怒值与技能速度,同时在形态切换的过程中强化自身属性。在游戏前期的等级阶段,你可以考虑分配部分技能点到防御类节点上,像那些能增加护甲、能量护盾、生命值以及法力回复速度的节点。不过,从长远来看,你需要重新调整技能点的分配,将主要精力集中在能够提升伤害输出的节点上。 当你通过技能树进展时,你还需要选择属性节点。对于德鲁伊,你将始终专注于力量和智力,并带一点敏捷。每个属性的节点数量是情境性的,取决于每件装备的词缀。 以下是你在第四章结束时希望解锁的被动技能节点: 《流放之路2》中最佳狼德鲁伊升华 德鲁伊有两个升华职业,虽然两者都不错,但你应该仔细考虑你选择的那一个,因为你不能重新分配你的升华。对于这个构建,我们运行萨满 (Shaman)升华。 萨满的被动节点通过提升元素伤害、降低敌人元素抗性,还解锁了“天启”技能,为这套构筑增色不少,这正好弥补了套件在单体目标输出上的短板。选择这样设计的另一个考量是,这套构筑的成型与操作都相对简单。毕竟在使用这套构筑时,你需要专注于技能循环和自身走位,没必要再把操作变得更复杂。 《流放之路2》中狼德鲁伊升级构建的最佳装备 因为这是升级后的构建,所以不需要特定装备来让它运行。不过在挑选下一件装备时,有几个重要的词缀是你需要优先考虑的。通常情况下,你应该尽量穿戴更多带有元素抗性的装备。 对于护符,德鲁伊的标志性武器,你希望有物理伤害、元素伤害和冰霜伤害等词缀。作为你的次要武器,你应该选择至少带有增加法术伤害的法杖。 总是选择提供护甲和能量护盾加成的身体护甲。手套应该有冰霜伤害和获得法力,而靴子应该有移动速度和增加护甲和能量护盾。 戒指、项链和护符是情境性的,但你应该总是优先考虑那些增加你当前需要的元素抗性的。 如何在《流放之路2》中玩狼德鲁伊 现在你已经清楚了最优的宝石、被动技能和装备搭配,接下来就该深入探究这套升级方案的具体细节了,而这得从理解德鲁伊的机制原理入手。狼形态下的德鲁伊属于快节奏、依赖连击的职业类型。这套玩法的核心思路是先给自身叠加增益效果,利用狼的技能冻住敌人,随后打出一连串基础攻击,再衔接一套双技能的连击组合,这样就能打掉BOSS半管生命值,甚至能对稀有敌人实现一击秒杀。 所有这些力量都存在一个短板。相较于另外两种动物形态,狼的身板相当单薄,再加上它属于近战职业,你就得一直处在危险边缘。虽说你能躲避攻击,但要是装备等级不高,生存能力对这个流派而言确实是个难题。所以,要是你打算玩狼德鲁伊,升级过程得拆成两个阶段来走——前期和后期。
更新:2026-01-10
12月16日,工作室创始人斯文·文克在接受外媒gamesradar采访时,详细介绍了尚未命名的《神界》新作,并着重指出它不是简单的回归,而是融合了《神界:原罪2》与《博德之门3》全部经验的集大成之作。 文克透露,拉瑞安工作室正有计划地梳理整合过往所有《神界》系列作品的内容,致力于打造一个更为统一且情节连贯的《神界》世界观。他坦言,这种构想的落实几乎等同于从头搭建框架,其核心目的在于确保新玩家能够轻松无障碍地融入这个世界,与此同时,也为长期支持的老粉丝们保留那些充满“系列连贯性”的惊喜彩蛋。 随后,文克清晰地表明,《神界:原罪2》是《博德之门3》的参照蓝本,而这两部作品在未来将一同构成新《神界》系列的创作蓝图。新作会融合《神界:原罪2》广受玩家喜爱的高自由度玩法,以及《博德之门3》所达成的电影级叙事风格与顶尖制作水平。 当被问及《博德之门3》取得的巨大成功时,文克在接受记者采访时表示:“《博德之门3》确实是一款优秀的游戏,不过它存在一个问题——我们需要把现有的桌面游戏规则转化到电子游戏里,这给我们带来了不少限制。” 在最新的《神界》系列作品里,文克透露工作室将不再受限于部分DND桌游规则,转而探索更多新颖的玩法设计。 对于预告片所呈现的内容,文克表示:“这会是一款围绕力量以及力量运用方式展开的游戏……预告片便是最有力的佐证。你既能够阻止这一切的发生,也可以选择成为那个纵火之人。” 这款游戏提供了大量选择,玩家需要自行决定力量的运用方式。这样的设定很容易让人联想到《博德之门3》为玩家打造的丰富选择空间。 尽管文克不愿向外媒记者透露游戏的具体信息,但在交流的最后,他向记者明确表示,开发团队肯定会为这款游戏推出抢先体验版本,毕竟玩家的参与始终是团队在开发过程中最为重视的核心环节。 玩家投入的增加,既提升了游戏的紧张感,也增强了玩家的参与度。所以,尽管这个过程对开发者而言可能充满挑战,我们却能从中收获一些极具价值的成果。我们必须抛开所谓的面子,坦诚地承认:“是的,你们的看法是正确的,我们之前确实存在偏差,你们的意见很有见地。”这无疑会增加额外的开发工作量,但从长远来看,却能打造出更优质的游戏——而这,正是整个开发工作的核心目标。文克对待玩家的态度,正是如此。
更新:2026-01-10
不知不觉间,2025年已步入最后一个月。不知道各位玩家在今年推出的游戏里,是否邂逅了自己钟爱的那一款?今天这篇文章,我们就来梳理盘点2025年上线的韩国网络游戏,瞧瞧其中有没有你心仪的作品。 《永恒之塔2》 上线日期:2025年11月18日 今年推出的众多韩国游戏中,最让玩家期待的当属《永恒之塔2》。作为曾经风靡一时的《永恒之塔》的续作,玩家们已经苦苦等待了十多年。 本作是用虚幻5引擎打造的,地图大小据说比初代大了35倍不止,真正实现了“目之所及皆可抵达”,单是在地图上探索、欣赏风景,就足够让你玩到尽兴了。 在玩法方面,《永恒之塔2》同样做出了诸多创新。玩家不再局限于在地面跑任务、打怪,而是能够真正实现“上天入海”——既可以自由地在天空中无缝飞行,甚至在云层之间展开空战,也能潜入水底世界探索,体验全方位的立体冒险。 尤其是新加入的“时空皲裂”系统,这个系统可以让你打破服务器的限制,进入其他玩家所在的世界开展大规模的跨服对战,光听描述就觉得十分惊险刺激。 游戏刚上线的时候,确实碰到了不少状况,最突出的就是大量工作室涌入刷金,这直接造成了游戏经济系统的失衡。现在官方已经推出了一系列后续的更新和优化措施,也有了一定的改善效果。对这款游戏感兴趣的玩家,可以留意一下它之后的发展情况。
更新:2026-01-10
2025年12月17日,这款由韩国NCSoft开发、游戏橘子代理的跨世代MMORPG手游《天堂M》,正式踏入了上线八周年的重要时刻。为了纪念这一意义非凡的里程碑,官方特别推出“八周年特别改版”活动:不仅时隔两年重新解锁了备受玩家喜爱的人气职业「暗黑骑士」,还同步上线了全新高难度BOSS「暗黑龙哈尔巴斯」、全新副本「记忆之岛」与创新的「变身探险系统」,更准备了前所未有的六大GAMA COUPON签到福利,让亚丁大陆的热血冒险再度升温。 暗黑骑士迎来全方位蜕变:输出、控场、防御实现三重突破 本次版本更新里,「暗黑骑士」迎来了史诗级的强化,六大技能均得到全面升级,其战斗表现也随之跃升至全新高度: 优化技能【神话级·卡吕普索】:重力场新添限制敌方冲刺与瞬移的效果,控场能力得到大幅增强。
更新:2026-01-10
沉睡的龙脊山脉正缓缓苏醒,古老的荒原上响起了第一声召唤的号角。《零纪元》全新服务器“龙脊荒原”即将于12月19日16点正式开启,我们诚挚邀请您一同踏入这片交织着传奇与挑战的无主之地。 冒险者们是否早已厌烦了长途跋涉的疲惫不堪?是否在危急关头迫切希望能更快地脱离险境?只需跨上坐骑,您的冒险之旅便能变得更加自由、迅速且趣味盎然!坐骑不再只是简单的代步工具,而是您冒险生涯里必不可少的忠实伙伴。不管是穿行辽阔的草原、攀登陡峭的山脉,还是探寻隐秘的地下城,一匹出色的坐骑都能显著减少您的旅途耗时,让您把更多精力倾注到真正的冒险与探索之中。 便捷的升级界面:玩家只需点击坐骑面板里的“坐骑升级”按钮,就能打开一目了然的升级界面,轻松打理坐骑的成长。 坐骑速度呈阶梯式增长:“每次成功提升坐骑等级,都能增加其移动速度。”随着坐骑等级的不断提高,您会清晰地感受到耳畔风声呼啸的速度变化,使每一次追击与逃离都变得更具刺激性。 升级材料“迅捷石”:坐骑升级需消耗特殊道具“迅捷石”。这类珍贵宝石可通过完成日常任务、击败世界BOSS或参与特定活动获取,助力您的坐骑成长。 《零纪元》新服务器将于12月19日震撼开启,快来领取专属坐骑,开启一场前所未有的极速冒险之旅!与好友结伴同乘,一同领略沿途绝美风光,让坐骑的清脆蹄声,化作您冒险征程中最振奋人心的激昂旋律!
更新:2026-01-10
马拉松原本计划在9月推出,不过受多种因素影响,Bungie这款新的实时服务游戏至今尚未发布。目前有消息称,马拉松的发售时间已延后到2026年3月,而那些满怀期待的玩家们,对于这次重新公布的接受程度,比当初首次看到游戏玩法时要迅速不少。 Bungie于周一突然重新公开了《马拉松》,并确认这款游戏将在2026年3月正式上线。时长23分钟的开发者视频呈现了Bungie过去数月的工作进展,也展示出工作室是如何依据早期预告片以及《马拉松》首次游戏测试所收到的反馈意见进行优化调整的。 马拉松的重新公布数据远优于之前 到目前为止,已经有超15000人给新的马拉松视频点了赞。尽管这个数字比八个月前那支饱受批评的玩法演示视频获得的24000个赞少不少,但重点要看点赞和点踩的比例。之前那支玩法演示视频的踩数比赞数还多,足足有29000个;而昨天发布的开发者视频仅收获3000个踩,赞数和踩数目前达到了5:1的领先比例。 相关
更新:2026-01-10
和往年一样,2025年依旧有不少值得关注的恐怖电影与观众见面。该类型片向来新作频出,一方面是由于它对新人导演而言入行门槛相对较低,另一方面也离不开观众对惊悚刺激内容的持续热衷。在2025年推出的这些恐怖新作里,质量参差不齐——有的十分优秀,有的尚可一看,有的表现普通,还有相当一部分可以说是差强人意。 有《招魂:最后仪式》《死神来了:血脉》以及《**2》这类续集作品,也不乏《武器》《罪人》这样全新概念的影片(后文会对这两部展开详细介绍),甚至还有从狗狗视角展开的鬼故事!(有意思的是,史蒂文·索德伯格今年也凭借《存在》涉足了鬼魂视角的创作领域。) 哦,我们同样不能忽略斯蒂芬·金的改编作品。这位作家的创作遗产全年都在大银幕上焕发着活力(小荧幕上还有《欢迎来到德里》),从奥斯古德·珀金斯充满趣味的《猴子》改编,到弗朗西斯·劳伦斯执导的紧张刺激的《漫长的步行》,再到近期埃德加·赖特对《奔跑的人》做出的非恐怖风格诠释。 不过年度最佳恐怖片究竟是哪一部呢?请接着往下看……
更新:2026-01-10
史蒂文·斯皮尔伯格的下一部科幻惊悚电影《揭晓日》已公布首支预告片,同时确定影片将于2026年6月12日正式上映。 这部充满神秘感的新电影,其创作者与导演是好莱坞的传奇人物史蒂文·斯皮尔伯格。在主演阵容方面,有出演过《奥本海默》和《寂静之地》的艾米莉·布朗特,还有参演了《挑战者》《王冠》的乔什·奥康纳、凭借《国王的演讲》《王牌特工》系列被观众熟知的科林·费尔斯、演过《坏姐妹》《完美夫妇》的伊芙·休森,以及在《唱唱》《鲁斯丁》中有精彩表现的科尔曼·多明戈。 预告片围绕着一个足以震撼全球的秘密铺陈开来,这个秘密仿佛即将被一次性彻底揭开。画面里,艾米莉·布朗特正在直播中费力地播报天气预报,她的声音却慢慢转变成一种怪异的咔嗒声。这声音听着或许和外星人存在关联,不过预告片中并没有外星人的身影出现。 我们看到的是许多面带忧色的人连接着机器,做出种种怪异举动。他们的眼神出现变化,人们借由机器完成一系列动作,而这些动作又被其他人模仿复制。这难道是一部讲述精神控制的电影吗?与此同时,我们还能看到麦田圈在实时形成,其中一个镜头里,一名女子竟神奇地变成了艾米莉·布朗特所饰演的角色。 《揭晓日》似乎打算探讨那些常被哲学辩论所聚焦的重大存在主义议题。此外,其中还蕴含着一个显著的宗教主题。预告片提出疑问:“祂为何创造了如此广袤的宇宙,却唯独将其留给我们?”或许在《揭晓日》的设定里,祂并非如此行事。 影片的宣传语是: 若你察觉到人类并非宇宙中唯一的智慧生命,若有确凿的证据摆在你眼前,向你揭示这个事实——你会因此感到恐惧吗?这个夏天,关乎存在的真相,将属于地球上的七十亿生灵。 我们正一步步靠近……揭晓的那一天。 大卫·凯普负责撰写剧本,该剧本是基于斯皮尔伯格构思的故事创作而成。在此之前,他就曾与斯皮尔伯格有过多次合作,参与编写了《侏罗纪公园》《失落的世界:侏罗纪公园》《世界大战》以及《夺宝奇兵4:水晶头骨王国》等作品的剧本。 图片来源:环球影业。
更新:2026-01-10
在《模拟城市:我是市长》里,玩家不管是想建造雅致的皇家园林,还是打造景色宜人的流水人家都完全没问题。最近,游戏推出了以“缘定三生”为主题的精美国风建筑,让我们一起来瞧瞧吧! 玉立琼楼 想不想让你的市民登上如梦似幻的华美楼阁,将整座城市的风光尽收眼底?这次《模拟城市:我是市长》全新推出的玉立琼楼,把不少神话元素精妙地融入了建筑设计里,像莲花形状的台基、饱含深意的屋脊装饰之类的都有。相信这座建筑能给你的市民们带来好运气。 夕霞流韵 若你的市民渴望一处绝佳观景台,用来定格绚烂的朝霞与夕阳,不妨为他们打造“夕霞流韵”。这座依莲池而建的古风园林建筑,拥有雅致的水上回廊与殿宇。市民们可从不同角度取景,饱览迷人景致。 最后,建议搜索“模拟城市我是市长”,亲身感受这款终极模拟城市移动游戏的独特魅力。
更新:2026-01-10
我们得到了《死亡岛3》的最新官方消息,这款作品不仅已确认处于开发阶段,官方还公布了它的目标发售窗口期。 根据X/Twitter用户@bogorad222发掘的财务报告内容,Plaion旗下的英国开发商Dambuster Studios透露,目前团队的核心工作重点是《死亡岛3》。这是官方层面首次明确提及《死亡岛3》项目,不过该工作室在今年早些时候其实已有过相关暗示。 报告指出,Dambuster的全体开发人员目前已全部参与《死亡岛3》项目,待《死亡岛2》的Luna与Mac版本开发完成后,所有QA团队也会转至该项目。到2025年3月底时,Dambuster的员工数量为194人。 报告进一步指出:"游戏部分内容已进入早期制作阶段,功能、角色、世界和剧情设计正在快速推进。"更令人关注的是,报告还给出了"当前预测发售窗口"为2028年第一/二季度。也就是说,按目前计划,《死亡岛3》预计将在2028年6月底前推出。 《死亡岛3》的存在并不让人感到意外。今年9月,Dambuster曾发布过一张配文为“下一次爆发正在酝酿中”的图片。 消息里这样写着:“距离《死亡岛》首次以血腥姿态亮相,把玩家困在那片被鲜血浸染的班诺伊天堂,已经过去了14年。” 自此,僵尸末日从热带海岸扩散至《死亡岛2》里阳光炽烈的HELL-A混乱地带,超2000万“屠杀者”在这片土地上留下了累累血腥印记。 但这并非终点。Dambuster Studios已着手规划后续行动,目前相关细节仍处于保密阶段,这场爆发远未迎来尾声…… 根据图片信息,能确定《死亡岛3》的故事背景不会再选在洛杉矶,这一调整合情合理。不过新的地点会是哪里呢?画面里的角色正在路边搭便车,这么看来拉斯维加斯或许是个说得通的选择。但其实也不一定,毕竟初代《死亡岛》的舞台就是大洋洲一片虚构的岛屿群,所以任何地方都有可能成为新背景。 若《死亡岛3》真的在2028年上半年推出,那它和《死亡岛2》之间就会相隔五年时间。而《死亡岛2》是在历经漫长的开发波折后,才最终收获了亮眼的成绩。这部作品最早是在2014年的E3展上对外公布的,可没过多久,就因为Yager与Deep Silver之间存在“分歧”而没了动静,之后开发工作被转交给了Sumo Digital,到2019年才最终确定由Dambuster Studios来接手。2022年12月6日举办的展示会上,官方发布了新的预告片和实机演示视频,与此同时还宣布游戏要再次延期12周,改到2023年4月推出。 现在的问题是,我们何时能首次看到《死亡岛3》?或许2026年会有首支预告片问世。
更新:2026-01-10
《辐射》第二季的评论已新鲜出炉,口碑相较第一季更上一层楼。烂番茄新鲜度一开分便达到100%,评论家们指出,第二季以更为黑暗的视角展现了《辐射》的世界观,并且在第一季的基础上完成了全方位的升级。 若这一评分能够维持下去,便会超过第一季在烂番茄上93%的成绩。由此可见,这部剧集成功掌控了粉丝们所钟爱的新维加斯场景,呈现出游戏事件之后的精彩后续故事。 第二季获评论界盛赞 综合各方评论来看,本季的基调、喜剧元素和动作场面在播出初期就收获了观众的大量好评。但与此同时,也有评论认为它没能摆脱“ sophomore slump”(续作疲软)的状况。 影评人Zach Pope对第二季给出了满分评价,毫不掩饰地表示“比第一季还要精彩!”而来自Nerdist的Rotem Rusak则给出了4.5/5的评分,他评价道:“依靠着令人惊叹的表演、巧妙构建的人物关系,还有敢于推动正传剧情发展的魄力,《辐射》第二季又一次向人们展示了成功改编IP是完全可以实现的。” 部分评论者觉得本季有不少问题,Fandom Wire的Sean Boelman提到,剧集深入游戏设定背景的处理让普通观众不容易理解。“选用更侧重背景故事的叙事手法后,第二季比第一季更难读懂,不过它宏大的架构依旧保证了其作为当下流媒体平台最具史诗感剧集的位置。” 第二季今日在Prime Video上线,比原定计划提前了一天。欧洲的观众要留意,这部剧集将在格林尼治时间周三凌晨2点开播。 首集播出后,后续剧集将按每周更新的模式推出。和本季一样,整季总共八集。制片人表示第三季计划在明年夏天启动拍摄,如果一切进展顺利,观众不用等太长时间就能看到。 主演阵容 埃拉·珀内尔 饰演 露西·麦克莱恩 亚伦·莫滕 饰演 马克西姆斯
更新:2026-01-10
日前,韩国游戏公司Need Games宣布,已公开旗下黑暗幻想风格动作角色扮演游戏《Dark December》(暂译:暗月十二)的开发者访谈视频。 本次视频围绕开发团队访谈画面与实际游戏游玩画面展开制作,旨在让用户直观了解战斗流程、操作方式、各职业特性及演出方向等内容。 在公开视频里,开发PD朴振旭着重指出,《暗月十二》是一款围绕战斗操作手感与成长沉浸感展开核心设计的作品。团队的目标是搭建这样一种结构:让玩家能依据实际情况挑选技能、切换应对模式,进而自主打造独特的战斗流程;与此同时,他们还梳理了那些可能给玩家造成过度负担的系统,力求朝着清晰传递“动作本身所蕴含的乐趣”这一方向推进开发工作。 策划组长金德英解释道,这次的前传并非是对原有世界观的简单扩充,而是一部能为理解《恶月十三》里的事件提供关键基础的作品。神祇的计划、在这一过程中诞生的Sirian族,还有前作中曾暗示过的诸多真相,都将在本次剧情中揭晓,玩家也将首次完整地体验到此前一直碎片化呈现的世界拼图。 战斗系统已重新调整为依托自由摄像机的即时动作模式。技能释放的时机把控、攻击距离的策略管理、战斗节奏的主动掌控等操作维度所产生的变量显著增加。在此次公布的视频里,还展示了三个职业的实战战斗画面:侧重强力爆发与近距离压制的狂战士、擅长利用高机动性与精准射击的渡鸦,以及通过毒素、火焰与召唤术的组合来灵活调控战局的莫甘娜。 在访谈过程中,开发团队还透露了选择性付费模式的规划方向。付费内容主要围绕外观装饰与便捷功能展开,而那些会对角色性能产生直接影响的元素,则被设计成可通过正常游戏流程自然制作或获取的形式,以此尽可能降低玩家的负担。视频结尾处着重指出:“我们的目标是打造一款让游玩过程本身就充满乐趣的游戏,而不是仅仅追求表面华丽的作品。” 《暗月十二》是Need Games旗下知名作品《恶月十三》的前传性质黑暗动作RPG,其故事背景设定在《恶月十三》所处时代之前,旨在重新勾勒神祇间的冲突与世界起源的脉络,且支持跨平台游玩。玩家将化身于混沌初开之时现身的Sirian族,追寻十二神留下的计划,探寻自身力量被赋予的意义,开启一段在混沌乱世中挣扎求生的冒险旅程。 目前正在开放预约的《暗月十二》,计划为所有参与预约的玩家提供时装、宠物、限定称号以及丰厚的游戏内礼包。
更新:2026-01-10
《最终幻想14》备受期待的7.4版本大更新现已正式上线,这让我们得以有更多机会和心爱的猫男猫女伙伴们,在艾欧泽亚乃至更广阔的区域展开新冒险——不过得先能从琳琅满目的幻化柜前挪开脚步才行。此次更新对可露儿的背景故事进行了深度拓展,随着吉田直树逐步推进下一部资料片的剧情铺垫,“曙光秘境”这一篇章也正式画上了句点。 随着玩家们逐步推进主线任务,相关的讨论话题与争议也大量涌现,其中围绕古·拉哈·提亚的争论格外出人意料。引发争议的核心并非他的行为表现或角色成长轨迹,而是其长期配音演员乔纳森·贝利的嗓音状况。《最终幻想14》玩家的不安情绪在社交媒体上蔓延,部分玩家甚至对7.4版本中是否由贝利本人配音提出了质疑。在某些特定场景里,古·拉哈的声线相较以往明显低沉,这种听觉上的差异足以催生各种离奇的猜测。 有一种说法是贝利因行程冲突被临时换角——这位刚出演《魔法坏女巫2》男主角、还被《人物》杂志评为"2025年度最性感男士"的演员,当下已是全球瞩目的顶流。尽管他或许存在行程排满无法参与录制的状况,但结合他对角色的喜爱程度来看,这种情形发生的概率并不高。更大的可能是,他会专门为自己钟爱的猫男角色留出录制的时间。 另一种更为合理的推测是:贝利确实参与了配音工作,不过当时他正处于极度疲惫的状态。由于刚结束一场需要连续多日演唱的音乐剧演出,他的喉咙或许出现了影响录制的问题。贝利曾在英国电影学院奖的访谈中提到,他曾带着肿胀的舌头为古·拉哈录制台词,由此可见,很少有事情能够阻碍他完成必要的录制任务。 远程录制的情况也有可能出现,毕竟他或许没办法像其他配音演员那样使用专业录音棚。这次版本里古·拉哈的声音不对劲有不少合理的解释,在官方字幕确定之前不用太担心。好好享受新版本,去战胜机械列车,顺便祈祷乔纳森·贝利只是需要一颗润喉糖就好啦。 相关阅读 《最终幻想7重制版》第三部需从《晦暗深潜:远征33》吸取正确教训 《最终幻想7重制版》的制作团队对《晦暗深潜:远征33》十分痴迷,他们一定会努力从中汲取经验。作者:Jade King 《最终幻想14》 游戏平台 PlayStation、PC 游玩渠道 游戏类别MMORPG```markdown
更新:2026-01-10
Creative Assembly 最终揭开了电子游戏界最讳莫如深的秘密之一——《全面战争:战锤40,000》。 这一消息在2025年游戏大奖颁奖典礼上获得证实,现场播放的预告片中包含一段精彩的过场动画,呈现了星际战士的标志性部队极限战士与海量兽人展开激战并将其歼灭的场景。紧接着,我们看到了简短的实机演示,展现出战斗的宏大场面。从内容来看,玩家或将能够在多个星球间推进战役,从激烈的地面战场延伸至广阔的银河战争。根据预告片信息,《全面战争:战锤40,000》计划登陆PC及主机平台。 以下是来自Creative Assembly的所有官方信息: 《全面战争》获奖的回合制策略与大规模实时战斗的融合现已降临战锤40,000的黑暗科幻奇幻宇宙。 在不屈的时代里,银河系被无尽战火所吞噬,每个灵魂的生存都处在岌岌可危的境地。指挥那些标志性的阵营,定制专属于你的战争机器,在星际之间开辟出一条血腥征途的同时,投身于一场场毁灭性的战斗之中。 带领四个截然不同的阵营进行虚空战役,每个阵营都拥有独特且受背景故事启发的游戏玩法特色、毁灭性武器、末日战争机器和作战方式。 ●星际战士:经由基因改造强化而成的战争利器,他们虽数量稀缺,战力却几近无可匹敌。身披神圣战甲,执掌帝国最为致命的兵器,每一次出击都携着毁灭性的威力,且精准度始终坚定如一,毫无动摇。 ●兽人:这支残暴的毁灭部落,既无情又数量庞大,是为战争而生的存在。他们会化作无尽的暴徒席卷战场,手中挥舞着难以预料的武器,操控着叮当作响的战争机器——而这一切,全由WAAAGH!那股原始力量驱动着。 ●灵族:这是一个古老却已走向衰落的异形种族,他们曾一度统治过广袤的星辰宇宙,如今正奋力反抗那似乎早已注定的命运。灵族行动迅捷且行踪难以捉摸,凭借着精准的灵能与优雅的武器向敌人发起攻击,在利用完对手的弱点后,便会悄然消失在阴影之中。 ●星界军:作为人类最为庞大的战斗力量,其密集阵列宛如由血肉与钢铁构筑的坚固堡垒。他们的军团伴随着战斗坦克的轰鸣与火炮的雷霆之势向前推进,凭借着纪律严明的怒火与纯粹的坚定意志,将敌人彻底碾为废墟。 使用战锤40,000宇宙中著名的子阵营和军阀踏入战场——或者通过无与伦比的定制选项打造自己的定制军队,将桌面游戏的自由变为现实。 ●个性化你的军队:为你的战团命名,选择其神圣色彩,并用一系列令敌人心寒的图标装饰其军团。 ●改造你的战士:为战役和战斗定制你阵营的战斗理念,用你独特的毁灭性战术能力、标志性特质和神秘战争装备武装他们。 在这个战火弥漫、毫无和平可言的银河沙盒世界里开启征战之旅。你需要逐回合拓展自己的帝国版图,通过占领星球、升级舰队、统筹战争经济等方式,在浩瀚星际间一步步铺就通往霸主之位的道路。 为决定整个世界的命运而战。征服和发展据点,从轨道轰炸敌人,并将你的军队部署到地面,在行星设施和区域上进行令人惊叹的实时战斗。 当威胁过大时,考虑释放末日武器将整个星球从存在中抹去。 在饱受战争蹂躏的世界中指挥久经沙场的战士大军进行残酷战术交战,这些世界拥有独特生物群落、战场类型和动态破坏。 从致命的阵营专属单位库中招募兵力,其中包括强悍的老兵、精锐战斗小队、高大的步行机甲以及巨型战争机器。当战局陷入困境时,呼叫增援部队以重振你的作战行动。 战略部署强大能力以主导战斗流程,从随意炮击到空中扫射和激光打击。每次冲击都会重塑地形,创造新的掩护和战术机会。
更新:2026-01-10
或许没人会觉得意外,Sandfall Interactive开发的回合制RPG游戏《明暗界:远征33》拿下了今年TGA的年度游戏大奖(还获得了GameSpot的年度游戏荣誉),开发团队特别向“行业里那些不为人知的英雄”——也就是YouTuber们致以了诚挚的谢意。不过先别急,容我说明一下。 游戏总监纪尧姆·布罗什在TGA颁奖典礼落幕时,代表Sandfall Interactive团队登台领取年度游戏奖杯。在谈及自己所穿的这套传统法国服饰——搭配黑白条纹衬衫与红色贝雷帽的装扮最初只是个玩笑,并向团队、发行商开普勒互动以及演员阵容表达谢意后,布罗什还特别提及了几位想要感谢的人。 “另外,我还想向这个行业里那些默默付出的英雄们表达谢意,”在这场时长约五分钟的演讲中,他这样说道,“特别是那些在YouTube平台上创作游戏制作教程的创作者们——要是没有他们,我们当初根本摸不着制作游戏的门路。所以,真的非常感谢你们。” 在向教程类YouTuber们表达感谢后,Broche紧接着“个人感谢一位重要人物”。这位重要人物不是别人,正是日本游戏设计师兼总监坂口博信——他因《时空之轮》《最终幻想》初代系列以及《超级马里奥RPG》等作品声名远扬,堪称回合制RPG领域的奠基人。 “是他让我爱上了他所创作的游戏,还激励着我朝着游戏开发者的方向努力,”布罗什接着说道,“所以,真的很感谢您,坂口先生。” 当然,Broche也特意抽出时间向玩家们致以“诚挚的感谢”,感谢他们所做的一切:比如翻唱游戏相关的歌曲、创作粉丝艺术,还有“乐此不疲地争论哪个结局才算好结局”。为了表达这份感激,同时也兑现之前的承诺,Broche正式宣布,曾打破TGA(The Game Awards)历史获奖纪录的《远征33》,现已推出免费更新,为游戏新增了武器、任务、增益效果等一系列内容。 今年的The Game Awards正式落幕了。这场持续超四小时的颁奖与新游公告盛宴已画上句点。GameSpot为大家整理好了所有值得关注的要点,包括那些可能被错过的精彩展示——从最重磅的新作发布到各大奖项的归属赢家,内容相当丰富,值得一读。
更新:2026-01-10
《无敌少侠VS》里有一个角色——艾拉·门塔尔(Ella Mental),这个角色在罗伯特·柯克曼构建的超级英雄宇宙中是前所未有的。 在2025年游戏大奖上公布的实机画面中,由蒂拉·瓦克(Tierra Whack)配音的艾拉·门塔尔将与全能侠、无敌少侠等既有角色一同加入这款3v3格斗游戏的可用角色阵容。 在她正式亮相前,我们不仅有机会与《无敌少侠》系列创作者罗伯特·柯克曼交谈,还与Quarter Up开发团队的几位成员聊了聊,进一步了解艾拉·门塔尔的设计细节、她的战斗风格,以及团队从近期封闭测试中汲取的一些经验。 问:首先,罗伯特,你能向我们介绍一下这位新角色吗? 罗伯特·柯克曼表示:艾拉·门塔尔是为游戏量身打造的全新原创角色,我们正为无敌少侠宇宙开拓一个全新的领域。开发团队曾与我和科里·沃克沟通,提出能否在游戏里加入新角色以注入新鲜元素。我和科里将其视作重新释放创造力的契机,为这个宇宙增添新的内容。整个合作过程十分愉快,开发团队对《无敌少侠》抱有极大热情,始终致力于让游戏体验和电视剧、漫画等其他形式的《无敌少侠》内容保持一致的原汁原味。所以,看到他们打造并丰富这样一个新角色,我由衷地感到兴奋与欣慰,相信这会让游戏变得更加精彩。 问:显然,这个角色将是你们为《无敌少侠VS》制作的新故事模式的一部分。你能谈谈她在这个故事模式中扮演的角色吗? 叙事总监迈克·罗杰斯:是的,我们目前还不能透露故事模式的具体细节,但她肯定会在模式中出现。你已经看到了一些角色与主要角色机器人(Robot)和艾拉互动的片段。至于更广泛的背景和具体情境,还需要大家拭目以待。但她将成为故事的关键部分,也是游戏其他部分的重要角色,因为我们在设计她的技能、战斗方式、个性等方面投入了大量心血。 问:我们在预告片中看到由蒂拉·瓦克为她配音。能谈谈与她合作的经历吗?选角过程是怎样的? 罗杰斯:与蒂拉合作非常棒。当我们思考如何让艾拉活起来,以及谁适合为她配音时,蒂拉很早就进入了我们的视野。我们知道她是《无敌少侠》系列的忠实粉丝。她能加入让我们感到非常幸运。她对角色材料反应强烈,我认为她与我们编写的一些内容产生了共鸣,并为角色注入了激情和动力。这确实提升了我们的创作,让这个初生的角色更加鲜活。 我对她的所有配音感到非常兴奋,无论是攻击时的表现还是对话中的语气,都与我们对角色的设想完美契合。她积极、充满活力,但带有一丝讽刺的锋芒。蒂拉很好地展现了这一面。我非常满意,整个团队也是如此。 问:说到攻击方式,虽然不能透露故事细节,但你能谈谈她在游戏中的玩法风格吗? 执行制作人迈克·威利特表示:她具备多样的中距离攻击手段,还有一些远距离的区域控制技能,以及不少可蓄力的攻击方式,这些攻击涵盖了多种元素类型。她甚至能够对身前的空间进行操控,比如召唤土墙来抵挡攻击……这能很好地防止对手靠近自己,而且她还可以将土墙击碎,你在视频片段里已经看到了其中一部分。她在战斗中会运用水、火、风、土这几种元素。我们确实想做出一些不一样的东西。所以,当我们很客气地——甚至可以说是恳求罗伯特——提出:“嘿,加入一个新角色会是个不错的主意,我们希望能有一些之前没探索过的内容,以此带来富有创意的玩法。”罗伯特和科里的回应是:“哦,我们会好好考虑一下的。”毕竟这个想法听起来确实非常让人兴奋。 一看到概念图,我们就知道该怎么做。然后我们开始发挥创意,思考如何实现。我们讨论攻击类型,思考我们能实现什么。这时我们找到了丹·埃德(Dan Eder),询问他对美术设计的看法,以及我们能实现哪些效果。 问:罗伯特,你提到重新发挥创造力。回到《无敌少侠》的世界为这款游戏创作新故事是什么感觉? 柯克曼表示,自己感觉从未脱离《无敌少侠》的世界,毕竟是从漫画创作直接衔接电视剧制作,能拓展更多内容让他觉得很过瘾。艾拉·门塔尔这个角色的特别之处在于,她是为适配电子游戏需求反向构思出来的。当初他和科里一起探讨时,核心思考的是:在电子游戏的设定里,《无敌少侠》现有的角色体系存在哪些空缺?比如缺乏擅长投掷技能的角色,也没有能发射火球或操控岩石攻击敌人的类型。他们还会时不时琢磨角色名字,因为《无敌少侠》里不少角色名的设计思路,是把常见名字嵌入到其他词汇当中。 我们闲聊时会说:“艾拉·门塔尔(Ella Mental),这个名字将来可以做点什么,因为它听起来像元素(Elemental)。”然后艾拉(Ella)这个名字就在其中。看,这就是我们的创造力,完全抓住了要点。所以我们一直保留着这个名字。现在终于可以用它做一些酷炫的事情。 问:丹,从概念图到将角色融入游戏,这个过程是怎样的? 艺术总监丹·埃德:我认为这个过程与其他角色完全不同,因为我们没有任何参考。基本上,我们拿到了科里的一张草图,顺便说一句,这张草图非常棒。然后我们思考如何让她在游戏中发挥作用。如果把她和其他角色放在一起,她是否看起来属于同一个宇宙?我认为答案显然是肯定的,但在细节层次、面部特征、元素的可读性以及整体配色等方面,我们仍有很大空间去充实她。 我们做的第一件事是尝试扩展。我们参考了概念图,然后根据科里的设计制作了我们自己的版本,更符合游戏的整体艺术风格,但同时非常忠实于科里的原始设计。随着时间的推移,她不断进化,无论是外观特征还是游戏玩法中的动作,这些都影响了视觉效果。例如,我们希望在配色方案中融入元素特性,让她的眼睛根据当前施放的元素发光。 我们没花太久就敲定了一个让所有人都格外满意的方案。毕竟设计新角色时,很少有人会料到过程能这么顺畅——至少我是这么想的,毕竟中间有太多可能出岔子的环节。不过好在,我们避开了原创角色常踩的不少坑。玩家第一次接触这个角色时,会意外发现她和整个宇宙的适配度高得自然,她与其他角色的互动——就像你在预告里看到的和机器人、雷克斯、马克的对手戏——也显得毫无违和感。就算你不是《无敌少侠》的粉丝,说不定都会误以为她本来就是漫画或剧集里的角色,毕竟她的存在实在太真实了。 问:回到罗伯特,你还监制过Telltale的《行尸走肉》。我知道这款游戏的风格与《行尸走肉》截然不同,但我想知道,参与《无敌少侠VS》的经历是否有相似之处? 柯克曼表示,Telltale团队和Quarter Up团队有相似之处,那就是两个团队都极具投入度与专注力。在和Telltale团队合作时,他的监制工作不过是几次轻松的交流,比如提出“这才是让《行尸走肉》出彩的地方”,之后便看着项目推进,时不时称赞“嘿,这个样子真不错”“嘿,效果很棒”。和Quarter Up团队的合作模式也大抵如此,前期他们一起探讨了一些内容,他还与迈克、海伦·利协作,给出了部分故事点等方面的建议,但多数时候他都只是静静欣赏,内心感慨“天啊,这太出色了,一切都在顺利推进,呈现效果也很棒”。无论是丹的设计,还是游戏的整体结构,都十分优秀。 我自己、科里·沃克和瑞安·奥特利非常重视作为这个品牌守护者的责任,我们需要确保所有内容都真实,并为《无敌少侠》粉丝提供增值体验。但在这款游戏中,我们需要做的很少,因为团队和我们一样专注。游戏背后的才华通过你所看到的一切展现出来,这是一次非常难得的经历。 问:你原本是格斗游戏粉丝吗?还是参与这款游戏的制作过程让你更深入了解这一类型? 柯克曼: 没错,我是格斗游戏的狂热爱好者。像《街头霸王》《真人快打》《铁拳》这类作品,我都特别喜欢。直到现在我还在努力跟上新出的游戏,但有时候会因为游戏机制越来越复杂,加上其他玩家水平远在我之上,难免觉得有点力不从心。不过这款游戏在这方面的设计我觉得特别好——哪怕你只是随便按按按键,也能玩得很开心,说不定还会突然打出一套帅气的连招,心里想着“哇这招真酷,可惜我都不知道怎么按出来的”。但另一方面,游戏里也藏着不少深度内容,等你玩进去之后,就能慢慢钻研那些复杂又炫目的高阶技巧。能在一款游戏里同时满足休闲玩家和硬核玩家的需求,这种平衡做得真的很棒。 所以这真的很棒。说实话,我一直更想要一款《无敌少侠》格斗游戏,而不是剧集或电影。最终能够拥有它,并且它如此出色,可以说是我人生的一个高光时刻。 问:最后一个问题给Quarter Up团队,你们最近进行了封闭测试。能谈谈测试的整体情况以及收到的主要反馈吗? 威利特表示:“那绝对是一段很棒的经历。我们和来自Xbox、PlayStation等不同平台的众多玩家一同参与游戏。短短三天时间里,玩家们展现出的投入程度令人印象深刻。这次活动对我们而言,既是一次网络测试,也是观察玩家如何与游戏系统互动、适应独特机制的机会。这些机制是我们游戏的特色所在,尤其是全能标签(Omni-Tag)系统。标签切换的流畅性以及团队协作的战术性是游戏的核心亮点。” 到了第三天,我们注意到玩家们不仅把主动标签和辅助系统用得很充分,还用上了反击标签、辅助打断、找准时机释放抓取技能,以及借助场景切换这些玩法。那些发掘出这些机制并经常使用的玩家,展现出了不少精妙的战术搭配。不管是看A FOxy Grampa、Mustard、Maximilian Dood、Diaphone的直播,还是其他主播的内容,我们都收到了很多反馈。玩家关于三重跳跃、连招循环、motion输入优化等方面的建议,我们都已经接纳,并且正在抓紧更新游戏,为正式上线做准备。在我们看来,能有这么多玩家参与进来,还得到了不管是正面还是负面的高质量反馈,这是一次特别宝贵的经历。 2025年游戏大奖的预告片确认《无敌少侠VS》将于2026年4月30日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台发售。
更新:2026-01-10
英雄联盟国际服
类型:体育竞技
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