《寂静岭f》演员日向子参与的游戏实况内容,播放量已成功突破五百万次
今年的TGA颁奖典礼总算呈现出了颁奖典礼应有的模样
《超级少女》首支预告曝光:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂亮相
记得我年轻的时候,在英国买过一本随机的儿童杂志,里面附赠了PC版的《雷曼2:大逃亡》。可不知怎么回事,不管我试了多少次安装,游戏每次启动都只能是意大利语界面。 我既没找爸爸帮忙修复,也没直接选择放弃,而是用这样的方式通关了整个游戏。在他的伙伴格洛博克斯的协助下,我拯救了这位无肢平台传奇角色的世界——虽然全程一个字都没听懂,可真的玩得特别尽兴。 幸运的是,米歇尔·安塞尔的这款平台游戏经典之作并非在1999年初次亮相后就销声匿迹。近二十年来,它被移植、重制到了数不清的平台上,这事甚至渐渐成了玩家间流传的老梗——任你怎么躲,《雷曼2》总能出现在你眼前。 《雷曼2:大逃亡》有多少个版本? 本周早些时候,任天堂宣布N64版《雷曼2:大逃亡》将于12月17日加入Switch Online会员游戏库。该版本最初于1999年推出,同期还发布了PC版,Dreamcast和PlayStation平台的版本则在2000年后续数月内陆续上线。 PS2在2000年新主机推出时,获得了一个升级版——名为《雷曼革命》,而任天堂DS版本则在2005年作为另一款首发游戏登场。 3DS也将该游戏作为其首发阵容的一部分,现在更名为《雷曼3D》,并加入了一些炫酷效果。iOS版本也随之而来——这个版本又回到了原点,被称为《雷曼2:大逃亡》。 要是我没算错的话,短短十几年间这款人气续作竟推出了七个版本,显然已成为育碧填补档期空缺时,一款既稳妥又便于移植的选择。而且我还没把后续那些数字版本算进去呢,不然数量只会更多。 《雷曼2》和《天际》有什么共同点? 这反映了贝塞斯达游戏工作室的《上古卷轴5:天际》当下的处境。虽说这款游戏早在2011年就首次推出,但直到现在还在为几乎所有平台进行移植和重制——哪怕世上每个人都已经有了好几个副本。这成了个有趣的梗,也变成了游戏圈里的一个老笑话:导演托德·霍华德拼命地一次又一次把同一款游戏卖给我们,却不去做新作。不过呢,我们还是一样喜欢它。说真的,这周初《天际》登陆任天堂Switch 2的时候,我其实还挺兴奋的。 我刚打完序章,结果在创建角色前游戏就直接崩了,所以你完全可以打包票,这还是那个标志性的《天际》味儿。 要是有新主机发布,很可能你能期待《天际》在某个时候登陆该平台,不管是作为首发游戏,还是周年纪念版的重新推出。它也并非一款对硬件要求极高的游戏,所以现代的大多数平台都能轻松运行它,并且吸引大量休闲玩家和硬核玩家。尽管这和育碧对待《雷曼2》的方式不完全一样,但在我心里它占据着相同的位置——一款超越时代与技术限制,成为文化一部分的游戏。 每当我想到《天际》以完全没必要的方式一次次推出新版本时,我的思绪总会立刻跳到《雷曼2》。它倒没那么夸张——毕竟《天际》算上VR版本都出到11个版本了——但它也以一模一样的路数成了“老可靠”般的存在。贝塞斯达和育碧肯定清楚自己这种名声,而且现在他们八成是在主动往这方向靠。不过说真的,我下周还挺兴奋能在Switch上玩《雷曼2》的,所以这招看来确实管用。希望它支持意大利语吧。
更新:2026-01-08
大唐盛世,天下富足,百姓安乐。在《西游3》的长安城,各行各业都蓬勃发展,可传统观念里,商人的地位始终不高,常被人轻视。东市有个叫吴平的商人,心怀远大抱负,想凭自己的努力改变这沿袭千年的偏见。于是他四处发出邀请,每周在长安城里举办新颖有趣的“采集大赛”,真诚邀请各地有志向的人来参与,希望通过大家亲身劳作采集的实践,来证明商业流通背后的真正价值! 只要您的等级达到16级,就可以前往长安东市集(124,75),找到商人吴平报名参赛。这是一场面向所有勤奋者的盛会,不管你是初出茅庐的新手,还是阅历丰富的侠士,只要怀揣热情,就能在此找到属于自己的一席之地。 赛制分明:四时劳作,各显神通 大赛遵循时令变化与技艺要求,每日设定不同主题,全方位检验你的生存能力与采集智慧。 周一·采药:踏入苍茫荒野,辨察百草真貌。 周二·垂钓:静守岸旁,待鱼自来。 周三·狩猎:穿行于山林之间,每一发箭矢都精准命中目标。 周四·挖矿:开山凿石,觅取珍矿。 活动每周一到周四会在13:30-13:50和20:00-20:20这两个时间段准时开展,方便你灵活参与。 大赛开启后,系统会发布本期需要收集的指定材料公告。请留意,只有在活动期间亲自采集得到的物品,才算作有效统计。已有的库存或者通过交易购买的物资,都不计入成绩。你的排名由限定时间内收集到的有效物品数量决定。行动越迅速,收集到的物品越多,名次也就越高。 活动结束之际,所有成功完成挑战的玩家都能得到丰厚的经验奖励。那些成功跻身前三甲的杰出玩家,还将额外获得吴平准备的大量金钱与经验作为特别奖赏,真正达成名利双收的目标!
更新:2026-01-08
开发者Expression Games公布了《地狱已空:越南》的首支实机预告,这款游戏以越南战争为背景,是一款硬核的50v50第一人称射击作品。作为2021年推出的、灵感源于二战冲突的《地狱已空》的续作,玩家依旧需要凭借战术团队协作才能存活。 《地狱已空:越南》在首发当天就会推出六张全新地图,据Expression Games介绍,每张地图都融合了繁茂的丛林、曲折的三角洲地带以及危机四伏的开阔区域。战斗场景并非只局限于地面,军用直升机将承担多种功能——无论是投放部队、提供火力支援,还是执行侦察任务和战术空投,它们在每一场对局里都是不可或缺的重要工具。 玩家也能投身海战,游戏里会呈现标志性的美国巡逻艇以及PBR这类重型武装舰船。地图上还遍布着北越军队修筑的隧道网络,这些隧道能为突袭行动与部队调动带来战略上的优势。 历史爱好者同样会对这款射击游戏在细节上的用心赞赏有加,无论是角色的军装样式,还是玩家手中的枪械道具,每一处都极力追求贴近历史的真实感。值得一提的是,在游戏预告片中,全程都没有出现克里登斯清水复兴合唱团的音乐。 《地狱已空:越南》计划于2026年在PC、Xbox Series X|S以及PS5平台推出。
更新:2026-01-08
本月任天堂经典游戏库迎来两款任天堂64游戏的加入,其中不乏绝对经典之作。育碧旗下的《雷曼2:胜利大逃亡》与《麻烦大作战》,将于12月17日起对任天堂Switch Online + 扩展包订阅用户开放。 《雷曼2》最早在1999年登陆任天堂64与PC平台,之后的几年里又相继在Dreamcast、PlayStation等平台推出。作为育碧吉祥物的首部3D作品,它收获了评论家的广泛好评,能够和《古惑狼》《班卓熊大冒险》乃至《超级马里奥64》一较高下。 《麻烦大作战》同样是育碧的作品,不过它的知名度显然比不上《雷曼2》。这款动作冒险游戏由雷曼的创作者Michel Ancel设计,呈现了一个发生变异的地球,其中包含着众多色彩绚丽又奇特的角色设定。 GameSpot于2000年为《雷曼2:胜利大逃亡》给出9.3分的评测成绩,评价中称赞该作拥有“精彩幽默的故事、出色的游戏机制,以及几乎在其他所有方面都表现完美”。而另一款游戏《麻烦大作战》在1999年仅得到GameSpot 3/10的评分,评测者甚至感慨,它恐怕会被人们称为“那款并非雷曼2的游戏”。 要是这些育碧游戏不对你的口味,至少《雷曼2》的入驻,让一些任天堂第一方游戏登陆该服务这件事多了几分希望。今年7月,热衷于挖掘信息的网友们从任天堂视频里那些模糊的游戏封面图中推测,会有五款当时尚未公布的游戏加入任天堂经典游戏库。 这五款游戏里有两款——《雷曼2》和《Forsaken 64》已上线任天堂Switch Online,剩下的是《Glover》、《大金刚64》以及初代《任天堂明星大乱斗》。后两款游戏没出现在其中格外惹眼,所以《雷曼2》在NSO的首次亮相,应该能让那些期待该服务推出经典大作的玩家看到希望。
更新:2026-01-08
近日,硬核战术射击游戏《人间地狱:越南》(Hell Let Loose: Vietnam)发布了首支实机宣传片,同时宣布该游戏将于2026年登陆Steam、Xbox Series X|S以及PlayStation 5平台,并且确认会支持简体中文。 作为《人间地狱》系列的全新续作,《人间地狱:越南》把战场搬到了1960年代硝烟弥漫的东南亚丛林。该作由Expression Games采用虚幻引擎5打造,Team17承担全球发行工作,继续沿用前作标志性的50v50大规模多人对战玩法,着重突出真实感、团队配合与战术落实。 在《人间地狱:越南》里,玩家能够选择加入美军或者北越军队,感受完全不一样的作战风格: 在美军阵营中,玩家能够操控武装直升机、PBR巡逻艇等载具,借助这些载具可以达成空中火力压制以及快速机动部署的战术目标。
更新:2026-01-08
22.74美元(原价39美元) 亚马逊近期重新上架了一批热门的15英寸Mocchi-Mocchi毛绒玩偶,其中就有萌趣的超级马里奥栗子怪。这批玩偶不仅恢复供应,价格更是降到了年度最低,仅需22.74美元(原价39美元)。我们也整理了其他重新上架的玩偶款式,要是您正在挑选可爱的节日礼物,不妨来看看。
更新:2026-01-08
《堕落之王》的发行商CI Games刚刚宣布并推出了该游戏2023年的最终更新,而这一时间点,距离其续作将在今晚游戏大奖颁奖典礼上亮相仅差几个小时。 今天的2.5版本更新,为这款动作角色扮演游戏漫长的发展历程画上了句点。这款游戏起初的评价好坏参半,不过凭借后续推出的一系列重要补丁,最终成功改变了玩家们的看法。 《堕落之王》此前的2.0主要更新一度被视作最终更新——之前的1.5更新也曾被这样认为。不过,鉴于玩家的后续反馈,CI Games推出了最终版本,对敌人与首领的行为模式进行了重新设计,还为追求极致挑战的玩家新增了老兵模式。 “我们始终以‘玩家至上’的工作室理念为傲,这份坚持绝非空谈。”CI Games的创意策略师今日如是说道,“今年4月推出的2.0版本无疑是重要里程碑,但我们的探索并未止步……玩家对敌人与首领战的难度提升需求十分明确,因此我们再次投入资源,对相关系统进行了深度优化。” 2.5版本对传统模式进行了多项重要优化,包括新增行为模式、动作组合,以及提升整体攻击性,同时还为追求更高挑战的玩家推出了全新难度选项“老兵模式”。我们很荣幸能为所有玩家免费带来这次最终的重大更新,以此诚挚感谢大家的支持,并让大家提前领略明年《堕落之王II》中的部分内容。 熟悉的首领如今有了全新的行为模式,老兵模式里还调整出了更具难度的版本。不过新挑战也伴随着新奖励,像首领武器的特殊攻击动画,还有专门为挑战并战胜老兵模式的玩家准备的独特胸甲。 此前我们曾承诺,会在今晚举行的2025游戏大奖颁奖典礼上公布《堕落之王II》的“重大消息”。请大家届时留意我们的报道,我们将实时为您呈现活动上揭晓的所有内容。
更新:2026-01-08
很少有导演能像蒂姆·伯顿一样,拥有如此鲜明且易于辨识的视觉风格。作为现代电影制作人中极具代表性的一位,他的作品或许让每一代新观众都明白了电影可以带有作者“签名”这一概念。而考虑到伯顿并非亲自创作剧本,这一点就更令人惊叹。他的多数电影,除了改编他人剧本外,角色也多源自各类不同的素材:漫画、百老汇音乐剧、交易卡、现实中的奇人异士,还有保罗·鲁本斯的奇思妙想。除了动画作品,仅有一部电影的角色是他自己创造的,这也让《剪刀手爱德华》即便在1990年12月7日上映35年后,依旧是他最具标志性的作品。 爱德华这一角色的灵感,源于伯顿少年时期的一幅素描作品,那幅画恰好映照出他在阳光灿烂的加州伯班克成长时,作为“局外人”所感受到的疏离情绪。于是他邀请卡罗琳·汤普森——这位后来还执笔了《圣诞夜惊魂》与《僵尸新娘》的编剧——为这个角色构建一个介于童话与讽刺之间的完整故事框架。 爱德华(由约翰尼·德普扮演)栖身于一座颓败的哥特式宅邸里,宅邸恰好能俯瞰到一片色调柔和的郊区聚居地。他是一位古怪科学家的造物,这位带有弗兰肯斯坦风格的科学家(由伯顿的偶像文森特·普赖斯短暂出演),还没来得及将爱德华那双锋利细长的刀刃手换成真正的手掌与手指,便与世长辞了。 后来,一位性格开朗的雅芳推销员邻居(黛安·韦斯特饰)登门拜访,爱德华就此被带入了郊区生活。不久后,他便住进了这位邻居的家里,还悄然爱上了邻居的女儿金(薇诺娜·瑞德饰)。 爱德华故事的整体脉络——被疯狂科学家带至一个他无法理解的世界,无意间造成伤害,又遭愤怒镇民追捕——很容易让人联想到最经典的《弗兰肯斯坦》改编作品,也就是1931年詹姆斯·鲸执导的版本。不过,伯顿对爱德华的共情态度,更贴近吉尔莫·德尔·托罗近年的《弗兰肯斯坦》,只是伯顿将这种共情推向了更深的层次。尽管鲸和德尔·托罗版本里的造物都带着悲悯色彩,但它们也不可避免地(尽管情有可原)透着怪异感。这或许并非它们的过错,可它们的存在本身,就源于对生命自然边界的僭越。这一点在鲸的电影里,体现为造物被植入受损的“犯罪”大脑;而在德尔·托罗的电影中,则表现为造物无法死亡的诅咒本质。 然而,爱德华并未被塑造成盗墓、复活或其他任何明显违背神圣性的存在。他更接近一个自动机,这一设定恰好与他所遇到的那些在技术层面上属于人类、却可悲地墨守成规的郊区居民形成了鲜明对比。创造他的科学家或许在某种程度上存在认知偏差,但实际上,这位科学家为这个可怜的造物安装刀刃作为手的替代物,若要说有什么特别之处,那便是对早期弗兰肯斯坦电影中脑移植“凑合能用”式处理方式的一种温和戏仿。 在伯顿的镜头下,《剪刀手爱德华》这部影片明显受到环球怪物电影的启发,可故事里的核心“怪物”其实并非真正的怪物——他只是被人们当作怪物看待罢了。虽说弗兰肯斯坦的怪物、狼人以及黑湖怪或许带有一丝悲情色彩,但它们终究有着更偏向兽性、更具攻击性的一面。而爱德华却始终是影片里最温柔的角色。他身上出现的任何过失,根源都在于人类的影响;弗兰肯斯坦的怪物是因为无法理解该如何与小女孩相处,在游戏时意外导致对方死亡,可爱德华的不当举动完全是被人刻意挑唆才发生的。影片结尾他遭受人身攻击时,并没有为自己的性命进行反抗,仅仅是在恶霸吉姆(安东尼·迈克尔·霍尔 饰演)攻击金的时候,才选择出手干预。整部电影里唯一的死亡事件,是由吉姆在持刀打斗时持枪引发的。 考虑到伯顿极力让爱德华的剪刀手保持相对洁净,人们很容易指责导演为了塑造更可爱、更易引发怜悯的形象,而弱化了原本的恐怖隐喻。这两种特质恰好与爱德华无法正常触碰金的设定相呼应:“抱抱我”,她对着那个神似当时大众情人约翰尼·德普的年轻人恳求道。“我做不到”,他用机械人特有的轻柔嗓音,带着满满的少年愁绪回应。换言之,他并没有摆脱“商场哥特风”的质疑。而且,尽管伯顿的风格或许带有恐怖元素,但他很少拍摄纯粹的恐怖片。他对这一类型的多数尝试都融入了喜剧元素,或是一种暗黑基调下的可爱感;其中几部作品更是明确面向儿童观众。即便是真正的R级恐怖片《断头谷》,也用童话般的美感包装了斩首与血腥的故事内核。 然而,伯顿在自己的《弗兰肯斯坦》版本中,让那个生物几乎完全褪去了可怕的非人特质,以一种难得的纯粹方式,呈现出孩子与虚构生灵之间的联结。不少孩子都会被银幕怪物吸引——无论是环球影业的经典怪兽、日式特摄里的巨兽,还是宝可梦那样的奇幻生物;正如莉迪亚·迪茨所言,伯顿的电影把这种或许会被视作“古怪又另类”的迷恋,直白地展现了出来。德尔·托罗从不掩饰自己的观点:真正的怪物是弗兰肯斯坦博士,而非他的造物,但德尔塑造的生物仍会杀人,尽管大多是出于自卫。伯顿想传递的远不止“带着些许恐惧注视怪物般的角色,最终生出共情,这没什么不对”——他几乎是直白地宣告:爱德华是善良的,而其他大多数人类呢?或许不算坏,却至多是被误导的人,最坏时成了残忍的偏执者,中间状态则是容易被煽动的傻瓜。 作为恐怖电影来看,它的风格算是温和的。若当作自画像审视,它最终呈现出相当程度的自我美化——这还没提及观看约翰尼·德普(如今他似乎对自身最张扬的人性弱点引以为傲)饰演如此纯真灵魂时那种怪异的违和感。不过在苦乐参半的童话与郊区讽刺交织的领域里,伯顿始终坚守着自己的创作信念。过去35年间,伯顿的部分粉丝一直期盼他能回归那种饱含真情的原创故事,而非持续推出改编翻拍类的作品。然而《剪刀手爱德华》的特别之处,恰在于那个本可能永远困在城堡中的角色,其存在所带有的讽刺性短暂特质。伯顿曾在许多其他电影里倾注心血——有些作品甚至比这部更为出色。但一个导演又能有多少次机会,从零开始塑造出一个如此触动人心的角色呢?
更新:2026-01-08
《饥饿游戏:收割日的黎明》已然跻身2026年最受大众期待的电影行列。更让人兴奋的消息是,《好莱坞报道》已正式确认,詹妮弗·劳伦斯与乔什·哈切森将再度携手,分别回归饰演凯特尼斯和皮塔这两个经典角色。 2012年上映的电影《饥饿游戏》中,劳伦斯与哈切森首次分别饰演凯特尼斯·伊夫狄恩和皮塔·梅拉克这两个角色。这部影片由加里·罗斯担任导演,其故事改编自苏珊·柯林斯创作的同名反乌托邦小说系列,主要讲述了凯特尼斯为了他人自愿投身一场电视直播的生存竞技,之后由此开启了一段充满未知的征途。 《收割日的黎明》是柯林斯于今年三月推出的最新小说,其故事背景设定在帕纳姆世界,时间点为第50届饥饿游戏开幕当天——这比凯特尼斯与皮塔成为希望及反抗象征的事件早了整整24年。同时,该书也是2023年《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》的续篇,而后者由雷切尔·泽格勒、汤姆·布莱斯、亨特·莎弗等全明星演员领衔主演。 《好莱坞报道》没有披露劳伦斯与哈切森在《收割日的黎明》里所饰演角色的更多信息,仅证实两位演员会再次扮演凯特尼斯·伊夫狄恩和皮塔·梅拉克。结合当前已知的影片相关内容,以及上次出场时凯特尼斯与皮塔已结婚生子的结局,我们猜测他们的登场大概率是未来时间线中的闪回片段。他们基本不可能和年轻版的海米奇·阿伯纳西(由约瑟夫·扎达饰演)——也就是《收割日的黎明》的主角——处于同一个时代。 无论在什么场合、通过何种途径看到凯特尼斯与皮塔,我们都满心期待劳伦斯和哈切森能重返这个由他们精彩呈现的经典系列。至于他们在《收割日的黎明》里的具体戏份,相关信息会在2026年11月20日影片公映时一一揭晓。
更新:2026-01-08
独立恐怖游戏《Horses》在前日被Steam下架后,Epic游戏商店又在发售前24小时突然宣布禁止其上架,理由是游戏包含“不当内容”以及“仇恨或虐待性内容”,违反了平台政策。 尽管发行方第一时间就提起了申诉,然而这一上诉请求最终还是被驳回了,并且也没有得到任何具体的修改指导意见。 令人费解的是,Epic此前已对该游戏进行过多轮审核,其最终版本在18天前就已获批发布。目前商店页面上显示的游戏评级依旧是PEGI 18与ESRB M(成熟级),并非Epic后续所说的IARC(国际年龄分级联盟)AO(仅限成人)评级。 接连失去两大主流平台,这让开发团队Santa Ragione陷入了财务与生存的双重危机。据该工作室透露,项目已投入十万美元,如今正面临可能关闭的艰难处境。 《Horses》是一款以身着马匹服饰的人形生物为题材的恐怖游戏,其中融入了成人主题内容与批判性的叙事表达。 Santa Ragione方面着重指出,游戏内所有涉及裸露的内容都已做马赛克模糊处理,在总时长三小时的游戏流程里,仅存在四段简短且经过审核的性暗示场景,其中有两段的关键情节主要是在镜头之外呈现的。该工作室发表声明称:“这款游戏的创作目的是对暴力与虐待行为进行批判,而非对这些行为加以宣扬。” 这一事件引发了外界对游戏平台审核标准是否统一的讨论。虽然《Horses》被Steam和Epic拒绝上架,但该游戏依然能在GOG、Itch.io以及Humble Store这几个平台正常发售。其中,Humble Store还特意调整了分发方式,把原本打算通过Epic密钥进行分发的计划,改成了直接提供无DRM保护的下载服务。 GOG在官方声明里还暗指Steam的审核决定:“我们一直觉得,玩家应当拥有选择游戏的自由。”外界普遍认为这一说法是对Valve的间接指责。
更新:2026-01-08
2025年12月8日,《鹅鸭杀》官方正版手游发布公告,宣布游戏将于2026年1月7日开启全平台公测。作为曾在Steam平台掀起热潮、创下超70万同时在线纪录的社交推理游戏,经过深度本地化适配与多轮测试优化后,它即将以移动端版本与玩家们再度见面。 《鹅鸭杀》是Gaggle Studios开发的社交推理游戏,2021年上线Steam平台。这款游戏依靠独特的阵营对抗机制、多样的角色设定以及强烈的互动性,很快吸引了大量忠实玩家,最高同时在线人数迅速超过70万,成功跻身Steam平台最热门的派对游戏行列。 2025年3月17日,《鹅鸭杀》的创作者肖恩通过发布视频,正式对外公布金山世游已与Gaggle工作室达成代码级合作,金山世游将负责《鹅鸭杀》手游的深度本地化开发工作,这一合作也为该游戏在中国市场的长期运营与持续优化筑牢了坚实根基。而在同年举办的ChinaJoy展会上,《鹅鸭杀》手游完成亮相,并且成功拿下华为游戏中心“年度最受期待奖”以及智能终端与云服务分会“年度最受期待游戏”两项大奖,这无疑充分体现出市场与玩家对于这款游戏回归的热切期待。 自2025年3月官方宣布回归中国市场后,《鹅鸭杀》手游顺利完成了“鸭力测试”与“鸭轴测试”,截至目前,全网真实预约量已突破1000万。测试阶段,玩家们给出了较为积极的反馈,同时也提出了不少宝贵的改进建议。对于测试过程中玩家指出的可能影响游戏体验的问题,开发团队开展了系统性的优化工作。在即将推出的公测版本里,游戏的平衡性将得到进一步调整,服务器稳定性与匹配体验也会有显著提升,此外还会持续对游戏帧率和画质进行优化,力求为玩家带来更流畅稳定的视觉与操作感受。 本次公测还将推出丰富的游戏内容更新。士兵、法医等经典角色将正式回归,为对局增添新的变化。玩法方面,新增“单人跑图模式”,让玩家能独自探索地图、熟悉机关任务,有效降低新手入门难度;同时加入全新社交玩法场景“游艺城”,供玩家开展轻松有趣的互动。主城也会全面升级,增加火鸟节主题元素以及更多可互动的探索地点与彩蛋。 在《鹅鸭杀》手游的公测阶段,金山世游将携手联合发行伙伴虎牙,持续深化内容生态的搭建工作。届时,平台将集结包括头部主播在内的大批优质内容创作者,他们将借助直播、组队开黑等多元互动形式,与广大玩家一同产出精彩纷呈的游戏内容。依托体系化的内容运营与社交玩法设计,《鹅鸭杀》手游正全力打造一个完整的内容生态闭环。这一举措旨在推动游戏从单纯的娱乐应用,逐步升级为具备强大用户凝聚力、能够实现内容自循环生长的玩家社区,最终助力《鹅鸭杀》IP拓展生命周期的广度,延伸其价值的边界。 从2023年Steam版的热度飙升,到2025年官宣回归,再到2026年1月7日的全平台公测,《鹅鸭杀》正逐步实现从PC端向移动端的全面拓展。一场暌违已久的社交推理盛宴即将正式拉开帷幕。请各位玩家持续留意官方后续发布的公告,及时完成游戏预约,公测之时,期待与你不见不散!
更新:2026-01-08
日前,韩国游戏厂商EST Games对外公布,其旗下韩服版本的《惊天动地》已完成冬季内容更新。此次更新除了对“永恒混沌竞技场”副本展开革新调整外,还对荣誉等级系统进行了扩展,并优化了多项提升玩家体验的便利性功能。 “永恒混沌竞技场”副本完成全新升级,在保留原有怪物波次与BOSS战模式的前提下,不仅对难度进行了调整,还在最终阶段增添了特殊道具。与此同时,“荣誉勋章”系统新增“精锐”等级,玩家能够借助任务战争中获取的荣誉勋章分数,让角色获得进一步的成长。 团队副本奖励的获取变得更加便捷,新增“单刷选择切入模式”,当击败特定BOSS后再次挑战时,能够直接攻略该BOSS,无需经历多余的阶段。此次更新还开启了战斗强化道具戒指的升级功能,并且为战斗模式3的变身形态增加了时装预设方案。 游戏同步优化了多项便利功能:时装与宠物界面新增多种便捷选项;背包整理时支持按同类物品聚合排列;聊天窗口增加自定义标签与屏蔽功能。此外还推出面向新老用户的常驻活动,包括“纳瓦雷斯进阶任务”、回归玩家专属“觉醒吧纳瓦雷斯的勇士们!”以及新手玩家专属“GM的特殊礼物”等活动。 EST Games相关负责人表示:“这次冬季更新饱含着对长期支持《惊天动地》玩家们的真挚感谢,希望借助全新改版的内容以及多样化的便利性优化,让所有玩家都能收获更充实的游戏乐趣与满足感。”
更新:2026-01-08
$83(原价$99) 在微软商店购买 亚马逊Prime Video的《辐射》电视剧第二季即将上线,为了庆祝这一消息,微软推出了一款外观仿佛直接从放射性废土中诞生的Xbox控制器。这款辐射哔哔小子Xbox控制器目前是微软商店的限时独家商品,现在能以83美元(原价99美元)的价格进行预订。要是你想让它更具个性,还可以通过Xbox设计实验室对控制器进行自定义,比如挑选按钮样式、把扳机和方向键升级为金属材质、侧边与背握把采用橡胶材质,并且可以添加雕刻文字。
更新:2026-01-08
有关注游戏行业的朋友们应该清楚,这两年出海的放置类手游收益相当可观,其中也不乏一些带有擦边球元素的手游,就像今天要聊的这款《女神乐园》。 这款游戏的核心设定是把神话人物进行娘化处理,无论是哪个国家的神话角色,到了这里都会变成性感美女的形象,中国神话里的角色自然也包含在内。 比如最近他们推出了“太乙真人·出浴”,单是“出浴”这个主题,就足以让人产生丰富的联想了。 (内容涉及不适宜描述,建议创作和传播积极健康的内容哦) 卡面上,这位女神身处水汽氤氲的湿润环境中,结合蒸汽朦胧的Live2D动态效果,将刚出浴的诱人姿态展现得淋漓尽致,再看这个姿势,只能说设计者太懂大家的喜好了。 同时也将复刻“轩辕”与“拉”这两个角色,一位是身着黑丝的女教师,另一位则是带有环饰的异域风格角色,各位绅士想必都心领神会。 《女神乐园》是一款轻松的放置类游戏,你将以勇者的身份收集并培养这些女神,和她们建立起亲密的联系。 各位绅士要是感兴趣,不妨下载这款游戏亲自体验一番。
更新:2026-01-08
近期,IGN对The Wand Company的联合创始人兼总监Chris Barnardo展开了一次访谈。身为公司联合创始人,Barnardo参与了每一款新产品的推出过程,负责机械设计、包装设计、图形设计、文案创作以及所有宣传物料的工作。The Wand Company旗下的热门产品有《辐射》Pip-Boy 3000 Mk V、《星际迷航》原系列的Tricorder,还有《宝可梦》精灵球等。 在本次采访里,我们着重探讨了The Wand Company即将推出的《辐射》核融合跳蚤合金模型复刻版本。在IGN商店中,大家能找到该模型的独家沙漠沙轨变体款式,此款式限量生产1500台。这款模型配备了可开启的天篷,通过它能够查看内部驾驶舱,并且还带有一个可拆取的核核心,借此能展示出核融合跳蚤内部发动机那些从未被人见过的细节。目前这款模型预计会在2026年第一季度发货,当下正是锁定IGN商店独家核融合跳蚤预购资格的绝佳时机。 是什么最初吸引您制作核融合跳蚤的合金模型复刻版? 小时候,我热衷于拼装汽车模型套件;长大成人后,每个周末我都会泡在车库里捣鼓自己的车。《辐射》里的汽车让我着迷不已,它们既透着股古怪劲儿,又充满了让人兴奋的魅力。我一直有个梦想——亲手打造出一辆能开上路的、真实尺寸的核融合跳蚤车,所以从制作1:18比例的模型起步,再合适不过了。我常常会想象《辐射》宇宙中核弹落下前的模样,脑海里总能浮现出那些酷炫的汽车呼啸而过的画面。我觉得,通过制作一系列核融合跳蚤模型,能让战前的《辐射》世界离现实更近一些。这款车的设计本身就很时髦,再加上《辐射》系列出色的品牌塑造,让这台可爱的小车拥有了巨大的潜力。 在The Wand Company,您参与过各种授权复刻产品。跳蚤项目在范围或创意方法上与之前的合作有何不同? 我们的多数项目往往极为复杂,包含大量电子开发工作,不过核融合跳蚤的魅力恰恰在于,从电子层面而言它们十分简洁,这让我能够将精力集中在创意开发上。从某种意义来说,跳蚤是把宇宙概念转化为现实的浓缩式创意载体。我欣赏粉丝们收集并珍视跳蚤的态度,尤其热衷于设计周边物料的过程。在构思跳蚤的外观与功能时,我和优秀的产品设计师Matt Bagshaw展开了紧密合作。另外,我的成年儿子James Barnardo是一名平面设计师,他不仅打造了包装理念,还提出了在《辐射》宇宙里,跳蚤或许可以作为Chryslus工厂员工激励奖品的创意。 沙漠沙轨跳蚤变体的概念是什么时候开始的?选择这款特定车辆/变体的灵感是什么? 沙漠沙轨跳蚤是2025年推出的三款系列产品之一,进一步拓展了原始跳蚤设计的理念。此前我们设计过一款军事侦察跳蚤,它属于基础设计的涂装版本。而对于沙漠沙轨跳蚤,我们希望进一步推进设计,把侦察跳蚤的概念延伸到战场的最偏远地带。在我看来,这或许是Chryslus为满足尚未被发掘的需求而打造的实验性车辆,也可能曾投入过实战使用。《辐射》宇宙的迷人之处就在于,在这个宇宙的框架内,存在着许多我们尚未知晓的事件与产品的可能性。这款设计的巧妙之处在于,它沿用了标准的跳蚤车身,同时进化出前部的粗轮胎与后部的履带,接着去掉了天篷,制作出低矮的风挡。它的外观十分出色,是基础设计的完美进化形态。 《辐射》的粉丝群体对真实性和 lore 准确性非常热情。您是如何实现模型的忠实度的? 为了创建原始跳蚤,我们研究了《辐射》团队的原稿草图。它们非常详细。尽管没有适合的发动机和行走机构的参考,我们设计了发动机和简单的悬挂系统,以符合《辐射》设备的外观和感觉,这些设备在其他机器中更为明显。 带我们走过设计过程:从概念草图到原型再到最终生产。关键里程碑或转折点是什么? 每一款跳蚤都独具特色。就拿沙漠沙轨跳蚤来说,它的设计灵感源于《辐射》世界观里的杂志《Hot Rodder》。这让我们不禁设想:要是跳蚤的基础形态能进一步进化,不仅能适配郊区道路,还能应对其他更严苛的环境,那会是怎样的场景?跳蚤项目的魅力就在于,只要恪守一些核心的世界观规则,我们就能尽情释放想象力。完成最初的草图后,我们会打造一个极为精细的3D模型。接着把模型提交给Bethesda,一旦获得他们的认可,就会将其转交工厂。我们与合金模型汽车厂商的合作模式,和其他项目有所不同。在其他项目中,我们会完成3D CAD设计,直到工厂启动工具CAD制作;但对于跳蚤系列,我们会直接发送设计师CAD,由他们负责设计实际的生产几何结构。等CAD方案获批后,我就能用它来设计周边的包装盒和手册了。我很享受绘制手册与设计包装的过程,这是项目里充满乐趣的环节——我会想象这辆小车若真实存在,粉丝们第一次看到包装盒时会有怎样的心情。当第一个“黄金样品”送达供我审核,我第一次亲眼见到实物产品时,那种感觉棒极了……这就像是我个人的开箱时刻。下一个关键节点是将产品交付给零售商。最后,听到那些购买并将其纳入收藏的粉丝的反馈,更是一种莫大的喜悦。我觉得这最后一步不仅是整个流程中最重要的环节,也是对我而言最有成就感的部分。 这款特定变体有哪些独特的技术或设计挑战? 这款新跳蚤设计面临两大核心挑战:一是将供电系统从三颗纽扣电池替换为单节AAA电池,二是在车身上呈现出精致的迷彩涂装效果。用于点亮发动机舱的蓝色辐射发光LED需要5V以上的电压驱动,此前的设计中,三颗串联的纽扣电池恰好能提供满足需求的电压,电路也仅需一个电阻和开关即可实现简单运行。不过,纽扣电池存在被误食的高风险,尽管跳蚤并非玩具,但针对纽扣及硬币电池包装的法规正日趋严格,因此我们决定改用单节AAA电池。但AAA电池仅能输出1.5V电压,这就需要通过巧妙的电子元件来升压,以达到驱动LED的要求。迷彩图案的实现则是另一大难题,每种颜色都需在车身上反复喷涂多次,既要确保图案完整覆盖表面,又要保证各部分衔接自然。这一过程充满挑战,但最终呈现的效果极为惊艳,所有的付出都物超所值。 告诉我们包装和包含的材料。它如何为收藏家讲述一个故事? 包装设计是我在项目里觉得特别有意思的部分。等我长大,我想成为一名平面插画家。我很喜欢画产品手册,给包装画不同姿态的跳蚤图案,还会琢磨盒子的配色方案,让它们和我们设计的其他跳蚤形象搭配起来,更有收藏的价值。设计外观的过程就像拼拼图,但这是一种你既要拼合又要自己设计每一块拼图的游戏。这既是挑战,也是享受。当然啦,最后所有想法都融合在一起,看到打印好的成品时,那种成就感真的特别棒。 您从这次项目中学到了什么,会应用到未来的项目中? 人们热爱这些小汽车,我应该制作更多。 《辐射》宇宙中有什么愿望清单项目是您个人希望在未来处理的? 哦……有太多事情要做,时间却太少!我想制作更多汽车……一辆旅行车,一辆Rocket 69……我有它们的两款3D设计。在这个丰富多彩的《辐射》幻想世界中,有太多华丽的东西需要制作。 在设计限量版物品时,您如何考虑稀有性?一些核融合跳蚤在二手市场上售价数千美元。这是否影响您的设计过程? 简单来说,答案是肯定的。不过稀有性这个概念挺有意思的。因为粉丝数量多达数百万,所以稀有性是相对的,它取决于实际收藏该物品的人数。我们必须生产一定数量的跳蚤款式,这样才能覆盖工具和设计工作的成本。如果产量低于1000台,这个项目对公司而言在财务上就不合算。在一些特殊情况下,我们会为特别的场合生产极少量的跳蚤,这些就变得非常稀有,在二手交易中能卖到数千美元。不过,所有的跳蚤在某种程度上都会变得稀有,在二手市场上的售价常常会高于最初的购买成本。我希望看到需求增长,但我会通过每种设计只进行一次生产的方式,来确保这些可爱的小车始终保持高需求,这样既能满足粉丝对稀有性的渴望,同时也能给那些想要建立收藏的人机会,让他们获得自己想要的款式。 关于IGN商店 IGN商店销售高质量的周边、收藏品和T恤,涵盖您热衷的一切。这是一个为粉丝打造的商店:包含您最喜爱的极客文化和粉丝圈。无论您喜欢漫画、电影、动漫、游戏、复古游戏,还是只想买一些可爱的毛绒玩具(谁不喜欢呢?),这家商店都适合您!
更新:2026-01-08
上个月,主打“在游戏里玩游戏”、打破第四面墙的游戏《无人在线》上线后,这款围绕废弃多人射击游戏空荡服务器展开的作品,遭遇了一场现实中的“灵异事件”——发售后没过多久便被下架了。 经过数周的申诉,这款游戏目前已重新上架。之后,开发者透露,游戏此前下架是由于一名“前朋友”提交了版权投诉。 据开发团队Beeswax成员亚当·派普所述,这位“前朋友”声称自己是该游戏的共同创作者,并以此为由向Steam提交了DMCA投诉。 “《无人在线》完全是我们团队从零开始打造的,”派普强调,“尽管过去几个月我们多次澄清对方的主张毫无依据,但对方还是在未预先通知的情况下提交了投诉,使得这款游戏在11月13日被下架了。” 团队为这个项目投入了两年半的时间和大量资金,可一份投诉就轻易动摇了这一切。派普直言:“想要和一位我曾当作挚友的人和解,这个过程特别艰难。” 此次下架发生在游戏刚发售的关键阶段,给小型独立团队带来了沉重打击。Beeswax在声明中称:“我们失去了发售后迫切需要的发展势头和收入来源。考虑到原本利润就十分微薄,我们不确定能否从这次冲击中恢复过来。”尽管团队承诺会继续提供后续支持,但其未来的发展前景已笼罩上一层阴影。 《无人在线》是一款弥漫着怀旧气息的实验性游戏,玩家将踏入一个广阔且寂寥的复古FPS游戏世界,逐步发掘潜藏在游戏架构深处的秘密。它独特的风格以及对过往游戏时代的致敬,成功吸引了一群核心玩家。
更新:2026-01-08
《星之卡比:空中骑手》是2003年邪典神作《星之卡比:空中滑行》的续作,玩家可以在天空赛道上操控载具,与卡比系列角色展开激烈对决。游戏里的各个关卡和挑战都节奏明快,短短几分钟内,就能完成滑翔机的高空翱翔挑战、狂按数十次按钮的冲刺关卡,还能轻松通关直线加速赛。 这些独立挑战的胜负都在秒级之间——用“快节奏”来形容其竞速体验,大概是今年最保守的说法了。载具在眨眼间混乱地飞驰而过,稍纵即逝。虽然没玩过原版,但我已经对这款2025年的新作着迷得不行——尤其是它的碎片化游戏模式,简直让我欲罢不能。在这个短内容当道的世界里,《星之卡比:空中骑手》就像是为我急剧缩短的注意力时长量身定做的游戏。 曾几何时,我还沉浸在长达一小时的YouTube视频论文里,如今鼠标却总被首页上占比越来越大的秒级短视频勾走注意力。这个夏天我还在《马里奥赛车世界》里玩着动辄四场的大奖赛和淘汰赛模式,现在却迷上了卡比的竞速游戏——里面最长的多圈赛撑死也就三分钟?最多三分半钟吧。 《星之卡比:空中骑手》易于上手的特点让它既能满足十分钟的短时间游玩需求,也能适配更久的游戏体验。不管是在NFL比赛的广告时段,还是等着意面煮熟的空档,在快速对局里用火球攻击帝帝帝大王,或是把纳克鲁斯挤出赛道,都是打发时间的不错选择。当我没精力在沙发上花六小时去探索《余市幽灵》时,《星之卡比:空中骑手》里那些10秒就能完成的目标飞行挑战就成了好选择。 注意力不集中并非我日常生活里唯一的困扰。我在做选择这件事上也同样棘手——比如玩什么、读什么、吃什么——选择困难症常常让我陷入停滞。《星之卡比:空中骑手》在帮我做选择这方面做得很到位。它的公路旅行模式和故事战役结合在一起,其实就是把游戏所有内容打包整合的玩法。 你将持续面对三个选项(例如顶级竞速、空中骑乘比赛和城市追踪挑战),完成其中任意一项就能让骑手进入下一组挑战。有时可能只会出现一个选项,像首领战或者商人,对于这种情况我只想说:没错,请帮我选择。 社会正集体陷入“脑力衰退”的困境早已不是什么秘密——这个说法概括了我们注意力持续时间缩短、专注能力变弱以及整体智力状态下滑的现象。即便刻意避开TikTok、Instagram这类短视频平台,我也和其他人一样难逃脑力衰退的影响。好在现在有了《星之卡比:空中骑手》,每当我难以集中精神时,它就成了一个能带来混乱乐趣的宣泄口,里面还有不少可以去达成的目标。比起再次拿起手机刷那些让人焦虑的末日新闻,我更愿意扮演仓鼠里克去痛扁帝帝帝大王。
更新:2026-01-08
作为国民级游戏,《热血传奇》承载着一代人的青春记忆,当年,各式各样的装备让无数玩家为之着迷,不惜熬夜刷怪、激烈竞争。 在浩瀚无边的装备海中,曾有这样一件稀有装备如流星般划过天际,却留下了让人仰望的传说。 这东西到底有多稀罕?全服就出过11枚,你花钱买不着,打怪爆不出。就连当年那个传说中“一个人拿下一座城”的神豪8L,都没能把它收入囊中。 在传奇的世界里,这就是顶级身份的象征。它,就是传说中的“球王勋章”。 >>>>《传奇之梦》点击下载单看表面的话,这枚勋章的属性很普通,和一般的复活戒指没什么区别,只额外加了1点防御和1点魔御。不过它隐藏着的属性却强到打破常规认知,把麻痹、护身、重生这三大特戒的核心效果都包含在内了。 也就是说,戴上这一枚勋章,相当于同时拥有三枚顶级特戒的加持。这绝非夸张说辞,而是传奇史上独一无二、无可替代的神级装备。 这般神异之物的由来,本就远非寻常俗物所能比拟。它既无法通过充值氪金直接兑换,也不能依靠运气侥幸得到。它的出现,要追溯到《热血传奇》早期那一场充满奇思妙想且引发巨大轰动的创新活动——“传奇世界杯”系列中的“球王争霸赛”。 在那个时代,把足球竞技的团队协作精神和传奇PK的热血对抗感融合在一起,本就是一场大胆的尝试。全服最厉害的行会领袖们变身为“球员”,组建出阵容豪华的梦幻战队,为了服务器的荣誉和自己的终极理想而拼搏。 赛事层层淘汰,残酷无比,最终仅有一支冠军队伍的11名成员,能站在领奖台的巅峰。球王勋章,便是为他们加冕的唯一王冠。 所以,它的所有权,与个人的财富数值无关。属于典型的有钱也买不到。 随着传奇版本的持续更新迭代,球王勋章渐渐从游戏的主流舞台上淡出。在如今的传奇世界里,属性强悍的新装备不断涌现,那些曾见证旧时光的老装备,早已不复当年的实战价值。 但装备的意义从不止于冰冷的属性数值。对于收藏爱好者而言,这些绝版道具更具特殊魅力,是无可替代的情怀载体。 球王勋章从当年叱咤赛场的实战利器,渐渐成了如今仅供玩家珍藏的绝版藏品,这背后也藏着传奇十几年的起伏与变迁。一代经典神装就此谢幕,只有那些亲身经历过那段岁月的老玩家,还能记得它曾在赛场中央光芒万丈的荣耀瞬间。 它的存在,始终唤醒着我们对这款游戏昔日创意与热血激情的追忆。 这也就像我们这群老玩家,虽然时隔20多年,再回首,依旧难忘传奇当年给予的热血。 传说虽远,江湖未老。 正因有这些无法复刻的回忆,传奇在无数老炮心中才始终有着千斤的分量。 “梦回1.76”,回到那个一切都简单纯粹、热血沸腾的年代,成了不少人藏在心底的念想。既然官服的时代已然落幕,这份无处安放的情怀,总该有个寄托之处。 于是,那些真正契合老玩家需求的平替之作,便成了新的选择。以《传奇之梦》这类游戏为例,它们之所以能进入大众视野,正是因为精准戳中了这份情怀的痛点——没有花里胡哨的定制神装,没有打破平衡的复杂系统,只是踏踏实实地沿用1.76版本的经典框架。 在这里,1.76版本最核心的味道被原封不动地保留了下来。 战、法、道三职业的经典平衡,从武器升级手感,到技能释放节奏,都还是当年的感觉。 那些刻进DNA里的地图,石墓七层的混战、祖玛阁的绕圈、赤月巢穴的生死搏杀,一砖一瓦都无比熟悉。 装备的爆率也遵循着原始的惊喜与珍贵,为了一把裁决、一件法神,兄弟几个能蹲点刷上整夜,那份爆装瞬间的激动,丝毫不减。 《传奇之梦》或许并非无可替代的“唯一”,却为那些资深玩家提供了契机:让心中的念想化为现实,让沉寂的热血再度澎湃,让那句“梦回1.76”不再仅仅是一声无奈的叹息。 传奇的魂,终究在这片复刻的沃土上,得以生生不息。
更新:2026-01-08
情热传说:狂战传说 重制版售价40美元 | 2026年2月27日推出 可在亚马逊平台进行预购可在百思买平台进行预购可在Fanatical平台预购(适用于PC版本) 《情热传说:狂战传说 重制版》计划于2026年2月27日推出,届时将登陆PlayStation 5、Switch、Xbox Series X/S与PC平台。作为2017年那款广受好评的快节奏JRPG的现代重制版本,它将首次把游戏带到Switch和Xbox平台,同时带来升级的视觉表现、优化的玩法、生活质量提升,以及PS4和PS3版本曾推出的所有DLC内容。该游戏在各平台均提供数字版,但实体版仅面向PS5和Switch平台,预购价为40美元,可通过亚马逊与百思买进行购买。PC玩家则能在Fanatical平台以33.59美元的折扣价预购(原价40美元)。
更新:2026-01-08
《博德之门3》发售已逾两年,玩家对这款宏大RPG的热情却丝毫未减——一位粉丝耗时数百小时记录并量化游戏中所有语音对话的举动,便是最好的证明。 Reddit用户Everwhite-moonlight花费时间整理了游戏中规模庞大的语音对话库,他表示这项既耗时又费力的工作是为了向拉瑞安工作室致敬。最终制作完成的电子表格按照角色说话时长由多到少进行排序,这一排序结果也揭示出吸血鬼同伴阿斯代伦实际上是个话痨。 不出所料,全程担任游戏伪DM的旁白(由艾米莉亚·泰勒配音)以14小时43分钟的对话时长占据第一。让人意外的是,阿斯代伦(尼尔·纽本配音)以13小时6分钟的对话时长紧随其后。影心虽然有记忆方面的问题,但依旧是对话量第二多的同伴,而回归角色明斯克则是同伴里台词最少的那个。 完整的表格里还藏着别的惊喜:像“老鼠”就有将近三小时的独立对话时长,排名居然比君主、拉斐尔这些主要角色还要靠前——这也提醒着我们,确实该多使用“动物交谈术”了。 语音对话总时长达到236小时55分45秒,差不多是近10天的语音量,涉及2068个角色。要是觉得统计文件时长还不够“硬核”,这位玩家还专门建了文档,把游戏语音逐句转录下来,并且和线索ID一一对应,这样其他玩家就能在游戏文件里快速找到特定台词了。 尽管发售已有多年,《博德之门3》依旧入围了2025年TGA的“最佳社区支持”提名。开发商拉瑞安工作室看样子正为今年TGA的新作预告进行筹备,相关线索暗示着全新的《神界》系列作品即将到来。
更新:2026-01-08
乌冬的旅店正版
类型:经营养成
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