上个月,主打“在游戏里玩游戏”、打破第四面墙的游戏《无人在线》上线后,这款围绕废弃多人射击游戏空荡服务器展开的作品,遭遇了一场现实中的“灵异事件”——发售后没过多久便被下架了。

经过数周的申诉,这款游戏目前已重新上架。之后,开发者透露,游戏此前下架是由于一名“前朋友”提交了版权投诉。
据开发团队Beeswax成员亚当·派普所述,这位“前朋友”声称自己是该游戏的共同创作者,并以此为由向Steam提交了DMCA投诉。
“《无人在线》完全是我们团队从零开始打造的,”派普强调,“尽管过去几个月我们多次澄清对方的主张毫无依据,但对方还是在未预先通知的情况下提交了投诉,使得这款游戏在11月13日被下架了。”
团队为这个项目投入了两年半的时间和大量资金,可一份投诉就轻易动摇了这一切。派普直言:“想要和一位我曾当作挚友的人和解,这个过程特别艰难。”
此次下架发生在游戏刚发售的关键阶段,给小型独立团队带来了沉重打击。Beeswax在声明中称:“我们失去了发售后迫切需要的发展势头和收入来源。考虑到原本利润就十分微薄,我们不确定能否从这次冲击中恢复过来。”尽管团队承诺会继续提供后续支持,但其未来的发展前景已笼罩上一层阴影。

《无人在线》是一款弥漫着怀旧气息的实验性游戏,玩家将踏入一个广阔且寂寥的复古FPS游戏世界,逐步发掘潜藏在游戏架构深处的秘密。它独特的风格以及对过往游戏时代的致敬,成功吸引了一群核心玩家。
